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绝地潜兵 2

绝地潜兵 2

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
Buster Cordell
游戏时长6.1小时
成就11/38
两周内时长<1分钟
真正把欢乐协作与战场压迫感平衡到极致的四人PVE射击佳作,全游强制友伤是它最独特的灵魂设计。
本作继承一代指令呼叫支援的核心机制,TPS越肩视角大幅提升沉浸感;虫族潮水般包围、光能机器人远程集火、泰坦重型单位碾压式登场,高难度对局全程紧绷,撤离倒计时阶段窒息感拉满。支援武器体系自由度极高,轨道炮、地狱火、机枪炮台、500kg重磅炸弹战术搭配丰富,没有固定强势套路,小队配合远比单人猛冲重要。
超级地球的集权式黑色幽默剧情很出彩,全民奔赴银河解放、强制宣传民主的设定自带讽刺趣味;全球同步银河战役,所有玩家的作战进度共同改写星系战局,当年仰齐浜保卫战联动中外玩家,宏大集体叙事代入感极强。通行证福利良心,强力装备无需氪金购买,仅外观皮肤付费,零氪也能集齐全部战术装备。
欢乐是本作第一标签:空投补给精准砸死队友、手雷误伤全队、火箭弹贯穿队友身躯、落地空降直接压扁同伴,各种离谱阵亡制造源源不断笑点,和好友联机互相坑害、互相掩护的体验无可替代;完整中文配音上线后,战场播报、指令台词本土化到位,代入感再上一层台阶。
客观短板:单人游玩体验大幅缩水,缺少队友配合下难度陡增;早年服务器掉线、匹配卡顿问题虽经补丁修复,高峰期仍存在网络波动;长期游玩任务模式重复,只有虫族、机器人两大敌对阵营;夜间低能见度地图、无载具长途跑图容易枯燥;制作组多次调整武器、敌人强度,频繁平衡改动偶尔挫伤玩家热情。
适合固定车队、喜欢战术配合、能接受友伤整活的玩家;独自游玩、反感版本数值反复调整的玩家谨慎入手。
2026/8/5
来自 Android 设备
修改于 2025/10/14
来自 Android 设备
2025/11/9
来自 Android 设备
玩过
hansen : 反重不炸了
2026/3/13
来自 Vivo IQOO Neo8
很少有这么一个游戏让我上头,还让我感觉到了游戏的乐趣。 😊
少玩竞技性的游戏,竞技性的游戏只有势均力敌或者炸鱼的时候才会觉得快乐,像遇到猪队友和被对面炸鱼事你会觉得无比痛苦。 还有就是少玩国服,我不明白为什么只要排到国人,打过几把之后总是会变成竞速类型的,可能是自小以来从学校到社会都一直灌输的内卷吧。 我玩过的游戏也不算少了,举个例子,绝地潜兵2,到目前为止我遇到的所有国人队都毫无交流,都是每个人单独行动,一个人就能完成大半的任务,虽然40分钟的人物十来分钟就能完成,但是总感觉少了什么。相反,遇到的几乎所以国外车队都是抱团行动,别管个人技术,起码心理价值给你安排到位,各种i have a plan 交流十分频繁,这才是玩游戏。 玩游戏的时候少点功利心,就算没有朋友一起和你玩网游,玩单机也可以啊,130买到的只狼对大部分玩家来说不是让你玩速通和无伤的,298的黑猴也不是让你研究全成就和速通的,20多买到的战地是让你体会32个人齐心协力争夺目标点和誓死血战的氛围的,不是让你开挂体会碾压的乐趣的。
总之,少玩网游,游戏之所以是游戏,只是因为它是游戏,它不能给你带来金钱,带来名誉,它还会让你消耗大量时间,它是来让你快乐的,让你短时间忘掉在学校里成绩上不去的烦恼,公司里完不成的绩效,不是来让你上班坐牢的,多欣赏欣赏游戏里的风景,带上耳机感受一下过任务和闲逛时的音乐,要进入游戏。 你又有多长时间没有好好的玩过一把游戏了呢😐😐😐
手机用户28706523 : 确实,国人很多人玩PVE永远在竞速,你都不知道他在赶什么。玩个游戏都要整KPI,你和游戏谁玩谁呢
2025/8/17
来自 Android 设备
绝地潜兵 2
绝地潜兵 2电脑/主机
8.0
共 27 条评价
媒体综合评分
85
83
Metacritic
共 4 家媒体
83
Metacritic
90
IGN
90
GameSpot
80
游民星空