泰坦陨落2

泰坦陨落2

电脑/主机
电脑/主机
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.339个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
9.339个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
86
1 家媒体
86
Metacritic
--
TapTap编辑
--
IGN
全部评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图5 长评3 好评差评有趣好玩8 玩法设计1 运行稳定性1 音效音乐1
未来
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
《泰坦陨落2》一场与机甲的热血羁绊,此生必玩的FPS神作
一、剧情:钢铁之躯下的浪漫,谁说机甲没有灵魂?
作为一款被“剧情向”的FPS游戏,《泰坦陨落2》的单人战役堪称教科书级叙事。我扮演的库柏从一个步枪兵意外成为铁驭,成长为BT-7274的最强搭档,短短10小时的深度体验里,每一场战斗都像与老友并肩作战。
“相信我”:BT反复说出这句话时,我起初只觉得是程序设定,直到它违反协议三将我抛向安全区、用残躯挡住爆炸,才明白这份信任早已超越代码。
生死与共的幽默:BT一本正经的冷笑话、战斗时的精准吐槽,让这个钢铁巨人充满“人味”。结局那句“协议三:保护铁驭”,直接让我破防——原来最刀的不是生离死别,而是明知结局仍义无反顾的羁绊。
二、战斗:上天入地的爽感,这才是机甲该有的样子!
“铁驭”与“泰坦”的双重玩法彻底颠覆传统FPS体验:
跑酷与射击的完美融合:蹬墙跑、滑铲、钩爪飞檐走壁,地图设计鼓励立体作战,高手能玩出“飞天遁地”的骚操作。
泰坦战的策略深度:7种泰坦各有专属技能(如浪人近战劈砍、离子激光炮),搭配反泰坦武器、EMP手雷,战场瞬息万变。多人模式更是把快节奏对抗推向高潮,开黑时队友一句“泰坦降落!”,肾上腺素直接拉满。
三、封神关卡:时空穿梭与机甲浪漫的终极狂欢
游戏最惊艳的莫过于**“因果装置”关卡**:
时间跳跃解谜:前一秒在现代工厂激战,下一秒切到废墟躲避激光,时空裂缝中穿梭的创意堪称FPS史上最佳设计之一。
BT的“神助攻”:当它把我抛向时空裂缝并喊出“执行新协议:保护库柏”时,那种被巨型机甲托付生命的震撼,至今难忘。
四、遗憾与惊喜:生不逢时,却成宝藏
宣发不足的遗憾:当年被《战地1》和《COD》夹击,导致多人模式热度流失,但Steam常年15.8元史低让它成了玩家口耳相传的“性价比之王”。
中文配音争议:台配版确实生硬,但剧情感染力足以弥补。建议新手直接选英文原声+字幕,沉浸感更强。
总结:机甲爱好者的“白月光”,不玩后悔系列
如果你爱《环太平洋》的钢铁浪漫、追求**“人机合一”的战斗爽感,或者单纯想体验一段超越生死的友情,《泰坦陨落2》就是答案。它或许没有3A大作的宣发光环,但每一个玩过的人都会感叹:“原来FPS还能这么玩!”**
(P.S. 通关后建议,先玩PVE边境模式,熟练以后,再去去PVP模式虐菜,当你召唤泰坦从天而降时——欢迎加入“男人的浪漫”俱乐部)
玩家评分:★★★★★ 9.5/10
适合人群:FPS爱好者、机甲控、剧情党、Steam喜加一党
避雷提示:晕3D玩家慎入,这游戏能让你“晕”并快乐着!
(此评价由Steam同步)
因玩家喜爱入选icon-wow
泰坦陨落2,用教科书级别的关卡设计,讲述了一场近乎完美的故事。作为一个叫好不卖座的“神作”,这部作品直到世界观续作APEX推出后,才踏上爆火的道路,但时至今日,因为重生令人发指的运营,ttf2的在线模式也依旧小众。
或许大家都听过铁驭,也听过BT,对于游戏的玩法以及机动性也在APEX之中体验过了。APEX延续了ttf2的绝大多数玩法,所以在这里我对ttf2的玩法会减少阐述,着重去评测ttf2天才般的单人战役。
单人战役灵感来源于主管Mackey McCandlis,他在游玩瑞奇与叮当后,决定自己要用起源引擎把当年跑墙的想法做一个游戏出来,随后他与首席设计师Jason McCord一起奠定了整个泰坦陨落2的基调。在设计过程中,他们确定了泰坦的交互,确定了游戏的玩法,直到2013年E3游戏展前,才把能玩的demo做了出来。从设计之初,重生就有在对标使命召唤在制作游戏(战役设计师曾经任职过IW),泰坦陨落2的设计也在思考是否要用电影化的镜头进行叙事,但他们想要玩家有一种参与感,一种自己开机甲的炫酷感,在这种理想之中,泰坦陨落2最炫酷、无数男人的梦——泰坦机甲诞生了,他们实现了第一人称动画和第三人称动画同时播放,让玩家迫真的体验到了召唤机甲,使用机甲的过程。
泰坦陨落2最独特的还属于双层布局设计,在战役关卡《因果》中,重生运用了双层布局设计,给玩家展示了一场跨越时空的战役,这场战役让泰坦陨落2能在游戏史上留下闪耀的名字,在游玩过程中,玩家可以同时在过去、未来的时空中进行剧情推动。这场战役通过两个高度不同的相同场景进行实现,玩家在现在场景中进行任何行为,都会在过去的场景中进行一个映射,当玩家使用时空跳转器的时候,玩家的高度坐标就会转移到另一个时空,可能说起来很晦涩难懂,但结果上就是,玩家在“无缝”之间穿越了两个时空,只需要一个按键就可以从过去改变未来,在玩家的视角里,就是拥有一个自由穿越时空的能力,这个设计在当年惊艳了所有人,至今都影响着其他游戏的关卡设计。
Mackey McCandlis说,关卡设计应该由节奏和玩法驱动,所以你在泰坦陨落2的单人战役里,你有很强的沉浸感,游戏剧情也是和关卡设计相辅相成,人物性格也会在关卡设计中进一步增强表现,库博和BT的情感纽带也在一次次危机中加深。
尽管现在泰坦陨落2的多人模式已经落寞,但他的单人战役依旧是必玩神作,不管你对机甲感不感兴趣,我觉得你都应该去尝试一下这款游戏,他的战役能带来的体验不输给在IMAX厅看一场高分电影。更何况,在泰坦陨落2中你还能真正的开机甲,利用角色的高机动性飞檐走壁,为什么不试试呢?优秀的游戏永不过时。
TapTap
机敏的武士 : 这个该怎么下载?
韓.
玩过
如果一个东西走过使十个男的看过去,那很可能是美女;如果一个东西走过使所有的男的看过去,那么一定是挖掘机(机甲)
机甲被称为男人的浪漫,不管是高达系列、环太平洋、圣歌还有光环,里面出现的机甲都给我留下过深刻的印象。在我所见识过的所有大大小小的机甲,包括电影、动漫、游戏中出现的,其中最让人印象深刻的还得是《泰坦陨落2》中的BT-7274。
游戏的英文名是Titan fall,这个名字据我理解其实有两种翻译,泰坦降落(因为召唤泰坦时它是从天而降的)和泰坦陨落(BT最后的陨落)。
游戏中库柏和BT之间毫无保留的信任其实是非常感人的。
有很多次遇到无法到达的地方,BT都会把库柏投掷到目的地去,并且说:“相信我。”
库柏每次都很不情愿,但最后一次,也正是BT用自己最后的力量在爆炸前把库柏掷向远方。看似冷冰冰的大块头BT其实也有着细腻的感情。在调查完安德森少校的事件回去报告时,上级决定收回库柏对BT的使用权,因为库柏并不是正式的铁驭。而就有了下面的对话:
了解,我们会将你转给合格的铁驭。
反对,库柏是我的铁驭。我们现在的作战效能评分超过百分之九十。请求授权保持此连接。
……
库柏,有台机器很赞许你。
我想,在经历了一场血战完成任务归来的库柏,立刻就要被收回BT的使用权,其实心里也是很不甘而委屈的吧,而BT在此时毫无保留地支持库柏。这一人一机器之间在一同经历生死后,其实已经有了一种无法言说的感情了。
在BT和库柏被抓住后,两人仿佛陷入了绝境。斯隆用库柏威胁BT交出它锁在驾驶舱中的圣柜,BT打开舱门后决定拼死一搏,但斯隆早有准备打碎了BT的躯体。那时候我真感觉要失去这个大家伙了。
但最后BT让库柏拿着自己的SERE装置中的手枪和资料核心逃走,在经历一场血战后,库柏成功逃离,当看到库柏将BT的SERE工具组中的资料核心装入新泰坦中BT说出:“hi,杰克。”时,我真的有种由衷的喜悦和庆幸。
最后BT的数据处理已经混乱了,但它仍然记得刻在它资料核心最深处的第三协议:保护铁驭。于是它用尽自身最后的力量,把库柏从爆炸中心里扔出。
故事的最后,库柏终于被授予了铁驭资格成为了一名正式铁驭,但他还是会常常想起那个有点冷幽默,但也让人充满安全感的BT-7274。
Suddenly毅魄编辑部替补 : 机甲才是男人的浪漫!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的