首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
4
论坛
孤星猎人
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
暂无评分
4个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
暂无评分
4个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
90
1 家媒体
--
Metacritic
90
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
1
带图
3
长评
3
好评
因高专业度入选
汐月圆妍
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
✨自古对波(__)边赢?飞船肉鸽又出一员猛将「孤星猎人」✨
⭐前言⭐
2020年时,我写下了第一篇Steam评测,是关于《超越光速》(FTL)的通关心得。
游戏以飞船对战、部件装配和肉鸽即时战略玩法,给我留下了深刻的印象;后来想要寻找同类品却一直没找到合适的,大多存在 “上手学习成本太高、不够吸引人、肉鸽同质化严重”等缺陷。
然而后来我从一款名叫《孤星猎人》的游戏里,找到了最初玩FTL的感觉。
————
⭐游戏简介⭐
《孤星猎人》是一款以飞船对战为题材的策略性Roguelike游戏。
玩家将扮演协会的赏金猎人,驾驶飞船捉拿宇宙中在逃的危险通缉犯。
游戏采用回合制玩法,
独特的武器充能对波战斗方式;
自由的飞船组件搭配联动;
精心设计的敌人各具特色;
丰富的飞船组件、宝物与指挥官;
大量的随机事件与幽默文本;
策略性超强的Build体系,
都能给玩家带来畅爽的肉鸽游戏体验。
可以说,这是一款你没有见过的船新游戏!
————
⭐对波玩法,全弹发射!⭐
《孤星猎人》采用了回合制的战斗模式,但并非敌我轮流,而是同时出击发射攻击波,通过比大小做加减法的方式造成伤害。
游戏的玩法设计比较新颖,既有卡牌游戏的味道,又跳脱了常规卡牌游戏的框架。
在回合开始时,玩家将随机生成手牌,作为启动飞船部件的能量。
手牌只分1~9的数字和橙蓝白三种稀有度,不带有任何额外效果。实际产生作用的是飞船上的组件:辅助组件根据装载的能量牌产生额外效果,例如生产加工手牌、激活buff、修复飞船护盾等等;攻击组件会根据填入的能量牌数字大小,产生相应的伤害,在回合结束时结算
可以说《孤星猎人》的本质,就是资源的利用。
它不需要像爬塔卡牌一般考虑牌库污染问题,也不需要像动作肉鸽一般考验操作与反应。
游戏要做的,就是把手中的能量资源,在飞船组件上进行合理的安排装填,尽可能让船上的每个部件发挥作用,打出足以超越对手的波。
————
⭐落子有悔,精打细算⭐
在战斗时,玩家可以预见对手本回合的出招以及预计造成的伤害,并据此进行能量的装填,进行反制与打击。
在高进阶难度下,每一点能量都要精打细算,每一次装填都要小心谨慎;使用位移规避伤害,通过削减耐久瘫痪敌人。
因此,游戏中大多数时间都是在思考资源安排。好在游戏有两点设计非常贴心,其一是数值自动实时计算,包括伤害总额、斩杀、差值等非常直观,不需要考验早就还给老师的快速计算能力。
另一点是游戏内自带类似于《杀戮尖塔》的SL,没有任何惩罚的“暂时撤退“可以让玩家在战斗中随时回到战斗前的状态,并进行部件的位置调整。
“落子有悔”的设计让玩家能够以更轻松的心态进行游戏,自然游戏体验会更好。
————
⭐自由Build,这一炮贯穿星辰!⭐
《孤星猎人》的Build给我的感受可以用一个词来概括:均衡。
飞船的大部分辅助部件泛用性很强,能够用在大多数构筑中;而飞船的攻击部件特征明显,完全可以围绕单一部件来进行构筑。
这意味着玩家即使前期发育一塌糊涂,在遇到想玩流派的关键组件后马上进行搭配,也能马上有不错的战斗力。
这是游戏体验方面的均衡性。
而从游戏性来讲,《孤星猎人》的内容也还算可观,尤其是机制设计很有趣。当你拿到一个部件开始天马行空想象这东西实战里能有多牛逼,并为之付诸行动时,一个新的流派就诞生了。从我拿到“单星“炮时,就走上了”一炮贯穿星辰“的不归路。
————
⭐特色敌怪,可谓一物降一物⭐
肉鸽好不好玩,除了Build的设计外,敌人的设计也是非常关键的一部分,“新手村打小龙虾,中期打冰霜小龙虾,快毕业了打熔岩小龙虾”那肯定是会玩腻的。
《孤星猎人》的敌怪设计非常优秀,经常能看到敌怪拥有独特的机制。
我游玩中印象最深刻的是“巨蟹号”和“决斗号”。
巨蟹号的独有技能会给玩家上debuff“钳制”,导致玩家飞船下一次填入的能量失效,由于我那局流派走的是能量加工,这个debuff会让我的build遭受灭顶之灾,让我SL了好几次最后才打过;
决斗号更是令我哭笑不得,恰如其名决斗号就是脆的一批但伤害贼高,不是你死就是我活,结果我那把玩的恰好是被克制的流派,一回合满血进去残血出来。
我个人是非常欣赏这种“一物降一物”的敌怪设计:可能你玩其他流派时对上他就是个虾兵蟹将,但刚好倒霉被针对的时候,就会觉得比boss战还艰难,这其实很考验玩家的战略构筑能力。
像《杀戮尖塔》里为了针对某些怪而特地拿不强的卡牌是高端局很常见的操作,在孤星猎人里由于组件可以随时换,所以战略构筑的代价更低,被针对时也不会那么容易进入死局,劫后余生比顺风顺水的胜利更有成就感。
————
⭐结语⭐
《孤星猎人》无疑是给肉鸽类游戏再添一员猛将。文章中还有许多没有提到的内容,例如度假玩法与游戏的大量随机事件等。
不论你是肉鸽爱好者还是对飞船战斗感兴趣,甚至只是想试试对波玩法,都很推荐尝试这款游戏!
丙醇星stars
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【9.1】孤星猎人——年轻人的赛博学习机
“妈妈再也不用担心我的算术了!”
“从数学到英语,夯实基础,将精准学精准练进行到底。”
“从幼儿启蒙算术到逻辑锻炼,巩固能力,把整套知识融会贯通。”
这是官方愚人节的整活,也是这个游戏真的可以带给我的欢乐“学习”时光。
我在感慨官方的天才创意之时,也在游玩了数小时之后,对这个游戏又爱又恨,在大脑的飞速思考和一次次极限操作以及无数次重开之后,我确实感受了来自数学的大智慧和这个游戏的烧脑感。
平心而论,这个游戏每局体量很短,我也体验的不多,但是我是真的很喜欢这个游戏。这个游戏真的就是那种基础框架搭建的很好,创意也非常不错,你一玩就能感觉到制作组巧思,也是我近期玩的很上头的肉鸽构筑游戏。唯一的缺点可能就是玩多了总感觉自己脑细胞用光了,会质疑自己的智商。感觉要长脑子了。
正如官方开玩笑那般:《孤星猎人》真的是年轻人的赛博学习机!
简单易上手的基础框架:算数+对波
游戏虽然玩起来很烧脑,但其实它的基础玩法很简单。
肉鸽只决定了它每局游戏的随机性,它的核心玩法框架非常简单易上手。
就是靠“十以内的加法”,计算自己的“三路”攻击值,与敌人的“三路”攻击值进行比大小!(对波)。谁的数值大,视为对波成功。很像我之前看的龙珠的龟派气功对波,只不过结合了算数这个要素。
非常简单的基础框架,而且计算其实不用你真的去算,它中间就有相当于“计算器”的显示,游戏中根据中间三列数字:己方威力-对波结果-敌方威力。会根据“双方威力的差值”直观显示出对波结果,即代表你即将造成或承受的伤害。
这个游戏的具体升级和构筑玩法,才是我认为的乐趣所在。就是根据不同的构筑,不同的策略,选择不同的数值总和。田忌赛马,你既要保证足够的数值打出爆炸伤害,也要通过分配数字防御其他分路,让自己的其他对波成功,或者让损失达到最小。非常有博弈性,当然运气好,构筑好,玩起来也是真的很爽。
肉鸽构筑!无数的侠盗与猎人!无数的武器与部件的组合!
游戏的肉鸽部分也十分有趣,虽然还是杀戮尖塔那种类似于爬塔的玩法,但其实还是做出了自己的创新。
首先是选择驾驶员和飞船,不同的驾驶员和飞船有不同的功能,也有自己的流派。
然后是肉鸽爬塔元素,每次打败一个敌人获得新的道具或者装备提升,并且会在打完大BOSS后,提升自己的猎人等级。每击败一次敌人之后都会获得度假天数(赏金猎人还挺合理),进行事件,商店,改造,升级等等选择。同时游戏的部件,永久宝物也会对自己的构筑有很大的提升。
游戏具体对战中,每次抽取不同数字的能量作为资源,同时,飞船本身3×3的部件格,和各种有趣的部件排列组合(有些还和位置有关),每个不同部件的描述和特点玩起来真的有点像数学里的附加题或者方程组,有的描述,搭配起来能构筑出各种意想不到的效果,我也是自己摸索了半天,重来了几波,第一条命就通关了。之后我去社区搜索了其他玩家的套路,也感慨,我靠,这道题还能这么解!(真成学习软件了。)
然后就是各种罪犯,不是简单的数值累加,而是费了心血,做了很多有趣的设计,比如公平,还是***公平,张麻子超级有梗还设计的很好玩,还有各种独特机制的敌人,策略性这块真的也非常有意思。
【总结:9.1/10 】
孤星猎人,一款年轻人的赛博学习机。
游戏的基础框架虽然是简单的数字比大小,但是肉鸽的构筑和各种附加题的计算不仅增加了游戏的可玩性,也让激情的星际对波变得十分有趣。
在《孤星猎人》那个玩家作为赏金猎人的星际航行之中,遇到的各种罪犯,设计的也很有特色,不同的驾驶员和非常有创意的飞船配件构筑,是真的在肉鸽的大框架下给我带来了独特的赏金猎人体验。
我真的很推荐这款游戏,它虽然冷门,但真的很好玩,是那种你一玩进去就觉得很有趣的那种游戏,很上头。唯一的缺点,可能就是有点短,然后很费脑子。但是好在游戏有创意工坊,之后空闲下来,我应该会玩很久,争取打打全成就,全角色体验一下。
龙子墨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对波?爽!
一、星际征途,正式启航!
前一段时间在网上刷到过《孤星猎人》。起初没怎么在意,后面又碰巧刷到了相关的视频。粒子光束撕裂了星空,金属残骸在星辉中蒸腾!飞船激光对轰时的爆炸还是挺绚丽的,给人一种很惊艳的感觉。哦,原来这就是“对波”啊~在这款游戏中,你将化身为一名宇宙赏金猎人,抓捕散布于星际间的在逃罪犯。通过“对波”这一独特的方式赢得战斗,顺便收获悬赏奖励与假期时光。此外,通过寻找宇宙宝物、自由搭配飞船部件、开启传说级天赋,你将一步步做大做强!之后,你将面对最难搞的罪犯,成为星际传奇!
二、独特的对波战斗,丰富的策略玩法!
游戏的玩法简单来说就是“比大小”。把点数能量原料塞进大飞船里,然后飞船会根据点数多少发射出能量冲击波。只要比对面点数大,就可以保全自身,赢得战斗。飞船上面有很多种部件,小船可以放置3*3个,而大船则是4*3个(后面才能解锁)。部件有两种,分为攻击型部件以及辅助型部件。部件质量跟能量原料颜色一样都有三种,分别是橙>蓝>白!玩家需要仔细搭配好部件以及能量,才能赢下最终的胜利。飞船也可以上下移动,有时候必要的牺牲也是在所难免的,一切都是为了胜利嘛。有时候就剩下几滴血,结果逆风翻盘了,这爽感真令人欲罢不能啊。不过一路碾压式的胜利也别有一番风味。
三、上百位人物角色,海量的部件宝物!
游戏内容可以说是非常丰富了,游戏角色、宝物部件各有特色。算上前一段时间新加入的13名队员,现在已经有52名驾驶员可以使用了。他们的天赋技能与飞船特性相结合,再加上255种部件与230种宝物,可以衍生超百种流派了。此外,游戏里还有近百名宇宙通缉犯,其中还包含15名极度危险的首领级罪犯,都配备了相应的飞船!保证你每次游玩的时候碰到的敌人都很难一样,让游戏的随机趣味更上一层楼!而且游戏目前的随机事件也增加到了130余种,还增加了进阶模式,游戏的可玩性大大增强了。
四、总结
游戏的玩法很有创意,整体难度也不算很高,可以说是一款策略精品游戏了。游戏很容易入手,只要你掌握了游戏的核心机制,很容易就能体验到“对波”的乐趣。游戏的数值设计也比较严谨,低阶部件也能通过策略逆风翻盘,正反馈很强烈!如果你是一名喜爱策略构筑、数值博弈的肉鸽玩家,那么可以试一试这款游戏。
谢依·霍恩
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
电脑玩过,很好玩,可玩性很高,构筑很有意思,希望可以尽快出手机版
已经到底了
论坛