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没人觉得有点眼熟吗?
看到这个我就想到了以前打战地让挂图了一整局,最后结算出来一群蓝色老头的时候了#雪松台架测试
太难崩了,刚知道还有技能,一点教学都没,那个迷雾关开四倍还有bug,一闪一闪的。顺带一提局内q版建模感觉改改吧
每日指挥点(体力)恢复不够完成日常任务
就这两天的测试,我发现不计算等级提升和额外邮件送的指挥点,自然恢复的指挥点不足以完成每日任务啊。这算不算游戏数值设计失误啊
太可爱了!!
#雪松台架测试 俄语配音很棒很新颖,日语配音听太多都麻了。俄味儿很大,就好这口!小人意外的可爱,角色选择也很喜感,跳舞很魔性,对话框很有创意,可爱+1。而且在剧情中多次点击屏幕会弹出脱离卡死的界面也很好。希望以后能加一个地形编辑器给大家打着玩。个人主观看法战术性没有预期高1.可以添加全员集火的功能,被集火的敌人无法移动。2.计划模式,可以提前设定好各个队员的移动位置,攻击的目标和使用什
游玩体验
我个人很后悔,没有把这个资格以10来块钱的价格卖出去,只能说最开始的时候有眼前一亮,然后就没了,每次看见这小人的模型,都想把嘴里的饭给喷出来,以及这个基本为零的策略性,我基本可以判断为这是一个堆数值的游戏了
我悟了!
侦查!?盾薄技能伤害低非我所需。移动太快被集火,亦非我所需压制超强火力,技能超级加强实乃勇猛。双压制机枪交叉火力更是无人能敌!
咱说就一定要整一堆妹吗?出点好看男角色不行,谁玩战争题材游戏玩妹啊挂羊头卖狗肉,无非就是个抽卡,刷刷刷的东西
目前的一点游玩体验
1.完全缺乏战术性,靠数值就能碾压,一开始打主线没升人物打的非常艰难,但是人物等级一升上去后面根本不需要操作,直接集结点就能平推。2.角色技能不平衡,克劳迪娅狙击技能一枪一个,无关对手是谁;但是那个火箭弹和地雷技能根本找不到什么适当的使用时机并且伤害可以忽略不计。3.地图设计无效,关卡地图上可以很明显看到有一些非常精致的建筑物,能想到制作组是希望将其与战斗适配的。但是关卡整体又有时间限制,所以
欸!一抽就出了
歪了 但看论坛不少老哥没出货 终于到我当回狗托了#雪松台架测试 #雪松
我保底呢?
100抽了一个五星没有,让我看看我多少抽能有个五星😋
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处