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泰坦陨落2

泰坦陨落2

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.263个评价
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媒体综合评分
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2 家媒体
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Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言1 带图10 长评5 好评差评有趣好玩12 画面优秀6
玩过
虽然作为一个只玩剧情模式的玩家来说评价有点片面,但是我还是想说说我对于这款游戏的看法:
我是2022年的时候入的坑,那时还在上网课,也是第一次接触Steam,虽然之前就了解过这个游戏,但是那时对于这个游戏的认知仅限于BT和那句“相信我”,但是当我发现这个游戏在Steam上有,我还是为了情怀入手了,因为当时上初二,再加上泰坦陨落没有优惠,那时花了80多才买到,而且还不敢让家里人知道,不过对于那时的我来说已经非常激动了,因为这是我在Steam上买的第一个属于我自己的游戏,但是当时,包括现在我对于EA的服务器仍然带有质疑心理,这也是我为什么打4分的原因,EA的土豆服务器太逆天了,包括APEX也是一样,想联机就必须挂加速器,所以综合下来就是那时玩的并不尽兴
到了后来换了设备,画质能够调高,帧率也能够稳定才发现它真的是一部很好的作品,不管是光影,剧情,玩法还是建模,物理引擎都做的非常不错,对于没有玩过这个游戏的朋友来说,这款游戏上手难度其实并不高,对于设备要求也不高,而且只玩PvE模式也不错,我的游戏时间全是在不断的反复过剧情,而且没事还能拿它练练枪,不过有一点就是,能够忍受EA那超级逆天的服务器
再来说说剧情,没有什么问题,玩法方面更是让人眼前一亮,包括但不限于蹬墙跳,连携作战,折叠时空这些,尤其是折叠时空那,第一次玩到真的给小小的老子震撼到了,我还记得当时卡在毒蛇那关好久过不去,不过现在都是小问题了,第一次剧情过到最后我真的哭了,做到太感人了,这无疑是一款好游戏,不过运营这方面嘛,我只能说有待提高
这就是我对于泰坦陨落的评价了,希望各位PvP大佬别来喷我就行,毕竟千人千味嘛[表情_大笑][表情_祈祷]
TapTap
『ᝰ枪炮时代的刀剑✘』成就党 : 打完剧情玩腻了,可以去玩多人模式的边境防御(PVE),也可以去打硬核的消耗战(pvp)
玩过
《泰坦陨落2》一场与机甲的热血羁绊,此生必玩的FPS神作
一、剧情:钢铁之躯下的浪漫,谁说机甲没有灵魂?
作为一款被“剧情向”的FPS游戏,《泰坦陨落2》的单人战役堪称教科书级叙事。我扮演的库柏从一个步枪兵意外成为铁驭,成长为BT-7274的最强搭档,短短10小时的深度体验里,每一场战斗都像与老友并肩作战。
“相信我”:BT反复说出这句话时,我起初只觉得是程序设定,直到它违反协议三将我抛向安全区、用残躯挡住爆炸,才明白这份信任早已超越代码。
生死与共的幽默:BT一本正经的冷笑话、战斗时的精准吐槽,让这个钢铁巨人充满“人味”。结局那句“协议三:保护铁驭”,直接让我破防——原来最刀的不是生离死别,而是明知结局仍义无反顾的羁绊。
二、战斗:上天入地的爽感,这才是机甲该有的样子!
“铁驭”与“泰坦”的双重玩法彻底颠覆传统FPS体验:
跑酷与射击的完美融合:蹬墙跑、滑铲、钩爪飞檐走壁,地图设计鼓励立体作战,高手能玩出“飞天遁地”的骚操作。
泰坦战的策略深度:7种泰坦各有专属技能(如浪人近战劈砍、离子激光炮),搭配反泰坦武器、EMP手雷,战场瞬息万变。多人模式更是把快节奏对抗推向高潮,开黑时队友一句“泰坦降落!”,肾上腺素直接拉满。
三、封神关卡:时空穿梭与机甲浪漫的终极狂欢
游戏最惊艳的莫过于**“因果装置”关卡**:
时间跳跃解谜:前一秒在现代工厂激战,下一秒切到废墟躲避激光,时空裂缝中穿梭的创意堪称FPS史上最佳设计之一。
BT的“神助攻”:当它把我抛向时空裂缝并喊出“执行新协议:保护库柏”时,那种被巨型机甲托付生命的震撼,至今难忘。
四、遗憾与惊喜:生不逢时,却成宝藏
宣发不足的遗憾:当年被《战地1》和《COD》夹击,导致多人模式热度流失,但Steam常年15.8元史低让它成了玩家口耳相传的“性价比之王”。
中文配音争议:台配版确实生硬,但剧情感染力足以弥补。建议新手直接选英文原声+字幕,沉浸感更强。
总结:机甲爱好者的“白月光”,不玩后悔系列
如果你爱《环太平洋》的钢铁浪漫、追求**“人机合一”的战斗爽感,或者单纯想体验一段超越生死的友情,《泰坦陨落2》就是答案。它或许没有3A大作的宣发光环,但每一个玩过的人都会感叹:“原来FPS还能这么玩!”**
(P.S. 通关后建议,先玩PVE边境模式,熟练以后,再去去PVP模式虐菜,当你召唤泰坦从天而降时——欢迎加入“男人的浪漫”俱乐部)
玩家评分:★★★★★ 9.5/10
适合人群:FPS爱好者、机甲控、剧情党、Steam喜加一党
避雷提示:晕3D玩家慎入,这游戏能让你“晕”并快乐着!
(此评价由Steam同步)
停停停 : 购买以后能手游玩吗?
玩过
首先发表个看法,泰坦陨落2只有最高难度(是叫大师吧)才能收获完整的游戏体验。
因为实战中我发现,困难程度和大师虽然只差了一个档次,但是其体验截然不同,在困难模式你都可以安心躲在掩体后面,露头抽几个人在安心缩回去就能轻松拿下战斗,可是这样就让铁驭的高机动性和隐形功能更多时候变成了调味小玩具而不是一个不可或缺的整体。
在大师难度下敌人的致命性会有一个质的飞跃,其ai本身就会对你出现过的区域架枪,低难度中抗几枪反杀也并无不可,比较敌人伤害远不足以对你造成威胁。但是在大师难度中如果你运气不好可能冒头两秒都撑不到就要暴毙,因此大师模式是更鼓励玩家充分利用隐身脱离危险区域,依靠高机动性规避敌人射击并且在不断移动中解决敌人的。这样铁驭的超高机动性才得以充分展现。
然后说一下关卡方面,这一方面做的真的是我近年来体验到的最棒的fps了,其每一章都会解锁新机制,新武器,让人在不停体验到新鲜事物的过程中结束游戏,让人的热情在不自觉中被整个游戏流程中的这种“添柴”行为烧的越发旺盛。
本作剧情方面则让我感叹于其可以在这么短的流程中让玩家与一名未曾谋面的机器人产生如此深厚的羁绊,最后一幕的“协议三,保护铁驭”更是让我个大男人破了防(不过杰克库伯纯龙傲天,一个有天赋的步枪兵开上泰坦直接连续爆杀猎杀这种桥段总是想让人吐槽)
总而言之,神作!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
泰坦陨落2,用教科书级别的关卡设计,讲述了一场近乎完美的故事。作为一个叫好不卖座的“神作”,这部作品直到世界观续作APEX推出后,才踏上爆火的道路,但时至今日,因为重生令人发指的运营,ttf2的在线模式也依旧小众。
或许大家都听过铁驭,也听过BT,对于游戏的玩法以及机动性也在APEX之中体验过了。APEX延续了ttf2的绝大多数玩法,所以在这里我对ttf2的玩法会减少阐述,着重去评测ttf2天才般的单人战役。
单人战役灵感来源于主管Mackey McCandlis,他在游玩瑞奇与叮当后,决定自己要用起源引擎把当年跑墙的想法做一个游戏出来,随后他与首席设计师Jason McCord一起奠定了整个泰坦陨落2的基调。在设计过程中,他们确定了泰坦的交互,确定了游戏的玩法,直到2013年E3游戏展前,才把能玩的demo做了出来。从设计之初,重生就有在对标使命召唤在制作游戏(战役设计师曾经任职过IW),泰坦陨落2的设计也在思考是否要用电影化的镜头进行叙事,但他们想要玩家有一种参与感,一种自己开机甲的炫酷感,在这种理想之中,泰坦陨落2最炫酷、无数男人的梦——泰坦机甲诞生了,他们实现了第一人称动画和第三人称动画同时播放,让玩家迫真的体验到了召唤机甲,使用机甲的过程。
泰坦陨落2最独特的还属于双层布局设计,在战役关卡《因果》中,重生运用了双层布局设计,给玩家展示了一场跨越时空的战役,这场战役让泰坦陨落2能在游戏史上留下闪耀的名字,在游玩过程中,玩家可以同时在过去、未来的时空中进行剧情推动。这场战役通过两个高度不同的相同场景进行实现,玩家在现在场景中进行任何行为,都会在过去的场景中进行一个映射,当玩家使用时空跳转器的时候,玩家的高度坐标就会转移到另一个时空,可能说起来很晦涩难懂,但结果上就是,玩家在“无缝”之间穿越了两个时空,只需要一个按键就可以从过去改变未来,在玩家的视角里,就是拥有一个自由穿越时空的能力,这个设计在当年惊艳了所有人,至今都影响着其他游戏的关卡设计。
Mackey McCandlis说,关卡设计应该由节奏和玩法驱动,所以你在泰坦陨落2的单人战役里,你有很强的沉浸感,游戏剧情也是和关卡设计相辅相成,人物性格也会在关卡设计中进一步增强表现,库博和BT的情感纽带也在一次次危机中加深。
尽管现在泰坦陨落2的多人模式已经落寞,但他的单人战役依旧是必玩神作,不管你对机甲感不感兴趣,我觉得你都应该去尝试一下这款游戏,他的战役能带来的体验不输给在IMAX厅看一场高分电影。更何况,在泰坦陨落2中你还能真正的开机甲,利用角色的高机动性飞檐走壁,为什么不试试呢?优秀的游戏永不过时。
TapTap
机敏的武士 : 这个该怎么下载?