鸦卫奇旅

鸦卫奇旅

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
暂无评分2个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
暂无评分2个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
70
1 家媒体
--
Metacritic
70
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图1 长评2 好评
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《鸦卫奇旅》是一款俯视角的肉鸽冒险游戏,以暗黑童话的世界作为背景,小红帽晚上会变成吃掉外婆的大灰狼,吹长笛的吟游诗人带着瘟疫鼠鼠到处跑,角色与怪物的设定从《安徒生童话》贯穿到《一千零一夜》,画风也是最合适且我最喜欢的美漫画风,精致又鲜明。
战斗中的人物动作流畅,手感哐哐好,巨爪的力量、匕首的轻盈、魔法的绚丽,从音效到特效都很到位。
游戏如此优质的情况下好评率才堪堪80%,是因为之前最大的不足在处于EA阶段,内容不完整,只能玩到第二章,一章大概20分钟,完整打完两章不到一个小时,流程太短导致整体的派系和肉鸽元素没时间搭建起来,人物好不容易成长一点,还没开爽就结束了。
如今《鸦卫奇旅》彻底结束EA进入正式版,更新了完整游戏内容和结局,在彻底完善的情况下质量变得非常上乘,这么一个画面优秀,打击感强,设定有趣,搭配丰富的好游戏,最多支持4个人联机游玩,共同以肉鸽冒险的形式翻开一本暗黑童话故事书,单人很难,多人刚好,可以说能成为大家的联机首选之一了。
一、看似肉鸽,实际RPG,流程充实构建单薄
游戏的最大不足写在前面,就是游戏比起常规肉鸽来说,更加偏向于RPG的玩法——舔图,探秘,杀怪,做任务,升级英雄,战斗内构建就是搭配英雄的技能,以及技能所拥有的被动天赋,每局结束后的局外加成则是人物、道具、技能的解锁以及天赋的加强。
在技能选择总是来来回回那么几个的情况下,每个角色似乎有着固定的套路,物品种类并不多,地图生成也不够随机,总体就是那么些功能性的地点变换了一下在地图上的位置,每一把游戏的流程都大差不差的,对于肉鸽游戏来说它还是略微单薄了。
但游戏的流程是很充实的,完整版一共4个章节,单局稳定50分钟到1小时左右,虽然功能性的地点比较有限,但在每一个章节下功能性地点都有不同的体现方式,因此并不存在后期同质化现象。
而且因为有时间限制的设定,每局根据舔图策略不同,带来的增益和人物强化方向是完全不一样的,每次精进自己的策略和技术后总想再来一把,粘性十分强。
敲重点:这个游戏设计得最有特色的地方之一就是人物成长方面——给我的感觉和《风暴英雄》很像,角色起始有三个常规技能,五级解锁大招,其它时候每升一级都可以选择基础技能发展的不同方向,或是选择用技能完成指定任务,例如击杀15个敌人就能获得相应技能的强化,这很肉鸽版《风暴英雄》,还真是十分有趣。
《鸦卫奇旅》可谓是有RPG加点升级养成人物的快乐,有魂系游戏极限操作不容失误的刺激,却没有肉鸽构建体系思考搭配的畅快感,所以虽说它是个肉鸽游戏,实际上更像是个“死了就得重来的冒险RPG”吧。
二、高挑战,高技巧,操作远比运气重要
《鸦卫奇旅》给我印象最深的就是一个字:难,从小怪到BOSS一路被折磨的难。
游戏节奏很紧凑,有一个4天也就是20分钟强制进入BOSS战的设定,玩家需要在BOSS战前尽量提升等级,取得增益,地图是不可能在20分钟内探索完的,相当于逼玩家进行规划与取舍,规划不好就全盘皆输。
而每个章节的难度还都是一种质的提升,从第一章开始,每一步的规划都很重要,前期必须构建得十分厚实,不然就算堪堪打过一二章,也无法在后面几章活下来,可以说在慢性死亡。
因此游玩中的紧迫感很强,争分夺秒,恨不得把手指头黏在翻滚冲刺键上跑图,所以这个游戏的硬核是全方全面的硬核,是从脑子到手的硬核。
那规划得好运气也好就能轻松开启无双模式吗?——不存在的。游戏里获得的天赋和道具对人物的提升并不大,很难碾压式的爽杀,只能说增益不是万能的,但是没有增益是万万不能的,道具和运气好的时候你会发现自己能跟怪打一打了,但也就是堪堪打一打,你强怪更强,终究需要高超的操作才能勉强通关。
战斗中需要的技巧性很强,时刻得注意敌方的抬手、前摇、蓄力等,根本不能贪刀,走位和翻滚至关重要,你打怪是刮痧,怪打你是碾压,小怪扎堆的时候简直把你一碰就碎,一控就死,容错率很低。
打BOSS就更是压力拉满了,BOSS的一些全屏技能几乎没办法躲,只能靠翻滚或者防御技能的那零点几秒无敌时间硬躲,操作得拉满,打赢了自豪感爆棚,打输了高血压上头,属于是手残党的末日了。
三、1+1>2,单人很难多人刚好
《鸦卫奇旅》多人和单人确实是两种体验,感觉这就是为了联机冒险量身定做的一个游戏,因为游戏中英雄定位众多,有前排抗伤,有后排输出,有套盾辅助等,一起进入冒险可以说是相辅相成,所以它的丰富程度不在肉鸽构建,而在于人物多样,阵容搭配多元。
联机游玩的挑战性也刚刚好,队友之间共享经验、经济、复活次数,队伍中的每个人都很关键,十分注重协作和配合。团队合作的容错率也比单人高,打怪速度更快,探索地图的选择也更多,在与队友的相互配合下能发挥1+1>2的作用,彻底把这个游戏的冒险感体现了出来。
很好肉鸽游戏,使我朋友多多,使我手残痊愈。
TapTap
TapTap
TapTap
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
《鸦卫奇旅》:有一定上手门槛的硬核动作肉鸽
Passtech Games是一家很有个性又富有实力的制作组。前作《无间冥寺》凭借出色的动作元素、随机的“诅咒”机制、巧妙的融入魂系玩法给许多肉鸽玩家们留下了非常深刻的印象。他们的新作《鸦卫奇旅》也同样继承了这些优点,还加入了多人联机玩法。
玩家将扮演各个神话(童话)故事中家喻户晓的角色,(小红帽、贝奥武夫、孙悟空等角色),通过不断变强击败梦魇怪物,拯救被梦魇侵蚀而分崩离析的童话世界。
昼夜交替的限时探索玩法
与其说是动作肉鸽,《鸦卫奇旅》实际体验下来更像是在游玩魔兽争霸的一张RPG地图。
每一大关,玩家只有18分钟,三个昼夜的时间来提升自我。当时间耗尽,梦魇大师(关卡BOSS)就会强行将玩家拖入战斗。除了出生点的基地,地图上其他地方都充斥着战争迷雾,玩家需要自行探索发现各个资源点(点位其实都是固定的,但每一盘刷出来的资源是随机的,建议看一下地图点位攻略会更舒服)。资源点的设计还算丰富,支线任务、可选BOSS,限时挑战、许愿井、宝箱、水晶、瞭望塔,治疗泉水等应有尽有。另外所有的资源点都有颜色标记,作为挑战难度跟奖励的标准(其实别信游戏的颜色,根本没啥参考价值,资源点难易度是跟刷新出来的怪物种类挂钩的)。
此外本作还将有限的3天时间细分为了昼与夜,和《无间冥寺》中的光明黑暗系统类似,昼夜交替不但会为部分可用角色带来一些技能上的变化(例如小红帽白天是人类,夜晚会变成狼人,有2套技能组),还会影响一些敌人(例如一村的大树敌人夜晚尸体会爆出一堆小蜘蛛),提高了游戏的可玩性。
极为出色的角色设计
游戏目前一共有9名角色,每名角色都有不同的被动、威能、特技、防御技、大招、普攻、闪避,差异化十分明显,几乎每名角色都能给玩家带来不同的新奇感受。角色升级后还能学习不同的天赋,进一步特化玩法。其他角色我玩的不多,主要只玩了一个贝奥武夫,武夫的出色的清杂能力,尤其是配合爆焰在一村所向睥睨,特质加防御技可以无脑格挡回血,冲刺斩跟威能流强度都很高,玩起来真的爽快十足!
(游戏需要通过不断游玩才能解锁各个角色的所有天赋,我个人是推荐直接使用全满存档,更方便大家练英雄)
瑕疵
游戏最大的缺点就是目前道具池太浅了,辣鸡道具一大堆。主流的道具抓取都已经公式化了,要想爽就疯狂盯着矮妖金币,金蛋,玉手箱,钻石这几件发育道具抓。运气不好发育不起来,0攻击力打到3村,一个资源点位打3分钟,实在是太坐牢了。而且这套限时玩法有一定的上手门槛,它需要玩家合理规划路线进行探索,很多轻度玩家觉得这套玩法过于束手束脚。虽然制作组后续更新增加了自定义的无限时间玩法,但无法解锁新难度跟成就,仍然给玩家带来了不小的溃败感。
结语
总而言之,《鸦卫奇旅》是一款瑕不掩瑜的肉鸽佳作,优秀的美术,独特的限时探索玩法,丰富的角色设计都能让玩家眼前一亮!在肉鸽游戏风起云涌,佳作频出的现在,依然值得一玩!
(也希望制作组后续能多多更新,多多加油把道具池改进,让玩家的游玩体验变得更好!)
个人评分:7.8分
已经到底了