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辐射 4

辐射 4

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.89个评价
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媒体综合评分
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1 家媒体
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IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言1 带图4 长评5 好评中评运行稳定性3 操作体验2 画面视觉2 玩法设计1
玩过
战争从未改变 b社也从未改变
辐射4是了解b社最好的一部作品,它价格便宜,画面现代,最重要的是它可塑性极强。如果你喜欢辐射4这套第一人称简配版的crpg,那你完全可以无脑入b社往前到辐射3往后星空的所有作品,也可以如黑曜石往前到辐射拉斯维加斯往后的到天外世界2的所有作品,因为这两家公司的玩法从始至终没有太大变化。反之?反之建议不要碰这种游戏类型了
当然本期的主角还是辐射4,如今的辐射4已经不单单是一款游戏,它更像是一个供MOD填充的框架,尽管抛不开,但还是先说下辐射4本体的体验。
优点
通过收集杂物分解材料来建设营地真是一个神仙设计,它让玩家在路边捡的每个破烂都有了意义,而不是纯压负重和卖钱的工具,甚至基于这套系统升级而来的星空哨站系统都可以单独拆出来卖。
b社一直擅长的网状叙事也是在辐射4里充分发挥,玩家做的每个任务都是切切实实能给废土带来影响的,而不是“求求你帮帮忙吧”“谢谢你帮忙这个给你”之后便查无此人的一次性设计
与网状叙事相辅相成的便是队友设计,这些队友有好人有坏人,有突变人有僵尸,甚至还有机器人,每个队友都会基于自己的道德判断来对你的行为进行“吐槽”甚至“谩骂”
当然以上的优点都不重要,最重要的是辐射4是b社最后一步有人体布娃娃效果,能切切实实把NPC穿的装备扒下来的一作,然而b社后面的76和星空把这套设计删了,可惜了星空细致的皮肤纹理了
缺点
首先就是crpg赖以生存的基础——剧情,做辐射4的时候b社不知道咋想的,把原本正常的对话改成了,“代表玩家态度”的四项轮盘系统,只靠那几个字完全猜不到老冰棍要说什么。经常是写作“安慰”,实则嘲讽。
当然还有老生长谈的通马桶支线,(管你叫将军你真把自己当将军了?)明明是个扫荡废土的风云人物,却要不得不去给定居点干杂活儿,变成了纯纯撑时长的填充物。
还有就是本体的枪械射击手感实在差写意思,这也算是b式rpg的通病了,在最新的b式rpg天外世界2也没改善太多(没错,黑曜石的游戏也算b式rpg)
可惜我前面说过了,聊辐射4抛不开MOD,无论是上百G的精装包还是几十G的精简包,必定会有修改对话选项的MOD,而且枪械射击手感问题也是整合包必备,在整合包里你甚至可以用老滚5的魔法,
转眼间,辐射4已经是十年前的游戏了,在2025年的今天重新再看辐射4,在看b社的后续其他作品,核心玩法真当是从辐射3到星空一直没有变过。
当steam还没有进入国内,国内还是快玩 快吧盒子当道的时候,我就有幸接触到了辐射3,当时胆子还很小,那个充满尸鬼的地图我哪怕开了“god”拿着胖子发射器都不敢进去,结果我硬是在没怎么看剧情的情况下通关了主线,甚至还打完了钢裂dlc(小时后光忙着在伊甸园系统里和核弹镇搞“屠杀”了)
当我把辐射3吃干抹净后便继续去xx游戏盒子里找新作,辐射拉斯维加斯开始下载!!!当时哪里管什么凯撒什么新加州共和国,钻到赌场里就是一通玩,硬是把每家赌场每个NPC的底裤都拔出来看后才离开赌场,开始探索废土。
可惜了到今天,辐射新作依旧遥遥无期,盼啊盼居然只盼到了辐射美剧第二季,曾经行业龙头的b社也变成了顽固守旧的代表,b式rpg在如今重玩法轻剧情的今天,还能再撑多久?
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玩过
辐射4前前后后也是玩了近500小时了,但是废土给我带来的震撼永远未变,打开避难所大门时音乐响起的震撼,出避难所那刺眼的阳光,被战火摧毁的世界战前战后的巨大反差,初入废土的险恶,无一不给我留下深刻印象
辐射的反战核心这一作只能说还在,可惜半成品的本质以及聚落等系统加入后,反战核心思想好像被淡化了,可是不妨想想,我们在废土建设一砖一瓦的过程,不也是一种对大战的反思以及反战的思想吗,正如赵船长说:“I say from 中国,return to China,my home ,my 家”“If China has gone ,I will build,house by house,If China can't be built ,I will die ,my 家,at peace”😭
随后便来说说可玩性,作为一款老游戏而且是b社发行,众所周知,b社玩家都具有很强的适应性,所以换句话来说就是辐射4的bug很多😂,这个确实,防不胜防的闪退,恶心bug(比如狗肉卡过道导致终端机开不了)😤,88号避难所中文版任务无法进行,某些出错的骨架以及装备只要使用或者改造就会闪退😤,但总的来说只要玩久了,这些bug慢慢也会规避跟适应了(随走随存,f5是个好东西),新人游玩也可以打点稳定性补丁,然后设置里面的子弹碎片千万不要开,开了必闪退😩😅
最后我是原版忠实党,各种整合包和mod我也玩过,可是最终还是选择了原汁原味的废土原版,虽然辐射4是个半成品有遗憾,但是有遗憾的废土或许才是我心中最真实的废土,废土没有那么多如果,那么多美好
然后在这里提一下在辐射4讨论区算是老生常谈的话题,到底打不打mod?🙄怎么说呢,辐射4并不是不打mod就玩不了,纯原版玩家甚至上千小时数的原版玩家大有人在,打mod纯看个人喜好,不论怎么说,原版并没有有些人所谓的那么不堪😡,辐射4能够有如此之多的mod经久不衰,其原版底子必然不算差,所以在这里恳求有些mod激推党,请不要把你们的个人喜好推荐给所有玩家,真的求求了,尤其是放过新来的朋友行吗?并且这游戏还有控制台,控制台很多有意思的代码你玩过吗,还是只知道tgm,tcl,resurrect,disable?😡😡😡我请问了,原版怎么就不好玩了?不过打些稳定性补丁,解除锁帧,88号避难所英文补丁,工坊建造mod还是不错的,原版的工坊内容确实有点少
最后是dlc推荐,首推远港Far harbor, 远港虽然也有未完成的细节,但算得上是最完整的dlc了而且不论是美术还是线性叙事网状任务结构都很不错,其次是机械大师dlc,改装很好玩的就是内容有点少只有一个支线的量,最后就是核子世界dlc,内容很多很大,当老大还有竞技场小挑战很好玩,核子世界的枪和装备也不错,但是由于核子世界的奇妙小迷宫以及星核收集任务还有我们的神奇小黑大总统😵😡😡,核子世界不推荐上来就游玩,可以其他的全通再来玩或者一出避难所不去找小黑,把等级升到差不多25直接去核子世界,完成回家真好任务以后再来找小黑或者是直接 狩猎季节,启动!😂
War never changes
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玩过
玩过
你说这辐射4好玩吗?它好玩,但也很平庸。
“一人一狗的废土求生模拟游戏。”
辐射4作为辐射系列的组成部分之一,其宏大的联邦世界加上多样化的武器体验,以及真实的辐射模拟体验,足以让玩家能愿意在其中肝上很久。玩家除了在联邦的各个角落收集道具、壮大居民区、接收任务外,你也可以对该游戏进行mod魔改,让整个游戏多元化(前提是需要购买年度版)。
游戏内暂无中文,且繁体版本很多人不推荐,因此需要找中文补丁包并进行游玩。
游戏对配置需求不高,但里面的一些bug也是劝退玩家的重要因素,因此需要上手的难度较高,新人玩家需谨慎。
游戏剧情:
玩家作为退役人员的一份子原本在联邦过着正常平静生活。直到某一天,核武器战争爆发,一颗原子弹落在了男主所居住的地方,幸运的是男主的一家子成功撤入96号避难所并进行长达两百多年的冬眠。
本以为在冬眠之后我们会过上奢华的地下生活,但中途的一个组织在夺走了玩家的孩子并击杀了对象后,玩家被迫提前解冻,发现避难所内一片狼藉,以及随处可见的巨型蟑螂。
在带上哔哔小子并离开96号避难所后,玩家便正式开始了寻亲之路……
美术风格:
写实风格的3D画面,符合欧美玩家群体的审美。
在独特的引擎加持下,它能支持多种形式的画风,不仅是写实、以及二次元。整个画面都比较枯黄,符合废土风格的生存游戏。
游戏玩法:
游戏玩法以射击加经营为主。
玩家操纵角色在路上进行探险,在途中你可以找到一些有用的道具,以及一些瓶盖(主要货币),这些道具有的是用以交易的素材,也有的是制作素材,瓶盖可以在类似商店的场所进行交易,来换取有用的道具。
遇到敌怪时,玩家可以选择使用远程武器和近战肉搏将其击杀,也可以选择避战保留实力。除开传奇突变体外,一般我们都可以靠卡地形来规避战斗,但注意的是,一旦主线关卡玩家死亡重生后,其补给数量会同样消耗。
在开荒区域,玩家需要自己动手丰衣足食,除了搞好基础设施的建设外,还需要不断四处雇佣居民,来不断满足自己的基础生存需求和防御力量,居民的心情也会影响这个避难所的运营,因此在这方面玩家会消耗更多的时间。
随着主线的深入,玩家的某些选择会影响该游戏的最终走向。
某些反人类的操作键位让很多习惯当下fps有些难以适应:
奔跑时如果按下a或者d后会停止奔跑而走路,如果是其他射击游戏则会往对应的方向行走;
鼠标滚轮的滑动也并非是切换武器而是更换视角,切换武器需要按tab,在哔哔小子里面进行更换;
物资的收集流程很容易让玩家感到厌倦,因为居民避难所的建设也是主线流程的一部分,否则玩家很容易在路途中弹尽粮绝;
好在它支持升级获取点数,从而让玩家对自己进行提升,这些都可以弥补自己的先天性不足,但是升级过程比较长,需要玩家在有时间的状态下游玩;
mod的介入也是影响游戏体验的组成部分,除非自己能熟练排列mod和使用现成的整合包,否则它那跟老滚5一样复杂的mod管理器绝对是玩家进游戏前的一大阻碍。
叁柒六周年限定 : mod加涩涩就有意思了
玩过
说起来和这个游戏挺有缘的,因为之前听过这个游戏但是没有玩过,然后去年方块平台周年活动兑换了一份,入库还没时间玩,然后今年看了一本小说,小说名字叫做《这游戏也太真实了》,然后小说有一些关键词,比如避难所,蓝外套等,当时还不知道这个就是辐射里面的一些设定,一直到今年看了辐射的真人网剧以后,对游戏中的装甲印象挺深,后来才知道,原来之前之前看的小说就是辐射的一些世界观和设定,然后突然觉得想要玩这个游戏,在然后想起来自己原来兑换了这个游戏并且入库了,哈哈这感觉简直完美,好像也是因为网剧把这个游戏带火了,刚好朋友也是看了网剧觉得喜欢这个游戏,于是前段时间又兑换了一份送朋友
游戏的世界观设定在核弹爆炸后的废土世界,可以在游戏中体验一下废土的生活,个人最喜欢的还是游戏中的装甲,感觉那种废土风格的装甲有种别样的美感,另外就是游戏可以切换第一人称和第三人称,这个对我来说就非常完美了,因为我个人对于第一人称游戏比较苦手,更喜欢第三人称能看到自己那种,感觉末世+装甲+第三人称,这三点合到一起对我来说简直太有吸引力了,游戏的剧情也是非常不错,这里就不剧透了,感兴趣的玩家可以自己去试试
顺带说一下,网剧拍的也挺不错的,有兴趣的小伙伴也可以去看一下哦
之所以少给一星,一方面是因为游戏没有中文,自带的繁体中文不怎么给力,需要自己打汉化补丁,另一方面就是dlc问题,依然是dlc黑洞,明明可以把这些内容放到一起,非要分成dlc来出。感觉这种方式让玩家有种不爽的感觉吧
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看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
已经到底了