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底特律:化身为人

底特律:化身为人

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图5 长评7 好评画面视觉1 操作体验1 玩法设计1 运行稳定性1
玩过
慎入:这款游戏可能会改变你对“生命”的看法——《底特律:化身为人》
前言
现如今影游已经成为游戏的重要组成部分,且因为开发难度低于3A游戏以及高质量独立游戏,使得影游在每个月发售的游戏中都能够占据一席之地,而说起影游大家脑海里也是能够迅速联想到《完蛋!我被美女包围了!》《女王的游戏:盛世天下》《盛世天下》等等由俊男靓女出演的互动影游,题材则涵盖了恋爱、权谋、悬疑等诸多方面,但却很少能够诞生一款深入人心的爆款。因此笔者将目光又重新放回到经典“老游戏”之中。
今天我们的主角则是一款聚焦人工智能题材的互动电影游戏——《底特律:化身为人》,本作于2018年5月25日在PS4平台上发售,并于2020年6月18日登陆Steam游戏平台。
本作的开发商Quantic Dream是一家深耕在互动电影游戏领域的资深游戏公司,且具备高水准的游戏开发能力,代表作除《底特律:化身为人》外,还有《幻象杀手》、《暴雨》、《超凡双生》等等,Quantic Dream出品的游戏基本都具有极高的质量,不仅代入感且文本扎实,因此发售后都广受玩家好评。
高频的QTE交互
我一直认为互动影游的QTE交互、小游戏的加入与游戏代入沉浸体验是相矛盾的,尤其是频繁出现的QTE交互,因为频繁的QTE交互会让玩家意识到自己正在操控游戏角色游戏也更加的像步行模拟器。但矛盾的事情是没有QTE交互只有选项,游戏似乎又变成了一种另类的“电影”“电视剧”,所以之前我对于高频出现的QTE交互一直持有的是否定态度,认为这会破坏游戏整体的流畅度与连贯性。然而《底特律:化身为人》的高频的QTE交互给我带来了不同的感受,游戏的流畅度与连贯性并没有因此受到影响,甚至游戏的代入感还因为高频的QTE交互得到了增强。我认为这要归功于游戏充足的开发经费,手柄玩家能够在一些关键交互中感受到手柄的震动,而非手柄玩家也能在QTE交互完成后短时间内感受到行为对于剧情的实质走向的影响(游戏很多选择都是限定时间完成的,比如兹拉科章节中的“寻找爱丽斯”、公敌章节的“康纳自救”等),这或许就是QTE交互的功能与玩家选择之间形成了良性融合。当然本作的QTE还是会存在一些动作僵硬的问题,但整体体验相较于《暴雨》来说已经有了巨大提升。
三个仿生人的故事(微剧透)
第一个出场的机器人是“康纳”,这是一款型号为RK800的警用仿生人,它自诞生之初就是为协助帽子叔叔调查“异常仿生人案件”,首次登场便是化解“异常仿生人”袭击人类事件(该事件以“异常仿生人”被击毙结束),后续玩家也将跟随着“康纳”的视角去侦破一个又一个“异常仿生人案件”,去感受人类与仿生人共存下的矛盾与对立,做出自己的选择与决断,加入“异常仿生人”或者消灭“异常仿生人”。
第二个出场的机器人是“马库斯”,这是一款型号为RK-200的自主型仿生人,由模控生命创始人卡姆斯基(仿生人的)设计,它作为"生命秘密计划"的试验品,拥有远距离转化同类能力(将普通“仿生人”转化为“异常仿生人”)。首次登场是为画家卡尔·曼菲尔德取颜料,并在归途中遭受人类无端殴打,后续在与画家卡尔之子李奥冲突后觉醒,成为“异常仿生人”的领袖领导仿生人们进行革命之路,而在此过程中玩家需要做出自己的选择与决断,进行舆论动员或武装起义。
第三个出场的机器人是“卡拉”,这是一款型号为AX400的家政型仿生人,它在设计之初并没有被赋予任何特殊能力,只是一款很普通的家政型仿生人。首次登场也是被从修理厂领回(此前多次遭到破坏)。但这条线在我看来却意义非凡,诠释了母爱的伟大,也证明了“异常仿生人”所谓的“异常”只是因为在精神上成为了“人类”。“卡拉”从最初遵从指令服务家庭,到主人陶德对“女儿爱丽丝”施暴时觉醒,并带领“爱丽丝”逃离这个令人窒息的“家”,“卡拉”的觉醒是被动的,也是自发的,在“卡拉”眼中“爱丽丝”始终只是一个饱受家庭暴力威胁的人类女孩,而作为仿生人的“卡拉”实际上与人类应该是一种主从关系或者对立关系,但“卡拉”却是三条线中唯一一条贯穿“守护”的线,玩家的每一次抉择或许并不能直接影响“卡拉”与“爱丽丝”的生死,但却能够更为深刻的感受到“卡拉”对“爱丽丝”的守护,不过令人唏嘘的是“爱丽丝”实际上也是一款仿生人。
《底特律:化身为人》以三个类型不同、经历不同的仿生人故事为切入点,为玩家呈现人类与仿生人共存之间的矛盾与和谐,有抗争、有服从、也有守护,这种采用三条线并列的叙述方式在游戏中是比较少见的,但《底特律:化身为人》却很好的平衡了三条线的叙事,并在最后进行串联,使得游戏主题得到进一步升华,发人深省。
尊重你的每一次选择
《底特律:化身为人》作为一款互动影游,拥有着多到爆炸的分支选择,多周目下也会有不同的心得与体会。但是我建议第一次游玩的时候不要去看任何的攻略,就按照自己的意愿去做出选择,尊重自己的每一次选择,打出一个专属于自己的结局。毕竟世界上本来就没有标准答案,也没有所谓的完美结局,标准答案、完美结局都是人为的判定标准。
PS:我个人走的是斗争路线,并且幸运的是三位主角都存活下来了。“卡拉”与“爱丽丝”虽然没有成功抵达加拿大,甚至差点被报废,但是或许斗争胜利的“仿生人家园”比虚无缥缈的加拿大更宜居;“康纳”也在卡姆斯基此前的暗示下侥幸通过暗门摆脱了被操控的命运;“马库斯”也没有辜负西蒙等人的期望与牺牲,带领仿生人取得了阶段性胜利。整个游戏过程中有因为手残的操作失误、走神忽略的QTE以及各种各样合适或不合适的对话选择,但这就是我每一次选择下达成的结局(个人还是比较满意的)。
结语
《底特律:化身为人》是一款发售七年多的游戏,其实网上对于本作剧情的解读、理解与分析,已经有很多内容详实且专业的资料(图文、视频等),甚至游戏全成就流程在网上也能轻易搜索到。但是我还是建议大家能够自己购买后进行深度体验,毕竟互动影游并不是电影或者电视剧,亲身游玩的感觉绝对与看游戏实况/解说视频不同。去打出一个真正属于自己的结局吧。
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玩过
两个周目游玩,走了一遍和平抗争和一遍武装革命,还会继续游玩
总体好评,在互动电影作品里是上好的佳作,甚至直到目前为止应该在这个小品类里也还没有多少能够说超越这个作品的游戏。
本作的主要游玩方式有三个:
①是QTE和紧张刺激复杂的QTE
②是选择不同的对话解锁不同的故事走向路线和cg
③是走路模拟器和跑步模拟器
核心是第二点,因为这是互动电影,又不是射击或者动作游戏,主要是用来看剧情的,应该没有人会打不过QTE吧,不会吧不会吧(开玩笑的)
既然说到是完全的剧情导向,主角团的三个人物的剧情会分别映射人性的很多品质,特别是在三个主角上设计的两难困境,以下会有部分剧透。
①比如代表了母性的卡拉,包含了爱意和刚强,同时在行动中会有大量的舍弃和欺骗的选项,在我认为反而最值得玩味的
在很多母女行动中,做出欺骗,偷盗,抢夺,抛弃的行为会让爱丽丝的好感度降低,在保证两人生存的时候还要照顾爱丽丝的感受,如果一味做好人,比如在车站上车前逃离那段中,没有车票是会被抓到击毙的。
我相信很多玩家都会在这里感到无比别扭,明明是为了生存,却会降低自己在孩子心中的形象。但是我认为这恰恰是有趣之处,这种两难能够让你很好地感受母亲角色的不易,而更有趣的是,人性的萌发中很重要的一点是“欺骗”。
想想你小时候第一次犯了错为了不被父母混合双打撒谎,谎言是人性的一部分,而且卡拉的剧情做得很细节,不只有对外人的欺骗,也有对爱丽丝的欺骗,这都代表了卡拉的人性在萌发。
②比如代表了抗争和觉醒的马库斯,在他身上书写的人性品质是反抗与牺牲。
马库斯的路线是代表了人类中的领袖,摆在他面前的困境是抵抗之路和同伴的牺牲,几乎每一次马库斯决定奋起抵抗,都会伴随同伴的牺牲,马库斯的很多选项中也会有所困惑,暴力革命的流血会让他不忍,但是游戏的选项更有趣的是,领袖的摇摆不定不仅会导致追随者白白牺牲,还根本无法造就任何成果。你必须在暴力革命和和平抗争中选择一条道路走到底才能为仿生人争到一个结局。
更让我动容的是马库斯对卡尔的情感,对马库斯来说他是如父的存在,无论你选择暴力还是和平,马库斯都会有回到卡尔身边的一幕,非常像迷途的孩子向父母求助,在我认识,比起他作为反抗军的领袖,回到卡尔身边的时候,反而是马库斯最有人性的时刻。
③是康纳,我们的超人。谈崩专家,初次出场就能让我们明白康纳的定位,类似血源诅咒的乌鸦,是猎杀猎人的猎杀。专门为了处理异常的仿生人生产的型号,拥有惊人的业务能力,就处理刑事犯罪的高效来说,康纳的破案能力恐怕要超过2026年目前来说世界上90%的刑警
如果确实未来能生产这种仿生人用于处理人类犯罪,我认为能大幅减轻人类警员的压力和减少牺牲。
但是这也导致康纳是最好玩的一个角色,类比的话很像是芙莉莲,或者是明日方舟的送葬人。刚开始的时候就是高效,简洁,几乎不通人性,很难称之为人,只能说是初具人形,但是这个角色的魅力也就在于此,康纳是最能体现这个游戏主题的角色:成为人类。
正如开发仿生人技术的那个老哥所说,同理心是区分人和非人的最大因素。
很多动物会食用同类的尸体,面对同类的死亡熟视无睹;而人类和非人最大的区别就在于,展示同理心,在康纳追查案件的过程中,和老爷子的接触逐渐让他拥有人性,从一开始的击毙仿生人到后来逐渐放过,保持任务完成的同时,会对同类产生同理心。
甚至到最后,康纳会在唤醒同类和救下老爷子中选择救老爷子,这个时候从完成任务的高效性来说,他应该直接放弃老爷子。但是放弃任务选择救人的时候,康纳就完完全全是一个人了。
当然还有其他的角色可以细说,这游戏的分支和演出极其优秀,音乐和分镜确实是旧好莱坞电影(指差不多十年前)的制作工艺和制作心态,前提是不能浮躁,要静下心来看故事。
这个游戏带给我的快乐最起码价值200人民币,我是8.9元左右购入,爽飞了。
缺点也不是没有,演出有时候太长,中文还得找教程调,QTE还有三段式,以及没有续作和工作室的新作。
不过这种工艺和制作心态,估计未来很多年同类游戏都不会有了。
可以推荐给有一定的耐心,剧情向玩家,有一点文艺心的玩家,不知道各位有什么想法呢!在游玩中最喜欢哪个结局和人物呢!欢迎评论区留下你的看法,我是邢崽崽,我们下期再见!
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玩过
多年前刚出的时候云过抵抗线,现在自己走了一次和平线。
剧情还行,游戏性没有,毕竟是互动影视。
角色表情动画的略显僵硬反而加重了机器人或者说伪人感,应该是刻意为之,卡拉的特别明显,异常前后表情肉眼可见的生动。而马库斯的则自始至终都有种奇怪的僵硬感,仿佛在时刻提醒我:他们是仿生人,你是人。
赛博朋克题材的故事里,仿生人,或者说ai与人类的冲突几乎是永恒的争论。究竟是程序模拟了需要在这种情况下要做出什么情感表达还是真的推演出了自我意识?永恒不变,却又永远令人着迷。
人类在与科技的关系在近几年ai的冲击下愈发明显,某种程度上的照进现实了属于是()
但科技本身没错,而是使用方法的对错。
在东方,最美好的愿景就是ai能真正意义上解放劳动力,实现共产,将人们从无数繁杂的劳动中解放出来。
那个时候工作将不再是为了利益而工作,而是另外一个更具有人文关怀的名词:兴趣。那个时候你的工作甚至可以是任何一件事,不管有没有创造价值,只关乎于你的,兴趣。
当然,这只是美好的愿景,同时还要建立在共产主义真正完成的基础上。假如是西方ai全面取缔了劳动力...那,可能就是另一幅地狱光景了...那个时候空气可能真的要收费了...
扯远了,说回游戏。
和平线是能全员存活的线,也是很憋屈的线,而且说是全员存活,实际上也有很多不知名仿生人挂了。就这,还得打不还手,骂不还嘴,真的很憋屈!
革命,只靠和平争取永远只能是看对方施舍!更别说种族歧视了,更更别说甚至连人类都不是的物种。我也许不了解仿生人,但我了解人类。
总的来讲,这是一部让人沉思的作品,足够优秀,足够引发思考。
玩过
名为游戏的第九艺术《底特律:化身为人》
在玩到底特律变人之前,我以为所有的认真做剧情是游戏都是那种PPT式的播放演出,因为做好一个好故事就很难了,怎么还可能有精力去做其他的?
但是玩完这个游戏我发现我错了。
剧情、音乐、美术、立意、技术水平、现实思考等等东西都是可以同时做好的。
这游戏很难去玩二周目,这是仅有一次的绝景。
你的每一次选择,甚至你不去选择,都会影响剧情的发展。
三位主人公,觉醒者康纳,领导者马库斯,普通人卡拉,不同的视角,不同的方向,被同一个想法串联起来——即使我们是机械,即使我们身体里流动的并不是红色的血液,但当我们有了与人类一样的“同理心”时候,我们是否可以称之为“人”?
善良的是放弃线索不杀那几个异常仿生人的康纳,善良的是为了自由而带领异常仿生人抗争的马库斯,善良的是即使可能被销毁却也依然不放弃家人的卡拉……
但其实真正善良的是坐在屏幕前做出选择的玩家“我”。
可“我”真的是善良的吗?
作为玩家的我,此时在思考——我选择让仿生人胜利真的是正确的吗?
现如今各行各业都出现了ai代替人去工作的情况,包括传统八大艺术与这被称为第九艺术的电子游戏。
被代替的“我”会让他们获得与我一样的权利吗?
我得出的答案是“不会”。
我会比游戏里那些做反仿生人演讲的人更极端。
仿生人可以依靠数据的传输与转移“复活”,那么被代替的“我”又要依靠什么活下去?
当然了,这只是个游戏,游戏视角是仿生人,所以我选择了让仿生人获得胜利。如果游戏视角是人类,我也会选择让人类获得胜利。
可“我”作为人就是这样,有“同理心”,却永远要“自私”地执行每一个任务。
看看 画面视觉 的人是怎么评价的
玩过
互动电影类游戏,相信你对这个词并不陌生,前不久火出圈的《完蛋,我被美女包围了》将这个词带人各路游戏玩家的视野。但要说其中集大成之作,那《底特律:化身为人》一定会在众多游戏中脱颖而出。
作为一款开放式多结局互动式游戏,故事发生在2038年的美国底特律,此时的人类已经开发出仿生人——一种同人类相仿的机器人并且可以取代人们在生活中的大部分工作。你将在游戏中依次扮演三名不同的仿生人主角,他们拥有完全不相同的生活环境,但却在最后都为着一个相同的目标奋斗。
康纳作为一名辅警仿生人,在游戏中与搭档汉克并肩调查异常仿生人事件。
卡拉扮演着一个单亲家庭中的家政仿生人,为了保护儿爱丽丝免受家暴而决定与爱丽丝一同逃走。
马库斯则是艺术家卡尔家里的保姆型仿生人,在一次与卡尔儿子的冲突中觉醒了人类的意识,最后选择了反抗斗争。
————————
这是一款不需要任何攻略的游戏,在游戏中制作人并没有过多向玩家阐述自己的主观观点,而是将所有选择的权利交给玩家,你的每一个选择都会在不久的将来带来带来意义非凡的影响,你的不同的选择也将引领着故事走向完全不同的发展。
遵从自己内心的选择,你是一个渴望通过沟通获得和平共处的理想主义者也好,或是通过武装斗争获得胜利的战争家也罢。整个游戏的一周目永远都是最精彩的,扑朔迷离的剧情发展,紧张刺激的追逐战,沉浸其中,我相信你也能体会到独属于互动电影游戏那独特的魅力。
如果你对互动电影类游戏意犹未尽,我同时也推荐你尝试底特律变人的同系列游戏《超凡双生》以及《暴雨》。
最后引用游戏里的一段话:
以后总有一天,我没有办法继续照顾你。
你必须要保护自己。自己做出决定……
决定自己究竟是谁?又想成为什么样的人……
这个世界并不喜欢与众不同的人,马库斯。
不要让别人告诉你,你该成为什么样的人。
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浪路痴新年奶一口 :
玩过
《底特律:化身为人》,或者叫《底特律:变人》,是一款由Quantic Dream开发的互动式剧情游戏。发行时间是2020年。因其深刻的主题与独特的游戏体验而获得了广泛关注,当时在国内也是小火了一把。
你有没有幻想过,如果有一个和真人无异的仿生人对你言听计从,你会怎么对待他/她 ?大部分关于仿生人的幻想都能在这个游戏看到(没错,任何方面哦)
如果游戏荒了,又喜欢沉浸感强的游戏,那么我非常推荐底特律变人。
简单来说这款游戏就是观看影片,是一个“可以玩的电影” 。玩家去为各个故事线的主角做出选择,最后会得到一个只属于自己的结局。不需要任何攻略,没有绝对“正确”选项,因为每一个选项或者动作都会影响结局走向。
下面我会在不剧透的前提下评价这款游戏
📝主题立意:游戏深入探讨了人工智能与人类社会之间的复杂关系,涉及自主性、道德性以及社会问题等方面。通过三位主要角色——康纳、卡拉和马库斯——的故事线,游戏呈现了关于自由、抵抗与人性的深刻思考。游戏中的情节和决策不仅挑战了玩家的道德观念,还引发了关于人工智能权利的哲学讨论。
💡游戏创意:《底特律:变人》以其叙事驱动的游戏模式而著称,玩家的每一个选择都会影响故事的走向,导致游戏有大量的支线和多结局。在游戏的故事路线图还能看到有多少人的选择和你一样,沉浸感和交互感属实是拉满了。
🎮可玩性:对于那些喜欢故事驱动的游戏和道德选择的玩家来说,这款游戏无疑具有极高的吸引力。然而,由于游戏过于依赖QuickTime事件和互动剧情,解谜、潜入、动作、QTE、选项谈判甚至第一人称射击都有,但是不多,主要还是玩法配合叙事。
🌃画面音乐:游戏的视觉效果极为出色,细致入微的环境设计将玩家带入了一个近未来的底特律城市,角色模型和动画也大大增强了叙事的沉浸感。音乐方面,游戏的配乐成功地烘托了各个场景的氛围,进一步提升了整体游戏体验。催泪的、爆燃的音乐应有尽有,回味无穷。
整体一个结局的游玩流程大概是13小时左右。
最后我想说,要好好珍惜这游戏打出来的第一个结局,因为那才是你的、独一无二的故事。
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晚韶华 : 写的很好顶顶顶