首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
316
攻略
论坛
总之就是肉鸽抓宠自走棋
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
316个评价
全部评价
全部平台
带图
42
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
7
广告频率
48
运行稳定性
48
资源获取
10
玩法设计
8
日常肝度
7
UI设计
2
操作体验
1
游戏平衡
1
禁言の魔王
玩过
唉,玩法上就一个手游版的幻兽帕鲁,有建造和宠物养成,但是主角是没有的,这有点缺憾了,但毕竟手游,他又带不动那么大的计算量,算了吧,这已经差不多了,内核可以了。
画风偏简洁,色彩鲜明,明亮度高,适合小孩子们玩。
也没有啥逼氪的点,就最多看看广告,而且还有看十次以后免广告的。。。这,我头一次见。可以拿来玩玩,等我刷一只好点的奇异宠,词条搭配好了再来炫一下。
gdfer
玩过
基本打完了基建也您好了。
然后发现明显没做完,一问作者跑路了。
加上后期遥遥无期的资质替换。
天赋有限度的获取和麻烦的升星。
无限的广告需要看。
感觉就非常恶心。
只能说难受。
但是前期体验吧,有还算有新意。
只能说想法有意思,但是作为服务业,玩家玩的并不开心。
———————————
实话说,要是退化退资质的量只减少增加量的25%就好了。
—————————
首先其实只有四星,再给一星是鼓励。
可惜现在没有更新了。希望还能有更新和优化。
—————————
游戏的战斗和培养很有意思。
不断提高资质和不同天赋以及角色的搭配很有意思。
还要装备。
但是很显然,有些让人不舒服的地方。
比如由于资质不断提高,想要提高角色的资质,只能不断进行吸收资质,可是吸收资质永远第一敌人的资质。
而且异色确实难搞。天赋重新搭配以及后面星级的升级实在难受。
但是整体还是不错。
小包
:
真跑路了吗?
白茶
玩过
比较有意思的小游戏,想提点建议
1 农场界面可以进行缩放功能这样可以不用挪动界面
2 任务引导只有主线教学,建议出一个设置分支专门写基础攻略教学(可能我没看到?)
3 战斗环节想要捕捉宝鲁被秒了可以在死亡前迅速捕捉,这是特性吗(这个是真的需要加一个专门可以捕捉的时间节点每次抓点工作能力的宝鲁因为等级低直接秒了,马上消失的时候捕捉失败或有一种本来就不能抓的错觉)
4 路线,二选一太少了,可以加一个分支,战斗后一整局下来也就四五百(前期)可以加随机事件,丰富游戏玩法
5 界面,对于不了解的新人(我就是)一开始打架的克制,被克制没看懂谁克制谁,工作选宝鲁多了就乱想筛选一下
Yul 👻
玩过 36 小时后评价(总时长 38.2 小时)
相当可以的游戏,怒肝三天停不下来
——修改——
1,内容有点少,只有三个图
2,闪光技能能改就好了,比如吸收另一个闪光可以重置技能
3,手机发烫很严重
4,红色宝鲁卡有点怪,没有机会升级,后期都用淡紫色最后一个宝鲁卡了
5,装备不能升级,也不能洗词条
6,属性克制过于淡化了,这方面在可玩性上,可以增加克制和被克制伤害,然后几个不同属性的上阵角色可以传承等级
7,爬塔后面没什么乐趣,又不想跳关,5关一个电路板改成3关是不是好一点
8,拖拽宝鲁这个功能完全可以删掉,目前没用过这个功能,点击资源或者删掉或者狠狠加强一下,只用过不到几次。
9,主界面有点乱,全是数字和小手,眼花缭乱。可以把资源收集整合下,几个石矿的收集合成一个采集图标,木材水晶同理。或者后期可以直接把几个顶级矿合成成一个。
玛卡巴卡
玩过 53.2 小时后评价(总时长 75.3 小时)
游戏好处:可以自由合宠物搭配技能和自由搭配宠物组合上阵,有一定策略性。最重要的是装备的随机性和异体的随机性,这个最刺激没有人不爱赌脸出极品的感觉吧!
游戏缺点:发热有点严重,可能是我宝宝太多了。游戏后面暂无新内容,全部体验到了,只能刷无尽,但是无尽难度100层后数值又过大,打不动了。
个人攻略:内政:一开始先拉工作宝宝,绿色黄色的打工词条合上,不一定追求红色词条,打工宝宝更新快而且影响效率的是工作资质,所以培养得再好不如资质高,然后拉工作等级。
战斗:一开始随便什么黄色绿色战斗词条合上,拉下战斗等级,推图,资质啥也不重要后面可以提资质,阵容一前排一奶葫芦一输出一鹿,多的空位补多彩或者输出宝宝就行了,尽快推到2.5开启无尽,无尽是获得极品宝宝的主要来源。红色词条别乱合先留着给极品宝宝合,所谓的极品宝宝就是双异体或以上。然后进群多问问群友怎么打技能啥的,千万别废了自己好的胚子(双异体或以上)。
桐巴桐巴
:
其实双奇异,还是单奇艺好用的宠物比较好,没必要为了追求奇异随便用宠物,但我不用的
嘉宏
玩过 70 小时后评价(总时长 617 小时)
是个可以无限刷刷的抓宠游戏。
刷宠物的进化词条,根据宠物词条的不同,可以分为打工宠和战斗宠,前期可以培养打工宠,可以更快的发展科技,升级科技需要大把资源。战斗宠,前期先培养一只强力输出的,加油推图。
游戏最大玩点,就是宠物合成升星,2只宠物合成,合成后可以选择副宠的一个进化词条,想要一只全红色词条的宠物,就需要不停的去抓宠了,还要碰运气遇到红色词条,好在每天可以看广告送10次红色词条的,这10次一定要用。进化词条的搭配,可以根据宠物的特点自由搭配,可以发展各种流派。
宠物还有一大看点,就是变异宠物,变异分为好几种:燃烧的、巨大的、闪光的、扭曲的等等,这样变异的宠物,是带有非常强力特性的,具体游戏里查看吧。
游戏推图过了2-5后,就可以进无尽了,这才是游戏的开始,变异宠物的主要来源地。就是进一次无尽,体力要的多,建议可以减少进无尽的体力需求。
目前游戏关卡有点少,希望以后多点关卡。还有出更多的新宠物,新技能,新词条,新玩法。
凡梦
:
我广告刷的10个有8个是工作词条😥
郁金香不如姐姐的玉茎香
玩过
加入咔咔神教吧,后面爬塔数值膨胀太多了,我一个盾200万都扛不住一下,还得带薄葬当名刀用,建议优化数值,对了还有那个广告也是可以优化一个比如登录天数或者看广告看多了可以有跳过广告那种,本次免广告。然后就是优化一下数据缓存,手机发烫严重,,增加那种云存档的。数据互通之类的,总体来说可玩性很高,平衡游戏环境,这是个养成系宠物游戏吧,是需要时间累积的,还有就是之前那个电路板不好拿,不过更新了每5层一个还行~可玩性很高,但玩法单一,可以多点活动或者增加宠物类型,现有的都有点玩腻了,是一个短期很上头的游戏,长期不太适合😂
蓝龙
:
前面乌龟抗伤,后面咔咔补盾。扛不住说明你这资质太低了,该升级了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过 41 分钟后评价(总时长 42 分钟)
🎮可玩性:
之前在隔壁看过,玩法部分设计其实还不错,是一个融合了多种玩法元素的游戏。
战斗部分是经典肉鸽地图线路选择,加上自走棋战斗。线路选择二选一,相对简单一些。战斗过程无需手动操作,但可以抓宠,血少成功率高,同一般抓宠设定。战斗过程中也查看对面的词条属性,有的适合放营地里工作,有的则适合战斗,金色词条看起来更好一点,出现很随机。
地图行进阶段可以进行随机事件选择,会获得一些增益道具挂在出战宝鲁身上,增强战斗力。也可以直接退出战斗,会返还一定比例体力值,挺人性化。
营地建设部分玩法结构简单,建筑总数并不多,由终端等级限制其他营地设施的等级上限。建筑主要与养成相关,宝鲁可以二合一升星,词条也可以选择合成,是游戏最大玩点。二星以上再升星只能在众多词条中选择一个,有培养和选择的规划策略,最终成品宝鲁会比较强。
有比较详细的引导,大体玩法功能和战斗、抓宠介绍很清晰,理解上手不难。
🕹️耐玩度:
养成部分主要是建筑升级和宝鲁养成两部分。
每一个建筑都可以进行升级,材料大部分由宝鲁开采产出,终端的晶片推关获得,产出相对固定。科技研究所可以升级科技,增加宝鲁上阵人数和工作人数等,其他建筑等级也和养成上限有关,有一定解锁逻辑。
宝鲁种类很多,每一种宝鲁与产出资源绑定,让其工作只会获得这一种资源。出战和工作数量由建筑决定,战斗有近战和远程攻击方式差别,存在少许组合搭配策略。单只宝鲁有战斗和工作双重等级,从字面意思就很好理解,教学也有提及。另有装备和技能等级养成,解锁稍慢。
宝鲁的升星养成很耐玩也比较赶,二合一升星,还要抓到好词条的,同时对于抓捕卡需求量也是非常大,制作也是比较费时间的。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很简单,差不多只有一屏内容,UI比较简洁,像小游戏水准。角色造型可爱,有些非常萌,有点像宝可梦的感觉,第一眼印象较好。
战斗表现同自走棋类游戏,可以在一定范围内布阵,宝鲁也有能量属性,攒满放大招。特效效果有一些,但不是很夸张的程度,意思表达清晰易懂。
🔖运营服务:
广告变现,有浮动的材料礼包和全员激励两个广告点,其余隐藏较深。都是激励视频,没有插屏和常驻广告,可以选择不看。
官方
长白烈酒
:
感谢支持!
乔锦加冰七分甜
玩过 52.2 小时后评价(总时长 80 小时)
游玩体验:很上头,有玩过类似的,但是还是很喜欢这类游戏,建议刚刚玩的时候少看攻略,这种游戏如果看了攻略一眼就到头了,游戏还是需要摸索和浪费资源试错的。
建议:
①是否后续会推出账号绑定数据功能?边充电边玩还是太耗电了,更方便的是我换设备轮流充电玩。
②是否方便推出有变异宠物特殊提醒?目前的几个变异宠物特效都比较淡,建议给个醒目的特效。
③战斗时可否优化能放大战场,进入战斗之后,等待区不重要了 ,能否直接把战场放全屏?稍微扩大一点视野。
战场太小,想抓某个宠物的时候,经常要很费神去看它的血量。
④推出删除装备或者是进化装备的功能后续是否考虑?有些装备囤在背包里面,已经过时了用不上,是否会考虑和基因改变一样推出洗词条。
⑤材料后续是否考虑能合成更高级的,低等级材料溢出,当前等级的材料又极度缺乏。
——
看评论有说一些堵点,痛点,但是个人觉得想要延长游玩寿命,基本上会卡死体力限制,无限制体力一直能抓宠强化就不会有绞尽脑汁终于通关的爽感了,不然以我的上头度,一天都能凹在上面不下线(...)
以上仅代表个人观点
虽然有很多让我觉得很难受的点,大部分都靠看广告或者睡一觉收资源升级度过了。之前玩某个类似游戏的时候,就因为加了群,看了大家的极品完美词条宠物就丧失了想玩的欲望,我个人还是比较喜欢浪费点资源试错,不断尝试新的组合。
这边吸收只有60%的返还,感觉有点低了,个人真的很希望能多返还一点,给多点试错空间,毕竟在体力上已经卡了很多玩家了,资源上又卡,升级基地上也卡,经验上还再要卡就很没有必要(〃'▽'〃)装备,培育无论哪个都是在卡大量时长,能稍微放开一点高经验返还的话玩起来会舒服很多。
目前一旦养成了一个很废的宠物,但是又很高等级,基本上暂时都换不了,60%的吸收不足以让我直接将新的替换上场,加上贵游戏的设定就是未来的一定会比以前抓的强,按照玩游戏的角度我是希望有足够试错空间的,如果是试错的资源卡的太死,会让我忍不住去按搜完美词条攻略,而一旦搜了基本上后续就没有了无意间碰撞出强大组合的随机性和那种测试词条组合的未知的趣味性了
感谢您能看完。
——
补充:是否考虑推出删减建筑的操作?每次安排工作,会默认去最低的地方锄地,还要揪半天,以及点按确实太伤手了,而且收益太低,现已完全荒废,未来可否改为长按?
官方
长白烈酒
:
感谢支持!删装备后续会更上,战斗时战斗区域扩大也在考虑范围内。
ベ断桥烟雨ミ
玩过 103 分钟后评价(总时长 13.7 小时)
本来很期待,但实际体验下来差强人意。
第一点,宠物的资质是越来越高的,你前期花时间刷出特殊词条或者高词条的宠物,在等到下一个阶段,就基本上要被代替。
第二点,游戏开局为什么只能带进去三个宝鲁?打到最后BOSS的时候,不提那个逆天的数值,就说对面一个有五六只宠物,数值还都非常高,也就是说你必须要在关卡过程中捕宠物,无论是你需不需要等高词条或者高资质,你都必须捕,不然你过不去。
第三点,为什么捕出来的宝鲁等级会回一级?我前面第一点就说了,宝鲁资质越来越高,你后面肯定要养高资质的宝鲁,那么补出来的宝鲁等级重回一级,只有在你捕捉的对局里保留等级,方便你过图。你可以说吸收返还60的结晶,那我捉出来一只一星的宝鲁,怎么吸收三星的?那你的意思就是我还要去在抓三只我满意词条的宝鲁升到三星,然后再去吸我之前那只三星的?那么问题继续,你弄体力限制是什么意思?
第四点,升星太麻烦,而且你把升星叫进化,你只有数值和词条的变化,你管这叫进化?先理解理解进化的概念OK?你想升几星,就需要2的几次方只同种宝鲁,中间有一半是狗粮,不需要挑词条,那么哪来的体力呢?你要想靠限制体力拉长玩家的游玩时间,我只能说你在作死,这游戏卡我体力,我玩的难受,我为什么还要玩呢?
第五点,稀少的宝鲁数量,我打到第二关,第二关关末死活过不去,就两关而言,第二关就比第一关多了一只宝鲁,那么对于地图就完全没有期待感了,我甚至能感觉到,后面关卡,差不多每关多一只宝鲁,然后依旧提升之前那几只宝鲁的资质,然后增加金词条和红词条的概率,再后面应该就是增加特殊宝鲁的概率,比如闪光之类的,那么你这个游戏已经能一眼望到头了。
强行的想延长玩家的游戏时间只会适得其反
官方
长白烈酒
:
感谢支持,抱歉给您带来不好的体验,进化皿升级后会解锁吸收资质的功能的,前期的宠可以用到后期,体力的问题我们后续会改善的。
论坛