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机战佣兵 6 境界天火
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Rin酱今天玩什么
玩过
【一部献给所有机甲爱好者的浪漫史诗】
【经典延续,梦想成真】
凭借极高质量的剧情设定与顶尖的游戏玩法设计,在过去的十年间,FromSoftware几乎凭借一己之力就将魂系游戏的浪潮推向全世界,大放异彩,在玩家口碑与商业成绩上皆硕果累累,堪称游戏业界的神坛。与此同时,在十年的沉淀后,一款看似早已被FS雪藏的初心之作又悄然涅槃重生。而这一次,我们会惊喜地发现,它不仅是“魂”的轮回与传承,更是一段全新旅程的启航,是旧梦成真。
在FS与万代两家大佬的通力合作下,装甲核心(Armored Core)这一远离主流玩法,沉寂已久的机战动作IP终于迎来了系列正式新作:《机战佣兵VI 境界天火》。仔细想想,该系列的上一部作品已经可以追溯到PS3世代了,但对于不熟悉系列作品的小伙伴来说,此次的系列完全新作也不会给新玩家带来剧情或人物设定(毕竟游戏从头到尾都没见着一个活人)理解上的困难,上手即可爽完。对我来说,仅凭驾驶AC出击这一环节,本作就已经满足了我对真实机甲战斗的所有幻想,让我终于开上了期盼已久的“梦中情机”。
【机甲的浪漫】
在剧情架构方面,本作还是一如既往地沿用了以往的世界观设定:主角作为代号“渡鸦”的独立佣兵,在大战后变得支离破碎的世界中接受来自各类组织与企业的委托,一边打着多份工、吃着百家饭,一边也经历着刀尖添血的生涯。由于游戏中的各方势力与角色都是以标识或留言的抽象的形式出现,主角也一直沉默不语,因此,想要了解游戏的主线故事,玩家就必须从任务简报、剧情对话与收集品中逐渐构建出世界的模样。
似乎,除了不断地赌上性命出击,我们的主角——强化人代号621,自从在手术仓中苏醒以后,就似乎找不到其他生存的理由了,每次战斗后侥幸存活归来,迎接自己的也只有机械式的人工智能语音“AllMind”的系统播报,除此之外,周围的一切事物都显得冰冷且无情……怎么样,是不是怎么样,是不是有一种强烈的魂系主角的既视感了?
事实上,从AC初代作品开始,这种FromSoftware标志性的叙事风格就早已显现,但话说回来,本作中的玩家倒也没有那么孤独,在剧情的发展过程中,我们还会遇到为主角派发任务的神秘科学家“指导手”沃尔特以及天然气成精的赛博老婆艾儿等角色,他们将为主角的命运带来重要的变化。除此之外,玩家的某些行为和选择也会直接影响故事结局的导向,更加凸显了“我”本身的意志所抵达的高度和自身的影响力,进一步提升了游戏的沉浸感。
简单来说,本作故事背景的一系列冲突都围绕着第一次艾比斯天火后,残存的人类势力对于星球“卢比孔”之上无尽能源“珂若尔”的争夺而展开。在剧情线上,玩家一共需要三周目的关卡轮回才能达成所有可能的结局,分别对应着二度天火的毁灭史诗,命运未卜的共存抉择,以及珂若尔拥抱宇宙的飞升结局。关于本作AI自我解放,生命与意识的共生利用关系,还有人类之间无休止斗争等核心概念的解读和思考,玩家自然会随着时间的推移找到自己的答案。在这个过程中,游戏所展现的宏大世界设定就已经给我带来了不小的震撼。
从开局的雪山、军事据点,到荒漠与地下岩洞,再到最终的水没遗迹和太空决战,每一个玩家经历过的场景都给人留下极为深刻的视觉冲击,完美表现出了废土星球的死亡气息。本作一体化的美术风格极大地强化了游戏的末世氛围感,玩家可以在无机质的钢铁城墙中来回穿梭,仰望珂若尔爆发后的血红色天空,跨越最顶端的深邃星空和发掘地壳之下的技研都市。
在出色的地图设计下,本作在地形纵深的刻画和大场面的表现都比较优秀,无论是在狭窄的地下管道中近距离肉搏,还是在建筑丛林间与敌方AC勾心斗角,又或是在完全开阔的环境中与巨型兵器展开决战,玩家都可以收获极度刺激的游戏乐趣与快速变化的节奏感。搭配上本作不同主题的关卡玩法,如歼灭作战、秘密潜入、据点守卫、追逐逃脱等,游戏的每一场战斗都充满了挑战与变数,为玩家带来了无限的惊喜。
在不少特殊关卡以及章节末尾的BOSS战中,本作也贡献出了不少动人心魄的高水准演出。驾驶数十米高的机甲怪物倾斜火力本就浪漫不已,与遮天蔽日的机械巨构战斗时的情景更是让人热血沸腾。相信每个观看过本作剧情过场的玩家都不会忘记武装饰带那令人瞳孔地震的暴力弹幕、拉斯提“我不会失手”那撕裂空气的坚定一击,还有和昔日旧友对决时那熊熊燃烧的大气……仅仅是击破敌人的那一瞬,欣赏那冲击性的全屏烟花,就足以构成你入手体验本作的理由了。
虽说超一线画面并不是FS的追求,在物理模拟和破坏演算的逼真度上尚不能做到对这些庞然大物的完全拟真与还原,但本作在综合画面表现上无疑达到了系列的巅峰,甚至在最高画质设置下,某些实机场景与CG已几近相同。在本作粗犷的机械外观和绚烂的战斗效果之下,依然隐藏着无数让人叹为观止的机械设计细节。《装甲核心6》有着堪称业界一流的综合音画表现,在同类题材下,本作主打真实向的AC设定绝对是“萝卜”爱好者们目前所能寻求到的最高规格的待遇。
对我而言,若要形容本作的光影特效与画面细节给人的观感——那便是极致的享受。AC在地面推进机动时摩擦产生的闪电火花、姿态稳定时全身各处喷口的过载效果、蓄力瞄准时的预备与缓冲动作……你仿佛能直接感受到机甲的每一块零件疾速运转时的高温。伴随着巨大且嘈杂的金属撞击声,你不得不对这种极端的工业结晶产物肃然起敬,然后彻底地去感知与释放最为原始的暴力美学。一言以蔽之,这就是机甲的浪漫。
最后,在自定义度方面,本作也实打实地可以被称作痛机爱好者的福音。玩家对机甲配置的自由度甚至可以像一些竞速类游戏一样,对机身与武器的每个部分都能进行颜色与材质的单独定制,甚至还能自制各类贴纸,在玩家社区间互相分享流通,一键就可以下载安装粉白色二次元主题的战车机甲,猛男狂喜)。此外,玩家也可以利用AC模拟功能,在训练场地图中即时替换机甲的配置与涂装,通过直观的实战来了解AC的真实性能,是一个十分直观且实用的选项。
【高速与硬核并存的战斗:机战也是魂!】
接下来聊聊游戏的上手与实操。考虑到真实向机战这个极其细分而小众的游戏领域,《装甲核心6》在FromSoftware丰富的技术积累下做出了许多适应现代化游戏的系统精简,例如基于EN值重新平衡设计的性能参数和相比隔壁高达不知道要简单多少倍的机体操控方式,不过,这并不意味着本作的上手门槛的整体难度就会降低。“在死亡中学习成长”、“越玩越上头”便是本作魂系内核的直接体现,更是本作能扩充其受众群体的重要原因。
具体来说,以本作序章开头的大型旋翼机为例,已经熟悉游戏老玩家自然会觉得它只能算炮灰级的单位,可它实际上为游戏标定了一个非常合适的操作基准:为了通过序章BOSS,玩家需要从一开始就适应本作侧重于机动射击式的游戏风格——在高速移动的同时锁定目标,同时兼顾闪避对方的招式与寻找合适的输出机会。
只有在熟悉这些基本操作后,玩家才会有通关游戏的可能性。序章过后,游戏的第一个大型BOSS移动炮台“巨擘”才算是对玩家真正的入学考验,玩家的行为由简单的过招变成了多线程的战术思考,而后的“大型清扫机”的破坏力则进一步强化,开始给玩家的失误空间提出苛刻的限制要求,游戏的BOSS战风格也由此开始向魂系倾斜。
本作新引入的“重击预警”是其作为“魂系”游戏的一个鲜明特点。在本作中,玩家的集体被镭射炮、导弹等远程火力锁定时会有明显的警告标识和音效,基本和玩家需要闪避时的时机对应,可以说是机甲版的“危”了。另外,BOSS出现特殊攻击动作时也会产生显眼的光效,成功回避就可以获得立回反击的机会。但别忘了,本作的QB突进、AB推进等机动可都是没有无敌帧的,即使拥有极强的意识和精准的操作,这也不意味着黑魂、只狼里的经验就可以直接适用于本作。
本作第一个特殊BOSS“武装饰带”可以说是许多萌新玩家的梦魇了,本作的黑暗面也从这里开始放飞自我,而后出现的各类怪兽,像是和你一样被打残了就会嗑药回血的LC/HC新式装甲、比你自己大上好几圈,绝对机体性能完全不对等的无人机械执法者、还有艾比斯这种用珂若尔能源驱动,无限制空,派生攻击堪比魔法,血条见底还能原地复活的C兵器的整体难度更是一个比一个逆天,令人叫苦不迭。在数十小时的反复攻略受难后,我才发现,针对性的克制配装才是本作BOSS战的正确姿势。
本作机甲属性中的ACS(姿态控制)槽,也就是魂游中的“架势条”是应对BOSS的关键。给对手造成足够的ACS积蓄使其陷入“踉跄”(破防)状态后便可以对其造成直击伤害,这也是对BOSS造成有效伤害的唯一手段。为了在BOSS铺天盖地的枪林弹雨中存活下来,玩家首先要考虑自身的出击配置,针对不同BOSS的机动或防御特性来选择不同的配置,例如舍弃防御性,用极轻的高速机来躲避第一波爆发伤害,尽快接近敌人来打出踉跄,或者采用重型配置,用火力覆盖和高续航的推进机动来应对那些武器追踪性能一般的敌人。
具体来说,玩家的足部与核心部件以及发电机、推进器配件会影响AC的承载上限、射击与近战补正、EN效率(体力值)和移动速度等性能参数。对于后期某些高难BOSS,只有达到足够的机动性才有躲避其常规攻击的可能性,否则就难维持生存空间,若想携带重型武器,机动性又会大打折扣,这就要求玩家几乎0失误地执行战术。一方面,你很难找到适用所有敌人的硬通解,一旦配装方向不对就会陷入漫长的卡关,带来一定的挫败感;但另一方面,在玩家的不断探索下,每个敌人实质上都有不止一种解决思路,在打败它的那一刻的成就感自然又是不言而喻的。
除了配装选择之外,拆解BOSS招式也是本作“魂系”的一大战斗乐趣,具有不低的策略性和挑战性。当你熟悉了BOSS的每一个攻击动作后,你便拥有了更多的操作空间和花式通关的套路。在多周目游玩解锁了强力武器后,预判BOSS的行为,一套榴弹+踢击+光刃的丝滑小连招甚至可以秒杀一些先前极其难缠的BOSS。总的来说,本作在给玩家付出的回报所获得的成长上是肉眼可见的,并且在配装上增加了另一维度的博弈,为游戏带来了更高的操作上限与观赏性。
这么一看,游戏的整体难度似乎相较于本社魂系游戏只会有过之无不及,但正如前文所述,在现代化游戏操控体验的改进方面,本作则融合了许多细节方面的微调,例如目标辅助与自动锁敌的开放以及虚血的取消,雷达和扫描的性能也十分友好,在战斗中尤为适用。此外,本作还提供完整的基础→进阶教程以及一系列的竞技场挑战赛来帮助玩家逐级提升自己的实力,完成它们还可以领取装备奖励和解锁机体预设,这也算是官方所提供的某种配装指南了。总体而言,即使像我这样的机战新手,在经过一段时间的适应和摸索后,也能够适应游戏的高速节奏,畅快体验这种“魂系机战”所带来的独一无二的乐趣。
【多人对战:不仅仅是飞天轮椅】
如果说单人战役是在一遍又一遍的失败中自我磨砺和突破,那本作的多人对战环节就是纯粹的秀技耍帅与混战爽游了,从某种角度看,本作的单人剧情也可以被称作是多人联机的大型教程。在推进到游戏一周目主线的中后半流程时,玩家就能解锁多人对战的入口“鸟巢”,只不过这时候就进去跃跃欲试大概率会被一顿暴打。在多周目游玩解锁完整的重型武装与多种近战武器后,多人对战的乐趣与激烈度便会直线上升。游戏的多人模式沿用了战役中出现的数十个地图区域,并包含单挑与团战两种玩法。
本作多人联机的游戏节奏和单人战役有着很大的区别,最重要的一点便是不同流派间的克制关系变得十分突出。在游戏的单人战役关卡中,大部分BOSS的血量与火力要远胜于玩家,且行动较为规律易于预测,所以中距离缠斗的方式会比较吃亏,预读BOSS的动作再出手才更加稳妥,这还没考虑弹药量这一不存在与传统魂游中的限制因素,想要用持久战的方式刮死BOSS,弹药往往会先行告罄。
到了多人游戏这里,高威力,低载弹量的武器便变得十分受欢迎,干扰装置、无人机等在PVE中较为鸡肋的装置也在PVP中一举翻身成为大佬们的新玩具,反倒是作为单人终章奖励的全套珂若尔系列重装在多人联机中因为超长的冷却与蓄力时间而变得平平无奇。另外,在玩家的控制下,敌机的性能与行动模式都变得不可预测,各流派机甲的优缺点都被双向放大,一旦放松警惕丢失目标,就免不了被一套带走。
因此,对于1V1的单挑玩法而言,玩家们逐渐摸索出了一套综合性能最保险的六边形配装,也就是肩射电针+双持重型霰弹+履带底盘的赖皮组合,不仅有着极高的地面机动性和防御以及耐久度,进攻和反击两种战斗风格也可以灵活切换,爆发更是相当恐怖,人人都可以当上“轮椅战神”。
不过,本作的对战局势仍然主要是以玩家自身的技术为导向,对于轮椅人 ,早有手动瞄准的高阶玩家摸索出远距离狙击反制的措施,此外,4导弹仓或悬浮底盘+双加特林机枪等早期便能解锁的通用配置也有着不弱的搅局能力,在3V3混战中总能屡试不爽。
对于追寻极致高速狗斗与纯近战疯狗流的玩家来说,无法选择左右双持近战武器确实稍显遗憾。想要携带两种近战装备,就必须切换使用同一侧的配装,在手感的连续性上的确会差一点。但是,极致的轻装带来的是超远距离的突进距离,配上连续的Z字机动绕晕敌人,最后掏出激光双刃将其终结,其帅气程度是矮笨的坦克绝对无法比拟的。如果偶然匹配遇到一位同你一样,破釜沉舟地采用突击装甲的剑圣,那则必然是一款酣畅淋漓的战斗。
【结语】
通关本作的点滴回忆,不经意间引起了我某段将被遗忘的尘封回忆。在那个还在到处玩网页小游戏的年纪,我偶然间发现了一款名为《失落的星球》的神秘游戏,果不其然,因为电脑配置太烂而打不开它,但仅仅是对着盗版网站上的游戏截图发呆,我就不禁想象,怎么可能会出现比屏幕还大的敌人?它真的能被消灭吗?地图上的机甲能不能开……不知多少年后,当我带着模糊的记忆滤镜真正登入这款古董作后,只觉得画质烂,玩法枯燥,未曾燃起过一丝旧时的情怀。
为什么我会在《装甲核心6》中寻回这些记忆呢?它与《失落的星球》并无半分联系,我也没有游玩过系列前作,但却真切感受到了某种力量的苏醒。如果要对其解释的话,我想它作为系列IP十年后的重启之作,恐怕在无形中也辐射出了一段类似于 “珂若尔”的特殊波长,通过意识传递着某种致所有玩家的真挚情感。这便是一部献给所有机甲爱好者的浪漫史诗——你梦寐以求的那台机甲。
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爽快机甲与硬核类魂的结合
⭐前言
凭借着《只狼:影逝二度》与《艾尔登法环》的双重年度大奖,From Software的下一部作品自然万众期待。
《装甲核心6(机战佣兵6):境界天火》是一部机甲风动作游戏,该系列可能不为初次接触魂类游戏的玩家熟知,其前作距今已有11年的历史,正统续作来了。
⭐钢铁苍穹
本作的故事发生在一颗遥远的星球上,神秘物质珂若尔的发现引发了各方势力争夺,因此产生的战斗和灾难接踵而至,玩家扮演一名机甲佣兵,执行一系列任务的同时将逐渐揭开幕后真相。
游戏采用了关卡任务制形式,系统会根据当前进度推送若干任务给玩家,从简单的破坏特定目标到扫荡战场、探索区域完成一系列目标等,任务的难度和长度等都有所差异。
这样的设计契合了佣兵机甲完成任务的设定,也给了玩家更多成长培养操作,但另一方面也造成了不小的割裂感,特别是载入到战场几分钟不到完成任务又要载入回机库的时候,这种感觉尤为明显。
⭐境界天火
游戏的战斗系统比较特殊,混合了弹幕射击、近战、高速飞行等各种元素,风格则介于魂类游戏和传统的机甲游戏之间。
本作中普通敌人和Boss的区别很大,除了特定几个敌人灵活一点,杂兵普遍没什么威胁,无论是持续射击、蓄力攻击、近战都比较好应对。
Boss战的难度非常高,其大都拥有极强的机动性,火力强悍能够从极大的范围外压制玩家,让人有了玩魂类游戏那样一遍又一遍挑战,从不断死亡到逐渐熟悉,最后丝血战胜时的成就感。
Boss的设计非常有特色,无论是单独的技能还是整体机制搭配都非常强悍,一幅不可战胜的感觉,如果能找到Bosss弱点的话,战斗又会容易许多,着给了玩家合理的反制手段。
相较于远程攻击,本作中近战的攻击力非常高,一两刀就能秒杂兵,对上Boss也能很好的压低血量,但由于较慢的起手动作和范围限制,想要轻松以近战命中敌人并不容易,而且每次攻击后都有一小段冷却时间,所以很考验玩家操作和时机把控。
另外一个需要注意的点是类似于《只狼》的架势系统,敌我双方被持续命中将发生踉跄,此时将失去操控能力,非常致命。
⭐动若奔雷
不同于我们印象中笨重的机甲形象,《境界天火》中的机甲拥有极其灵活的机动性,除了基本的移动和跳跃外,还可以进行推进、冲刺、飞行、突进等操作。
“推进”可以简单理解为其他游戏中的奔跑,此操作不耗能,“冲刺”类似于动作游戏中的闪避,此时机甲可以向水平方向任意位置快速移动一小段距离,可用来拉近与敌人距离、躲开飞击而来的弹幕等。
“飞行”是战斗中相当重要的一环,机甲可在能源消耗完毕前持续在空中作战,此期间还可以搭配冲刺与其它操作,是空战的基础。
“突进”的速度最快,此时推进器火力全开,机甲速度攀升至巅峰,能够在短时间内飞跃超远距离,但因其强耗能机制,一般用于战斗后快速行进,或是急需与敌人拉近距离时使用。
这一套机制赋予了机甲非常灵动的能力,在空中宛如游蛇、疾如利剑,尤其是与Boss作战时,敌我双方在天空中快速飞行作战,彼此纠缠拉扯,整个画面极富观感,充满了紧张与刺激。
不过游戏也并非对此没有限制,当离开了地面后能源不再补充,因此玩家必须在短时间内快速作战,合理运用有限的能源高效作战是游戏重中之重。
⭐巧作天工
《境界天火》的机甲组成细分为了多个模块,双手双肩均可以装配不同的作战配置,此外还有头部、核心、推进器、发动机等部件,可配置的栏位多达12个。
游戏针对这些栏位提供了一系列不同属性的部件,玩家可按需配置,部件对于机甲机动性、战斗力等影响巨大,配合不同机制的敌人,灵活的调整机甲才能发挥最佳战力。
一些部件还能从移动模式彻底改变机甲,增加进阶操作,比如迅捷型的连续冲刺、轻盈型的持续浮空、重坦型的冲刺甩尾等,这些内容进一步加深了操作,能为玩家克制不同的敌人提供助力。
游戏还提供了强大的机甲DIY功能,所有的外观部件均支持涂装,可自定义RGB色,还可以从反射度、光泽度、旧化度等方面定制外观,此外还有贴纸和自定图案的功能。
⭐结语
《境界天火》带来了非常爽快刺激的机甲战斗,操控着各式机甲翱翔于浩瀚苍穹,伴随着推进器冒出的熊熊火焰,转瞬之间已是百米开外。
与敌人在空中缠斗,你方唱罢我登场的弹幕互射、疾驰向前斩出致命一刀都让人热血沸腾。
Mashiro
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虽然我对这游戏颇有微词,因为我被武装饰带卡了两天,真的被打哭了(呜呜),但真的是这几年玩的最有机甲感觉的游戏,世界观也好,fs强项的场景氛围塑造也好,加上机战游戏常见的语音对话形式来推进剧情,即使游戏中真实比例的一个人都不会出现,也能感受到相当强烈的角色情感表现。仅仅靠对白和场景塑造起来的人物甚至比很多剧情游戏都好的多。
AYnami
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