首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
290
攻略
论坛
总之就是肉鸽抓宠自走棋
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
290个评价
全部评价
全部平台
带图
38
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
56
画面优秀
7
广告频率
41
运行稳定性
39
资源获取
9
玩法设计
8
日常肝度
7
UI设计
2
游戏平衡
1
操作体验
1
Yul 👻
游戏时长 36.0 小时
相当可以的游戏,怒肝三天停不下来
——修改——
1,内容有点少,只有三个图
2,闪光技能能改就好了,比如吸收另一个闪光可以重置技能
3,手机发烫很严重
4,红色宝鲁卡有点怪,没有机会升级,后期都用淡紫色最后一个宝鲁卡了
5,装备不能升级,也不能洗词条
6,属性克制过于淡化了,这方面在可玩性上,可以增加克制和被克制伤害,然后几个不同属性的上阵角色可以传承等级
7,爬塔后面没什么乐趣,又不想跳关,5关一个电路板改成3关是不是好一点
8,拖拽宝鲁这个功能完全可以删掉,目前没用过这个功能,点击资源或者删掉或者狠狠加强一下,只用过不到几次。
9,主界面有点乱,全是数字和小手,眼花缭乱。可以把资源收集整合下,几个石矿的收集合成一个采集图标,木材水晶同理。或者后期可以直接把几个顶级矿合成成一个。
ベ断桥烟雨ミ
游戏时长 103 分钟
本来很期待,但实际体验下来差强人意。
第一点,宠物的资质是越来越高的,你前期花时间刷出特殊词条或者高词条的宠物,在等到下一个阶段,就基本上要被代替。
第二点,游戏开局为什么只能带进去三个宝鲁?打到最后BOSS的时候,不提那个逆天的数值,就说对面一个有五六只宠物,数值还都非常高,也就是说你必须要在关卡过程中捕宠物,无论是你需不需要等高词条或者高资质,你都必须捕,不然你过不去。
第三点,为什么捕出来的宝鲁等级会回一级?我前面第一点就说了,宝鲁资质越来越高,你后面肯定要养高资质的宝鲁,那么补出来的宝鲁等级重回一级,只有在你捕捉的对局里保留等级,方便你过图。你可以说吸收返还60的结晶,那我捉出来一只一星的宝鲁,怎么吸收三星的?那你的意思就是我还要去在抓三只我满意词条的宝鲁升到三星,然后再去吸我之前那只三星的?那么问题继续,你弄体力限制是什么意思?
第四点,升星太麻烦,而且你把升星叫进化,你只有数值和词条的变化,你管这叫进化?先理解理解进化的概念OK?你想升几星,就需要2的几次方只同种宝鲁,中间有一半是狗粮,不需要挑词条,那么哪来的体力呢?你要想靠限制体力拉长玩家的游玩时间,我只能说你在作死,这游戏卡我体力,我玩的难受,我为什么还要玩呢?
第五点,稀少的宝鲁数量,我打到第二关,第二关关末死活过不去,就两关而言,第二关就比第一关多了一只宝鲁,那么对于地图就完全没有期待感了,我甚至能感觉到,后面关卡,差不多每关多一只宝鲁,然后依旧提升之前那几只宝鲁的资质,然后增加金词条和红词条的概率,再后面应该就是增加特殊宝鲁的概率,比如闪光之类的,那么你这个游戏已经能一眼望到头了。
强行的想延长玩家的游戏时间只会适得其反
官方
长白烈酒
:
感谢支持,抱歉给您带来不好的体验,进化皿升级后会解锁吸收资质的功能的,前期的宠可以用到后期,体力的问题我们后续会改善的。
余生
游戏时长 53.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏好处:可以自由合宠物搭配技能和自由搭配宠物组合上阵,有一定策略性。最重要的是装备的随机性和异体的随机性,这个最刺激没有人不爱赌脸出极品的感觉吧!
游戏缺点:发热有点严重,可能是我宝宝太多了。游戏后面暂无新内容,全部体验到了,只能刷无尽,但是无尽难度100层后数值又过大,打不动了。
个人攻略:内政:一开始先拉工作宝宝,绿色黄色的打工词条合上,不一定追求红色词条,打工宝宝更新快而且影响效率的是工作资质,所以培养得再好不如资质高,然后拉工作等级。
战斗:一开始随便什么黄色绿色战斗词条合上,拉下战斗等级,推图,资质啥也不重要后面可以提资质,阵容一前排一奶葫芦一输出一鹿,多的空位补多彩或者输出宝宝就行了,尽快推到2.5开启无尽,无尽是获得极品宝宝的主要来源。红色词条别乱合先留着给极品宝宝合,所谓的极品宝宝就是双异体或以上。然后进群多问问群友怎么打技能啥的,千万别废了自己好的胚子(双异体或以上)。
乔锦加冰七分甜
游戏时长 52.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游玩体验:很上头,有玩过类似的,但是还是很喜欢这类游戏,建议刚刚玩的时候少看攻略,这种游戏如果看了攻略一眼就到头了,游戏还是需要摸索和浪费资源试错的。
建议:
①是否后续会推出账号绑定数据功能?边充电边玩还是太耗电了,更方便的是我换设备轮流充电玩。
②是否方便推出有变异宠物特殊提醒?目前的几个变异宠物特效都比较淡,建议给个醒目的特效。
③战斗时可否优化能放大战场,进入战斗之后,等待区不重要了 ,能否直接把战场放全屏?稍微扩大一点视野。
战场太小,想抓某个宠物的时候,经常要很费神去看它的血量。
④推出删除装备或者是进化装备的功能后续是否考虑?有些装备囤在背包里面,已经过时了用不上,是否会考虑和基因改变一样推出洗词条。
⑤材料后续是否考虑能合成更高级的,低等级材料溢出,当前等级的材料又极度缺乏。
——
看评论有说一些堵点,痛点,但是个人觉得想要延长游玩寿命,基本上会卡死体力限制,无限制体力一直能抓宠强化就不会有绞尽脑汁终于通关的爽感了,不然以我的上头度,一天都能凹在上面不下线(...)
以上仅代表个人观点
虽然有很多让我觉得很难受的点,大部分都靠看广告或者睡一觉收资源升级度过了。之前玩某个类似游戏的时候,就因为加了群,看了大家的极品完美词条宠物就丧失了想玩的欲望,我个人还是比较喜欢浪费点资源试错,不断尝试新的组合。
这边吸收只有60%的返还,感觉有点低了,个人真的很希望能多返还一点,给多点试错空间,毕竟在体力上已经卡了很多玩家了,资源上又卡,升级基地上也卡,经验上还再要卡就很没有必要(〃'▽'〃)装备,培育无论哪个都是在卡大量时长,能稍微放开一点高经验返还的话玩起来会舒服很多。
目前一旦养成了一个很废的宠物,但是又很高等级,基本上暂时都换不了,60%的吸收不足以让我直接将新的替换上场,加上贵游戏的设定就是未来的一定会比以前抓的强,按照玩游戏的角度我是希望有足够试错空间的,如果是试错的资源卡的太死,会让我忍不住去按搜完美词条攻略,而一旦搜了基本上后续就没有了无意间碰撞出强大组合的随机性和那种测试词条组合的未知的趣味性了
感谢您能看完。
——
补充:是否考虑推出删减建筑的操作?每次安排工作,会默认去最低的地方锄地,还要揪半天,以及点按确实太伤手了,而且收益太低,现已完全荒废,未来可否改为长按?
官方
长白烈酒
:
感谢支持!删装备后续会更上,战斗时战斗区域扩大也在考虑范围内。
victor2
游戏时长 8.4 小时
这个游戏算是最近能引起我兴趣的手游了,游戏的类型不会太同类化,还是有点意思的。
虽然游戏的品质还达不到五星,存在各种问题,但还是给五星支持一下。
1.体力系统:体力系统的引入,会限制玩家的热情,尤其是像这种需要刷宠物词条,特殊性什么闪光巨大化之类的。虽然对我来说就是个摸鱼游戏,有空就玩玩,但对其他想常玩的玩家就不太友好了。
2.宠物进化设定:目前没看到有宠物会进化的样子,看其他评论好像也没有。作为一个类宝可梦的游戏,我觉得进化还是能给玩家带来新鲜感和反馈的,会让玩家期待宠物下一阶段的新样子,会更酷的技能。可以修改宠物达到多少级或者多少星可以进化就好了
3.战斗系统:目前打到游戏初始可以带4只宠物的阶段,但对局到后面对面往往有更多的怪给你群殴。你必须得在对局中抓怪,才能有对抗的能力。也就意味着你会抓不少原本都不想抓的怪,才有通关的基础。
4.宠物资质:随着游戏深入,遇到的怪的资质也会越来越好。好像没看到这方面的解释,但资质应该是越好,升级带来的属性提升也会越好,就导致初始抓的升星的配好词条怪的资质比后面的要低不少。不过看官方说后面会有提升资质的办法,也就不多说了。
5.广告类型:游戏中有广告,我也能理解,也不要求作者要纯为爱发电,弄点广告给玩家些资源的同时弄点收益也不错。但你这个广告是那种要跳转别的app才能触发奖励的,不然就一直卡在那个广告界面,等够时间直接退出都没奖励,有点恶心了。能换成那种直接播放的广告就好了
作为最近能提起我玩手游兴趣的游戏,我还是希望这个游戏能越来越好,越来越完善的。
兼并
游戏时长 44.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几天先针对大家遇到的问题做一个总结和解答,再提一点建议。
1、最多人吐槽的体力,刚开始我玩的时候也觉得不合理,根本不够用,但是后面熟悉一点后重新开始玩发现体力是够用的,需要一点经验才能不浪费体力。这个问题开发者更新降低了一点体力消耗,群里的大佬也在开始做攻略,我不太会写攻略,这里只提一句工作宠很重要,直接影响资源的产出,进而影响推进。
这类游戏是急不来的,科技加到后面也会加快体力恢复和增加体力上限,满体力的时候打一次8分钟左右,不用鸡腿刷完也过了很久了,下线做做其他的事不也挺好,放慢一点,不用把全部时间泡在一个游戏。
2、宠物资质问题,开始玩后就会感觉后面图资质越来越高,是不是前面养的就白费了,我辛苦抓的变异都没用了,不是的。我刚开始也这么以为,然后看见有个玩到后面的大佬发了个可以吸收资质的图,和升星不一样,只是吸取资质更高宠物的资质来提升一点。
这时候就会有人说后面的宠物资质起点高,提升起来会不会更厉害,不会,因为这游戏在2图通关过后会解锁无尽模式,无尽模式里面层数越高资质越高,没有上限,也就是永远会遇到比你现在资质更高的,也就是可以一直提升,没有上限。
3、抓捕问题,这游戏和其他的抓宠可以sl的游戏不一样,这游戏进局之后每个卡都会随机一个他自己的概率x,这里先说明x对于小怪和巨大boss是不一样的,然后掏出捕捉卡的时候会看见怪身上有一个概率y,当x+y>100时就会捕捉成功,小于就必失败,sl是没用的,这也是一个捕捉的小技巧,具体可以问问其他大佬,不用纠结于一个宠物抓不到,后面都会有的,有一些东西注定失败的时候就该放弃。
4、广告问题,对于这种小游戏广告是他为数不多的收入来源,没必要说什么,至少不是不看广告就玩不下去,这游戏真正需要看广告的地方也就只有回体力的鸡腿,1天5次,其他的并不是很重要也设置了次数限制,而且部分加入了免广功能,已经挺考虑玩家了,要是还有其他不懂的可以进群或者在论坛询问,论坛也有官方的bug反馈点。
5、手机发烫问题,可以尝试在设置里面把伤害数字都关了试试,作者也在想办法解决。
6、游戏电路板问题,电路板在不升级人造资源点的情况下,把其他的升满会余5块,所以前期尽量不升级人造资源点。
建议:
1、目前最主要的是需要一个攻略,可以先出一个简略版,后面慢慢完善修改都可以,让新玩家有一个思路,不然容易体力全部玩完,甚至2.3天还卡在1图不知所措。
2、加入游戏图鉴功能,对已经遇到的宠物可以在图鉴里面看见以及巨大的出自几-几,如果可以的话,在里面也可以看见一些大佬的词条推荐搭配更好,以及宠物的基础属性,血量,攻击,法强之类的,也就是宝可梦里面的种族值,现在我们只知道谁法强高之类的,看不见一个具体的参照。
不止宠物图鉴,还有词条图鉴,虽然群里和论坛有,但是大多数玩家都不会希望去外面找,更喜欢在游戏内就能看见,额外的还有能看见哪些宠物能出哪些词条,不止专属词条,还有连击大师,范围增强,群体强化之类的部分宠物才会刷出的进行说明,甚至可以出一些图鉴解锁奖励,宠物可以给那个传说词条机会,词条图鉴可以给刷新技能果子,这里只是假设这些奖励。
可以的话还有建筑图鉴,对每个建筑功能进行说明,就像培养皿升级后可以吸取资质,没解锁的时候并不知道,也就会导致上面很多人提到的资质问题。
3、游戏重复性确实是一个问题,阵容成型后就是一直推关,抓宠,吸资质无限重复。这个暂时没想到好一点的建议,可以收集一下大家的意见,虽然有无尽特有的专属词条,但是感觉还不够,因为这个游戏和其他的那些肉鸽游戏是有很大区别的。
4、会考虑后续出新宠物以及新地图吗,出的话可以考虑设置通了多少图解锁多少层,以便2-5开无尽后出的新图就无作用了。
5、可以考虑增加一些词条,可以开一个论坛来收取大家的建议,然后斟酌选取,比如一些增加基础属性的,为什么只有橙色词条呢,词条数量过多会导致繁杂,但是过少会导致每个差不多类型的都差不多的词条配置,还有每个宠物的流派固定,研究不出属于自己的流派。
6、工作宠的一键装备功能,一个一个点,一个一个换太麻烦了,按生产力优先分配工作套装,再按套装等级分配,就算随便分一下也行。
7、有人提到升星的时候词条重骰,2次过后就不行了,就只能随便选一个导致那个宠物废掉。
墨钰
:
哥们你收了多少
少年啦
游戏时长 77 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
作为一个玩家说两句吧,之前看到这个游戏预告的时候蛮期待的。但上线之后略体验了一小时结果有点差强人意。
游戏的美术风格和配乐很搭,玩起来确实很放松。
内容设计上也看得出来作者是用了心的,在我从taptap上玩过的号称手游自走棋的游戏里,这是唯一一款可以通过站位来影响对战走向的游戏(狗熊拍两个,猫咪开局走到大眼脸上等等)
虽然没玩多久,但大概也能感觉到各种词条搭配的乐趣,比如澎湃+魔爆+技能追击的大眼,就相当于云顶里青龙刀帽子法爆,融化boss确实很爽。
但爽完之后的贤者时间就有点苦恼了,苦恼的原因也很简单,那就是肝。foreverD的游戏从下一站大学到异世轮回录到我的人生其实一直都蛮肝的。
但这次有点不太一样,说实话,对我而言,一款捉宠游戏让我完全提不起期待下一张图会有什么新宠物的时候,我认为它就有点不太过关了。而且我把宠物培养的再牛逼,说实话也不会像之前的几款游戏一样能让我有代入感。
新宠物没有期待感,培养宠物的肝度带不来情绪上的正反馈。这两点就是试玩这一个多小时的完整体验,也是我开头说差强人意的原因。
以上这些都只是我作为一个玩家的个人体验,所谓各花入各眼,还是推荐大家亲自上手游玩试试。
最后祝贵工作室越做越好。
呜噜噜
:
后面宠物资质高前面低就
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
游戏时长 41 分钟
🎮可玩性:
之前在隔壁看过,玩法部分设计其实还不错,是一个融合了多种玩法元素的游戏。
战斗部分是经典肉鸽地图线路选择,加上自走棋战斗。线路选择二选一,相对简单一些。战斗过程无需手动操作,但可以抓宠,血少成功率高,同一般抓宠设定。战斗过程中也查看对面的词条属性,有的适合放营地里工作,有的则适合战斗,金色词条看起来更好一点,出现很随机。
地图行进阶段可以进行随机事件选择,会获得一些增益道具挂在出战宝鲁身上,增强战斗力。也可以直接退出战斗,会返还一定比例体力值,挺人性化。
营地建设部分玩法结构简单,建筑总数并不多,由终端等级限制其他营地设施的等级上限。建筑主要与养成相关,宝鲁可以二合一升星,词条也可以选择合成,是游戏最大玩点。二星以上再升星只能在众多词条中选择一个,有培养和选择的规划策略,最终成品宝鲁会比较强。
有比较详细的引导,大体玩法功能和战斗、抓宠介绍很清晰,理解上手不难。
🕹️耐玩度:
养成部分主要是建筑升级和宝鲁养成两部分。
每一个建筑都可以进行升级,材料大部分由宝鲁开采产出,终端的晶片推关获得,产出相对固定。科技研究所可以升级科技,增加宝鲁上阵人数和工作人数等,其他建筑等级也和养成上限有关,有一定解锁逻辑。
宝鲁种类很多,每一种宝鲁与产出资源绑定,让其工作只会获得这一种资源。出战和工作数量由建筑决定,战斗有近战和远程攻击方式差别,存在少许组合搭配策略。单只宝鲁有战斗和工作双重等级,从字面意思就很好理解,教学也有提及。另有装备和技能等级养成,解锁稍慢。
宝鲁的升星养成很耐玩也比较赶,二合一升星,还要抓到好词条的,同时对于抓捕卡需求量也是非常大,制作也是比较费时间的。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很简单,差不多只有一屏内容,UI比较简洁,像小游戏水准。角色造型可爱,有些非常萌,有点像宝可梦的感觉,第一眼印象较好。
战斗表现同自走棋类游戏,可以在一定范围内布阵,宝鲁也有能量属性,攒满放大招。特效效果有一些,但不是很夸张的程度,意思表达清晰易懂。
🔖运营服务:
广告变现,有浮动的材料礼包和全员激励两个广告点,其余隐藏较深。都是激励视频,没有插屏和常驻广告,可以选择不看。
官方
长白烈酒
:
感谢支持!
勿念(过往)
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🕹️耐玩度:
挺好的,有耐心就很简单
一共就让三关前期缺材料换宠物很正常的,比较肝,前期先升级宠物,抓技能,抓闪光,遇到打工天赋一定要抓能加快进程,睡觉前可以把主宠拿去打工,第二天资源可以看一下广告得双倍注:广告容易闪退,最好是一个页面看完的,不然跳转第三次奖励就容易闪退没了,经历很多次。
到第二关开始就可以主升打工研究所开始搞科技。
第三关转战斗,先开宠物格子。打不过其他可以用药去通关算比较简单了,过一关抓一些宠物,前期单体会比较厉害,治疗先别用后期再抓,可以咔咔和搭配全输出容易过。天赋暴击一定要拿。
本来想给4星的,不过还是给了5星。希望作者运营下去吧,差评的是抓宠概率按转圈概率算的吧,双天赋宠物加上boss,2小时百分比10抓不到,这个概率得改一下,要么提升一点。不然百分百抓不到,浪费时间。🉑看图
属于神宠:咔咔(最强单体双连击主力、狼狗、小鹿、boss克洛斯(最后抓,不容易出)龙龟(最强肉盾、专属技能不容易得到)可以用妙蛙种子代替慢慢换 虚无建议选肉盾
史莱姆(仅次神宠,🉑分裂多个分身想速通第三关,建议叠多个厚血、1击回)搞个肉相当于二个肉
勿念(过往)
:
抓宠概率是最大的差评。正常玩,比较肝一些,一周左右就通关了
冬丶蔷薇
游戏时长 51.9 小时
前期抓到了双奇异镇楼
还是血挺多的时候,其实是抓歪了碰巧抓了。
🕹️耐玩度:4+1
🧩系统差异化:
时间长了发热😂😂
游戏数据和本体1g左右,不清楚为什么发热,可能部分适配不好。
倒是没什么特别废的宠,每个定位不同。
前期需要刷一点打过的图,五星前放心升星。打睿智,/聪明词条,后面把这再洗掉。
异变遇到了之后点❓可以见到六中,虚无前期用处稍大,可以多上阵一个。
前期的猫,蜗牛,大眼,鸟,葫芦看词条都有必要养个。能过土就可以少养几个。
中期刷资质和词条升级打工。图2-5需要一些词条要求,和阵容搭配。
后期过了2-5就可以打无尽,刷这个就行了。后面就看阵容搭配和个人理解。刷多异变和词条生蛋等9玩法。
官方
长白烈酒
:
感谢支持!
论坛
使用 TapTap 客户端下载