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遗迹2
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全面进化的类魂射击到底好玩在哪里?
⭐前言
优秀的氛围营造、出色的操控手感、差异化的职业设计以及丰富的解谜与探索要素,《遗迹2》带来的独特体验与重复游玩性让我着迷。
本作将于2023年11月15日推出第一部DLC《真皇的苏醒 The Awakened King》,借着这个契机,让我们回顾一下《遗迹2》所带来的魅力。
⭐遗迹系列的进化
在完成了备受好评的《暗黑血统》系列之后,Gunfire Games于2019年推出了一部名为《遗迹:灰烬重生》的第三人称射击新游,这便是本系列的开山之作。
《遗迹:灰烬重生》中,地球遭到了未知邪恶之物的入侵,以根蔓为首的敌人迅速扩张,而玩家将要通过世界之石前往其他次元和平行世界,寻找隐藏在邪恶生物背后的秘密,为人类世界的反击做出充足准备。
时隔4年,Gunfire Games带来了万众瞩目的《遗迹2》,本作一经推出就获得了无数好评,相比前作在画面、职业、地图、战斗、操控手感等方面都有了长足的进步,内容更加丰富,称得上全面进化。
与以往动作类作品不同的是,《遗迹》系列融合了射击与魂类双重玩法,操控不同职业的角色穿行于异世界,面对未知之物的独特体验让人心弦紧扣,暗黑风格的怪物与史诗级的战斗更是让人血脉偾张。
⭐射击类魂只此一家
之所以赢得射击黑魂的美誉,除了极佳的手感与硬核的Boss战外,《遗迹》系列在系统机制设计上也和魂类游戏有着诸多相似之处。
本作在地图设计上采用了模块化拼接的方式,每隔一段区域会有可供存档、回复、传送的世界之石,和魂系列的篝火类似,与世界之石互动后角色回复状态的同时,普通怪物也会得到重生,因此推进地图的过程玩家要尽量保持状态避免掉血,稳扎稳打步步为营。
《遗迹2》为Boss赋予了高攻击欲望以及相当夸张的伤害,战斗充满了压迫感,初次上手很容易暴毙,当玩家熟悉Boss技能或是拥有强力的构筑流派时,之前的难度又会化为云烟,取得胜利的反馈非常强。
游戏对于气氛的营造,射击、动作手感的精细打磨,让其从大量类魂游戏中脱颖而出,可以说射击类魂赛道只此一家。
⭐多职业绽放绚烂之花
本作重新设计了职业系统,不但为每种职业量身订做了专长、技能、特性等内容,还推出了全新的副职业系统,主副职业双重搭配之下,构筑的快感与联机的乐趣得到了最大幅度提升,战斗迎来了无限可能。
双职业机制搭配特色鲜明的设计为游戏带来了灵活多变的玩法,比如组合猎人、挑战者、枪手等职业就能获得强大的战力,彻底掌控战场,结合驯兽师与召唤师的话,则能召唤出大量随从作战,体会自动刷怪的乐趣,同时选择医务兵与炼金术士的话则能为队伍持续输出治疗与增益效果。
《遗迹2》的职业系统十分丰富,仅本体就有多达11个职业,其中初始自动解锁猎人、挑战者、驯兽师和医疗兵4个职业,其余职业则有各种不同的解锁方法,即将到来的DLC《真皇的苏醒》还会新增一个职业祭祀者。
序章过后,玩家就可以选择一个作为自己的主职业了,在主职业到达一定的等级或者取得职业专属饰品后便可以开启第二职业,除了主要专长外两者的运作方式基本相同,技能、常规专长、职业特性等都可以发挥作用。
值得一提的是,本作中只要切换饰品就能随时更换职业,此举给了玩家极大的自由度,尝试各种新鲜搭配,或是对上特定Boss和场景卡关之时都能起到用武之地。
⭐探索解谜相得益彰
本作在地图设计中融入了大量隐藏内容,根据类型可以划分为隐藏要素与区域谜题,前者只需要打破一些障碍、留意环境钻入孔洞、跳下悬崖等就能找到,比如下水道的隐藏数字房、迷宫内需要跳下悬崖的隐藏传送门等。
区域谜题的难度更高,需要玩家充分观察环境或是与场景发生互动,通常需要多个步骤来完成,比如根据音乐完成的解谜、勾引机器人打开锁定的门、地牢内的迷宫等。
类似的谜题几乎遍布了游戏,大大小小的解谜以及错综复杂的地形对于探索党来说一本满足,也极大程度提高了玩家主动探索地图的动力。
令我印象深刻的是一个棋盘谜题,这个区域内充满了相似度极高的房间,在场景后方与石像怪互动可以开启米字棋游戏,随着双方变换棋子,游戏场景的门也会同步进行锁定和关闭,此时给人的感觉就像俯瞰众生操控一切的神明。
⭐诸多人性化设计助力通关
《遗迹2》相比前作,Boss战疯狂堆怪的设计收敛了很多,大部分战斗玩家只需要专注攻击Boss即可,剩下的怪物则可以通过范围技能轻松解决。
Boss前必有存档点的设计方便玩家不断死亡重试,避免了枯燥无意义的跑路环节,众多传送点则能为刷武器、刷道具、解谜等过程提供便利。
另外最让我感到舒服的一点是本作没有死亡惩罚,虽然系统设计借鉴了魂类游戏,但死亡后经验、金币、装备道具等统统不会丢失,替玩家解决了后顾之忧,再也不会碰到找魂路上再次死亡让人崩溃的局面了。
多样的职业化设计也使单人游玩有了不同的选择,若是担心难度过高,除了调整难度外,还可以选择更加适合新手的驯兽师、挑战者、医务兵等职业。
其中驯兽师和挑战者都可以自行复活,这点是其它职业在单人模式中办不到的,驯兽师还拥有一个能够一起作战的狗狗伙伴和手感不错且弹量充足的自动枪械,开荒首选。
⭐结语
《遗迹2》中玩家将重回熟悉的13号实验区,遇见前作中的老面孔,穿越异世界作战,挑战各种史诗级Boss。
游戏玩法和系统相比前作进行了大幅加强,内容更加丰富多样,多重职业与探索解谜更是将游戏带到了一个新高度,无论单人游玩还是联机都有愉快的体验。
Steins Gate
玩过
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遗迹2 一代超级加强版
前排提示:我是从xgp转过来的,现在版本xgp和steam可以直接互通,xgp玩过本体来steam补票dlc的可以直接转移不用重打咯
遗迹一代我是真的很喜欢,那时候和舍友寒假晚回家几天在宿舍天天打是真的欢乐,记得打一个boss我们两个来回死,死了另一个人就去拉,结果他又死了,我们两个就这样循环了好多次终于把boss给磨死了,场面是异常欢乐,还有个舍友在旁边看着我们玩那死了又活的场面也笑得十分开心。
优化拖了大后腿
首先是画面,画面相比于比一代提升不少,毕竟当时一代画面就不是很强,不过关键还是用的虚幻五导致优化也不行帧数很低,同为虚幻5的黑神话和心灵杀手2虽然帧数也不高,但是画面实打实的是第一梯队水平,能看得出来比虚幻4要强很多,但是遗迹2虽然比一代强不少也远没有达到第一梯队的水平。最烦的还是但是首发时和老黄一起宣传dlss3,设置无法单独开启reflect,reflect绑定dlss3选项,导致开启dlss3后配合reflect和原生帧生成时间差不多,而且帧数还高了几十,强迫玩家们换40系的卡,吃相太过难看。好在后期官方优化了很多,加上上线了fsr3.0,让非40系玩家也能流畅玩了,不过现在新游戏这种全靠dlss和fsr的风气还是不好评价。
更大更好更能藏
游戏地图还是延续了一代那种随机生成的地图种子,每个地图有多个任务完成会奖励独有的武器或者戒指,拿到这些道具对于通关非常有帮助。不过每个地图上的任务很多不会同时存在,旨在鼓励玩家重复游玩,有的地图你走几步能发现任务没有生成重开还好,因为二代地图比一代大了非常多有的地图需要打上好久才能到任务点看刷新的什么任务,这种情况多来几次玩家的耐心都要被磨没了。这里强烈推荐遗迹2存档管理器,可以直观的看到生成的地图种子里的boss,任务,掉落的物品,避免了跑图的烦恼,一代二代我都在用,太方便了。不过不用担心用了破坏游戏体验,它只是标出来地图里有什么,具体在哪还是要你自己寻找,本作的隐藏内容十分丰富,光靠自己探索也十分困难,有点提示也挺好的。
能跳了!
战斗系统其实没什么变化,除了加入跳跃外,手感什么的我感觉也差不多,主要的升级就是加入更多的职业和一次装备两个职业,对于敌人的变化感觉比主角还多,二代加入了许多飞天怪物与boss,像是迷宫里的那个魔方boss就挺有意思,需要玩家不断的变换位置才能攻击。而且新增的武器很多也都很有特点,魔法类的科技类,一个比一个酷炫,经常换着用也是不错的体验。
总结
本作可以说是一代的全方面的加强版,更大更好的地图,更多的boss,更多的职业更多的武器,制作组非常清楚一代被玩家们喜爱的优点,在二代中对这些更加堆料,游戏的体量直接比一代大了几倍,并且没有做出一些恶心人的改动,保留了一代的游玩体验。喜欢一代的玩家一定会喜欢二代,没玩过的玩家也推荐从二代入坑,这个价格真的不亏,只可惜首发时的优化劝退了很多人,不然销量会更高。
桜珏
玩过
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不推荐:
运营服务
偶尔小卡,地图有点大还绕,但是好玩(有
人一起更好玩)。我是很喜欢遗迹2的,原本跟朋友爽玩了一百多小时,结果dlc3制作组给我拉了一坨大的,棱镜简直不是人刷的不仅看运气,重置经验又要重打,而且各种补丁非得把各种好玩的流派削废,不得已降一星
Makise Kurisu🎮
玩过
抢占沙发🛋️
已经到底了
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