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5
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兽人必须死3
电脑/主机
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
5个评价
玩家评价
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长评
3
好评
运行稳定性
1
Steins Gate
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
兽人必须死! 单人成军
兽人必须死这个系列热度一直不低,第三部至今已经过去将近四年的时间,也是时候推出续作了。死亡陷阱也和前作一样有着多种陷阱与角色可以搭配使用,不但有新的陷阱、角色,还有全新的技能等等,玩起来绝对新鲜感拉满。
画质升级,配置吃紧
本作在画面上基本延续了系列风格,和三代的区别不是很大,主要的提升在画质上。更真实的雨滴效果、水洼反光、怪物与角色的模型都更加精致,虽然是卡通风格,但也做到了次世代的水平。可惜的是游戏怪物太多,同屏人数搞起来电脑真的顶不住,还是调低点特效为好。最后还有一个bug很难受,游戏内的帧数设置不起作用,不管是设置120、240、不限制都最高只有60帧,玩起来还是有些不爽的,希望制作组能够修复一下。
堵不如疏
看到本作主打联机我还有点慌,毕竟身边很少有朋友会愿意买游戏一起玩,大部分还是打打go和其他免费游戏,看着评价还真有点慌。不过我上手之后发现只要你掌握技巧,单人还是可以轻松通关的。
首先就是单人的障碍和多人是一样的,多人也只会平均分配到每个人身上,不用担心资源不够的问题。单人游玩的要点就是要堵一部分留一部分,每个地方都想堵最后只能每个地方都堵不住,最好只留出两个出口,并且将敌人出口全都控制在自己可以看到的地方。然后在配合适当的弹簧跳板延缓敌人的进攻速度来争取时间,后面的攻击陷阱就根据每个地图的地形设置即可。
本作还有强力的陷阱,岩浆、钉刺、弹簧陷阱这些初始陷阱就已经足够强力,而且后期还可以在堡垒中解锁更多更高级的。有时候我都不用怎么出力陷阱就已经把敌人清理干净了,偶尔流出一两个漏网之鱼或飞行怪物来手动清理即可。
六位角色,六个游戏
别看游戏角色少,他们每个人的角色机制、技能都完全不同,每人还有一种专属陷阱,联机时可以起到意想不到的效果(我没人联机就是了)。像是雷恩就有换弹中的qte效果,成功触发就可以获得超出弹夹上限的弹药;马克则是可以放大视野的狙击效果;瓦安有着最大的弹夹容量等等。每次换了角色就好像玩一个全新的游戏,这钱花的真值了。
丰富的成长系统
游戏的成长系统至少有着上百小时的潜力,六位不同的角色都有各自的技能、几十张陷阱升级卡、几十种陷阱与陷阱升级,这些内容光是体验一遍就要十几二十个小时的时间,更不要说全收集并且升满。
具体的成长系统采取成就+兑换的方式,在前期每次挑战关卡不管成功与失败,只要达到成就要求就可以获得奖励,在前期新手阶段这些奖励可以给玩家很大的满足感与再打一把的动力。随着游戏进度的推进,玩家积攒了一定数量的货币就可以只有兑换各种强力的陷阱,这些强力陷阱又可以更快速的通关杀敌,来解锁更多成就获得更多货币,由此行程源源不断的正向循环来激励玩家打上一把又一把。
总结
在3代基础上的改进升级版,更丰富的角色技能与大招、更多陷阱、更多的局外成长都意味着本作全方位的升级。有些朋友担心的单人游玩也不用过于害怕,在前期布置阶段多观察地图和敌人的进攻路径来一遍堵一遍疏就好,甚至可能比多人还要轻松?毕竟自己可以拜访所有障碍,多人可能队友会捣乱。
拳拳就爱玩游戏
玩过
要说想寻找一款一个人也能玩的塔防经典。
那兽人必须死3这游戏一定会列入我的推荐名单。
不得不说兽人系列是带有创新的。
他让塔防游戏不再局限与防御塔的固定攻击,而融入了建设者自身的操作战斗。
这游戏也一度是我网吧包夜时的游玩经典。
自己开一局游戏,操作着绿皮兽人奔波在一个个传送门之间,放置地刺陷阱,制作机关箭塔,然后端起自己的火铳,看着一群群的兽人在机关的打击下灰飞烟灭有一种割草的快感。
而且兽人系列之所以收到欢迎,还有一个重要原因就是其超深的陷阱科技库,喷火的,电击的,物理的,法术的,超多的陷阱能够被选择,而且不同于其他塔防游戏里只能看到单调伤害数值的展现,兽人系列用出色的动画表现,让陷阱的形象和攻击展现得以具象化,你既可以看到毒液腐蚀时敌人的绝望挣扎,也能见到兽人被弹跳机关弹飞时的惊慌失措,而且你甚至可以端起火铳或是弓弩对敌人开展枪战游戏一般的精准射击。这种塔防与FPS结合的快乐让游戏的趣味性得到了进一步的提升。
让人不知不觉的就度过了数个小时的快乐时光。
所以如果你没有体验过这款游戏,又是塔防游戏的坚定爱好者,那么不妨下载游戏试一试,个人觉得还是很值得一玩的。
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩过1和2,第三部相对于第二部而言,玩法规则方面变化不算太大,画面品质上有所提升。核心战斗依然是塔防,机关种类在后期有所增加,依然有法力值限制,每波次之间能摆放的机关数量有限,有选择策略性。相对于第一部而言,把十字弩换成了加特林手炮,也可以换上法杖用魔法乱轰,或者装备大剑上去砍,战斗方面自由度较高。暴力输出下爽感有了,但丧失一些操作技巧性,当年打第一部的时候,手弩点射爆头还是挺有操作爽感的。不过机关的可操作空间依然存在,部分机关可以手动触发,比如滚筒。
⚖️平衡性:
角色有增加,而且不同角色所擅长的武器有差别,用专用武器可以发挥出最大战斗效果。数值没有被放大,养成内容非常少,体验上会比较接近预期。
🌃画面音乐:
3D画面品质有所提升,画风依旧是欧美风,几个新加的角色也符合魔幻题材,外观上能看出部分能力特点,辨识度很高。怪物种类更加丰富,攻击方式更多样,导致应对策略上会有一些调整。战斗的爽感有所突出,比如加特林的连射、大范围法术的轰杀等,爽点依旧。
🔖运营服务:
游戏本体Steam售价88元RMB,另有DLC和捆绑包一类的出售,价格略贵,不过对得起大作这个概念,品质上还是可以的。
玩手游的佐佑
:
老狼过年不放假啊
batter man 🏂
玩过
游戏玩法不错,角色搭配多样,架不住运营不行,PC端停服多年
靓仔
玩过
啥时候能出个类似的手游啊啊啊!!!
🎮可玩性:
满分!
bail
:
元梦之星里面有这个模式
已经到底了
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