潜行者2:切尔诺贝利之心

潜行者2:切尔诺贝利之心

电脑/主机
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7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.76个评价
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嘴替发言1 长评1 好评中评运行稳定性3 操作体验1 玩法设计1
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
✨除了优化爆炸外,潜行者2给我留下了什么印象✨
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⭐没有想象中的恐怖,或许是文化多样性⭐
看《潜行者2》的关键词,什么灵异、辐射、畸变怪物、第一人称射击等元素,当然会以为它是有一定恐怖元素在里面的。
但事实上《潜行者2》完全没有想象中的那么恐怖。这或许不是因为我胆子特别肥,而是因为每个地区的文化多样性导致了玩家感到恐惧的元素不同。
像国人的恐怖游戏很多会在“中式恐怖”上面下功夫,包含了宗教、神鬼等等因子,路边一个疯疯癫癫的老太喊着报应呐、中了邪般举止诡异的家人...这些都是中式恐怖里常见的元素。
《潜行者2》里常见的恐怖元素则有外国恐怖游戏的影子,包含了畸变怪物,灵异现象等等。
可以回忆一下,来自国外的恐怖游戏是不是特别喜欢打造一些浮空物特别多的场景?这种场景在我短暂的《潜行者2》首日游玩里多次出现,甚至专门设计了一个隐形怪物会控制东西飘起来砸向你。
对于他们来说物品浮空就是比较恐怖的东西,在外国人眼里进入一个漆黑房子发现东西全是悬在半空中的,和在你眼里进入一个漆黑房子供着一尊无头带血佛像点了两根鲜红蜡烛一样诡异而恐怖。
总的来说就是,《潜行者2》暂时没有那么多能吓破胆的恐怖元素,放心玩!
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⭐建议开最低难度体验游戏⭐
据说有媒体评价《潜行者2》物资太难搞+难度偏硬核。
没开始游戏之前我还想知道有多硬核,选正常难度连续死了三次,默默地把难度降低一格。
作为FPS苦手,对于移动的靶子需要更多时间进行定位,常有的情况是做了几个任务被野狗追了一天,它们很常见,嗷你两口流血就会死,用冲锋枪有点浪费,用猎枪就两发容易滋歪。
这不是游戏的问题这是我的问题所以没有什么要抱怨的,只是感觉自己菜得好笑分享一下。
除了野狗子外,每一次死你都可以看到隐形魔的那个丑脸。
他会在前期剧情固定刷出,而且还是两次,会隐身且多动症,要打很多枪才会死,在漆黑环境下很难对付,我真是迫不及待地想看着大家惊慌失措乱开枪然后被挠的样子了(?)
我建议你开最低难度玩,觉得不过瘾了再升难度,反正随时可调。
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⭐剧情存在分支特色⭐
之前不知道在哪看别人评价《潜行者2》的一项游戏特色是“游戏剧情会根据玩家选择产生很大区别”,而不是大家都完全一样的线性叙事。
主线任务里很快就展现出了这种区分趋势:两个势力同时需要一样物品,但玩家只能交给其中一方。
这种分支如果在重要剧情里多发生几次,就可能会给每个玩家的每个周目带来不同的体验。在二周目的时候你仍然能玩到大量不一样的剧情,听着就会让你有一种“游戏很耐玩”的感觉。
官方透露打完主线任务大概需要40个小时左右,而其他的支线任务应该需要60个小时左右或者更多。
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⭐其他方面的一些碎碎念⭐
枪械射击手感个人觉得还不错,声音清脆,所有装备都能进行一定程度上的改装。
有的场景有辐射还有灵异物很吵,滴滴滴的探测器+滋滋滋的噪音耳朵差点炸了。
人物表情比较僵硬,当初看到《如龙8》的人物表情给我直接养刁钻了,不过这个不算特别大的缺陷吧。
风景还不错,但变异区里可以一会儿阳光明媚一会儿风尘满天一会儿满屏绿光...
npc群体细节不错,你甚至可以在一楼听到二楼的强盗在弹吉他唱歌。(虽然你下一秒就得把他们全崩了)
吃东西的动作很丝滑,打开罐头用刀插着吃。
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⭐结语⭐
这个游戏我个人是推荐开XGP玩,在当初游戏刚发售的时候真的优化很差很差,然后整个游戏很卡很卡还掉帧。
现在已经好很多了。游戏本身存在比较大的争议,有人觉得它无趣优化不好火速弃坑,有人觉得它令人上头且找不到替代品。
没有任何一篇评价可以给玩家带来最契合玩家自己的体验,我推荐感兴趣的可以自己去试试。
头疼
玩过
: 这个手机上玩的?
已经到底了