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总之就是肉鸽抓宠自走棋

总之就是肉鸽抓宠自走棋

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.7311个评价
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带图42 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩60 画面优秀7 运行稳定性47 广告频率44 资源获取10 玩法设计8 日常肝度7 UI设计2 游戏平衡1 操作体验1
游戏时长 41 分钟后评价
🎮可玩性:
之前在隔壁看过,玩法部分设计其实还不错,是一个融合了多种玩法元素的游戏。
战斗部分是经典肉鸽地图线路选择,加上自走棋战斗。线路选择二选一,相对简单一些。战斗过程无需手动操作,但可以抓宠,血少成功率高,同一般抓宠设定。战斗过程中也查看对面的词条属性,有的适合放营地里工作,有的则适合战斗,金色词条看起来更好一点,出现很随机。
地图行进阶段可以进行随机事件选择,会获得一些增益道具挂在出战宝鲁身上,增强战斗力。也可以直接退出战斗,会返还一定比例体力值,挺人性化。
营地建设部分玩法结构简单,建筑总数并不多,由终端等级限制其他营地设施的等级上限。建筑主要与养成相关,宝鲁可以二合一升星,词条也可以选择合成,是游戏最大玩点。二星以上再升星只能在众多词条中选择一个,有培养和选择的规划策略,最终成品宝鲁会比较强。
有比较详细的引导,大体玩法功能和战斗、抓宠介绍很清晰,理解上手不难。
🕹️耐玩度:
养成部分主要是建筑升级和宝鲁养成两部分。
每一个建筑都可以进行升级,材料大部分由宝鲁开采产出,终端的晶片推关获得,产出相对固定。科技研究所可以升级科技,增加宝鲁上阵人数和工作人数等,其他建筑等级也和养成上限有关,有一定解锁逻辑。
宝鲁种类很多,每一种宝鲁与产出资源绑定,让其工作只会获得这一种资源。出战和工作数量由建筑决定,战斗有近战和远程攻击方式差别,存在少许组合搭配策略。单只宝鲁有战斗和工作双重等级,从字面意思就很好理解,教学也有提及。另有装备和技能等级养成,解锁稍慢。
宝鲁的升星养成很耐玩也比较赶,二合一升星,还要抓到好词条的,同时对于抓捕卡需求量也是非常大,制作也是比较费时间的。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很简单,差不多只有一屏内容,UI比较简洁,像小游戏水准。角色造型可爱,有些非常萌,有点像宝可梦的感觉,第一眼印象较好。
战斗表现同自走棋类游戏,可以在一定范围内布阵,宝鲁也有能量属性,攒满放大招。特效效果有一些,但不是很夸张的程度,意思表达清晰易懂。
🔖运营服务:
广告变现,有浮动的材料礼包和全员激励两个广告点,其余隐藏较深。都是激励视频,没有插屏和常驻广告,可以选择不看。
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官方长白烈酒 : 感谢支持!
游戏时长 103 分钟后评价
本来很期待,但实际体验下来差强人意。
第一点,宠物的资质是越来越高的,你前期花时间刷出特殊词条或者高词条的宠物,在等到下一个阶段,就基本上要被代替。
第二点,游戏开局为什么只能带进去三个宝鲁?打到最后BOSS的时候,不提那个逆天的数值,就说对面一个有五六只宠物,数值还都非常高,也就是说你必须要在关卡过程中捕宠物,无论是你需不需要等高词条或者高资质,你都必须捕,不然你过不去。
第三点,为什么捕出来的宝鲁等级会回一级?我前面第一点就说了,宝鲁资质越来越高,你后面肯定要养高资质的宝鲁,那么补出来的宝鲁等级重回一级,只有在你捕捉的对局里保留等级,方便你过图。你可以说吸收返还60的结晶,那我捉出来一只一星的宝鲁,怎么吸收三星的?那你的意思就是我还要去在抓三只我满意词条的宝鲁升到三星,然后再去吸我之前那只三星的?那么问题继续,你弄体力限制是什么意思?
第四点,升星太麻烦,而且你把升星叫进化,你只有数值和词条的变化,你管这叫进化?先理解理解进化的概念OK?你想升几星,就需要2的几次方只同种宝鲁,中间有一半是狗粮,不需要挑词条,那么哪来的体力呢?你要想靠限制体力拉长玩家的游玩时间,我只能说你在作死,这游戏卡我体力,我玩的难受,我为什么还要玩呢?
第五点,稀少的宝鲁数量,我打到第二关,第二关关末死活过不去,就两关而言,第二关就比第一关多了一只宝鲁,那么对于地图就完全没有期待感了,我甚至能感觉到,后面关卡,差不多每关多一只宝鲁,然后依旧提升之前那几只宝鲁的资质,然后增加金词条和红词条的概率,再后面应该就是增加特殊宝鲁的概率,比如闪光之类的,那么你这个游戏已经能一眼望到头了。
强行的想延长玩家的游戏时间只会适得其反
官方长白烈酒 : 感谢支持,抱歉给您带来不好的体验,进化皿升级后会解锁吸收资质的功能的,前期的宠可以用到后期,体力的问题我们后续会改善的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
勿念(过往) : 抓宠概率是最大的差评。正常玩,比较肝一些,一周左右就通关了
游戏时长 77 分钟后评价
呜噜噜 : 后面宠物资质高前面低就
游戏时长 52.2 小时后评价
游玩体验:很上头,有玩过类似的,但是还是很喜欢这类游戏,建议刚刚玩的时候少看攻略,这种游戏如果看了攻略一眼就到头了,游戏还是需要摸索和浪费资源试错的。
建议:
①是否后续会推出账号绑定数据功能?边充电边玩还是太耗电了,更方便的是我换设备轮流充电玩。
②是否方便推出有变异宠物特殊提醒?目前的几个变异宠物特效都比较淡,建议给个醒目的特效。
③战斗时可否优化能放大战场,进入战斗之后,等待区不重要了 ,能否直接把战场放全屏?稍微扩大一点视野。
战场太小,想抓某个宠物的时候,经常要很费神去看它的血量。
④推出删除装备或者是进化装备的功能后续是否考虑?有些装备囤在背包里面,已经过时了用不上,是否会考虑和基因改变一样推出洗词条。
⑤材料后续是否考虑能合成更高级的,低等级材料溢出,当前等级的材料又极度缺乏。
——
看评论有说一些堵点,痛点,但是个人觉得想要延长游玩寿命,基本上会卡死体力限制,无限制体力一直能抓宠强化就不会有绞尽脑汁终于通关的爽感了,不然以我的上头度,一天都能凹在上面不下线(...)
以上仅代表个人观点
虽然有很多让我觉得很难受的点,大部分都靠看广告或者睡一觉收资源升级度过了。之前玩某个类似游戏的时候,就因为加了群,看了大家的极品完美词条宠物就丧失了想玩的欲望,我个人还是比较喜欢浪费点资源试错,不断尝试新的组合。
这边吸收只有60%的返还,感觉有点低了,个人真的很希望能多返还一点,给多点试错空间,毕竟在体力上已经卡了很多玩家了,资源上又卡,升级基地上也卡,经验上还再要卡就很没有必要(〃'▽'〃)装备,培育无论哪个都是在卡大量时长,能稍微放开一点高经验返还的话玩起来会舒服很多。
目前一旦养成了一个很废的宠物,但是又很高等级,基本上暂时都换不了,60%的吸收不足以让我直接将新的替换上场,加上贵游戏的设定就是未来的一定会比以前抓的强,按照玩游戏的角度我是希望有足够试错空间的,如果是试错的资源卡的太死,会让我忍不住去按搜完美词条攻略,而一旦搜了基本上后续就没有了无意间碰撞出强大组合的随机性和那种测试词条组合的未知的趣味性了
感谢您能看完。
——
补充:是否考虑推出删减建筑的操作?每次安排工作,会默认去最低的地方锄地,还要揪半天,以及点按确实太伤手了,而且收益太低,现已完全荒废,未来可否改为长按?
官方长白烈酒 : 感谢支持!删装备后续会更上,战斗时战斗区域扩大也在考虑范围内。
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