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11
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仙剑奇侠传六
电脑/主机
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
11个评价
玩家评价
全部平台
带图
1
长评
2
好评
中评
差评
玩法设计
3
运行稳定性
2
操作体验
2
画面视觉
2
UI设计
1
🍐阴沟翻船的姐姐🍐
期待
仙剑六:优秀的剧情也顶不住玩法
仙6可以说是我最近玩的长篇故事的游戏里面剧情最好的一个。
前期看起来莫名其妙,但是随着剧情推进,整个故事逐渐回收伏笔,每个角色的苦衷与不得已而为之都清晰明了。
我看了一下网络上早期的评价,除了游戏玩法上的问题,还有骂部分角色不顾大局的。
这游戏是2015年上的,我想了一下,如果我也是15年玩的,我也会跟着一起骂,一来是我直到现在也爱跟风,二来是当年我真的就这想法,我以同样理由骂过其他很多角色。
但是现在2025年了,感叹一下吧……我从几年前开始,就开始反感这个一定要所有人“顾全大局”了。
你要别人顾全的大局只是你的大局,但是每个人的大局不同。更何况……这些角色设定上除了千年老妖怪闲卿之外,都只是十几二十岁的外貌,都是年轻人甚至称得上小孩子,他们保有属于年轻人的固执这才是正常的。
不过也因为这样——剧情太过正常,太讲逻辑,所以发展太好猜测,过程太过艰辛,以至于即使不考虑玩法,我也觉得很憋屈。
——
过场动画我真的很喜欢,有一种当年动画版三国和风云的感觉,这种画风现在已经销声匿迹,但是我真的很喜欢。
——
玩法如上面所说,太难受,不难,但难受,玩得我几次爆粗口。
——
无人声的音乐还不错,但是主题曲《剑客不能说》我倒是感受一般,倒不是歌手唱得不好,只是我个人会偏爱更“空灵”的声音。
——
配音真是令人怀念,怀念那时候声音还正常,还是在表演角色的诸位,怀念我还欣赏这些配音演员的时候,至于现在……咦~不可说。
——
设定好评、剧情好评、音乐中评、配音好评、玩法差评,整体可以给个高分。
好评但不推荐,毕竟作为一个游戏,玩法这么难受实在是不该。
——
题外话:我能理解昭言真的很好,但是闲卿和埋名两人老牛吃嫩草(¬_¬`)
来自卡塔利纳的杰克巴尔多
期待
2017年发售的“泰坦陨落”,时至今日硬件和软件上的更新,这款游戏还值得玩吗?
答案依旧是:不值得,除非是真正的死忠粉,面对各种敷衍和无动于衷,还有心情玩的下去(比如我)。
没有做好的特色
众所周知,这款游戏在关键剧情处都采用了日漫风格的CG动画来提升体验,其实游玩时并没有太多异常,只是觉得剧情前后跳脱,或者说为了铺垫剧情而采用的写作手法并不高明,演出也显得草率,认真思考的话也能猜出原因。至于过场的日式动画环节,我个人觉得除了有些违和外,制作水平倒还说得过去,当时直接做成动画或许更好。
各种抽象的bug
频繁出场的NPC仍使用大众脸模型,材质频繁闪烁,阴雨天角色脸部会出现闪烁,打开装备界面时也常剧烈闪烁,优化问题严重;配音存在多处台词尾字被提前切断的情况。剧情演出时死人会突然站起;尸体处理更是直接平放模型,连闭眼都没有做。场景虽大但移动缓慢,大部分时间都花在赶路上。跳跃功能因空气墙设计糟糕而变成折磨,卡点传送功能反而暴露了技术缺陷。
拙略的模仿者
作为FF13战斗系统的模仿者,本作只抄了皮毛:战斗前可设定策略,但战斗中几乎无法调整。技能开关繁琐且不能保存预设,远不如FF13灵活。最智障的BUG是突进时触发剧情会导致战斗与剧情同步播放。招式属性标识不清,仙攻物攻需查资料;AI队友反应迟钝,建议手动操控治疗/输出角色。特殊技能如偷盗必须切换主控角色才能使用;所以既然要抄FF13,就该考虑仙剑原有系统是否适配。而且这个号称“即时制”与“回合制”可切换的系统既无即时制的爽快感,也没有回合制的策略性。两种模式除技能槽是否自动触发外,观感几乎无差别。运镜混乱且光污染严重,视角不可控还常被遮挡物挡住。整个战局群魔乱舞,堪称折磨。
拖沓的小游戏
本来是作为调节游戏主线节奏的小游戏,但在本作种却成了重中之重,一些小游戏的设计的反人类都怀疑制作组是否亲自玩过。这里直接推荐小幸姐,保肝还能有效平稳血压。还有一些关卡直接去查攻略吧,因为在本作游戏玩失败绝非玩家问题。还有宝箱、NPC都难以精准点击,甚至会出现空对话框。某些NPC需切换操作角色才能对话,但更多是彻底无法交互。遇敌可能出现战斗不触发但怪物尾随的灵异现象;曾遭遇界面消失导致角色永久卡死。
最后一块遮羞布,剧情怎么样呢?
如果把《仙剑6》当作一部番剧来看,那确实堪称品质一流。它以娓娓道来却又不断反转的叙事节奏,对"命运"主题进行了深刻探讨,人物塑造极为丰满,堪称经典之作。剧情中的"命运",从消灭启魂邪教这一支线任务展开,涉及道义、责任、转世永生、自由意志等多维度探讨,格局宏大。在内容编排上,编剧还算可以,线索缜密、伏笔巧妙。不过整体节奏偏慢,且即使在更新后,玩家也只能在剧情开始前几秒选择跳过,无法在播放过程中随时中断。
让人难受的不是技术和资金,而是傲慢
正如多数评测所言,能否顺利通关全看运气。故事本身值得深思,最终通关全部游戏后,这款”一无是处“的游戏还是成功赚到了我的眼泪。可能...我的选择...终究没有太多。
不负责任的总结
总的来说,在经历仙剑4的风波,仙剑5的质疑,仙剑5外传又挽回,到本作又开始放飞自我整了这一堆”赛博垃圾“,最搞笑的还是软星的态度:不接受、不处理、不承认。让人曾一度恍惚这是否还是曾经的那个软星。时至今日,我依旧还是不推荐不要浪费时间玩这个游戏,哪怕是死忠粉也不推荐。
小八小八
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期待
JM遇见更好的自己
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关于泰坦陨落我不想多说什么,都说最不像仙剑的仙剑,然而剧情我愿称之为历代最佳的剧情!
我爱你我的宝贝
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个人感觉仙6算是仙剑系列剧情封神的一部,先说优点,剧情是真的顶!仙六的剧本绝对是仙剑系列天花板级别,伏笔埋得深,反转多,角色塑造丰满,尤其是洛埋名、越今朝这几个角色,人设和配音都超赞,结局更是刀得人猝不及防。音乐也不错,几首bgm很有记忆点,归墟、忘尘寰的场景设计也挺惊艳,还有二次元的cg动画也是很创新。但缺点也够劝退,我作为首发实体版玩家,首发时优化烂、战斗系统迷惑、操作反人类,刚发售时泰坦陨落6的外号还历历在目,在当时显卡温度直接飙到90多度,steam版虽然优化了点,但bug还是不少,ui设计像在玩解谜游戏。战斗系统说是半即时制,结果既没回合制的策略性,也没即时制的爽快感,光污染严重,镜头乱晃,最后只能开自动战斗当动画看。跳跳乐探索更是折磨,手感稀烂,还硬绑定成就,纯纯恶心人。如果你是剧情党,能忍受糟糕的游戏性,那仙六值得一玩,如果想好好玩游戏,建议绕道,别折磨自己。
ffff
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或是20多年前看父亲玩的仙1,或是八年前云通关了4 5前,高中的时候买过的众多实体版仙剑但由于学业原因始终没有下载游戏,之后发现激活码貌似过期无法激活了,到今日没想到自己来实操过关的第一部竟然是仙6,曾经因为被冠名情怀6/泰坦陨落而严重出圈的“神作”,玩过之后竟然真的如网上所说 自动战斗比人操作好用;建模和场景属实拉胯,还有那个动画阴间的灵脉,玩的全程让我觉得自己何德何能…
但是剧情和音乐方面还是保持了一贯的优秀,如果大家想补票建议买了之后压箱底 之后...还是去视频网站云通关吧,这个游戏性玩着实在遭罪。
User589386962
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我想问问手机可以玩吗??
手机用户97169248
:
不行这里是PC游戏基础就是需要电脑呀
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
东东
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不能手机玩吗
比两年多半年
:
不能,这就是电脑游戏
DIZOLP
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云过两遍,剧情最喜欢的一部,但据说手感不好,有空试试。
游戏中
:
最开始的地图比较阴暗,战斗系统我很不喜欢,没玩多久就弃坑了
只香留
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最喜欢的一部仙剑
最后一个英雄
:
怎么下载
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