仙剑奇侠传六

仙剑奇侠传六

电脑/主机
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10
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近期趋势
106个评价
玩家评价
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带图2 长评1 好评
2017年发售的“泰坦陨落”,时至今日硬件和软件上的更新,这款游戏还值得玩吗?
答案依旧是:不值得,除非是真正的死忠粉,面对各种敷衍和无动于衷,还有心情玩的下去(比如我)。
没有做好的特色
众所周知,这款游戏在关键剧情处都采用了日漫风格的CG动画来提升体验,其实游玩时并没有太多异常,只是觉得剧情前后跳脱,或者说为了铺垫剧情而采用的写作手法并不高明,演出也显得草率,认真思考的话也能猜出原因。至于过场的日式动画环节,我个人觉得除了有些违和外,制作水平倒还说得过去,当时直接做成动画或许更好。
各种抽象的bug
频繁出场的NPC仍使用大众脸模型,材质频繁闪烁,阴雨天角色脸部会出现闪烁,打开装备界面时也常剧烈闪烁,优化问题严重;配音存在多处台词尾字被提前切断的情况。剧情演出时死人会突然站起;尸体处理更是直接平放模型,连闭眼都没有做。场景虽大但移动缓慢,大部分时间都花在赶路上。跳跃功能因空气墙设计糟糕而变成折磨,卡点传送功能反而暴露了技术缺陷。
拙略的模仿者
作为FF13战斗系统的模仿者,本作只抄了皮毛:战斗前可设定策略,但战斗中几乎无法调整。技能开关繁琐且不能保存预设,远不如FF13灵活。最智障的BUG是突进时触发剧情会导致战斗与剧情同步播放。招式属性标识不清,仙攻物攻需查资料;AI队友反应迟钝,建议手动操控治疗/输出角色。特殊技能如偷盗必须切换主控角色才能使用;所以既然要抄FF13,就该考虑仙剑原有系统是否适配。而且这个号称“即时制”与“回合制”可切换的系统既无即时制的爽快感,也没有回合制的策略性。两种模式除技能槽是否自动触发外,观感几乎无差别。运镜混乱且光污染严重,视角不可控还常被遮挡物挡住。整个战局群魔乱舞,堪称折磨。
拖沓的小游戏
本来是作为调节游戏主线节奏的小游戏,但在本作种却成了重中之重,一些小游戏的设计的反人类都怀疑制作组是否亲自玩过。这里直接推荐小幸姐,保肝还能有效平稳血压。还有一些关卡直接去查攻略吧,因为在本作游戏玩失败绝非玩家问题。还有宝箱、NPC都难以精准点击,甚至会出现空对话框。某些NPC需切换操作角色才能对话,但更多是彻底无法交互。遇敌可能出现战斗不触发但怪物尾随的灵异现象;曾遭遇界面消失导致角色永久卡死。
最后一块遮羞布,剧情怎么样呢?
如果把《仙剑6》当作一部番剧来看,那确实堪称品质一流。它以娓娓道来却又不断反转的叙事节奏,对"命运"主题进行了深刻探讨,人物塑造极为丰满,堪称经典之作。剧情中的"命运",从消灭启魂邪教这一支线任务展开,涉及道义、责任、转世永生、自由意志等多维度探讨,格局宏大。在内容编排上,编剧还算可以,线索缜密、伏笔巧妙。不过整体节奏偏慢,且即使在更新后,玩家也只能在剧情开始前几秒选择跳过,无法在播放过程中随时中断。
让人难受的不是技术和资金,而是傲慢
正如多数评测所言,能否顺利通关全看运气。故事本身值得深思,最终通关全部游戏后,这款”一无是处“的游戏还是成功赚到了我的眼泪。可能...我的选择...终究没有太多。
不负责任的总结
总的来说,在经历仙剑4的风波,仙剑5的质疑,仙剑5外传又挽回,到本作又开始放飞自我整了这一堆”赛博垃圾“,最搞笑的还是软星的态度:不接受、不处理、不承认。让人曾一度恍惚这是否还是曾经的那个软星。时至今日,我依旧还是不推荐不要浪费时间玩这个游戏,哪怕是死忠粉也不推荐。
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手机用户97169248 : 不行这里是PC游戏基础就是需要电脑呀
DIZOLP
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游戏中万花丛中过 : 最开始的地图比较阴暗,战斗系统我很不喜欢,没玩多久就弃坑了
东东
期待
比两年多半年 : 不能,这就是电脑游戏
只香留
期待
最后一个英雄 : 怎么下载
雨月桂
期待
已经到底了