丙醇星stars 孤星猎人 的评价

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【9.1】孤星猎人——年轻人的赛博学习机
“妈妈再也不用担心我的算术了!”
“从数学到英语,夯实基础,将精准学精准练进行到底。”
“从幼儿启蒙算术到逻辑锻炼,巩固能力,把整套知识融会贯通。”
这是官方愚人节的整活,也是这个游戏真的可以带给我的欢乐“学习”时光。
我在感慨官方的天才创意之时,也在游玩了数小时之后,对这个游戏又爱又恨,在大脑的飞速思考和一次次极限操作以及无数次重开之后,我确实感受了来自数学的大智慧和这个游戏的烧脑感。
平心而论,这个游戏每局体量很短,我也体验的不多,但是我是真的很喜欢这个游戏。这个游戏真的就是那种基础框架搭建的很好,创意也非常不错,你一玩就能感觉到制作组巧思,也是我近期玩的很上头的肉鸽构筑游戏。唯一的缺点可能就是玩多了总感觉自己脑细胞用光了,会质疑自己的智商。感觉要长脑子了。
正如官方开玩笑那般:《孤星猎人》真的是年轻人的赛博学习机!
简单易上手的基础框架:算数+对波
游戏虽然玩起来很烧脑,但其实它的基础玩法很简单。
肉鸽只决定了它每局游戏的随机性,它的核心玩法框架非常简单易上手。
就是靠“十以内的加法”,计算自己的“三路”攻击值,与敌人的“三路”攻击值进行比大小!(对波)。谁的数值大,视为对波成功。很像我之前看的龙珠的龟派气功对波,只不过结合了算数这个要素。
非常简单的基础框架,而且计算其实不用你真的去算,它中间就有相当于“计算器”的显示,游戏中根据中间三列数字:己方威力-对波结果-敌方威力。会根据“双方威力的差值”直观显示出对波结果,即代表你即将造成或承受的伤害。
这个游戏的具体升级和构筑玩法,才是我认为的乐趣所在。就是根据不同的构筑,不同的策略,选择不同的数值总和。田忌赛马,你既要保证足够的数值打出爆炸伤害,也要通过分配数字防御其他分路,让自己的其他对波成功,或者让损失达到最小。非常有博弈性,当然运气好,构筑好,玩起来也是真的很爽。
肉鸽构筑!无数的侠盗与猎人!无数的武器与部件的组合!
游戏的肉鸽部分也十分有趣,虽然还是杀戮尖塔那种类似于爬塔的玩法,但其实还是做出了自己的创新。
首先是选择驾驶员和飞船,不同的驾驶员和飞船有不同的功能,也有自己的流派。
然后是肉鸽爬塔元素,每次打败一个敌人获得新的道具或者装备提升,并且会在打完大BOSS后,提升自己的猎人等级。每击败一次敌人之后都会获得度假天数(赏金猎人还挺合理),进行事件,商店,改造,升级等等选择。同时游戏的部件,永久宝物也会对自己的构筑有很大的提升。
游戏具体对战中,每次抽取不同数字的能量作为资源,同时,飞船本身3×3的部件格,和各种有趣的部件排列组合(有些还和位置有关),每个不同部件的描述和特点玩起来真的有点像数学里的附加题或者方程组,有的描述,搭配起来能构筑出各种意想不到的效果,我也是自己摸索了半天,重来了几波,第一条命就通关了。之后我去社区搜索了其他玩家的套路,也感慨,我靠,这道题还能这么解!(真成学习软件了。)
然后就是各种罪犯,不是简单的数值累加,而是费了心血,做了很多有趣的设计,比如公平,还是***公平,张麻子超级有梗还设计的很好玩,还有各种独特机制的敌人,策略性这块真的也非常有意思。
【总结:9.1/10 】
孤星猎人,一款年轻人的赛博学习机。
游戏的基础框架虽然是简单的数字比大小,但是肉鸽的构筑和各种附加题的计算不仅增加了游戏的可玩性,也让激情的星际对波变得十分有趣。
在《孤星猎人》那个玩家作为赏金猎人的星际航行之中,遇到的各种罪犯,设计的也很有特色,不同的驾驶员和非常有创意的飞船配件构筑,是真的在肉鸽的大框架下给我带来了独特的赏金猎人体验。
我真的很推荐这款游戏,它虽然冷门,但真的很好玩,是那种你一玩进去就觉得很有趣的那种游戏,很上头。唯一的缺点,可能就是有点短,然后很费脑子。但是好在游戏有创意工坊,之后空闲下来,我应该会玩很久,争取打打全成就,全角色体验一下。
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