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喋血复仇
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Hi,Tapper
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⭐求生之路精神续作
《喋血复仇》是一款4人联机打丧尸游戏,由《求生之路》系列开发者打造,本作中玩家将能体会到久违的求生体验,与血浆四溅的喋血复仇。
⭐帮那个男人数3
众所周知,V社乃有名的度假公司,旗下一众游戏作品纷纷止步于2代,玩家们苦等多年,好不容易盼来了《半条命》续作,结果依然不数3,就连《CS:GO》也是改头换面变成了《CS2》加入了数2大行列。
在这众多作品中,《求生之路2》以其独特的合作玩法与求生体验赢得了好评无数,至今仍有不少在线玩家,其发行于2009年,距今已有15年历史之久。
如果玩腻了《求生之路2》想找个平替的话,《喋血复仇》就是个非常不错的选择,本作无论是整体关卡模式,还是打丧尸玩法都与其非常相似,再加上更符合现代审美的高清画质,说是帮G胖数3也不为过。
⭐熟悉的4人求生
《喋血复仇》深知玩家需要一款怎么样的游戏,于是在游戏流程上尽可能向《求生之路2》靠近。
战役模式中一共有多个章节,每个章节下又分了多个关卡,玩家只需要和小队联合一步步稳定推进,逃进关底的安全屋就算胜利。
每个关卡都是一张规模适中的地图,场景中布满了各类丧尸,玩家则需要按照系统给出的主要目标来寻找前路,这个过程并非简单无脑突突突就行,大部分环节都需要玩家与场景互动,诸如放置炸弹、打开通路等。
除了主要目标,游戏还设计了一些次要目标,如所有人安全完成关卡、不触发地图上的危险机制等,这些内容并非强制性的,但如果一并完成,会在结算时得到大量分数。
部分关卡还拥有Boss战玩法,Boss的战斗力十分强悍,战斗将持续很长一段时间,这个过程中玩家不仅要想尽一切办法配合取胜,还要时刻提防Boss召唤来的小怪,整体体验非常刺激。
游戏还加强了探索玩法,场景中会散落着诸多收藏品、金币、卡片等奖励,这些内容除了带来丰厚的分数外,还能进一步加强团队战斗力与玩法,让游戏变得更加有趣。
⭐独特的卡片玩法
卡片是《喋血复仇》引入的一大全新玩法,其数量丰富,能从武器、战斗力、生存、角色特性等各方面对游戏产生影响。
游戏根据此延伸出了卡组系统,每次游戏前玩家都能任意调整卡组,根据游戏理解搭配诸多卡片以组成新的流派,诸如近战流、射击流等,合适的卡组将能产生事半功倍的效果,这个体验类似于Rogue游戏中的构筑系统一样迷人。
⭐结语
《喋血复仇》发行至今也已经过去了几年时间,目前为止每天仍有大量玩家活跃其中,喜欢打丧尸,喜欢合作玩法,可以尝试下本作。
因高专业度入选
FFF团
玩过
《喋血复仇》今日事今日毕,不要让等待成为遗憾
前言
在定价这个高危战争区,玩家和厂商一直会引发不间断的小型战争,像是最近的翘首以待派对游戏《猛兽派对》就因为98元的高昂定价和制作者的睿智发言导致游戏一经发售就光速褒姒。
另一个极端则是早期乃至目前日厂在国区卖金子(定价)做的游戏定价,却一直都有核心粉丝闭眼买单。哪怕不谈游戏仅仅是身边最常见的热门演唱会,黄牛手上的票都供不应求,对于游戏玩家来说亦是如此。
当价格远远高于玩家的心理预期值时玩家就会拒绝购买,甚至因为过分期待的原因开始炎上🔥超度~制作者。换个角度来说,当价格远远低于玩家心理预期时也不需要你催促购买、疯狂促销打折,玩家就会自发的用爱原价购买,甚至还会怕你没赚到钱专门买份音乐/美术集DLC补贴你,正因如此在关系上独游作者和玩家关系比起ea这些逆天厂商更像朋友。
正文
与其被称为《求生之路》的精神续作,《喋血复仇》这部游戏更像是《求生之路》从朋友关系到商业关系转变的象征。别的不说,游戏初发售的狮子大开口向玩家要价四百米就是精神前作未曾做过的事情。当然价格不能决定一切,上述也说了只要符合玩家预期狮子大开口也未尝不可,但质量也不行,有玩家奔着《求生之路》的噱头和情怀来预购,但显然游戏内容是不足以支撑八次疯狂星期四,否则现在官方也不会光速滑跪仅仅只卖30元的高价。(为图方便后续将《求生之路》简称为“原作”)
游戏中没有太多可圈可点的地方,卡牌系统和画质美术质量的大幅度提升就已经是游戏最优秀的地方。既然被称为传奇游戏的精神续作那我们当然得把他拉出来和原作对比一二,相信玩过原作的粉丝一进到游戏就会被现代的游戏画面所震撼,我也感同身受。
虽然长时间游玩确实能让人习惯原作的画风,但原作画风本身终究只是因为时代技术原因早就成的老年感而非有什么自成一派的新奇画风。无论是血肉狂飙的效果亦还是枪械的升级,或者是建模的清晰度再上一层,我相信这根本上的现代化是没有哪个新玩家会拒绝的。
卡牌系统是游戏做的最精彩的地方,我们可以在游戏前创建卡牌卡组达成不同的流派例如跑刀仔,狙击秒boss流,泉水奶妈流派...等等,不可否认的是本作地图重复度太高了,炸完山洞炸游艇炸完游艇跑森林,通了一遍便没有打第二遍的兴趣。地图机制是次要,我个人觉得最大的问题还是特感(特殊感染者)没有太大的创新性,除了没头没脑的高个、还有发射迫击炮的哨兵,其他的特感你说是前作缝的也丝毫没有问题。
就更别说自上一年二月份游戏就已经停止更新新内容了,卡牌便成了游戏的核心快乐来源,战斗——获得点数——换卡——组新卡组,便是游戏后期的大致流程。
虽然联机系统做的并不差(基本3分钟内能排到人)但是队友的质量是真的纯随机,特别是四个新手组排时那个体验更是糟糕,卡关不知道下一步怎么走都是常态操作,因为游戏有误伤,受到伤害90%来自于队友的说法并不过分,当然最让人难受的就是打着打着莫名其妙离线变成了机器人接管。这游戏最好的配置便是3个朋友已经是大伙共同的认知正因如此,游戏初发售的¥ 298.00定价才让会游戏显得如此小丑。
结尾
《喋血复仇》算是一部比较可惜的游戏,开局三四百的预购高昂定价劝退了圈外人,然后又以相对于价格而言匮乏的游戏内容让圈内核心粉丝失望,到头来游戏内游戏外什么都没处理好,凭空造就了一次商业内耗——消耗了粉丝情怀,还未赚到大米。
从精神上而言,他确实称得上是求生之路的精神超度,但是却没有在这张圆桌上给出创新的答案,除了卡牌系统以外,基本上还是照搬原作。当然三百或许让人失望透顶,三十还是可以让我们交个表面朋友的。
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Rin酱今天玩什么
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【新时代的四人打僵尸小队】
《喋血复仇》(简称 B4B)是由Turtle Rock、也就是龟岛工作室开发的——这家工作室可以说正是《求生之路》系列的原制作组。他们在与V社合作后被收购,又在09年后脱离V社,而后辗转流离于THQ、2K等大公司旗下,却又因为公司破产、游戏停服等原因屡屡受挫。
而B4B,这款曾经在国内被译作《求血之路》的作品,便是他们在大众面前销声匿迹已久后,带来的复仇之作——这一次,游戏的发行商是著名的华纳兄弟Warner Bros,龟岛工作室与大厂的命运纠缠似乎仍在继续。相似的命名法,相似的丧尸末日题材,相似的小队玩法……这款摆明车马要作L4D2接班人的“L4D3”,消息一经放出便万众瞩目。
本作原定于21年6月发售,因为各种原因跳票到了10月13日。而作为补偿,龟岛工作室在8月放出了全平台均可免费参加的Beta测试。测试期间为12日到16日,已经预购的玩家可以提前7天进行测试——而8月7号steam平台的同时在线玩家就达到了近十万人,如果说一度登顶steam销售周榜还不能说明预购人气,那这个数据大概可见一斑。整个测试期间,仅仅是steam平台的同时在线峰值就达到了12万之多,同平台B测对比只输近期EA的《战地风云2042》和亚马逊的《新世界》两款大作,足以看出玩家们对本作的重视程度。
万众期待之下,压力自然随之而来。那么,本作能否不负众望,成为一款合格的后继者?在游玩了之后,我认为本作或许能给出一个还算不错的答案。他有不足,有尚待完善的地方,但是最关键的一点是——他真的还挺好玩的。
【四人小队杀丧尸】
现阶段本作大致的玩法就是“战役”和“虫群”两种,其中战役又分为单人和多人。而此外,还有与之相关的组卡牌获得增益的“牌组”系统和集点数拿奖励的“补给线”系统。
首先要说明的自然是被大家、或者说制作组也肯定给予厚望的新东西,“牌组”。在本作中,不论是单人还是多人,战役还是虫群,在每次开始前都会从玩家组好的牌组中抽卡,由玩家选择卡牌来给自己和队友进行增益、强化、提供抗性等行为。同样,在战役中也会不断追加“腐败卡”,来强化敌方或提供挑战,以此为玩家每局游戏带来不同的体验。至于虫群,我们后面再说。
战役算是老熟人了,也不需要局限于本作的前身,基本上是个有单机部分的游戏就会有,但是本作作为新时代的游戏,不论是建模还是贴图都更加精细,画面栩栩如生,让怪物更显恶心——虽然多起来后就顾不上这些了,只管突突突突突突——而漫天的血浆更是解压。而本作中对于小队打丧尸爱好者来说不可或缺的元素:各种爆浆、战损浴血乃至断肢也是绝无缺货,毫不吝惜地大放送。另外角色在战场上自然也都是骚话不断,上演一出出的小剧场,看着也是比较有意思。
具体内容方面,战役分为多个章节,而每个章节又分为多个小关卡,每关的目标多半很简单:一路突突丧尸直到进入安全屋,或者完成某个任务需求,等等。单人也好,多人也好,每进入一个安全屋或是完成关卡都能解锁新的起始点,让玩家方便选关。初始可用角色四人,打通大桥关后解锁包括医生在内的剩下四人。多人匹配四人成团,也可以自己组队,不能加BOT,但是看匹配情况有可能会出现BOT。
在本作中,每关从安全屋出发时,可以在商店用金币购买武器、配件、强化、补给等等,这也是除了开箱外这些东西的主要来源。自然,也可以获得几次免费的治疗,这在连战时还是非常重要的。当然,玩家自然也可以使用道具回血,或者在被击倒后由队友救助——医生角色在这方面自然也是有加成的。
除了普通的丧尸,大家都很熟悉的特殊变异者也无处不在。更硬更强的高个头、会打远程的钉刺者、给你上毒的臭气者……这些狰狞扭曲的怪物在新时代游戏的画面下显得更加狰狞可怖,形貌骇人。这些形态各异的精英怪不但可以猪突猛进,更可以使用抓取挤压等手段控制住玩家,假如新玩家对这了解不深的话也没关系,去打一把虫群模式自然就明白了——这个放到后面去讲。
每过了几小关后,还会有BOSS关供玩家挑战。不过打完BOSS也并非结束,接下来面对尸潮的难度可能比戏耍行动模式单一的单个BOSS更加恐怖,稍有不慎站位密集的话,哪怕是最低难度也有团灭的风险,只能用续关次数重来,至于更高的难度……
更不用提野队很有可能缺乏交流,仅限新手玩家的情况下,BOT有时候可能还比队友好用……此外就是一些对于新手来说比较缺乏引导的关卡,比如前期就会遇到的要炸沉渡轮的关卡,如果沟通不力确实可能出现不知道要干嘛、不会分兵去炸船的情况。
而每局游戏后获得的点数则是用于“补给线”系统的。这个补给线系统给人的感觉和国内游戏的通行证/战令有些相似,不过算是究极简化版,通过打通关卡后获得的点数来解锁不同的道具——新的卡牌或是横幅喷漆等装饰品,而每完成一条补给线就会解锁新的。需要注意的是,在本评测目前测试的版本中,只有联机游戏可以获得点数,单机战役是不行的,不但对没有朋友的独狼玩家很不友好,更是相当于一刀砍废了单机战役,引来了不少批评,龟岛工作室也已经注意到了这点,不知道何时会做出修改。
从这我们可以大致看出,本作基本上是延续了欢乐组队开黑的风格,更适于朋友间一同游玩,PVE刷刷丧尸,只钟情于单人游玩对多人联机PTSD的话还是要再三思量——不过如果对多人PTSD的话大概也不会关注这款游戏。不如如果有朋友一同游玩的话,是否也只有PVE要素呢?答案是否定的。
【虽然会缩圈,但是并不是吃鸡】
“虫群”模式算是一个缝得很有特色的模式。这个模式的名称来源于在地图中环绕的“虫群”,进入后会飞速掉血——其实也就是毒圈。每当挺过一定波次后,毒圈就会缩小,玩家需要尽可能生存更长的时间。但是不同的是,玩家的对手依然是僵尸——系统刷出的,和其他玩家扮演的。
没错,听到这个描述,基本上所有人都能看出来这个模式与吃鸡的不同了——并非大逃杀,而是融合了生存与对抗。在这个模式中,双方轮流扮演人类与特殊丧尸,来比拼谁生存的更久——只要后者比前者长一秒,本局立刻结束,毫不拖泥带水,如此,三局两胜。每局都会在不同的地图进行比拼,并和战役一样进行抽卡强化,不过这次没有腐败卡了。
人类方面能说得不多,除了开局的抽卡强化外,还有一段时间可以不受干扰地开箱获得装备,可以说是遍地空投。选择合适的地点对抗丧尸,活下去,这就是全部。
而扮演丧尸的一方可以从三大类、九种特殊丧尸中进行选择(种类数目有限制),并使用游戏中获得的突变点数进行全队强化。这个模式下的丧尸方玩家可以在人类方玩家的视角盲区无限复活,联合不断刷出的普通尸群和不断缩小的虫圈步步紧逼,只为了尽快绞杀人类方玩家。同时,丧尸可以通过有特殊标记的地方爬墙,居高临下进行偷袭,比如在敌人群聚的时候一口老痰,杀伤力巨大。
坦白来说,这个模式节奏快,玩法缝合的也颇为有趣,虽然没什么新东西,但是的确好玩,很适合战役打腻了来试试手。此外,无论是战役还是虫群,在等待匹配的过程中,如果时间太长,玩家还可以到营地外的练枪场和队友来一场皇城pk,也可以在拳击台化身劲夫,打发无聊的时间,可以说做的颇为用心。
当然,本作并非完美无瑕。这个价格对于原版L4D2的狂热爱好者来说大概不是问题,但是对于路人粉丝来说就要考虑一下了。而更重要的一点在于,本作目前尚未支持创意工坊——L4D2的经久不衰,创意工坊的贡献多大,玩过没玩过的玩家都心里有数。当然,我相信龟岛工作室并不至于不懂这点,日后肯定会实装的,但是L4D2的创意工坊是多年养出的粉丝社群环境,等到B4B的创意工坊出来后,要花多长时间才能丰富起来也是个未知数——不过至少换模应该很快就能安排上了。此外,目前游戏的内容也有待于日后的更新完善,部分地区的部分网络也可能出现不能直连服务器的问题,需要自备加速器。
【结语】
总的来说瑕不掩瑜,《喋血复仇》依然还是一款非常不错的多人联机末世丧尸FPS,它作为新时代的游戏,有着更精致的画面和相当不错的表现力,应当并不会让这类型的爱好者失望,有意的玩家大可一试。当然游戏定价有些小贵,预算不足的玩家可以等个折扣再作入手打算。
猫佐
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
也是前排了一次,好玩没的说,就是更新内容太少了
Kwyjibo
玩过
玩了1000小时,缺点就是不更新了
刚到家随便你上课吧
:
没办法,人家只是精神续作而且不打折价格实在太贵了
已经到底了
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