FFF团对 喋血复仇 的评价



FFF团

TapTap玩赏家
修改于
2025/5/10《喋血复仇》今日事今日毕,不要让等待成为遗憾
前言
在定价这个高危战争区,玩家和厂商一直会引发不间断的小型战争,像是最近的翘首以待派对游戏《猛兽派对》就因为98元的高昂定价和制作者的睿智发言导致游戏一经发售就光速褒姒。
另一个极端则是早期乃至目前日厂在国区卖金子(定价)做的游戏定价,却一直都有核心粉丝闭眼买单。哪怕不谈游戏仅仅是身边最常见的热门演唱会,黄牛手上的票都供不应求,对于游戏玩家来说亦是如此。
当价格远远高于玩家的心理预期值时玩家就会拒绝购买,甚至因为过分期待的原因开始炎上🔥超度~制作者。换个角度来说,当价格远远低于玩家心理预期时也不需要你催促购买、疯狂促销打折,玩家就会自发的用爱原价购买,甚至还会怕你没赚到钱专门买份音乐/美术集DLC补贴你,正因如此在关系上独游作者和玩家关系比起ea这些逆天厂商更像朋友。
正文
与其被称为《求生之路》的精神续作,《喋血复仇》这部游戏更像是《求生之路》从朋友关系到商业关系转变的象征。别的不说,游戏初发售的狮子大开口向玩家要价四百米就是精神前作未曾做过的事情。当然价格不能决定一切,上述也说了只要符合玩家预期狮子大开口也未尝不可,但质量也不行,有玩家奔着《求生之路》的噱头和情怀来预购,但显然游戏内容是不足以支撑八次疯狂星期四,否则现在官方也不会光速滑跪仅仅只卖30元的高价。(为图方便后续将《求生之路》简称为“原作”)
游戏中没有太多可圈可点的地方,卡牌系统和画质美术质量的大幅度提升就已经是游戏最优秀的地方。既然被称为传奇游戏的精神续作那我们当然得把他拉出来和原作对比一二,相信玩过原作的粉丝一进到游戏就会被现代的游戏画面所震撼,我也感同身受。
虽然长时间游玩确实能让人习惯原作的画风,但原作画风本身终究只是因为时代技术原因早就成的老年感而非有什么自成一派的新奇画风。无论是血肉狂飙的效果亦还是枪械的升级,或者是建模的清晰度再上一层,我相信这根本上的现代化是没有哪个新玩家会拒绝的。
卡牌系统是游戏做的最精彩的地方,我们可以在游戏前创建卡牌卡组达成不同的流派例如跑刀仔,狙击秒boss流,泉水奶妈流派...等等,不可否认的是本作地图重复度太高了,炸完山洞炸游艇炸完游艇跑森林,通了一遍便没有打第二遍的兴趣。地图机制是次要,我个人觉得最大的问题还是特感(特殊感染者)没有太大的创新性,除了没头没脑的高个、还有发射迫击炮的哨兵,其他的特感你说是前作缝的也丝毫没有问题。
就更别说自上一年二月份游戏就已经停止更新新内容了,卡牌便成了游戏的核心快乐来源,战斗——获得点数——换卡——组新卡组,便是游戏后期的大致流程。
虽然联机系统做的并不差(基本3分钟内能排到人)但是队友的质量是真的纯随机,特别是四个新手组排时那个体验更是糟糕,卡关不知道下一步怎么走都是常态操作,因为游戏有误伤,受到伤害90%来自于队友的说法并不过分,当然最让人难受的就是打着打着莫名其妙离线变成了机器人接管。这游戏最好的配置便是3个朋友已经是大伙共同的认知正因如此,游戏初发售的¥ 298.00定价才让会游戏显得如此小丑。
结尾
《喋血复仇》算是一部比较可惜的游戏,开局三四百的预购高昂定价劝退了圈外人,然后又以相对于价格而言匮乏的游戏内容让圈内核心粉丝失望,到头来游戏内游戏外什么都没处理好,凭空造就了一次商业内耗——消耗了粉丝情怀,还未赚到大米。
从精神上而言,他确实称得上是求生之路的精神超度,但是却没有在这张圆桌上给出创新的答案,除了卡牌系统以外,基本上还是照搬原作。当然三百或许让人失望透顶,三十还是可以让我们交个表面朋友的。
前言
在定价这个高危战争区,玩家和厂商一直会引发不间断的小型战争,像是最近的翘首以待派对游戏《猛兽派对》就因为98元的高昂定价和制作者的睿智发言导致游戏一经发售就光速褒姒。
另一个极端则是早期乃至目前日厂在国区卖金子(定价)做的游戏定价,却一直都有核心粉丝闭眼买单。哪怕不谈游戏仅仅是身边最常见的热门演唱会,黄牛手上的票都供不应求,对于游戏玩家来说亦是如此。
当价格远远高于玩家的心理预期值时玩家就会拒绝购买,甚至因为过分期待的原因开始炎上🔥超度~制作者。换个角度来说,当价格远远低于玩家心理预期时也不需要你催促购买、疯狂促销打折,玩家就会自发的用爱原价购买,甚至还会怕你没赚到钱专门买份音乐/美术集DLC补贴你,正因如此在关系上独游作者和玩家关系比起ea这些逆天厂商更像朋友。
正文
与其被称为《求生之路》的精神续作,《喋血复仇》这部游戏更像是《求生之路》从朋友关系到商业关系转变的象征。别的不说,游戏初发售的狮子大开口向玩家要价四百米就是精神前作未曾做过的事情。当然价格不能决定一切,上述也说了只要符合玩家预期狮子大开口也未尝不可,但质量也不行,有玩家奔着《求生之路》的噱头和情怀来预购,但显然游戏内容是不足以支撑八次疯狂星期四,否则现在官方也不会光速滑跪仅仅只卖30元的高价。(为图方便后续将《求生之路》简称为“原作”)
游戏中没有太多可圈可点的地方,卡牌系统和画质美术质量的大幅度提升就已经是游戏最优秀的地方。既然被称为传奇游戏的精神续作那我们当然得把他拉出来和原作对比一二,相信玩过原作的粉丝一进到游戏就会被现代的游戏画面所震撼,我也感同身受。
虽然长时间游玩确实能让人习惯原作的画风,但原作画风本身终究只是因为时代技术原因早就成的老年感而非有什么自成一派的新奇画风。无论是血肉狂飙的效果亦还是枪械的升级,或者是建模的清晰度再上一层,我相信这根本上的现代化是没有哪个新玩家会拒绝的。
卡牌系统是游戏做的最精彩的地方,我们可以在游戏前创建卡牌卡组达成不同的流派例如跑刀仔,狙击秒boss流,泉水奶妈流派...等等,不可否认的是本作地图重复度太高了,炸完山洞炸游艇炸完游艇跑森林,通了一遍便没有打第二遍的兴趣。地图机制是次要,我个人觉得最大的问题还是特感(特殊感染者)没有太大的创新性,除了没头没脑的高个、还有发射迫击炮的哨兵,其他的特感你说是前作缝的也丝毫没有问题。
就更别说自上一年二月份游戏就已经停止更新新内容了,卡牌便成了游戏的核心快乐来源,战斗——获得点数——换卡——组新卡组,便是游戏后期的大致流程。
虽然联机系统做的并不差(基本3分钟内能排到人)但是队友的质量是真的纯随机,特别是四个新手组排时那个体验更是糟糕,卡关不知道下一步怎么走都是常态操作,因为游戏有误伤,受到伤害90%来自于队友的说法并不过分,当然最让人难受的就是打着打着莫名其妙离线变成了机器人接管。这游戏最好的配置便是3个朋友已经是大伙共同的认知正因如此,游戏初发售的¥ 298.00定价才让会游戏显得如此小丑。
结尾
《喋血复仇》算是一部比较可惜的游戏,开局三四百的预购高昂定价劝退了圈外人,然后又以相对于价格而言匮乏的游戏内容让圈内核心粉丝失望,到头来游戏内游戏外什么都没处理好,凭空造就了一次商业内耗——消耗了粉丝情怀,还未赚到大米。
从精神上而言,他确实称得上是求生之路的精神超度,但是却没有在这张圆桌上给出创新的答案,除了卡牌系统以外,基本上还是照搬原作。当然三百或许让人失望透顶,三十还是可以让我们交个表面朋友的。