啼书 狂怒 2 的评价

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2025/5/15
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"废土风情,剿匪至上。"
说实话,在推荐与不推荐中,我犹豫了很久,就像我在徘徊在“战斗的爽感”和“跑图的枯燥”那般纠结:客观评分而言,我甚至会给游戏不合格。但主观体验上,我会推荐这款游戏。
从设计理念出发,其实制作者对于“废土朋克”这一概念拿捏得相当准确直白——“飙车”与“乱斗”。
所以游戏设计了不同阵营截然不同的各式载具,在地图上打转的飙车党与特殊BOSS,还有废土上的竞速赛道......但这一切看似美好的设计被糟糕的驾驶手感和莫名其妙的物理碰撞毁成了游戏路边一碰即碎的豆腐渣石块,就如同数学考试前胸有成竹的你在雪白的试卷上拿着橡皮擦摩擦不停。
但开发者似乎没有实操过自家的载具系统,不仅没有边缘化自己的弱项机制与设定,反而把他塞入了主线任务之中,并且告诉你:不跑第一不准继续打主线。但所幸游戏的AI也是“旗鼓相当的对手”,在一次次的菜鸡互啄中,总有一次你能侥幸赢得比赛。
即使载具系统那样恶臭,为什么许多人还能捂住鼻子吃下去呢?
因为“乱斗”的“战斗部分”做得也的确是打磨得够爽:部分“杂耍型”武器视觉效果与趣味性惊人,颇有黑道圣徒的恶趣味;另一部分则朴素地将“突突突”的快感演绎到了机制,配上游戏嘈杂的乐曲,就如同指挥交响曲一般振奋人心!而技能设计往往能在高度复杂的地形取得奇效,且机制极具趣味性,往往能带来“如同天上降魔主,真是人间太岁神”的节目效果。
而游戏的其他部分,则平庸得让人难以忍受:人物刻画,无;剧情展开,弱;Bug优化,差——光鲜亮丽的废土世界下,全是千篇一律的同质化内容,实在是可惜。
游戏的实质其实很简单,一言以蔽之,便是《废土剿匪传》。
阵营?无非就是剿土匪,异种匪,邪教匪的区别。
关卡类型?无非就是上山剿匪,下水道剿匪,大草原剿匪。
BOSS战?北岭和南山的土匪头子是孪生兄弟啊!
这一切造就了“游玩三十时,跑图十时,剿匪十九时,主线一时”的奇妙体验——所以如果不能忍受枯燥的跑图和千篇一律的同质化内容,那千万别尝试这款《狂怒2》。
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