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后期配置养成与Boss精英分布
通用:涡轮增压,追击,技能追击。
墩墩配置:狂暴4个(后期补三),闪电附着,追击,双连击,盾击。
小鹿配置:4个轻盈。群体加速,群体强化,自我欣赏,持久增强。
刺球配置:三技能大师再加两个狂暴剩下三个搞追击,技能追击,涡轮增压/节能。
小鸟配置:连击大师,狂暴*2,盾击,技能追击,追击,涡轮增压,追猎者/节能。
沙莱姆配置:追击,涡轮增压,闪电附着*2,盾击,狂暴*2,专属。
水葫芦配置:追击,涡

腾讯最“良心”:
通用:涡轮增压,追击,技能追击。
墩墩配置:狂暴4(后期补三),闪电附着,追击,双连击,盾击。 首先有疑问,说一段:
【闪电附着】是增加50%法强的攻击,而墩墩攻法比例1:0.667也就是只有法强的33.3%的攻击
很好奇一堆攻略为啥不用【强力】加所有的总攻击22.5%(装备加成自身成长工作台),不比它高
其次墩墩是前排技能是一次且协防作战(跟随输出并且机制优先被打)所以为啥不用【专属➕盾击➕迅疾】完美连锁,好奇攻略全是千篇一律只会薅红色技能羊毛的吗
就算4狂暴64到后期100%暴击有何意义没攻速还是协同作战,前排秒躺?靠bug打的技能用鸟和刺球秒,呵
专属 2迅疾 盾击 双连 追击 强力 击回(涡轮需要技能才能叠3层)完全新天地
乌龟也是大同小异
抓宠机制详解
(在后文笔者会将宝鲁卡统称为捕获卡)
目前游戏内的捕获机制,有两种相关值,如下:
>第一种为宝鲁身上显示的百分比值,当你拖动下方捕获卡时即可在宝鲁身上看到这个值,这个值会随着宝鲁的生命值下降而提高(异色概率普遍低一些,但不会跟BOSS一样有独立捕获计算),BOSS的百分比值最低,而且是独立捕获计算,下列会讲到
>第二种为捕获卡独立的roll值,此值当你进入战斗后便随机一个数值然后直接固定不变,

3
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每个卡片roll值不一样,且要丢出去才能知道roll值,那我都丢出去了知道roll值有什么用,下一把也不一样
,脑子炸了,sl又是什么
,脑子炸了,sl又是什么:
手机发热 收集资源不能变简单 吗
非要搞那么多宠物在里面动态收集
喜欢动态的你就让他动态
喜欢静态你就弄个静态啊
已经到底了








