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反诈找上门了
你这个什么游戏啊,害了我,还要来我家做反诈宣传
【台架测试】反馈建议答谢感谢准尉同志对《雪松》的关注与支持。制作组一直在关注各位准尉同志对《雪松》的反馈与建议,我们会继续在未来的时间收集各位准尉同志的意见,对游戏进行优化,改进大家的体验。游戏目前处于测试阶段,不代表最终的游戏品质。若准尉在游戏过程中遇到任何问题,可通过以下方式进行反馈:1)通过下方链接进入【测试反馈问卷】进行问题反馈:https://www.wjx.cn/vm/tUFP
求求你抄个米池
当年为啥我退坑方舟就是因为我能250抽抽不出来六星(真的是没有六星而不是歪六星,那时候方舟甚至没出保底)
立绘还行就是建模有点糙
想到啥说啥
这两天抽空玩了下,配音是俄语,果然毛味十足,以及上来就给你来个马斯克娘化#雪松 说下第一感觉发现的问题:1.新手教程缺失以及相关提示严重不足,包括战斗中掩体的作用啥的,还有角色和载具的强化材料啥的需要怎么获得,都一脸懵逼,另外就是那些个素材关卡不知道是不是因为我等级不够,反正进去了很快就寄,最好标注下各个关卡推荐的挑战等级啥的2.地图角落里的格子可能会被战斗场面的UI挡住,导
挑战雪松抽卡极限
130抽没有五星我的天呐3%的五星概率
说一下内测体验玩法上来说有一点战棋和自走棋的结合感,还是挺有趣的;游戏的世界观架构也比较的完善;在日配盛行的当下推出俄配有点出乎意料;建设中的营地也让人期待。然后想说一些个人的建议首先就是棋子数据和定位,设置了士气值,但是每个棋子的士气值都是一样的,这个个人觉得不是很合理。侦查是不是有点鸡肋,给的那两个的技能,不能说没有用吧,玩的时候真没感觉到作用,然后夜间侦查设定还算合理,但是夜间关卡并不
出测感想
1、战斗开始准备阶段拖动人物到地图感觉没必要,可以直接放置好,如果玩家要调整直接调整就行2、战斗内掩体啥的貌似没啥用3、UI比例有问题,感觉需要调整4、敌兵的士气没有联动5、多打几关以后发现只要有车贴脸开大就是王道6、战斗中不知道为啥不开火#雪松台架测试 #雪松
我玩雪松!给我测试资格!
没人觉得有点眼熟吗?
看到这个我就想到了以前打战地让挂图了一整局,最后结算出来一群蓝色老头的时候了#雪松台架测试
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处