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潜行者2:切尔诺贝利之心
电脑/主机
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
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4 家媒体
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运行稳定性
4
操作体验
1
玩法设计
1
因高专业度入选
汐月圆妍
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
✨除了优化爆炸外,潜行者2给我留下了什么印象✨
——
⭐没有想象中的恐怖,或许是文化多样性⭐
看《潜行者2》的关键词,什么灵异、辐射、畸变怪物、第一人称射击等元素,当然会以为它是有一定恐怖元素在里面的。
但事实上《潜行者2》完全没有想象中的那么恐怖。这或许不是因为我胆子特别肥,而是因为每个地区的文化多样性导致了玩家感到恐惧的元素不同。
像国人的恐怖游戏很多会在“中式恐怖”上面下功夫,包含了宗教、神鬼等等因子,路边一个疯疯癫癫的老太喊着报应呐、中了邪般举止诡异的家人...这些都是中式恐怖里常见的元素。
《潜行者2》里常见的恐怖元素则有外国恐怖游戏的影子,包含了畸变怪物,灵异现象等等。
可以回忆一下,来自国外的恐怖游戏是不是特别喜欢打造一些浮空物特别多的场景?这种场景在我短暂的《潜行者2》首日游玩里多次出现,甚至专门设计了一个隐形怪物会控制东西飘起来砸向你。
对于他们来说物品浮空就是比较恐怖的东西,在外国人眼里进入一个漆黑房子发现东西全是悬在半空中的,和在你眼里进入一个漆黑房子供着一尊无头带血佛像点了两根鲜红蜡烛一样诡异而恐怖。
总的来说就是,《潜行者2》暂时没有那么多能吓破胆的恐怖元素,放心玩!
————
⭐建议开最低难度体验游戏⭐
据说有媒体评价《潜行者2》物资太难搞+难度偏硬核。
没开始游戏之前我还想知道有多硬核,选正常难度连续死了三次,默默地把难度降低一格。
作为FPS苦手,对于移动的靶子需要更多时间进行定位,常有的情况是做了几个任务被野狗追了一天,它们很常见,嗷你两口流血就会死,用冲锋枪有点浪费,用猎枪就两发容易滋歪。
这不是游戏的问题这是我的问题所以没有什么要抱怨的,只是感觉自己菜得好笑分享一下。
除了野狗子外,每一次死你都可以看到隐形魔的那个丑脸。
他会在前期剧情固定刷出,而且还是两次,会隐身且多动症,要打很多枪才会死,在漆黑环境下很难对付,我真是迫不及待地想看着大家惊慌失措乱开枪然后被挠的样子了(?)
我建议你开最低难度玩,觉得不过瘾了再升难度,反正随时可调。
————
⭐剧情存在分支特色⭐
之前不知道在哪看别人评价《潜行者2》的一项游戏特色是“游戏剧情会根据玩家选择产生很大区别”,而不是大家都完全一样的线性叙事。
主线任务里很快就展现出了这种区分趋势:两个势力同时需要一样物品,但玩家只能交给其中一方。
这种分支如果在重要剧情里多发生几次,就可能会给每个玩家的每个周目带来不同的体验。在二周目的时候你仍然能玩到大量不一样的剧情,听着就会让你有一种“游戏很耐玩”的感觉。
官方透露打完主线任务大概需要40个小时左右,而其他的支线任务应该需要60个小时左右或者更多。
————
⭐其他方面的一些碎碎念⭐
枪械射击手感个人觉得还不错,声音清脆,所有装备都能进行一定程度上的改装。
有的场景有辐射还有灵异物很吵,滴滴滴的探测器+滋滋滋的噪音耳朵差点炸了。
人物表情比较僵硬,当初看到《如龙8》的人物表情给我直接养刁钻了,不过这个不算特别大的缺陷吧。
风景还不错,但变异区里可以一会儿阳光明媚一会儿风尘满天一会儿满屏绿光...
npc群体细节不错,你甚至可以在一楼听到二楼的强盗在弹吉他唱歌。(虽然你下一秒就得把他们全崩了)
吃东西的动作很丝滑,打开罐头用刀插着吃。
————
⭐结语⭐
这个游戏我个人是推荐开XGP玩,在当初游戏刚发售的时候真的优化很差很差,然后整个游戏很卡很卡还掉帧。
现在已经好很多了。游戏本身存在比较大的争议,有人觉得它无趣优化不好火速弃坑,有人觉得它令人上头且找不到替代品。
没有任何一篇评价可以给玩家带来最契合玩家自己的体验,我推荐感兴趣的可以自己去试试。
品游拾光鉴赏组-薯条
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
hello大家好,我是来自小黑盒的作者,品游拾光鉴赏组-薯条:
本篇文章将从多个角度对于《潜行者2:切尔诺贝利之心》的游戏体验
带好耳机,系上安全带,发车了
引言:深入禁区之谜
《潜行者2:切尔诺贝利之心》以其沉浸感极强且硬核的世界设计,又再一次把我们带回那个既熟悉又危险的切尔诺贝利禁区。作为后末日题材的经典系列新作,这款游戏不仅用全新精致的美术设计(虚幻5)展现了一片被毁灭与超自然力量吞噬的废土,并且还通过深刻的背景设定探讨了人类贪婪与科学暴走的后果。
发售经历:
说到潜行者2就不得不先提一下这款游戏的发售经历了,可以说是一波三折,先是游戏跳票;随后又遭遇了黑客绑架,要求开发商重视他们地区的玩家,其中包括包括本地化的内容;之后的俄乌战争导致工作室游戏开发进度暂时搁置。游戏是21年的时候就有消息了,原本定于22年发售,结果没想到经历的诸多变故导致今天(24年11月21日)才发售,可以说是非常的不容易了
游戏整体:一款硬核的后末日开放世界生存射击游戏
(1)序章:
游戏是于25年11月21日凌晨0点解锁的,当时我也是提早的预购了游戏的标准版,游戏内存大小155G,可以说是非常大了,随后的我在经历了内存不够已经删游戏释放内存等诸多操作下,终于成功按照并且进入了游戏
故事的开头我们游戏主角被交代了任务之后,我们翻过一座墙,这时候的我们就算正式进入了游戏
之后便是系统介绍的新手操作引导了:
L:打开手电筒
ctrl:下蹲
Space:跳跃
I:打开背包
Q和E:两个按键分为长按和短按,不同的与之相对应是可以分别使用不同的四件物品
M:地图
P:查看任务指引
长按Tab:切换武器(当然我发现也可以通过按数字键123来切换)
随后等我们通过序章的任务之后,就可以自由探索潜行者2的世界了
(2)游戏画面:
将真的来说,潜行者前几代的游戏我是没有玩过的,但是这部潜行者2对于我来说,初上手的感觉就是游戏画面非常顶,原因就是因为本作采用的是虚幻5引擎,其画面表现达到了行业顶级水准。游戏中的每一个细节,从废弃车辆上的铁锈到废土植被的随风摆动,都显得栩栩如生。同时,游戏的开发团队还在光影渲染和音效设计上投入了大量精力,使得每一场景都充满代入感。不过,这种高水准的画面表现对硬件要求较高。在高画质模式下,即使是顶级显卡也可能会有帧数波动,本人3060的显卡是只敢开个中等画质,感觉有点可惜了这么好的风景了
(3)游戏内容:
武器系统:
本作提供了十分丰富的武器库,从经典的AK系列步枪到未来感十足的实验性武器,每种武器都可以通过升级模块进行深度定制,同样的每个武器都会有磨损情况,不得不说在游戏前期这是非常令人头疼的点,因为往往辛辛苦苦攒的钱,修一把武器可以说就没了。在我们使用武器时可以感觉到射击手感非常扎实,每次扣动扳机都能感受到子弹的真实威力,而弹道系统则进一步提升了战斗的真实性。
生存机制:
不得不说生存这方面是最令人头疼的地方,但从另一个角度来看这也是这款游戏的独特魅力,所以这也就造成了游戏注定是两极分化的,有的人被这严苛的生存机制吸引,有的人则是玩不下去。游戏中资源管理是至关重要的,不论是食物、药品,甚至每一发弹药都需要精打细算。
辐射和异常现象的威胁让我们每一步都充满风险,而动态事件系统(例如随机的伏击或怪物袭击)则使得游戏的每一局都独一无二。我们常常会在跑图的路上或者在去往进行某个任务的途中就会遭遇袭击,我遇到过速度奇快无比的隐身怪物,并且伤害还奇高,甚者运气好点还能遇到成群的猎狗hhhhh,他们的伤害和血量对于我们来说是惹不起的,或者说比起上头杀死他们,更重要的是管理好子弹,躲避才是最关键的。
下图就是我硬刚结果没子弹了被咬死了
↓ ↓ ↓
开放世界与探索:
与传统线性关卡相比,《潜行者2》的开放世界设计大大增强了游戏自由度。玩家可以选择在主线任务之间进行支线任务、探索隐藏区域,或者寻找稀有的战利品。这种设计不仅延长了游戏时间,也让隔离区的世界观更加立体。并且本作的地图超过了60平方公里,可以说是相当的大。
剧情发展:不同的分支走向不同的结局
《潜行者2》的叙事手法非常好,它不单单依赖主线剧情推动,而是通过多个方面和细节,例如环境叙事、NPC互动、以及隐藏在文件和录音中的碎片化信息,让玩家逐步拼凑出一个复杂的故事框架。
而是它对于人性与道德的探讨。隔离区不仅仅是一个危险的地方,也是一个道德灰色地带:你会遇到为了生存而背叛朋友的人,也会遇到在绝望中依然坚持信仰的幸存者。这些故事让整个游戏世界显得更加真实和丰满。
并且游戏中与NPC的对话有多种选择,有些对话在当你选择后会触发不一样的结果
这里拿前期的一个任务:失踪的小伙子举例
随着后续剧情的推进,我们在遇到9号时会出现三个选项:我想帮你,不关我事,直接杀死他,这三个选项会直接影响到后续的剧情发展
例如我们在选择第一个之后,在后续回去和镜片汇报时,我们复述事情经过,大獒犬的小队被变异怪物团灭了,但是大獒犬居然被一个前黑石队友救了下来还把他给治好了,但是镜片对我们的做法很不爽,在支付了我们报酬之后和我们说黑石有多么的坏,并且念在我们是刚来的潜行者就不和我们计较了
这是第一个选项的结果,然后如果当我们选择第三个选项杀死他之后,我们可以搜刮他的身体
但是随之对应的后续就是,回来和镜片的对话内容会发生改变,这里就变成了大獒犬他们被黑石的人团灭了,还把大獒犬挟持为人质,但是我们已经把黑石的人解决了,镜片就夸奖我们做了一件大好事
由此看来不同的选择是会影响不同的结局发展,这种情节的设计可以增强玩家的 “沉浸感”和“主人公感”,不同选择让玩家真正感受到自己在塑造故事,而不是被动地接受剧情发展。每一个决定都像是主人公在面对生死、道德和利益时做出的真实选择,让玩家在心理和情感上更加投入。让人感觉更像故事的一部分,而不是被动参与者。并且还提高了游戏的重玩价值,我们可以重新开始任务来探索不同的故事发展和隐藏内容。
内容细节:
游戏开头的篝火营地里有一个弹吉他的少年,这位戴着防毒面具的少年,抱着一把吉他,在篝火旁弹奏的场景,展现了极具感染力的反差美。身处于一片充满危险、辐射与怪物的末日之地,而弹吉他能传递出一种微弱的温暖与人性。仿佛在提醒玩家,即使在世界崩塌后,人性中追求美好的部分依然没有消失,依然可以好好生活。
并且游戏中的我们也可以在自己的屋子里的床上找到一把吉他,我们也可以坐到篝火前如同那名少年一样在篝火前拨弄琴弦,这种设计我认为不单单为我们提供了一种沉浸式的体验,也让我们不仅仅是旁观者,而是真正成为游戏中的一部分。这种简单的互动消除了废土的孤独感,让篝火成为人性与文化传承的聚集地。
并且通过拨弦演奏,玩家可以创造属于自己的旋律。这种自由表达进一步增强了角色的个性化,赋予了游戏额外的深度。在废土的荒凉背景下,吉他的声音是一种宁静的对比。这种设计巧妙地平衡了游戏的紧张感和温馨的时刻,使游戏更具魅力与真实感。
这种小细节的设计不仅增加了玩法的多样性,更让玩家在探索与生存之外,也能享受片刻的宁静与人性化的温暖。
末世不只是危险与毁灭,它也包含了人性的闪光点和艺术的慰藉。
游戏优化:
《潜行者2:切尔诺贝利之心》的发售初期虽然吸引了大量玩家,但也不可避免地遇到了许多技术问题。例如,游戏中存在角色卡死、任务触发异常、帧数不稳定等常见BUG,我自己在游戏游玩的过程中,除了游戏最让我头疼的就是游戏游戏的优化,可以说游戏进行的过程中,经历过多次的游戏卡死,并且解决的方法还是只能退出到游戏主菜单重新加载才能好
这写bug对玩家体验造成了一定影响。然而,GSC Game World的态度是值得肯定的,他们不仅第一时间回应了玩家反馈,还在发售两周内迅速发布了两次大型补丁,对游戏进行全面优化和修复。这些补丁不仅修复了关键问题,例如任务无法完成、异常物理效果失常,还对画面优化、AI行为和存档稳定性进行了改进。官方态度的诚恳和快速行动,显示了他们对社区的重视和对游戏品质的坚持。这种积极的后续支持也让玩家对未来的内容更新和改进充满期待。尽管发售初期的问题难以避免,但官方及时响应和持续改进的态度让《潜行者2》具备了长远发展的潜力,同时也赢得了玩家的理解和信任。
优点与不足:
优点:
1. 氛围出色:游戏通过废土场景、环境音效和细腻的光影效果营造了强烈的沉浸感,废土下的神秘与危险被刻画得淋漓尽致。
2. 自由探索:庞大的开放世界充满秘密、支线任务和隐藏艺术品,每一次探索都可能带来惊喜。
3. 剧情分支:对话与任务选择会直接影响故事发展,增强了沉浸感与重玩价值。
4. 人性化细节:篝火旁的吉他演奏、角色间的互动等细节赋予了末世更多温暖与真实感。
不足:
1. 技术问题:发售初期存在不少BUG和优化问题,虽有快速修复,但对首批玩家的体验造成了一定影响。
总结:
《潜行者2》是一款值得投入时间的游戏,它不仅是一次紧张刺激的末世冒险,更是对人性与希望的细腻描绘。尽管发售初期略有瑕疵,但开发团队积极更新与完善的态度很好。如果我们抛开游戏的优化不谈,游戏整体的《潜行者2》整体是一款富有深度的开放世界生存射击游戏,成功还原了末日下废墟的独特氛围。游戏以丰富的环境细节、自由探索的机制和多样的剧情分支为核心亮点,玩家的每一次选择都会影响故事走向。生存系统增强了紧张感,而像篝火旁弹吉他这样的细节则增添了人性的温暖。
翠鸟
玩过
看到这部我期待了将近二十年的作品被一群小年轻恶评所以来说几句。
这部作品是主打XBOX平台,PC的确有问题,但是考虑到乌克兰局势,应该体谅一下。这个系列第一部发行于2006年,可以说是开放世界FPS的鼻祖,现在的大多数开放世界游戏或多或少都受其影响,包括绝地求生。
时至今日,中国依旧缺少具有原创性的作品,然而在二十年前,一群乌克兰的艺术家就创造了这样一部伟大的作品。
云升
玩过
建议XGP,目前问题很多,包括优化差、玩法复古、手感差等等,没有玩过前作,听说是从方方面面致敬了前作,情怀拉满。
对于这盘菜,考虑到是乌克兰的厨师,厨师组里一半人被抓壮丁上战场了,在感情上可以多包容下吧。
欣少
:
手机能玩吗?
贝东
玩过
毛子经典屎味巧克力
核心玩法好玩是真好玩,但细节差也是真的差,包括传送成本大(传送要收费且费用偏高)配合跑图风险高(因为那个随处刷的又肉伤害还高还有恶心隐身机制的吸血鬼)导致到后面跑任务极其繁琐。还有你游戏优化稀烂越玩越卡自带防沉迷。以及恶心人的刷怪,已清理区域每过多久就会重新刷怪导致去搜刮一趟次次都要干一架最后子弹钱可能都回不来
种种如此不一而然。但核心玩法好玩是真的。建议再等打折入手试试
颜渊
玩过
三星观望吧,不推荐现在入,这个真的梦回赛博朋克2077刚出那会儿,优化烂成一坨,等一波优化吧
崩塌的信仰
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这简直是第九艺术
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
头疼
玩过
好玩,就是太贵了
泽
:
这个手机上玩的?
已经到底了
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