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连环清道夫
电脑/主机
Hi,Tapper
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拂晓新顺
期待
《连环清道夫》——纸醉金迷的90年代,藏污纳垢的清洁工作
从邪典电影开始聊起
邪典电影即“CULT film”,来源于20世纪60年代的反主流文化和电影发展。这些电影比早期的前卫电影更关注社会文化的意义。
一直持续到了就是70年代,此前的《洛基恐怖秀》和后期的《疯狂的麦克斯》成为该类型的代表作。
时过境迁,由于这类文化与主流文化是背道而驰的,一直都是小众圈子的狂欢。
邪典电影商业化,使得精神底蕴异化。现在提到邪典电影,多数人想到的是营销手段,而现在多以《杀死比尔》和《死侍》这类电影呈现。
《连环清道夫》的设定正是受到90年代邪典电影启发。高楼大厦,灯红酒绿和迷离的街道,会让你想起纸醉金迷 的美国以及潜藏在这一切底下的污垢。
其实前作《连环清洁工》和该作英文名Clender只多一个“s”,也就是Clenders。为什么不干脆叫“清洁工2”呢?可能讲了一个差不多的故事,只是游戏由2D转变为3D,呈现出一种等角视角。
前作还获得过2018年在DC Web Fest的游戏&应用中获得银奖,可谓对这部续作期待值拉满。
“清道夫”一词来源一种鱼,它什么都吃达到净化水质的作用,但排泄物又会污染水质。
而现在影视作品中延伸到专职清理尸体和痕迹,帮助罪犯逃脱法律制裁的人身上,他们不直接参与犯罪,属于灰色地带人群。
且我们认识“清道夫”是警察来之前把现场全部打扫完毕,而这个游戏显然是刺客式“清道夫”,需要在警察的眼皮子底下工作,实在是有些刺激。
作为一款潜行游戏,它借鉴了《影子战术》经典游戏的模式。但游戏玩法始终有限,就必须在游戏内容上下功夫,游戏有着浓墨重彩的油画风格、流畅的电影运镜、摇滚和爵士乐混响。
究竟做得如何呢?且看下文分解
浓墨重彩的油画风格
游戏画面呈现出一种油画风格,深刻诠释邪典电影中艳丽的色彩与艺术结合。
反复变化迷离和明亮鲜明的色彩、闪烁变换的线条、频繁浮现的单词,以及棱角分明的建模。
虽然和《极乐迪斯科》差不多的画风,观感上确实差上不少。可能正是成本的原因,造就独特的油画风格,也有着不一样的魅力。
与此同时,美学作为最可观的部分,对玩家的体验有着最直接的影响。色彩主要运用就是,传达信息和情感。大雪纷飞一片白中血浆四溅、夜间蓝晕灯红酒绿、地铁站图书馆,游轮甲板中央公园风格迥异,气氛不一。
可能觉得还是不太过瘾,屏幕边缘还展现小贴纸来表达人物情绪,可谓细节挺多的。
流畅的电影运镜
在1999年纽约的跨年夜。夜色阑珊,暮色苍茫;黑白频闪的镜头下,高楼大厦,海泛月光。
在曼哈顿广场周围的记者还在工作,一个斜后方的抓拍,公路上的汽车堵的水泄不通,这正是一年中的犯罪高发期,记者报道着一起谋杀案。
镜头一转,画面由电视采访场,转场为涂着厚指甲油的手在操纵着电脑,一个穿着时髦女人咖啡馆刚刚合上了笔记本电脑,离开并走向大街抽着烟,试图融入芸芸众生的漫天雪色中去。
画面频闪变换。鸟瞰高楼,俯视湖心,又到了接下来三位主角一一登场。报纸电视,四格漫画式分镜,又是一组堵车长镜头,几乎占据画面右方高速行驶的地铁列车。
游戏名呼之欲出,这就是游戏UI画面的CG,长达90秒,基本奠定游戏的主题和感情基调,顺便确定死过去主角的人物性格。
而游戏呈现的剧情是暴力、猎奇和黑色喜剧。对于剧情方面,四位主角如何走上这条犯罪艺术道路呢?开篇便以回忆方式进行叙事,老大母亲病重无力医治身亡,从一个市井小民走向组织头目;电锯男因为爱人离去,变成狼人模样;跑酷女回忆过去,姊妹家庭;黑客女太过神秘,只有前面的CG。
与此对应的是游戏中有大量的文本,数不清的对话,还有选项,通过回忆的选项来找出卧底。游戏玩法得到一定的丰富
摇滚与爵士乐的混响
在前两种因素作用下,配乐显得十分重要。笔者至少听出了摇滚和爵士乐的混响,在警察周围还会营造紧张的氛围感,夜店笙歌不断,舞池动感不减。也得益于前作的积累经验,音乐做得还不错。
警察的命令声,互动物品的噪音和场景脚步声微微拍和。使得艺术的个性诠释了个性色彩的邪典电影。
AI的相形见拙
游戏玩法是有限的。流程大概是来到犯罪现场,Alt高亮尸体,证据和互动物品,还可以观察警察的动向,这样由于画面提过浓密造成视觉上太过复杂,进行设置合理的机制。
完成关卡的各项要求。毁尸灭迹,不被逮捕和溜之大吉即可通关四位主角有着不同技能,老大会滑铲、电锯男会电锯分尸、跑酷女可以翻越各种障碍物和黑客女会入侵电脑控制各种设备。
前面说过这是一个刺客式潜入,必须在警察的眼皮底下进行,警察还不能打晕。三颗警徽之后,便要全城戒备状态,着实让难度系数增加。
警察AI的侦查机制十分相形见拙。他总共有两套判定机制,一种是前方范围且有距离的视野范围,游戏中却没有范围显示;另一种是声道范围的判定,即玩家所操纵角色有一个声波范围,只要检测到就会吸引AI靠近。
其实单看这样描述还不足以显得他们智商捉襟见肘。尸体封装后明明就在他们面前,他们会发现尸体不在了;或者你直接给他来个滑铲,他会瘫倒在地,然后藏起来,过段时间他就不找了;有时候那些地方根本无法互动,藏不了人,他还会往下面看。现实中根本想都不敢想,割裂感太严重了。
游戏难度也是忽高忽低。敌人增加特警火力直接可以一枪毙命,复杂地形,通道和尸体证据在关隘地区。
总结
游戏还是比较容易操作的。属于上手快,死得也快的类型。口碑其实还不如前作,比起游戏玩法,笔者更倾向于它的艺术风格。作为潜行游戏,割裂感太严重了,刺客式清道夫无疑是游戏本身最大的难度。喜欢《影子战术》的玩家值得一试。
Rin酱今天玩什么
期待
【深藏于罪恶背后的清理工】
《连环清道夫》是由Draw Distance开发505 Games发行的一款俯视角潜行动作游戏,玩家将在四名清道夫的聚会上,回到二十世纪九十年代的纽约,来体验替黑帮打扫犯罪现场的惊险生活,稍有不慎就会被警察逮捕。玩家会依次扮演四名风格迥异、各具特色的清道夫,体验他们经历过的人生,随着回忆的深入,潜行的难度也会逐渐提升。
【清道夫的职业】
通常谈起清理犯罪现场,一般是行凶之后、警察到来之前,打扫与自己有关的一切痕迹。而本作却偏偏反其道而行之,游戏中的清道夫则是在警察到来之后,在警察的眼皮子底下完成清理血迹、搬运尸体、获取证物等多个目标。
什么?你说这样难度太大?但其实这些警察的AI有待优化,他们在到达犯罪现场后,通常只是按照固定的路线巡逻;在发现证物丢失、尸体移动等「奇异」事件,一般并不会提高警惕。而警察的巡逻也并不是会将角色一击毙命,而是视线注视一定时间后,才会进行追捕。也就是说,只要可以及时摆脱警察的视线即可。
当然,对于警察的追捕你同样是有着反制措施的。你可以快速冲刺,撞击警察;也可以将手中的证物、肢体扔向警察;亦可以开关屋门,这些措施都可以使警察进入眩晕状态,从而逃脱警察的追捕。但这也并不代表可以莽撞行事,游戏引入了警星系统,当你同时被三名警察追捕后,全体警察都将进入戒备状态,时刻保持警惕,游戏难度便大大增大了。
同时,你也需要注意躲避路人的视线,假如被路人发现你在做异常行为,他们都有可能成为「告密者」,会使警方增加巡逻警力。游戏中,你可以与场景中物品进行交互——发出噪音、关闭灯光、引爆灭火器等一系列行为,来分散警察的注意力,从而达到清理犯罪现场的目的。
【多名特点各异的角色】
相较于前作《连环清洁工》,《连环清道夫》最大的亮点就是新增了三位人物。玩家可以依次体验特点各异的角色——前作黑帮老大「鲍勃」、能钻通风管的黑客「毒蛇」、身强力壮的电锯杀人魔以及身材敏捷的艺术家「勒蒂」。游戏中的每个关卡都是基于对应角色的回忆,因此与其能力完美契合。
例如,在黑客小姐的回忆里,你总是避免正面接触,入侵中断来发出噪音、关闭灯光;而在电锯杀人魔的回忆里,你可以将尸体锯成块状,使用大号证物击晕警察;亦或者你是身材敏捷的勒蒂,爬梯跳跃无所不能......但较为可惜的一点是,除了在特定的一两个关卡外,角色总是单独行动的。当我第一次看到游戏时,就在期待着四位角色可以共同行动,依靠各自独特的能力,联手完成一场「不可能的清扫」。
游戏的画风、剧情都有着质的飞跃。相比于前作简约的线条,本作则采用了较为浓重的油画风格,使得画面质感更佳;剧情则以聚会为起,以四位清道夫的回忆为笔,以90年代的美国为背景,为玩家勾勒出一幅动荡时代下小人物的史诗画卷。四位角色,可以说都有着惨痛的回忆,他们仅仅是那个动荡时代下的蚂蚁,但他们仍然努力活着,在危机四伏的清道夫路上渐行渐远。同时,在不同关卡前,游戏都会用简单的线条、简短的语句,补全角色的背景,使角色变得愈发立体。
【一些问题】
首先要说的还得是游戏的警察AI。除去之前提到的缺点,警察会对移动或消失的证物、尸体视而不见外,在某些立体的场景里,他甚至不会做到向上看。地图中随处可见的电梯,警察会看着玩家乘坐电梯,而后丢失视野,继续着固定的巡逻路线。纵然游戏的目的并不是为难玩家,但看到这种有失逻辑情况仍不免引人发笑。
其次,游戏的优化做得并不是很好,仍然存在着不少bug。比如在邮轮关卡时,警察会在玩家走入某个场景时突然出现,在玩家离开时突然消失,这也反映了游戏在处理多层建筑时的不足。其次,使用黑客小姐毒蛇爬管道时,在钻出管道时会遇到掉出地图的情况,此时也只能重新开始本关游戏。
最后,虽然游戏搭配了完整的剧情来使游玩过程不那么枯燥,但关卡的重复性问题仍随着游玩愈发突兀。游戏无非寻找证物、丢弃尸体、清理血迹这三个目标,纵然游戏地图愈发复杂,难度也越来越高,但却缺少激励玩家玩下去的动力。
【结语】
《连环清道夫》作为一款清理犯罪现场的潜行游戏,结合其剧情着实带给玩家了紧张刺激的氛围,以及其不同于同类潜行游戏的新颖玩法,确实能带给玩家一种别样的游玩体验。虽然游戏的AI有待提高,存在着一些瑕疵,但仍然是值得推荐游玩的游戏。
Drone
期待
连环清道夫那美术风格,我去,脏兮兮的90年代味儿太太太太……太正了!
这游戏换人用着还挺有意思,一个能电锯分尸,一个能在血上滑行,玩得血压飙升但又有点上头。就是警察那AI简直了……时而千里眼,时而我拖着个大活人从他眼皮底下路过他都没反应,真的。
唉,收拾完现场还得赶紧溜,结果门口撞见个巡逻的 :)
已经到底了
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