
困古龙
TapTap玩赏家
本游戏包含:造景(耗子屎火焰封门)拆团(我队友就是要和你分开,不行我就生气)妈宝(就要妈,活着的姐姐不如耗子)弟控(你弟弟又被妖怪抓走了)莫回头(别管,问就是哪个房子没点密道呢)大地的裂变(你控制不了耗子满地都是耗子,你能,那就满地火)带甲萎(金属这么好造吗)吃不完(别问,问就是动画就做了三秒循环播放)步行模拟器(我背你,一步两步,好了你下来吧)背影(你就在此地不要走动)猪肉保护协会(猪!)一拳超人(重甲你没看见的话也挡不住我一拳)壁虎(在墙前面闪避)高通人(矮墙不能翻)火焰骑士团(别问我在着火的木头旁边穿好几层甲热不热)刺客信条(只要我杀光就没人发现我潜入了——有致敬)㊢整体体验k总之就是买故事送解密。故事有些强行,解密也多少有些。可能是设计的问题,他判定点十分的逆天,这也是我特别讨厌检查点游戏的理由。g那就是:如果你在推火盆那喊,人会下来等你。如果你推完了推回去下来喊,好,他回去站着了,中间被老鼠咬死了,重来。什么,你想继续,人从走不过去的地方走,继续不了。你必须发现你缺了一段剧情才能继续。l你不会解密没关系,他告诉你。你战斗菜,他可以说潜行。你卡剧情,没人告诉你,你无解,你全试一遍,重开,能过,好玩吗?㊮游戏画面和机制问题g耗子机制问题,多少耗子算多,一直没有太大的数。可能会有耗子提醒你某个界限,距离一段距离会疯狂冲过来提示你边界。但问题是有的时候明显能过去,就几只耗子在火中央,你过去没问题,站一会,结果突然动画弹出来了,你死了。l特别是如果卡互动时间,也会出现耗子积攒起来突然判定成功的现象。只不过确实少见,多数解密还是不会像那种用8清理之后再有几只的那种情况。但还是有这种判定搞不清一点的问题。㊔流程玩法一眼到头l而且判定点游戏也有必杀的敌人和机制,一定会追你的敌人来展开追逐战,或者一定有人挡路,你必须救人。这种要说为剧情服务还好,就纯纯工具人。㊪整体评价总之你要说特别差,也没有。要说剧情行,也就那样。玩法烂吧,设计的解密还凑合。难度又不难,为了剧情嘛。要说实在差评,美术和优化就还行。要说美术还行,就这种解密地方太多还展现不出来美术的实力。要说演出,除了重甲哥拆甲拿首杀和最后教皇算boss战,其他都是播片了。要说鼠疫做得好吧,那确实算鼠疫鼠二的,满地耗子你在别的游戏里可难见咯。本人困古龙觉得其实价格还行,买个耗子呗,不觉得亏。主要某些地方设计的太烂。某些地方又确实——独鼠疫帜。


