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#雪松 #雪松台架测试 水獭,红枪,我新手教学呢!
嘟嘟
-远看像ba,近看像雾境序列,预约晚了,等公测,到时候说啥也要尝尝咸淡
弦乐这个立绘真的皇的没边了
可以看出来上半身和胯部的嗨丝是和谐后的,也就是说原来是开盖即饮加真空🥵然而这还没完,腿上穿嗨丝的同时居然还是踩脚袜,简直把我秒杀了,这就是外星土著居民的穿搭吗,简直应当完了🥵🥵#游戏日常 #雪松台架测试 #雪松
呃,具有很大的提升空间
#雪松台架测试 #雪松 大头小人的对话似乎有些幽默,感觉还不如普通的AVG形式。战斗时可以自由位移虽说能提升游戏性,但没有自动战斗又显得有些麻烦。不同人当队长就有不同的配队方案,感觉这限制还是比较大的。数值极其不平衡,狙击手一枪秒人,侦察兵打过去血皮都不会动的。剧情战斗分开算好评。不从苏系游戏这个角度出发的话,现在似乎只能算是BA的下位替代。希望能有自动战斗、剧情加速、查看未拥有角色
这个俄语配音深得我心
#雪松 #雪松台架测试 好有感觉!
技能伤害的设定
初始队伍里有两位侦查角色莉莎和米娅这两位的技能一个是筒子一个是地雷但是伤害都奇低为什么呢?请看图片中的技能介绍莉莎:造成莉莎100+300%单发伤害的总伤害,对建筑额外增加130%伤害米娅:造成米娅100+750单发伤害的总伤害注意这个“单发伤害”“单发伤害”是什么意思呢?我认为是一发子弹的伤害也就是说这技能的伤害值是按照一个保底值(100)+一定倍率的子弹伤害计算但是这二位
游戏bug,UI位移
我试了下在屏幕的最左边没有偏转,越往右就偏转越大#雪松 #雪松台架测试 #bug
浅玩了两个小时。首先,新手教程呢?各种职业都没有介绍;然后是编队,其他队伍里的成员不能加入新编队里,得先从原来队伍里下了;再然后,关卡没有敌人等级预览;还有,完成度太低了吧,剧情没有BGM,关卡结算也没有声音;最后,立绘还可以,但是小人建模感觉有点粗糙。
能发点体力药吗兄弟,内测都能玩着玩着体力没了没东西玩了
哇
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处