古都奇缘

古都奇缘

7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1172个评价
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长评5 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性24 画面视觉14 玩法设计4 游戏平衡3 操作体验3 UI设计3 日常肝度2 资源获取2 氪金付费2 故事情节1 游戏福利1
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游戏时长 8 分钟
官方Kellen影响力UP : 莫法,人力和经验有限。希望这测能够成熟些。
很喜欢这游戏,但是目前的我快坚持不下去了,提点意见:
意见1:装备耐久完全不够,刷野需要带垃圾装备,辛苦弄一套好装备,不舍得带,怕浪费耐久,有时候还会忘记换垃圾装备挂机,明明可以擂台第1但是刷野的时候带套垃圾挂机就被打下来了。虽然有修复道具,但是修复的太少了,(建议参考梦幻西游给武器增加修理功能)
意见2:装备特技也太牛b了把,属性点完全是浮云,特技套装弥补一切,(建议参考梦幻西游,属于点才是基础,比如我普通攻击打怪5w,爆击1下可以50w直接秒死Boss,特技牛b也要有个限度把,太夸张了,)
意见3:建议给矿改成9999一组,现在矿石产量增加了,每天起来邮件8千+,接受邮件都要20分钟,很烦。
意见4:摆摊等同虚设,有几个人摆摊你们不知道吗,(建议增加个拍卖行)收个东西都收不到,就冲着自由交易玩的,结果压根没人摆摊
总结;游戏思路是不错,但是策划的思路让人难以接受,这游戏为什么没人你们都不考虑下吗,前期新人都不会刚接触游戏,怪全是秒人,没特技就是渣渣,打怪全靠闪避,装备特技这么多,新人玩的都头疼,玩半月别人都不知道带什么装备好,新人不懂的做什么就一套装备,10天后发现没耐久了,瞬间懵逼了。要么去买,要么去封妖,去买这么贵,封妖好不容易出一个加了几十点耐久,很多玩法都要组队,有几个人玩你们心里不清楚吗,我能坚持到现在是因为我喜欢梦幻西游,这个和梦幻西游很类似,梦幻做为回合制经典游戏,你们就不能多参考下吗。塔的精英怪不刷新都反映2天了还没人解决,人气不行是有原因的,我也快坚持不下去了。给你5分是因为我喜欢这游戏。希望你们能越做越好,或许我是等不到那一天了......
官方Kellen影响力UP : 感谢支持,您提现的几点建议很好,我们正在着手解决。像特技很牛B这个呢,我们是这样想的,如果改成和其它游戏一样,就没有特色了。基础属性用下也大,因为特技是加的百分比。你基本属性越多,特技越强大。
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玩过
我心目中的回合制巅峰是小时候在塞班系统上的口袋精灵ol,就算现在出了这么多的精美的卡牌游戏,我都觉得比不上。在看到这个游戏的时候,我其实还是蛮期待的,因为回合制游戏是我小时候的回忆,希望在这里能找到当初的那种感动,那种乐趣。
第一次下了的时候玩了几分钟就卸了,感觉开始的操作不太舒服,最开始的操作就是一直点点点任务栏,有种大多数的劣质页游的感觉。
今天我不知道为啥又下回来了,大概是看到小姐姐认真的态度,感觉我如果不认真玩一玩这个游戏的制作人就太可怜了。
说实在的,一开始有些bug很正常,不然怎么叫测试。我这里说一下我遇见的一些bug和问题吧。
1.包裹里面的东西点了之后,详情页面下面尽然是分享,我觉得这个有点反人类,一般不应该是使用吗?然而使用却在最下面一排,表示点错了很多次。
2.点击任务栏后切换地图时任务栏会闪动切换一下,算是小bug?
3.或许是我太急了?剧情感觉没怎么看,刚开始的一大篇的背景介绍我都想跳过了。在新手引导的时候放剧情我都不知道注重哪个。后面看剧情稀里糊涂的,主角的代入感真的不强,剧情好像和主角没什么关联,纯粹是见到就要帮忙打打小怪,救救人,没有什么大的使命?
4.刚开始看到地图的时候就让人不想玩了,太多地方,杂乱,虽然有些地方去不了,能不能做成黑色的明显一点。右上角x和一个地方靠太近了,容易点错。而且希望一开始能告诉我这些地方到底能干啥。是野外还是啥的。
5.ui做的不好,有时候有都不知道我在哪个选项块,最开始探索的时候我就把我的铁剑不小心卖掉了,结果后面到了20级我一把武器都没有,送的武器结果都是别的职业的(职业随机),有一把本职业的却是30级才能用,十分无奈。
6.开始的新手引导没成功过,穿戴装备,结果没有装备,召唤宠物,结果没有宠物,只是单独的告诉我点哪。
7.每日活跃宝箱可以领了不会提示,简直了。。。
8.任务那里一直有数字我看着难受,能不能改成有待完成的时候显示黑色的问号,每次都以为任务要结算点进去好几次。强迫症犯了。
9.战斗的话一开始第二场?被对面直接a死,动都动不了。还有如果自动战斗一开始赢不了对面的话能不能别开这个功能(意思是最开始别开放),第一把就自动战斗死了的玩的我一脸懵逼。
10.没有普攻?宠物没有法术也没有普攻,只能自动才会动?(好像刚刚修复了这个)。
11.人物死了之前点开了法术,下一回合会弹出法术界面卡在那里!点不了x,会点到加速。
12.至于什么元宝我还没到需要的地步,只玩了一会,还感受不到怎么变强的方法,开始有点无趣,只能一直点点点做主线。
至于为啥我给了5星。1星给回合制,1星给可爱的制作人,3星给我的期待吧。我一开始的探索我有点懵逼,没怎么深入,后来发现可以挂机?挂机变强的感觉还不错。讲道理口袋ol也有挂机系统,当初睡觉前就会挂机在那里升级。武林大会好像分等级,这个给个赞吧,建议每周每个等级前10的可以给个限时称号,让人装个b。
至于游戏宣传的自由交易,我希望有摆摊功能,而且可以用元宝交易,玩家自己就可以赚元宝。
借钱功能我还不好评价,这个我还没接触到。
聊天是游戏的乐趣,希望可以把聊天功能做的好一点,人太少我还没怎么和人聊过。。。
其实我提出的建议都是按当初的口袋ol提的,希望这个游戏能做的比我的心目中的神游更好,加油!
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钱庄系统真好玩
官方Kellen影响力UP : 感谢您的认真评论,这12点建议我们记住了。修复BUG的时候会把您这12点建议放着我们日程里。您提到的自由交易摆摊,我们之前也想过。甚至都放到了待制作的功能里。后来维护常量,因为摆摊会浪费大量用户的手机电量。拍卖相当于和摆摊功能一样,所以我们有拍卖就没有做摆摊功能了。但是您这里又提出来了,我们会再次把这个功能放入我们待讨论的功能里。可能现在手游都不做摆摊,手机电量是硬伤吧。但是摆摊呢,这个是个情怀,很怀念那个摆摊的年代。非常感谢您的认真评论,打这么多字辛苦了。我们游戏遇着很多困难,因为有商城,有VIP,这些我们都不想加的,但是你知道为什么现在这种游戏多吗?因为发行商会要求你加,如果没有这些东西,游戏赚不了钱,发行商不会帮你发行的,而且还会让我们增加一些前期收费的,早点赚到用户钱。当然发行商这一点没错,因为他们推广费用太高,不得不这样做。所以我们这次官方自己来运营。推出钱桩系统,让平民玩家也可以好好玩下去。我们把游戏做好,缺少不了像您这样认真帮助我们分析的玩家,有了你们我们才能把系统做到大部份玩家都满意。感谢万分!期待您下次测试也参与。
先给五星,因为期望很高。游戏我先不挑。我说一下我期望的。不求画面,不求华丽。追求的是自由。
其一,社交系统一定要完美,结义帮会家族活动要足够。
其二不要有传统职业枷锁。意思就是射手就永远是射手。奶妈永远是奶妈。。比如创建一个角色。。可以走多个流派比如奶妈走输出。。或者奶妈走坦克辅助。。或者战士辅助型。。
其三不要有时间限制。比如十点某某boss集合攻打。。超多奖励之类的。。boss之类的产出可以依靠副本产出。。比如刷完这个副本。副本产物将开启下个高难副本。。以此类推这样就会有多玩家开荒攻略心态。即使打不过也有足够的收益。
其四自由交易最好包括玩家之间交易。。抑制商人垄断的话抬高玩家之间的物品税收或者按物品数量收税。降低拍卖行税收。。这样就可以有效抑制商人垄断。还能促进游戏玩家多号养成
其五就是回合制游戏一定要丰富。我说的是游戏主要系统要丰富。比如技能。宠物。或者伙伴。还有副本。地图。玩法。如果不丰富就会形成恶性循环。土豪玩家空有能力无所事事。平民玩家高级怪打不过。低级怪奖励不够。一旦丰富。。土豪玩家有选择性去攻克一些高难度怪。平民玩家有选择性攻克一些高奖励或者自己需求高的怪。
其五。最后强调一下。自由度。不要求限制性的东西。。比如某某副本几点开启。帮派几点参加聚会之类的。抱歉这一点重复了。因为这一点很重要。希望客服小姐姐能都回答一下我的问题。
官方Kellen影响力UP : 还有不要期望太高,期望太高会造成失望>期望。这样就不好了,比较我们是小公司,游戏还需要实践的地方太多,我们还需要发育,哈哈。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
。 Nero
游戏时长 454 小时
实际上这个游戏的玩法挺不错的,有一种很久以前玩端游的感觉。自由交易,没有交易行,但是有摆摊,可以逛摊位。打打副本,刷刷材料。游戏的重要玩法主要还是在装备上,附加属性随机,随机的特技特效套装。还有宠物的打造。
可惜玩的人太少
15个小时,玩了4-5个号。游戏玩法和特色挺不错的,
一星扣在界面上,一股浓厚的页游风,还是那种挂机传奇的既视感风格让人直接退游。
我建议界面从头到尾直接全部返工。
这种游戏界面不需要华丽,不需要五颜六色,这个界面太败笔了,还有人物模型丑的无法直视。
职业之间特色不明显,职业技能更是没啥用,升技能费钱费经验成吨,但是技能输出比不上法宝。除了被动,主动技能就现在的情况没有学的必要,怼2个法宝就行了。
闪避的职业没闪避,攻击的职业没攻击,防御的职业没防御(而且这游戏没有前排概念,防御无敌都没啥用)
也没有奶妈,一切职业都是为了攻击。
职业差距差不多也就是被动的差距,被动技能升不起,被动10级差不多也就百分10。没啥用,不足以提现职业差距,装备的特技特效套装弥补了一切
宠物获取难度较大,好的资质宠物只能合成,洗是洗不出来的,一是因为洗宠道具太少,二是因为洗出好资质的概率太小。别看各种变异紫色金色,资质差的没啥用,看似满资质很高。实际上真的只能看看,因为你洗不出来。
钱庄借款强行拉低了充值玩家和免费玩家的差距,实不相瞒,我有个号可以借4万元宝,因为我有那个每天一次+5000借款的道具。正常45级玩家又能借5000。这就是300rmb的差距,我借了就不还了。宝物我也懒得刷,可有可无,因为我压根没想过还,更不会充值还。策划你明白了没有?借款这种操作我建议直接删除,然后保留宝物,宝物可以直接出售成元宝,大家有动力,又不会黑一波钱庄后就完事。黑过钱庄后充钱白冲,没多少玩家还充
还有最重要的,即使是内测游戏,请不要随意更改。更改后应当完整公告改了什么,因为你这改动的都是和玩家利益关系很重的内容,而你这游戏已经开通充值了。
现在就一个区,ui可以改,内容少改动看似只有1天的差距实际上差距得有4天,差了一堆道具。程序员你懂的,少改动,改的越频繁退游越多。虽然这其实是一个玩法还不错的游戏。
最后啰嗦一句ui乘早改,奇葩的全部使用按钮,奇葩的点一下道具弹出个分享,奇葩的装备没有对比,换个装备切换好几下来对比装备,奇葩的很多窗口加亮的退出游戏按钮(官方劝退?)奇葩的装备分解界面是抹黑的全部分解,奇葩的合宠选择的时候看不了宠物资质和技能。这些能不能全改了。
总结就是期望ui大改,玩法不动,职业特色设计鲜明,难度适当调整。
修改评价到5星。主要是不想这种游戏被各种坑钱游戏淹没

还有就是钱庄有借款的时候不能交易和摆摊。这个我后来才知道。
补充建议:这游戏太肝了,因为可以交易的原因,肝一个号还可以肝无数个号倒腾装备。就目前来说,每个在认真玩游戏的除了肝大号都还得开小号大号一起组队。这其实是个恶性循环,大佬都三开组队了,新玩家想组队找不到人,所有人最后所有人都变成了三开6开玩家。玩家之间互动变少,每个人都在拼命的孤独的肝材料肝铜币。所以我建议你们能想想办法阻止这种现象。一个玩家一个号最好不过,否则等真的玩的人多了,所有玩家哪怕三开也比不上工作室几十上百开。本就是看运气的游戏不建议变成谁更肝的游戏。怎么弄你们想点办法,或许可以不允许后台运行,一定程度上能解决这个问题
建议封妖塔的boss变成随机位置,而不是固定房间,并且封妖塔0精力也遇怪,只不过没战胜奖励。阻挡玩家找boss的进程。并且boss刷新不提示,完全随机。像现在这种刷新模式,封妖塔boss都是被几组人包揽的。固定的位置,固定的时间,刷新有提示,时间一到立马飞过去就可以拿怪,总共也没多少位置,多飞几下稳找到。
建议世界boss设定输出排行榜,多好的**和实力认知的机会。
宠物合成允许2合,3和为特殊合成玩法,弄点与众不同的特色。2合参考梦幻西游玩法。
属性相克的加成太大了。翻倍了都。这样下去所有装备都很牛,只要你能克制别人。同时所有装备也都是垃圾,因为被别人也克制了。拿到好装备拿到极品装备毫无成就感,因为你再牛,也要被别人克。属性想克之间,建议能有个10%。武器防御全克加起来就20差不多了。同时建议所有野怪boss怪名字,加上属性后缀(野怪武器防御同属性)
武器防御五行相生,防御生武器,感觉生的太少。好像就差不多700左右属性攻击。这个值还没有同级别装备的一个附加属性大。无形中这个玩法变得意义小了很多。
建议可以出个一键辨别。打造几十件一件一件点太麻烦
建议出装备回收!!!!我的特技装备不见了,怀疑无意中被卖了还是分解了。。。损失有海量那么大。
不管你们用啥方式,请避免这种情况,还有那个出售按钮反人类,我无意中点到好几下,然后不知道什么东西就被出售了。!!!
最后再吐槽一下。。。怪好强。这游戏输出和防御不对等,攻击都爆高。怪可以秒人,人也可以秒怪,打不打得过还得看运气。建议数据方面收拢一点。
官方Kellen影响力UP : 好的,感谢您这么认真写的建议啊。不过钱桩下了,也算动玩法了吧?我们其实想为平民玩家着想,跟着充钱玩家,没多大差别。您说的我们主策已拿小本本记上了。后期有啥想法,多和我们沟通哈,祝游戏愉快。这个区我们会好好更新再拉些新用户进来玩。
官方Kellen影响力UP : 你好,加速度的优化体验,马上更新了。钱桩借的钱是绑定的才没意义吧?不绑还好不好哦?这个有点不好理解了,排第一的那个是今天下午打活动打的吧,小号可以辅助大号,但是帮助大号太多也不行的,除非后期。非常感谢你的评论!
官方Kellen影响力UP : 嗯,我们在努力,感谢建议。现在做自由交易实在太难,工作室太多。角本满天飞。你知道吗?我们发行游戏,很多发行商要我们关闭自由交易,因为有自由交易,风险太大了。所以发行商不愿意承担这个风险,导致我们现在也没有找到合适的发行商,只有自己发。这样我们钱全投了研发,没有钱投推广。游戏还是没人玩。