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辐射 4
电脑/主机
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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Dark
玩过
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辐射4前前后后也是玩了近500小时了,但是废土给我带来的震撼永远未变,打开避难所大门时音乐响起的震撼,出避难所那刺眼的阳光,被战火摧毁的世界战前战后的巨大反差,初入废土的险恶,无一不给我留下深刻印象
辐射的反战核心这一作只能说还在,可惜半成品的本质以及聚落等系统加入后,反战核心思想好像被淡化了,可是不妨想想,我们在废土建设一砖一瓦的过程,不也是一种对大战的反思以及反战的思想吗,正如赵船长说:“I say from 中国,return to China,my home ,my 家”“If China has gone ,I will build,house by house,If China can't be built ,I will die ,my 家,at peace”😭
随后便来说说可玩性,作为一款老游戏而且是b社发行,众所周知,b社玩家都具有很强的适应性,所以换句话来说就是辐射4的bug很多😂,这个确实,防不胜防的闪退,恶心bug(比如狗肉卡过道导致终端机开不了)😤,88号避难所中文版任务无法进行,某些出错的骨架以及装备只要使用或者改造就会闪退😤,但总的来说只要玩久了,这些bug慢慢也会规避跟适应了(随走随存,f5是个好东西),新人游玩也可以打点稳定性补丁,然后设置里面的子弹碎片千万不要开,开了必闪退😩😅
最后我是原版忠实党,各种整合包和mod我也玩过,可是最终还是选择了原汁原味的废土原版,虽然辐射4是个半成品有遗憾,但是有遗憾的废土或许才是我心中最真实的废土,废土没有那么多如果,那么多美好
然后在这里提一下在辐射4讨论区算是老生常谈的话题,到底打不打mod?🙄怎么说呢,辐射4并不是不打mod就玩不了,纯原版玩家甚至上千小时数的原版玩家大有人在,打mod纯看个人喜好,不论怎么说,原版并没有有些人所谓的那么不堪😡,辐射4能够有如此之多的mod经久不衰,其原版底子必然不算差,所以在这里恳求有些mod激推党,请不要把你们的个人喜好推荐给所有玩家,真的求求了,尤其是放过新来的朋友行吗?并且这游戏还有控制台,控制台很多有意思的代码你玩过吗,还是只知道tgm,tcl,resurrect,disable?😡😡😡我请问了,原版怎么就不好玩了?不过打些稳定性补丁,解除锁帧,88号避难所英文补丁,工坊建造mod还是不错的,原版的工坊内容确实有点少
最后是dlc推荐,首推远港Far harbor, 远港虽然也有未完成的细节,但算得上是最完整的dlc了而且不论是美术还是线性叙事网状任务结构都很不错,其次是机械大师dlc,改装很好玩的就是内容有点少只有一个支线的量,最后就是核子世界dlc,内容很多很大,当老大还有竞技场小挑战很好玩,核子世界的枪和装备也不错,但是由于核子世界的奇妙小迷宫以及星核收集任务还有我们的神奇小黑大总统😵😡😡,核子世界不推荐上来就游玩,可以其他的全通再来玩或者一出避难所不去找小黑,把等级升到差不多25直接去核子世界,完成回家真好任务以后再来找小黑或者是直接 狩猎季节,启动!😂
War never changes
安斋らら
玩过
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虽然玩家对辐射4的评价褒贬不一,因为它基本上放弃了深入的RPG机制和贝塞斯达惯有的剧情写作。4代之前的辐射是由黑曜石工作室制作的,以其剧情和令人难以置信的角色扮演潜力而受到好评(在我玩过的3a级游戏中,黑曜石制作的游戏评价一直在前列)回来吧我最爱的黑曜石工作室😭
至于游戏本身,它还是不错的。枪战系统对这个系列来说是一个巨大的进步(虽然总体上不算突破性),而且在探索方面仍然是一款很棒的游戏。如果你不是之前辐射游戏的粉丝,只是想找一款有战利品和开放世界的游戏,你可能会喜欢它。枪械自定义很酷,还有一些基地建设内容你可能会喜欢。
虽然我会更推荐辐射nv,但是画质确实是一个问题,(老滚4都重置了,能不能重置一下辐射nv啊阿b)所以辐射系列入坑玩家还是适合从辐射4开始游玩的。
最后还是得说brpg best rpg😎
qwq
:
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灰色轨迹
玩过
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运营服务
怎么说呢,我还是打了MOD和修改器才勉强玩得下去点,你说辐射4不好吧这游戏其实还是有一些不错的东西,你好说是个不错的作品吧但是有些玩法我觉得不太行,且不说有一些通马桶的任务,前期说实话玩的我没啥体验感,有点难对新手来说,玩到后期也不知道要干嘛了,除开这游戏的选择性结局我觉得也算一般的。只能说你要是B社信徒和B社游戏老玩家,你完全可以无视我说的,但是入坑B社游戏我不建议先玩辐射4
🎛️数值合理性:有点差
🎮可玩性:一般
🌃画面音乐:音乐可以,画面一般(别买那个高清画面DLC用了直接卡死)
手机用户47875436
玩过
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盘子可以偷,椅子可以坐
因玩家喜爱入选
该用户已注销
玩过
你说这辐射4好玩吗?它好玩,但也很平庸。
“一人一狗的废土求生模拟游戏。”
辐射4作为辐射系列的组成部分之一,其宏大的联邦世界加上多样化的武器体验,以及真实的辐射模拟体验,足以让玩家能愿意在其中肝上很久。玩家除了在联邦的各个角落收集道具、壮大居民区、接收任务外,你也可以对该游戏进行mod魔改,让整个游戏多元化(前提是需要购买年度版)。
游戏内暂无中文,且繁体版本很多人不推荐,因此需要找中文补丁包并进行游玩。
游戏对配置需求不高,但里面的一些bug也是劝退玩家的重要因素,因此需要上手的难度较高,新人玩家需谨慎。
游戏剧情:
玩家作为退役人员的一份子原本在联邦过着正常平静生活。直到某一天,核武器战争爆发,一颗原子弹落在了男主所居住的地方,幸运的是男主的一家子成功撤入96号避难所并进行长达两百多年的冬眠。
本以为在冬眠之后我们会过上奢华的地下生活,但中途的一个组织在夺走了玩家的孩子并击杀了对象后,玩家被迫提前解冻,发现避难所内一片狼藉,以及随处可见的巨型蟑螂。
在带上哔哔小子并离开96号避难所后,玩家便正式开始了寻亲之路……
美术风格:
写实风格的3D画面,符合欧美玩家群体的审美。
在独特的引擎加持下,它能支持多种形式的画风,不仅是写实、以及二次元。整个画面都比较枯黄,符合废土风格的生存游戏。
游戏玩法:
游戏玩法以射击加经营为主。
玩家操纵角色在路上进行探险,在途中你可以找到一些有用的道具,以及一些瓶盖(主要货币),这些道具有的是用以交易的素材,也有的是制作素材,瓶盖可以在类似商店的场所进行交易,来换取有用的道具。
遇到敌怪时,玩家可以选择使用远程武器和近战肉搏将其击杀,也可以选择避战保留实力。除开传奇突变体外,一般我们都可以靠卡地形来规避战斗,但注意的是,一旦主线关卡玩家死亡重生后,其补给数量会同样消耗。
在开荒区域,玩家需要自己动手丰衣足食,除了搞好基础设施的建设外,还需要不断四处雇佣居民,来不断满足自己的基础生存需求和防御力量,居民的心情也会影响这个避难所的运营,因此在这方面玩家会消耗更多的时间。
随着主线的深入,玩家的某些选择会影响该游戏的最终走向。
某些反人类的操作键位让很多习惯当下fps有些难以适应:
奔跑时如果按下a或者d后会停止奔跑而走路,如果是其他射击游戏则会往对应的方向行走;
鼠标滚轮的滑动也并非是切换武器而是更换视角,切换武器需要按tab,在哔哔小子里面进行更换;
物资的收集流程很容易让玩家感到厌倦,因为居民避难所的建设也是主线流程的一部分,否则玩家很容易在路途中弹尽粮绝;
好在它支持升级获取点数,从而让玩家对自己进行提升,这些都可以弥补自己的先天性不足,但是升级过程比较长,需要玩家在有时间的状态下游玩;
mod的介入也是影响游戏体验的组成部分,除非自己能熟练排列mod和使用现成的整合包,否则它那跟老滚5一样复杂的mod管理器绝对是玩家进游戏前的一大阻碍。
叁柒
:
mod加涩涩就有意思了
暗月下的孤狼
玩过
说起来和这个游戏挺有缘的,因为之前听过这个游戏但是没有玩过,然后去年方块平台周年活动兑换了一份,入库还没时间玩,然后今年看了一本小说,小说名字叫做《这游戏也太真实了》,然后小说有一些关键词,比如避难所,蓝外套等,当时还不知道这个就是辐射里面的一些设定,一直到今年看了辐射的真人网剧以后,对游戏中的装甲印象挺深,后来才知道,原来之前之前看的小说就是辐射的一些世界观和设定,然后突然觉得想要玩这个游戏,在然后想起来自己原来兑换了这个游戏并且入库了,哈哈这感觉简直完美,好像也是因为网剧把这个游戏带火了,刚好朋友也是看了网剧觉得喜欢这个游戏,于是前段时间又兑换了一份送朋友
游戏的世界观设定在核弹爆炸后的废土世界,可以在游戏中体验一下废土的生活,个人最喜欢的还是游戏中的装甲,感觉那种废土风格的装甲有种别样的美感,另外就是游戏可以切换第一人称和第三人称,这个对我来说就非常完美了,因为我个人对于第一人称游戏比较苦手,更喜欢第三人称能看到自己那种,感觉末世+装甲+第三人称,这三点合到一起对我来说简直太有吸引力了,游戏的剧情也是非常不错,这里就不剧透了,感兴趣的玩家可以自己去试试
顺带说一下,网剧拍的也挺不错的,有兴趣的小伙伴也可以去看一下哦
之所以少给一星,一方面是因为游戏没有中文,自带的繁体中文不怎么给力,需要自己打汉化补丁,另一方面就是dlc问题,依然是dlc黑洞,明明可以把这些内容放到一起,非要分成dlc来出。感觉这种方式让玩家有种不爽的感觉吧
旅行者
玩过
【经典美式炸鸡薯条汉堡和大份可乐】
在我看来,【辐射】这个系列作品得从两方面评述:世界观和游戏性。
【世界观】上,这是个绝无仅有的后启示录佳作
【游戏性】上,这是个完成度不算高但是可玩的中庸之作(不讨论打mod)
所以,它更像是kfc出品的快餐,口味不错,营养均衡,但是内里的,它却有着“垃圾食品”的蔑称。
(我置顶了自己的steamid,自己去查,不辩经)
我是先购买了本体,玩了很久,然后购买了全dlc,反而没有坚持玩下去。
因为相比较收集垃圾,建设十松庄,我更喜欢一点点探寻废旧的避难所,工厂或者各种废墟,探寻末日之前的“黄金时代”和“美妙旧时光”。
当然,这就不得不提钻石城电台收录的十九世纪欧美金曲以及id software鼎力相助的枪械射击优化。以至于玩家能获得尚可的视听和娱乐体验。
更多的,本作的故事后半段进度过快,当我发觉学院的时候,铁路和兄弟会的进度似乎也在猪突猛进,很快就演进为了三方混战,显然这里能做出更多的铺垫,让大战前的大🔥更好的阐述自己的组织理念。
三大势力象征废土中的三个社会演化路径,它们各有各的优点,各有各的极端,玩家找孩子的路上,也顺便体会了末日后的光怪陆离与人世险恶,他作为最强战力,权衡着人性和利益。
大概吧。
病虎
玩过
可惜只是个半成品,只有dlc「Far Harbor」称得上饱满的体验。
已经到底了
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