品游拾光鉴赏组-薯条 潜行者2:切尔诺贝利之心 的评价

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hello大家好,我是来自小黑盒的作者,品游拾光鉴赏组-薯条:
本篇文章将从多个角度对于《潜行者2:切尔诺贝利之心》的游戏体验
带好耳机,系上安全带,发车了
引言:深入禁区之谜
《潜行者2:切尔诺贝利之心》以其沉浸感极强且硬核的世界设计,又再一次把我们带回那个既熟悉又危险的切尔诺贝利禁区。作为后末日题材的经典系列新作,这款游戏不仅用全新精致的美术设计(虚幻5)展现了一片被毁灭与超自然力量吞噬的废土,并且还通过深刻的背景设定探讨了人类贪婪与科学暴走的后果。
发售经历:
说到潜行者2就不得不先提一下这款游戏的发售经历了,可以说是一波三折,先是游戏跳票;随后又遭遇了黑客绑架,要求开发商重视他们地区的玩家,其中包括包括本地化的内容;之后的俄乌战争导致工作室游戏开发进度暂时搁置。游戏是21年的时候就有消息了,原本定于22年发售,结果没想到经历的诸多变故导致今天(24年11月21日)才发售,可以说是非常的不容易了
游戏整体:一款硬核的后末日开放世界生存射击游戏
(1)序章:
游戏是于25年11月21日凌晨0点解锁的,当时我也是提早的预购了游戏的标准版,游戏内存大小155G,可以说是非常大了,随后的我在经历了内存不够已经删游戏释放内存等诸多操作下,终于成功按照并且进入了游戏
故事的开头我们游戏主角被交代了任务之后,我们翻过一座墙,这时候的我们就算正式进入了游戏
之后便是系统介绍的新手操作引导了:
L:打开手电筒
ctrl:下蹲
Space:跳跃
I:打开背包
Q和E:两个按键分为长按和短按,不同的与之相对应是可以分别使用不同的四件物品
M:地图
P:查看任务指引
长按Tab:切换武器(当然我发现也可以通过按数字键123来切换)
随后等我们通过序章的任务之后,就可以自由探索潜行者2的世界了
(2)游戏画面:
将真的来说,潜行者前几代的游戏我是没有玩过的,但是这部潜行者2对于我来说,初上手的感觉就是游戏画面非常顶,原因就是因为本作采用的是虚幻5引擎,其画面表现达到了行业顶级水准。游戏中的每一个细节,从废弃车辆上的铁锈到废土植被的随风摆动,都显得栩栩如生。同时,游戏的开发团队还在光影渲染和音效设计上投入了大量精力,使得每一场景都充满代入感。不过,这种高水准的画面表现对硬件要求较高。在高画质模式下,即使是顶级显卡也可能会有帧数波动,本人3060的显卡是只敢开个中等画质,感觉有点可惜了这么好的风景了
(3)游戏内容:
武器系统:
本作提供了十分丰富的武器库,从经典的AK系列步枪到未来感十足的实验性武器,每种武器都可以通过升级模块进行深度定制,同样的每个武器都会有磨损情况,不得不说在游戏前期这是非常令人头疼的点,因为往往辛辛苦苦攒的钱,修一把武器可以说就没了。在我们使用武器时可以感觉到射击手感非常扎实,每次扣动扳机都能感受到子弹的真实威力,而弹道系统则进一步提升了战斗的真实性。
生存机制:
不得不说生存这方面是最令人头疼的地方,但从另一个角度来看这也是这款游戏的独特魅力,所以这也就造成了游戏注定是两极分化的,有的人被这严苛的生存机制吸引,有的人则是玩不下去。游戏中资源管理是至关重要的,不论是食物、药品,甚至每一发弹药都需要精打细算。
辐射和异常现象的威胁让我们每一步都充满风险,而动态事件系统(例如随机的伏击或怪物袭击)则使得游戏的每一局都独一无二。我们常常会在跑图的路上或者在去往进行某个任务的途中就会遭遇袭击,我遇到过速度奇快无比的隐身怪物,并且伤害还奇高,甚者运气好点还能遇到成群的猎狗hhhhh,他们的伤害和血量对于我们来说是惹不起的,或者说比起上头杀死他们,更重要的是管理好子弹,躲避才是最关键的。
下图就是我硬刚结果没子弹了被咬死了
↓ ↓ ↓
开放世界与探索:
与传统线性关卡相比,《潜行者2》的开放世界设计大大增强了游戏自由度。玩家可以选择在主线任务之间进行支线任务、探索隐藏区域,或者寻找稀有的战利品。这种设计不仅延长了游戏时间,也让隔离区的世界观更加立体。并且本作的地图超过了60平方公里,可以说是相当的大。
剧情发展:不同的分支走向不同的结局
《潜行者2》的叙事手法非常好,它不单单依赖主线剧情推动,而是通过多个方面和细节,例如环境叙事、NPC互动、以及隐藏在文件和录音中的碎片化信息,让玩家逐步拼凑出一个复杂的故事框架。
而是它对于人性与道德的探讨。隔离区不仅仅是一个危险的地方,也是一个道德灰色地带:你会遇到为了生存而背叛朋友的人,也会遇到在绝望中依然坚持信仰的幸存者。这些故事让整个游戏世界显得更加真实和丰满。
并且游戏中与NPC的对话有多种选择,有些对话在当你选择后会触发不一样的结果
这里拿前期的一个任务:失踪的小伙子举例
随着后续剧情的推进,我们在遇到9号时会出现三个选项:我想帮你,不关我事,直接杀死他,这三个选项会直接影响到后续的剧情发展
例如我们在选择第一个之后,在后续回去和镜片汇报时,我们复述事情经过,大獒犬的小队被变异怪物团灭了,但是大獒犬居然被一个前黑石队友救了下来还把他给治好了,但是镜片对我们的做法很不爽,在支付了我们报酬之后和我们说黑石有多么的坏,并且念在我们是刚来的潜行者就不和我们计较了
这是第一个选项的结果,然后如果当我们选择第三个选项杀死他之后,我们可以搜刮他的身体
但是随之对应的后续就是,回来和镜片的对话内容会发生改变,这里就变成了大獒犬他们被黑石的人团灭了,还把大獒犬挟持为人质,但是我们已经把黑石的人解决了,镜片就夸奖我们做了一件大好事
由此看来不同的选择是会影响不同的结局发展,这种情节的设计可以增强玩家的 “沉浸感”和“主人公感”,不同选择让玩家真正感受到自己在塑造故事,而不是被动地接受剧情发展。每一个决定都像是主人公在面对生死、道德和利益时做出的真实选择,让玩家在心理和情感上更加投入。让人感觉更像故事的一部分,而不是被动参与者。并且还提高了游戏的重玩价值,我们可以重新开始任务来探索不同的故事发展和隐藏内容。
内容细节:
游戏开头的篝火营地里有一个弹吉他的少年,这位戴着防毒面具的少年,抱着一把吉他,在篝火旁弹奏的场景,展现了极具感染力的反差美。身处于一片充满危险、辐射与怪物的末日之地,而弹吉他能传递出一种微弱的温暖与人性。仿佛在提醒玩家,即使在世界崩塌后,人性中追求美好的部分依然没有消失,依然可以好好生活。
并且游戏中的我们也可以在自己的屋子里的床上找到一把吉他,我们也可以坐到篝火前如同那名少年一样在篝火前拨弄琴弦,这种设计我认为不单单为我们提供了一种沉浸式的体验,也让我们不仅仅是旁观者,而是真正成为游戏中的一部分。这种简单的互动消除了废土的孤独感,让篝火成为人性与文化传承的聚集地。
并且通过拨弦演奏,玩家可以创造属于自己的旋律。这种自由表达进一步增强了角色的个性化,赋予了游戏额外的深度。在废土的荒凉背景下,吉他的声音是一种宁静的对比。这种设计巧妙地平衡了游戏的紧张感和温馨的时刻,使游戏更具魅力与真实感。
这种小细节的设计不仅增加了玩法的多样性,更让玩家在探索与生存之外,也能享受片刻的宁静与人性化的温暖。
末世不只是危险与毁灭,它也包含了人性的闪光点和艺术的慰藉。
游戏优化:
《潜行者2:切尔诺贝利之心》的发售初期虽然吸引了大量玩家,但也不可避免地遇到了许多技术问题。例如,游戏中存在角色卡死、任务触发异常、帧数不稳定等常见BUG,我自己在游戏游玩的过程中,除了游戏最让我头疼的就是游戏游戏的优化,可以说游戏进行的过程中,经历过多次的游戏卡死,并且解决的方法还是只能退出到游戏主菜单重新加载才能好
这写bug对玩家体验造成了一定影响。然而,GSC Game World的态度是值得肯定的,他们不仅第一时间回应了玩家反馈,还在发售两周内迅速发布了两次大型补丁,对游戏进行全面优化和修复。这些补丁不仅修复了关键问题,例如任务无法完成、异常物理效果失常,还对画面优化、AI行为和存档稳定性进行了改进。官方态度的诚恳和快速行动,显示了他们对社区的重视和对游戏品质的坚持。这种积极的后续支持也让玩家对未来的内容更新和改进充满期待。尽管发售初期的问题难以避免,但官方及时响应和持续改进的态度让《潜行者2》具备了长远发展的潜力,同时也赢得了玩家的理解和信任。
优点与不足:
优点:
1. 氛围出色:游戏通过废土场景、环境音效和细腻的光影效果营造了强烈的沉浸感,废土下的神秘与危险被刻画得淋漓尽致。
2. 自由探索:庞大的开放世界充满秘密、支线任务和隐藏艺术品,每一次探索都可能带来惊喜。
3. 剧情分支:对话与任务选择会直接影响故事发展,增强了沉浸感与重玩价值。
4. 人性化细节:篝火旁的吉他演奏、角色间的互动等细节赋予了末世更多温暖与真实感。
不足:
1. 技术问题:发售初期存在不少BUG和优化问题,虽有快速修复,但对首批玩家的体验造成了一定影响。
总结:
《潜行者2》是一款值得投入时间的游戏,它不仅是一次紧张刺激的末世冒险,更是对人性与希望的细腻描绘。尽管发售初期略有瑕疵,但开发团队积极更新与完善的态度很好。如果我们抛开游戏的优化不谈,游戏整体的《潜行者2》整体是一款富有深度的开放世界生存射击游戏,成功还原了末日下废墟的独特氛围。游戏以丰富的环境细节、自由探索的机制和多样的剧情分支为核心亮点,玩家的每一次选择都会影响故事走向。生存系统增强了紧张感,而像篝火旁弹吉他这样的细节则增添了人性的温暖。
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