(在后文笔者会将宝鲁卡统称为捕获卡)
目前游戏内的捕获机制,有两种相关值,如下:
>第一种为宝鲁身上显示的百分比值,当你拖动下方捕获卡时即可在宝鲁身上看到这个值,这个值会随着宝鲁的生命值下降而提高(异色概率普遍低一些,但不会跟BOSS一样有独立捕获计算),BOSS的百分比值最低,而且是独立捕获计算,下列会讲到
>第二种为捕获卡独立的roll值,此值当你进入战斗后便随机一个数值然后直接固定不变,

,脑子炸了,sl又是什么通用:涡轮增压,追击,技能追击。
墩墩配置:狂暴4个(后期补三),闪电附着,追击,双连击,盾击。
小鹿配置:4个轻盈。群体加速,群体强化,自我欣赏,持久增强。
刺球配置:三技能大师再加两个狂暴剩下三个搞追击,技能追击,涡轮增压/节能。
小鸟配置:连击大师,狂暴*2,盾击,技能追击,追击,涡轮增压,追猎者/节能。
沙莱姆配置:追击,涡轮增压,闪电附着*2,盾击,狂暴*2,专属。
水葫芦配置:追击,涡

《总之就是肉鸽抓宠自走棋》就决定在9月26号上线啦!
这是一款结合了基地建设,放置收菜,抓宠养成,合成升星,局内肉鸽,自走棋战斗。。。
的究极缝合怪游戏。
下面放简短的2个视频介绍一下游戏。
1、基地建设,宠物打工。
2、战斗中抓宠+局内轻度肉鸽
还有吞噬进化合成升星,科技升级,装备系统技能系统等等就不一一介绍了。
下面进入主题,你预约游戏抽奖,我V你500!
抽奖规则:
关注游戏+预约游戏+截图


1 攻0.5法:墩墩,熊,鸟,刺猬,龟,狼,猫
1.25攻1.25法:史莱姆
0.75攻1.5法:咔咔
0.33攻1.5法强:刺球,蛇
1攻1法:啊噗,波比卡,克罗斯
......
(你是输出吗?龟:我觉得我是)
......
#远程#
#平a型。按数值看,最适配闪电附着的是史莱姆,其次是啊噗,这俩是远程特化的平a,啊噗的特点是启动快,输出平稳;史莱姆是启动慢,上限高
目前没测啊噗的技能平a

























