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瘟疫传说:无罪
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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媒体综合评分
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2 家媒体
81
Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
2
带图
1
长评
3
好评
故事情节
1
玩法设计
1
故事入梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点:
优秀的剧情和出色的人物塑造是这部游戏给我的第一印象,故事的背景设定在一个战争与瘟疫肆意的时期。
其序章并没有讲述剧情开始之前的故事,而是需要玩家自己随着故事的推动去慢慢感受,玩家扮演的阿米西亚因为母亲的一句话开始照顾一位并不熟悉的弟弟。
制作组很好的把控好了一个五岁小孩的稚嫩天真与什么都不懂,也很好把控住了一位努力姐姐的形象。
缺点:
但游戏在可玩性方面确确实实太过于平淡,叙事过程中也没有太多的高潮,像是平平淡淡与你讲述一个好故事。
游戏的主要玩法就是解密关卡与潜行关卡相插,整体难度并不高。在动作方面主角几乎没有任何的近战能力,游戏的主要流程几乎都是靠手中的投石去对抗敌人,使得该游戏主要的突出点仅有剧情、人物刻画、画面与一大堆鼠群(密集恐惧症慎玩)。
总结:如果你是一个剧情党或者是想悠闲的体验一款剧情游戏,毫无疑问《瘟疫传说:无罪》非常适合你。如果你喜欢酷炫的操作、优秀的对抗...那么这部游戏给不到你那样的体验,但当你想休闲时不妨也可以试试这款流程不是很长的优美“歌谣”。
因玩家喜爱入选
人机-壹号
玩过
14世纪中叶的欧洲曾肆虐过一种瘟疫,名为“黑死病”,也被称作“鼠疫”。这场瘟疫在全世界造成了大约7500万人死亡,最严重的欧洲约三分之一的人死于黑死病。
而这款《瘟疫传说:无罪》就是以14世纪中叶的法国黑死病为背景的冒险游戏。那么就让我们跟随主角的视角,进入这场惊心动魄的冒险之旅。
(观前提醒:本测评含部分剧透)
🍔画面表现⭐⭐⭐⭐
这款游戏使用了当时最先进的虚幻4引擎开发,而开发组几乎将虚幻4运用到了极致,其画面表现力十分优秀。无论是阳光明媚的小镇、尸横遍地的战场、空旷孤独的古堡、还是堆满死猪尸体的荒野,开发组无不将每一个场景尽可能地塑造成中世纪的模样,追求高度的还原,以营造出极强的视觉冲击。
当然在这款游戏中,最令玩家震撼或是恐惧的莫过于成群的老鼠,其中令我印象最深刻的当属最后的boss战,boss操纵无数只黑老鼠,形成巨大的老鼠墙,如洪水般向主角砸来,其视觉冲击力不可谓不壮哉。
🍟游戏玩法⭐⭐⭐⭐
游戏属于线性箱庭冒险游戏,玩家要跟随剧情发展一步步前进,在一个个场景中解谜和战斗,类似于《古墓丽影》。并且游戏虽然不是开放世界,但能在主线结束后回溯各个章节,以完成收集和成就,这点对于成就党非常友好。
游戏玩法总体上以解谜为主,战斗为辅。解谜玩法主要是围绕躲避老鼠设计的,前期相对枯燥,基本是靠拿火把和点灯笼驱散老鼠,以打开前进的道路,但到中后期就有多种道具解锁,例如以“投石索”衍生出的“点火器”、“灭火剂”等,让解谜变得更多样。并且玩家即使卡关了,也可以使用制作成本高但强力的“耀光剂”,也算一种“笨”方法。
从游戏的战斗玩法来说的话,前后期的战斗方式有天壤之别。前期以潜行为主,玩家要通过扔石子、陶罐等吸引士兵的注意力,以便悄悄溜过。到了中期,玩家就可以用投石索硬刚士兵,直接化身神投手一打一个不吱声。当然,遇到人多的时候还是要用智慧,例如用“灭火剂”熄灭士兵手中的灯笼,让老鼠吞噬掉他。
等到了后期,这游戏的性质就变了,因为弟弟直接觉醒神力,可以操纵老鼠进行攻击,这时直接用老鼠一吃一个不吱声。到了BOSS战,我们也是用己方的白老鼠和boss的黑老鼠对轰。
总的来说,游戏的玩法还是非常有趣的,虽然说也有部分过于重复的内容,但是整体来说游戏节奏把握的非常好,从前期的一无所有开始,慢慢解锁多种道具,使得每一章节都有新内容,带给玩家源源不断的新鲜感。
🍦剧情剧本⭐⭐⭐
游戏设定在1349年、瘟疫肆虐的法国,女主角阿米西亚一家因为弟弟雨果的神力而遭到宗教审判所的追捕,亲眼目睹父亲惨死的女主角带着年幼的弟弟匆忙逃亡,开始了他们坎坷不安的逃生旅途。
剧情应该是这款游戏最多人诟病的一点,甚至将女主角说作“扶弟魔”“工具人”,但我并不这样认为,弟弟从前期的不信任姐姐、离开姐姐就会大呼小叫,到后期用自己的力量保护家人,正是这种冲突才更能凸显危难下姐弟之间亲情的羁绊。
🌭总结
这是一款相当优秀的冒险游戏,它以第一人称的视角,让玩家身临其境般体验这场瘟疫的残酷血腥,灾难之下人性的泥沙俱下,以及主角们惊心动魄的逃生与成长之路。
吖的去S吧
:
Boss不是白老鼠吗?
因玩家喜爱入选
困古龙
玩过
本游戏包含:
造景(耗子屎火焰封门)
拆团(我队友就是要和你分开,不行我就生气)
妈宝(就要妈,活着的姐姐不如耗子)
弟控(你弟弟又被妖怪抓走了)
莫回头(别管,问就是哪个房子没点密道呢)
大地的裂变(你控制不了耗子满地都是耗子,你能,那就满地火)
带甲萎(金属这么好造吗)
吃不完(别问,问就是动画就做了三秒循环播放)
步行模拟器(我背你,一步两步,好了你下来吧)
背影(你就在此地不要走动)
猪肉保护协会(猪!)
一拳超人(重甲你没看见的话也挡不住我一拳)
壁虎(在墙前面闪避)
高通人(矮墙不能翻)
火焰骑士团(别问我在着火的木头旁边穿好几层甲热不热)
刺客信条(只要我杀光就没人发现我潜入了——有致敬)
㊢整体体验k
总之就是买故事送解密。故事有些强行,解密也多少有些。可能是设计的问题,他判定点十分的逆天,这也是我特别讨厌检查点游戏的理由。
g
那就是:如果你在推火盆那喊,人会下来等你。如果你推完了推回去下来喊,好,他回去站着了,中间被老鼠咬死了,重来。
什么,你想继续,人从走不过去的地方走,继续不了。你必须发现你缺了一段剧情才能继续。
l
你不会解密没关系,他告诉你。你战斗菜,他可以说潜行。你卡剧情,没人告诉你,你无解,你全试一遍,重开,能过,好玩吗?
㊮游戏画面和机制问题g
耗子机制问题,多少耗子算多,一直没有太大的数。可能会有耗子提醒你某个界限,距离一段距离会疯狂冲过来提示你边界。但问题是有的时候明显能过去,就几只耗子在火中央,你过去没问题,站一会,结果突然动画弹出来了,你死了。
l
特别是如果卡互动时间,也会出现耗子积攒起来突然判定成功的现象。只不过确实少见,多数解密还是不会像那种用8清理之后再有几只的那种情况。但还是有这种判定搞不清一点的问题。
㊔流程玩法一眼到头l
而且判定点游戏也有必杀的敌人和机制,一定会追你的敌人来展开追逐战,或者一定有人挡路,你必须救人。这种要说为剧情服务还好,就纯纯工具人。
㊪整体评价
总之你要说特别差,也没有。要说剧情行,也就那样。
玩法烂吧,设计的解密还凑合。难度又不难,为了剧情嘛。
要说实在差评,美术和优化就还行。
要说美术还行,就这种解密地方太多还展现不出来美术的实力。
要说演出,除了重甲哥拆甲拿首杀和最后教皇算boss战,其他都是播片了。
要说鼠疫做得好吧,那确实算鼠疫鼠二的,满地耗子你在别的游戏里可难见咯。
本人困古龙觉得其实价格还行,买个耗子呗,不觉得亏。主要某些地方设计的太烂。某些地方又确实——独鼠疫帜。
已经到底了
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