狂怒 2

狂怒 2

电脑/主机
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长评2 好评差评玩法设计2 故事情节1 操作体验1 运行稳定性1 音效音乐1
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玩过
善解人意的武士 : 手机游戏吗?
啼书
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玩过
"废土风情,剿匪至上。"
说实话,在推荐与不推荐中,我犹豫了很久,就像我在徘徊在“战斗的爽感”和“跑图的枯燥”那般纠结:客观评分而言,我甚至会给游戏不合格。但主观体验上,我会推荐这款游戏。
从设计理念出发,其实制作者对于“废土朋克”这一概念拿捏得相当准确直白——“飙车”与“乱斗”。
所以游戏设计了不同阵营截然不同的各式载具,在地图上打转的飙车党与特殊BOSS,还有废土上的竞速赛道......但这一切看似美好的设计被糟糕的驾驶手感和莫名其妙的物理碰撞毁成了游戏路边一碰即碎的豆腐渣石块,就如同数学考试前胸有成竹的你在雪白的试卷上拿着橡皮擦摩擦不停。
但开发者似乎没有实操过自家的载具系统,不仅没有边缘化自己的弱项机制与设定,反而把他塞入了主线任务之中,并且告诉你:不跑第一不准继续打主线。但所幸游戏的AI也是“旗鼓相当的对手”,在一次次的菜鸡互啄中,总有一次你能侥幸赢得比赛。
即使载具系统那样恶臭,为什么许多人还能捂住鼻子吃下去呢?
因为“乱斗”的“战斗部分”做得也的确是打磨得够爽:部分“杂耍型”武器视觉效果与趣味性惊人,颇有黑道圣徒的恶趣味;另一部分则朴素地将“突突突”的快感演绎到了机制,配上游戏嘈杂的乐曲,就如同指挥交响曲一般振奋人心!而技能设计往往能在高度复杂的地形取得奇效,且机制极具趣味性,往往能带来“如同天上降魔主,真是人间太岁神”的节目效果。
而游戏的其他部分,则平庸得让人难以忍受:人物刻画,无;剧情展开,弱;Bug优化,差——光鲜亮丽的废土世界下,全是千篇一律的同质化内容,实在是可惜。
游戏的实质其实很简单,一言以蔽之,便是《废土剿匪传》。
阵营?无非就是剿土匪,异种匪,邪教匪的区别。
关卡类型?无非就是上山剿匪,下水道剿匪,大草原剿匪。
BOSS战?北岭和南山的土匪头子是孪生兄弟啊!
这一切造就了“游玩三十时,跑图十时,剿匪十九时,主线一时”的奇妙体验——所以如果不能忍受枯燥的跑图和千篇一律的同质化内容,那千万别尝试这款《狂怒2》。
呼伦贝尔大草原空气罐头,真空气,好。
还有一坨屎,也是真的,臭。
从我能记得住的地方开始,最舒服的地方就是在后台挂着播放器,以一种类似无主之地开场的方式在大片的荒漠上狂飙(虽说有其他地形)处处播撒旺旺大礼包并且从不停歇。然后作为菜鸟游骑兵沃克目睹营地遇袭并失去领袖,重振旗鼓,扫描方舟以增强实力,并用🔫和各种酷炫的技能到处扫荡,总体非常无聊,字体还带口口。
对敌还算说得过去,多样的对单体/群体范围的技能配合十分明显的反馈,使得杂兵手无缚鸡之力,积攒超载能打出不错的冲击效果。可惜主流程仅仅十几小时,内容匮乏,跑路时间居多,前面两个精英战也是关门打狗毫无斗志可言(指躲起来刮痧)。边打枪,边抠脚,没劲。最后也是拉了坨大的,打起来毫无逼格可言,主角在看似弹尽粮绝和腥风血雨中与将军同归于尽了。(又活了(这有剧透的必要么 id雪崩俩组写不出一部好屁))
不过毫不掩饰地说,雪崩在正当防卫干出的好事在这里纯属没用,称其为罐头都是在侮辱方便食品。可能它在搞市区时还有自己的小小心思,在研究载具时能发挥自身长处给人厚重手感和劲爽质感,而在连接其他地点的道路和一些可有可无的收集品时却毫无乐趣,是大块的孤岛用无聊的随机敌对载具和地形随意拼接。纵向被并不开放仅算第一周目同归大厂的无主之地爆杀,横向纵览各大开放世界也是优势寥寥。假如现在还能更新,加入越野竞速番外还算是能发挥点自己的作用。
现在来看雪崩自家的apex也不知道有没有优势了,总体上跟育碧手下的ssive很像。都有自己的引擎能力,都能做出不错的东西,现在都是接连推出失利作品的失意者,不同的是ssive这个58背后有着育碧这个大58,雪崩这货没有。
这玩意不太值得写太多,不过卖得便宜的话或许可以试试。当然免费送就更好了。
桐原亮司你好二周年限定 : 这游戏貌似epic送过
已经到底了