斗罗大陆:猎魂世界

斗罗大陆:猎魂世界

3 天前 新版本更新
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.88073个评价
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带图566 长评151 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1261 画面优秀285 操作流畅110 物超所值99 剧情跌宕57 福利丰富55 运行稳定性701 画面视觉464 氪金付费447 游戏福利370 玩法设计307 操作体验248 资源获取238 日常肝度169 故事情节140
X
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏首先啊,你找完全图宝箱啊,可能就给你几百个钻啊,可能就给你几百个,180个钻一抽吧,好像,那反正你把全图所有宝箱肝完啊,你都换不到几个限定券,所以然后呢,他还很招笑的学了什么原神鸣潮80抽一个小保底呀,160抽一个大保底,哎呦,真的招笑,关键是啊,他这个歪的概率啊,我严重怀疑啊,是80%啊,不是50%啊,公屏上面全是歪的,没几个是正常中的,我也歪了,然后后面两抽出了一发,算你识相啊,不然我也退游了,总体来说,你抽歪了,已经可以选择退游了,不要想着什么肝30天啊,你肝30天,你这个钻石不攒下来,他下一个限定要圈钱的呀,那他下一个限定肯定也要上的很快,而且肯定更加强势,你到时候刚肝完,宁荣荣,你怎么可能拿得下下一个限定?我有它这个免费送的,这个十抽啊,也很难崩啊,你要先抽满60抽限定券,然后再抽满60抽祈愿然后再多登录那么几天,笑傻了哈,稍微没肝那么狠的玩家,手上的钻石都不够60抽啊,更何况,很多人是70抽80抽,还歪啊充了几百块钱,还出不了一个而且他这边根本没有任何一个那种钻石给的很多的宝箱啊,你要么最多给20啊,然后要么就给常驻卷,常驻卷就是呃原神里面的蓝色的球,还有明朝里面的那种青色的球啊,出来的常驻角色,感觉后面肯定会淘汰啊,唯一好的一点就是他补命座可以用常驻卷补啊但是他这边提前让你消耗60抽啊,这样的话,你要补命,做的话,还有可能歪,更难补出来啊,120抽可能出一个命座啊,然后命座越到后面消耗的越多,甚至要四五个本体才能补一命,就很抽象啊,不建议玩给二星,是因为怕给我折叠了,当然了,实在要把你当个富游玩的话,勉强还行吧,或者说你可以当个屯屯党,到最后面去抽一个自己喜欢的角色,但是这个游戏,嗯,他本身你不充钱不肝,你就跟不上进度啊,所以痛苦号都不算了,直接就是不能玩啊,到后面你连剧情都打不过,那就很好玩了,社交系统也是一坨啊,哎呀,算了,别玩了,别玩-_-||。
X : 总体来说就是你玩了七天抽宁荣荣歪了,你还可以尝试多抽几发,要是再一个十连没有出的话,啊,可以直接退游了,就算你充了几百啊,你后面可能也搞不过一个零氪,因为别人零氪如果第一个十连就出的话,可以省下很多钻,后面的限定你又一个大保底,别人又是一个秒出,期间啊,你多出的那些钻石啊,别人零氪都可以用来囤积啊,最后你会发现别人1分钱没花,还可以比你先出限定角色,所以就算氪了你歪,也很难跟得上进度当然,氪几千几万的,当我没说那种就是纯有钱
特意进来提醒:到9月11号,这游戏便公测2个月了,到时新版本该考虑完善福利这块了。(主要是日常福利/周常福利以及总签到天数福利)
目前斗罗世界采用的核心玩法类似星铁,原神的体系/流派玩法,这类玩法便是鼓励玩家们多抽新角色,玩新体系,新流派,同时这也是这类游戏的主要挣钱手段!但是现版本游戏里实际情况却正好相反,游戏福利少的可伶,普通玩家抽完当期限定(还不一定能出)后面就不用考虑了。。这怎么能鼓励玩家们多玩新流派,新阵容??(怎么能怪玩家们都玩清一色的雷队,锤队呢,没资源抽新角色怎么去换?同时还得有资源给他升星)还是尽快提高普通玩家的日/周常福利吧!
最后再次呼吁尽快实装斗罗塔玩法!
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忍不住进来吐槽吐槽。。这次的版本更新本来是很好的契机,可以提升游戏的热度,进一步巩固斗罗世界类似星铁那样的体系化玩法,(这种玩法就比较适合吃长远饭,适合长期靠抽体系化的限时角色赚钱)但没想到,这次的吃相有些难看。。官方知道打算玩裂伤阵容的自然会买25的高级解锁拿白沉香,那么出这个还可以接受。但后面的163~精英高级,抽礼包只为开裂伤队尘心神赐是不是就有点过了,明摆着逼氪。。本来这次版本更新还认为口碑会有所提升,呵呵,是我想多了。。放在眼前的钱,就算不多也想在短时间内把它挣了,哪还考虑什么长远运营,细水长流,像星铁与原神那样靠每月的高级解锁,月卡,限时角色这三样长期的手段来慢慢挣钱。
我的结论~这次的吃相不仅会掉口碑后面还可能有反噬:一周后替代荣荣的限时卡池,若确定是戴沫白,并且也是裂伤队的强力输出,那么现在抽尘心神赐的玩家会不会感到背刺?因为限定角色肯定会比开服常驻强,且强的还不是一星半点。。这与给玩家带来良好游戏体验初衷背道而驰!为了这一点短期小利,而不顾长远更稳定的利益的做法我实在不认同,所以特意进来批评!
不过批评归批评,这游戏还是比较有潜质的,我确实不想它就这么被短期利益给毁了!所以最后还是希望官方能做好长期良性运营的准备,选择长期运营,长期收益才是最好的!而要做到能长期良性运营,并且有稳定收益,那么提高整体玩家的游戏带入感与体验度才是这类大型游戏成功的关键所在!带入感就是游戏剧情需做好,让玩家沉浸在所塑造的这个游戏世界,所以我之前才会说,斗罗世界在主线剧情这块目前只能算是勉强及格,后面还需好好打磨。至于好的游戏体验,那就更直接了,除了主线(玩家基本都能过)以及很小一部分特意为氪金玩家们准备的一些高难度活动或者副本关卡之外,其他所有无论是组队玩法,单人挑战还是限时活动,只要是有认真玩的大部分玩家都能够顺利过关,这就是好的游戏体验!所以游戏资源的合理分配,活动时间适度充裕,以及难度控制在合理范围等等这才是游戏制作组以及运营组该考虑的。
最后希望官方能尽早实装斗罗塔玩法!这玩法主要偏重pve,强烈建议推出经典的爬塔玩法,在斗罗世界里就叫斗罗塔。斗罗塔分为普通塔,困难塔以及修罗塔。这个爬塔模式每个月更新一次,依然是需要派俩只队伍来挑战,普通塔一共100层,玩家第一次通关后,下个月可挑战困难塔,困难塔也是100层,通过困难50层后,会直接开启修罗塔挑战,修罗塔每月只会更新20层。每月月底会根据玩家们的总爬塔层数以及最后一层花费的时长来进行排名,奖励不多,只有几百钻石主要是能获得特殊的限时月称号。这样的玩法就可以较好的区分开普通玩家与氪金大佬:普通玩家可能花一个月都无法通关普通塔,而氪金大佬已经在修罗层挑战了。爬塔玩法便可以让各类型玩家根据自身情况获得相应的游戏体验。为了避免浪费玩家过多的时间,从第二个月挑战开始,之前通关的层数,只需每10层为一次来挑战,通关后便直接拿满那10层全部奖励。这里补充一下:爬塔玩法建议与其他活动不一样,没有时间限制,重在挑战玩家们的极限!!所以这个玩法鼓励玩家手动操作,注重队伍的搭配,玩家的操作感,及时走位躲避,让玩家们通过越级挑战一次又一次的不断努力最后战胜该层boss来获得满足感,也为那些处在长草期的同时又有很多时间的玩家,提供一个不断挑战队伍极限的场所。
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现版本亲身感受发现这个问题很严重!直接决定小氪平民玩家(包括我,一个月卡党)能否长期入坑,还是后面及时止损,果断弃坑。所以就不等到1.1新版本上线了,这个问题此时便先指出来: 斗罗世界阵容搭配走的路线与星铁类似(我便是星铁的开服玩家,一直玩到现在)所以很了解,既然走的是体系作战,那么很明显,官方在1.1推出的是裂伤阵容,目前火队很弱势,后续版本应该会出增强火队实力的限定强力角色。那么问题来了,作为小氪平民占大多数的群体,后面等新体系来了或者出了类似火队这样官方特意补强的专属于该体系的新限时强力角色,那么主玩该体系的必须要抽,但是我想问平民玩家那时又有没有资源抽?目前游戏版本资源获取很少,并且限时角色必须用到限时卷,只能由钻石购买,更是困难!然而限时抽卡机制也是类似星铁与原神的160抽大保底,我算个平均数,就按每位玩家平均100抽就能获得当期的限定角色,那么算算也得存够1万8千钻石,这个数量,按目前游戏版本的钻石获取途径,几乎没可能,就拿我一个月卡党来说明:目前游戏因为刚开服,所以开了3个地图还包括前14天公测开服的各种福利活动,由于我花6480钻石买了终身的躯干骨,所以导致现在抽荣荣的限时卡池只有60多抽,前面说了,玩家按100抽出来算,那还得30多抽才会出,但是玩到今天,我已是48级,地图上的资源基本都已获取完(除了活动最后的300钻,不过我们平民小氪很难拿)现在发现,虽然荣荣的卡池还有13天,但是按照现在的福利获取,我已不知道该从哪里来凑这最后30多抽了(若是非洲人160抽大保底,那就。。)所以问题还不是荣荣这一个限时角色,我们把时间拉长,看远点,游戏目前玩的是体系作战,后面官方肯定会在新版本出新的更强的体系,那么一个新体系至少得抽2~3个限时角色,比如1.1推出的白沉香,这个明显官方主推的是裂伤阵容,那么打算玩这个体系的强攻系限时角色戴沫白就必须抽!如果后面官方针对火队,雷电队,甚至重伤队,出新的专属于该体系的新的限时强力角色时,那么主玩这个体系的玩家也必须抽!不抽可能后面玩家连基本的活动都打不过,完全没伤害,会导致毫无游戏体验!
以上废话了这么多,我只是想说明,我们平民小氪玩家如果想慢慢玩下去,后面就必须抽官方补上的主玩那个体系的限时强力角色,甚至玩个新体系,那么需要抽的限时角色就更多!但是按现版本游戏里给的资源,完完全全是不够的!那么问题来了,我们这些小氪平民玩家怎么办,不抽后面与那些氪金玩家的差距会进一步扩大,后面连活动也过不了,拿不到奖励,甚至连基本的游戏体验都会慢慢没有,最后只能弃坑。。
但这不是我想看到的,这游戏整体上还是值得慢慢玩下去的,所以现在便尽早提出来,希望游戏运营组能针对日常福利/周福利以及累计签到天数奖励这块做出调整,不然按我的分析与这些年的游戏经验,游戏若按现在这种运营持续2~3个月,到时玩家留存率与热度以及口碑会明显下滑,甚至是断崖式的!等到那时再去调整为时已晚!所以要调整便趁现在公测还不满30天越早越好,主要提高平民玩家每周通过日常任务获得普通与限时卷的数量(建议普通6~8张/周,限时3~4张/周) 该补充的都补充的差不多了,后面就不再作修改了。还是继续观望吧。最后在补充一点,一般情况玩家没多少时间玩时后面游戏的每日上线时间应控制在30~60分钟,即做完每日便可下线,不影响游戏进度,与星铁的肝度接近。有时间玩时再好好做主线,做活动等等。
User433557314 : 很简单,斗罗游戏不氪金玩不了,既定铁律了,我承认以前的以前是真欣赏过三少的文笔,但是圈钱他也是认真的,这些年的斗罗题材游戏但凡跟三少代言沾点边,氪度简直拉满,所以我已经不抱希望了,爽完就撤
Heart
游戏时长 4.9 小时
《斗罗大陆:猎魂世界》作为一款斗罗IP手游而言,这款游戏的确是大胆创新,摆脱了放置卡牌,做成大世界MMO。体验下来,玩法上换汤不换药,按照剧情流程,提升战力和等级,枯燥乏味的挂机自动战斗,可以说是一款”粉丝向“的作品。斗罗IP游戏层出不穷,玩家对斗罗IP已经有了反感,大多数厂商都是利用IP来进行收割。
这款游戏可以说是目前斗罗IP中较为还原,并且在玩法上创新,可以进行多个武魂的切换,大世界的玩法也吸引了部分玩家。游戏最多只能给到及格分,缺点太多。
🥊打击感:
1.打击感很一般,很浓的页游味,技能释放不连贯,有一定的延迟。普攻和技能释放感觉在砍空气,打中敌人反馈也很一般,平A轻飘飘的。怪物被攻击时的僵直、击退效果不明显,很多时候放完技能,怪就站着不动掉血。
⚖️平衡性:
1.基本没啥平衡性可言,氪金就是强,完完全全就是数值游戏,要说有什么技巧还真想不到,氪金决定强度。
2.游戏里有多种职业,强攻、敏攻、控制、辅助等,但缺点很明显,特别强的职业就需要抽取,而且你一个人就是一个团队,如果追求战力,四个武魂都要顶尖,并且花时间和财力去培养
3.需要培养的东西很多,什么魂骨、魂环、武魂羁绊、武魂潜能、武魂资质、武魂的魂核等,不氪金也就只能肝,部分材料还只有特定的获取方式,有些材料不氪金想要获取难如登天。
4.服务器问题,滚服严重,新区开的快,部分区服没什么玩家,有时候组队困难,不过可以跨服倒是解决了部分问题。
5.都什么年代了,还玩战队宗门那一套,不进宗门还不让完成任务,进了一些宗门呢,又因为等级低、战力低被踢出,要么就是进一些人少的宗门完成任务。
—总结:对IP有情怀的,不追求战力排行的佛系玩家可以体验一下,收集收集武魂,适合休闲。如果你是斗罗IP的粉丝,当个挂机养成游戏玩就可以。
如果想要公平竞技,靠技术游玩的,这游戏不适合。
🌃画面音乐:
1.人物特效华丽,但细节很一般。
2.贴图质量一般,部分场景粗糙,有一股”塑料感“。
3.角色建模中规中矩,有一些小细节还是不错的,人物跑动效果不一样,放大看人物建模可以看出花了功夫的。
4.部分配音违和,非主线剧情的NPC配音质量参差不齐,基本都是跳过,完全就是为了完成任务。
🔖运营服务:
套路深,运营上基本就是滚服+氪金+活动轰炸,整体体验下来只能说能体验,后期佛系玩法就是挂机扫荡把体力清完,收集收集武魂,当养成玩法。不氪金呢,进度慢一半,微氪不如不氪。后续运营不知道会怎么样,大部分玩家肯定也都是体验一下,下载量虽然高,但卸载量也同样高,不知道这款游戏能运营多久。
—建议:时间一长,玩家流失率必然很高,能做的就是让玩家玩的爽,可以送福利让部分玩家舍不得删游戏。(以上为个人建议)
🎮可玩性:
可玩性较低。
我个人对这类挂机养成类游戏不抗拒,并且也实际花时间去游玩。
如果当个单机去游玩,看这自己的战力不断提升也蛮不错的,对佛系玩家,不看重战力排名的人来说可以体验一下,合适就继续游玩。
在如今的游戏市场,这款《斗罗大陆:猎魂世界》竞争力明显不足。
小时候作为一个斗罗粉,总是希望有一款斗罗游戏,能让自己也体验体验登神之路,没想到在多年后能实现,虽然体验下来并不是很理想,但这是斗罗IP游戏的一大步,一旦打开了开放世界的路,后续更加优秀的作品也会出现,不断创新,不断进步。
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超然念力者五周年限定 : 宗门是为了打pvp,从抽卡的数量来看,就算不氪金,玩个十天,普通池和祈愿也抽了300发了吧,而且每日任务也有碎片,这样还不够爽,那真的得游戏非要每天送十连抽才能爽了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
来一个真实的评论,首先我是玩了两个小时,由于不跳剧情,现在还在22级。
🥊打击感:我觉得还是蛮可以的,4武魂(辅助,强攻,敏攻,控制)可以轮流切换,操作性很强,特效什么的我觉得也还不错。打击感也不错。然后切换武魂可以变身成对应的人物,当然这个设置可以关掉,放大招的动画的时候,怪物不是静止的,也是在动的。
🌃画面音乐:画质什么的还行吧,手机端这样还行,画质拉满,音乐方面没太注意,开的声音比较小,然后全程无卡顿,无闪退很流畅,不管是打斗方面还是跑图都很流畅。
🗺️地图方面:目前还没怎么跑图什么的,暂时接触到前期剧情打魂环,打材料,都是可以直接传送,不用去开地图什么的,好评+1省了跑图的时间,降低肝度。
然后跑图的话,暂时接触到了两个武魂可以飞,速度也有加成(见图2)
捡箱子也好评,你只要到了箱子附近,就会有提示告诉你附近多远有箱子,这点还是不错的
🍭抽卡方面:这个游戏武魂是需要抽的,目前我的进度是,22级,用了兑换码,6块钱首充,用白嫖的钻石买了一个礼包,30抽保底第一个金浴火凤凰(见图三)
💰氪金方面:不会主动跳出什么充值礼包让你购买,都是要自己去点那些界面才会有礼包啊什么等等之类的。我目前就氪了6块钱首充。
🍤操作界面:要是可以自定义调整按钮位置就好了哈哈,闪避老是按不到,不习惯这个键位的位置
总的来说,就是类似原神的玩法吧,把东西都换成了斗罗大陆的东西,还行吧我只能说,不至于什么1⭐评价什么的,能再优化就更好了。
不喜轻喷🐶(狗头保命)
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‵*【 Smile 楓 】)) : 一看就是没玩到后面去,后面有跳脸充值礼包的,而且限时两个小时,过时不候。而且它那个抽卡机制,如果你觉得220抽才解锁祈愿池,强迫你抽常驻池还可以的话那我也无话可说。还有,如果这个画质都玩的下去的话你也是无敌了,我画质全开极致,最高帧率,画面都是一坨,更别说还有大大小小的bug。妥妥的新型电子诈骗,一星都是高估他了。朋友,不要因为这种无良工作室出品的连半成品都算不上的💩而一次一次的降低自己对好游戏的标准。
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是在wegam里玩的。我不会像其它人一样吹捧这个游戏,因为吹捧的那些人都只是图新鲜感,我以下提议都是为留住玩家,给玩家带来优质的游戏体验。
1:这个游戏既然做出了大世界探索但和十年前网游画风差不多,没得进步。
2:魂兽生态与狩猎体验:
更真实的生态圈:魂兽不应只是“野怪”。它们应有领地意识、捕食链(魂兽间也会互相猎杀)、昼夜/季节习性(某些魂兽只在特定时间/天气出现)、群居行为(狼群、猿群)。玩家需要观察、潜伏、利用环境(驱虎吞狼)。
动态难度与稀有度:魂兽的年限(实力)应在一个范围内动态波动,而不是固定值。引入真正的“稀有魂兽”概念,拥有特殊外观、技能或掉落(特殊魂骨、高品质魂环能量),需要特殊条件触发或只在特定区域极小概率出现。
狩猎方式多样化:除了正面硬刚,鼓励陷阱布置(控制系魂师擅长)、环境利用(引到危险地形)、弱点打击(观察魂兽行为找到破绽)、团队协作(分工明确,T拉仇恨,DPS输出,辅助控制/治疗)。
魂兽智能提升:高年限魂兽应有更复杂的AI,会逃跑、呼叫同伴、设下埋伏、利用自身技能和地形优势。
3:魂环吸收与武魂进化:
魂环吸收风险与博弈:吸收魂环不仅是数值提升,应加入“精神/意志力考验”的迷你游戏或QTE环节。年限越接近极限,风险越大,失败可能导致重伤、魂环年限降低甚至死亡(惩罚机制)。成功吸收高难度魂环有额外奖励(技能变异、属性额外加成)
4:广阔而动态的世界:
无缝大地图:构建包含星斗大森林、落日森林、极北之地、海域、各大城市(武魂城、天斗城、星罗城)、史莱克学院、杀戮之都等标志性地点的无缝或超大区域地图。
动态事件与世界Boss:定期发生区域事件(如兽潮袭击城市附近、稀有药材成熟引发争夺、邪魂师作乱),以及需要全服/大联盟协作讨伐的巨型世界Boss(如深海魔鲸王、巅峰年限的超级魂兽)。
天气与昼夜影响:不同的天气(雨、雪、雾、雷暴)和昼夜变化不仅影响视觉,更应影响魂兽行为(某些魂兽只在夜间活跃)、环境效果(雷暴天气雷属性技能增强,浓雾中视野受限)、资源采集(特定药材只在特定天气出现)
5:丰富的探索与交互:
隐藏区域与奇遇: 设置大量需要解谜、特殊条件(特定武魂能力、道具)或纯粹运气才能发现的隐藏洞穴、遗迹、秘境,内含宝藏、稀有魂兽或特殊任务。
生活职业与采集:引入采药、采矿、锻造(打造魂导器胚子)、炼药(制作恢复/增益药剂、毒药)、烹饪(制作增益食物)等生活职业系统,与核心战斗循环相辅相成。
简单点 : 现在都是做的快餐游戏,搞一波钱!!谁还会这么用心去做游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
宅小黑
游戏时长 13.4 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
目前玩的不深,只讲直观感受,场景画面看起来画面精致,实际上,人物根本就没有在渲染光影上,然后一个没有渲染光影的人物进入一个满是渲染光影的场景,这就显得很劣质,你哪怕稍微加点光影也行,好家伙,人物跟场景根本就不是一个风格。
然后关于键位布局方面,玩起来真的很难受,想摁闪避,老是按到跳跃,还是真心希望这游戏能够有个按键布局。
人物只有闪避过后才能开启奔跑状态,你就不能学ff14手游往外一拖就开始奔跑吗,每次还要特意摁一下才能跑,怪费劲的。
活动页面能不能集中?每次我还得点其他页面,还得来回的找。
爆率感人,180连抽,撑死了也就是7个橙(听着很多,但这是一款战力游戏,你后续还会抽到同样的人物,至于其他角色,别想了),但你要知道这是180连抽,不是原神和火影忍者,打一天任务就能得一到两个的抽,关键是你抽出来的其他都是蓝色的怪物垃圾,那合着我的花钱买抽的行为是小丑?
想组队打个本,匹配半天没有一个人,天知道你们是怎么运营的,玩家吐槽的点不是你们逼氪之类的,玩家想吐槽的点是,你们连最基础的服务都没做好,都什么年代了,连光影渲染都懒得做。
而且为了拖延游戏所谓的寿命,打一次副本好家伙,扣我20~40体力,我总共才200体力,要是想有进步的话,玩家就得像上班一样不断过来打卡,否则会亏,说真的,这种玩法不会让人玩的长的(传奇都没这么恶心),撑死了一个月就想退了。
我点别人角色,好家伙,连信息都不显示,做游戏真别这么懒。
其次个人建议是建议出个玩家自己人物的时装,老是用初始衣服感觉太丑了,而自己又不想扮演别人,如果后期起来了,出个捏脸就更好了,那有人可能说那经过大量渲染的过场动画怎么办,我的回答是,那能怎么办,你真觉得有几个人能看,大伙撑死了能看当前的CG动画,但是像这种经过大量渲染的动画话真没几个人看。
目前充了400多块钱,感觉这游戏优惠力度并不大,高级的抽奖池,还要多次抽奖才能出,这显得我花钱买抽的行为像个小丑(毕竟有些人物是能肝出来的)
以上是之前的五星,现在我给个评价,就是这个游戏不论从付费还是游戏模式,体验方面就是一坨,你如果是援助党,想对着女模型开始你的操作你当然可以玩,但也就仅限于此,剩下的乐趣也就是看着动作特效和战力的提升,仅此而已,什么,想打高难本?你要知道这是传统的战力游戏,战力高于一切,那人物跟残疾人一样,奔跑还得摁一下闪,这就是扣一格体力值,后续只能躲两下, Boss如果有第3下只能挨揍,除非你是数值怪。
目前三七公司已经有很多股东开始质疑了,而三七公司的态度则是避重就轻,不讨论这些事,虽然说这些和玩家没有关系,但是从这方面就能看出这公司做这游戏不会提升品质的,那些抱着官方会优化的玩家,还是死了这条心吧,官方是不会优化的,能捞一笔是一笔,最近他们买的水军买的很厉害,这么一坨的东西,硬生生买到了榜二,我只能说你们继续努力吧,反正我就不信你们这种运行模式不亏本,氪金玩家是钱多,但是你连最基本的游戏体验保障都保证不了,那氪金玩家还不如玩逆水寒和原神,玩你这游戏,难道是为了等鬼服吗?
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仿佛 : 氪400元不应该实际才200么?37折扣卷非常多
洋师傅的游玩铺子
游戏时长 5.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
首先作为一个对面兄弟游戏《斗罗大陆:魂师对决》四周年老玩家而言,第一次看到这个游戏的PV还是蛮激动的,毕竟可以跑起来让玩家操作了嘛,哈哈。
作为公测开服的这七八天,我整体体验下来的感觉:
1.游戏可玩性和目前体验:
对于如果是第一次玩3D斗罗大陆IP的玩家来说,新奇感的体验还是比较不错的,跟着任务指引来,前期七天内完成主线任务和肝完地图宝箱是可以攒到大概七千砖石和一百张左右的觉醒券的(这个可以很明确的告诉大家,也是我目前这个账号能实现的零氪玩家能囤多少资源的水平。)所以不用担心零氪玩家就不能游玩的问题,然后前期囤的觉醒券和砖石不要🙅🏻‍♂️乱花,前期可以先抽个30/60抽获得了个开荒角色就行了,之后的券就攒着,因为开服七天后会有最强T0级辅助限定角色-宁荣荣卡池,为期30天好像,她是只能用砖石购买限定角色券来抽取,靠上面囤的砖石是可以获得一支的。
——那接着就是说一下待优化的地方:开服七天后会明显感觉到的目前的体验就是有点略显枯燥了,因为日常任务,悬赏猎魂环,宗门这些做完和地图肝完就几乎没有其它可以让玩家继续互动探索游玩的项目了,因此这点还是希望后续官方大大可以深度优化改进一下,整体来说在众多斗罗IP手游中还是不错的,可以进入游戏体验一番。
2.角色养成,强度和抽卡方面:
角色建模观赏度方面,建模看着还可以哈。
游戏里是玩家可以选择男女,然后玩家对应是可以通过抽卡获得拥有四个武魂(强攻,辅助,控制,敏攻),前期平民玩家比较推荐强攻系蓝电霸王龙武魂(后续简称蓝龙),也是现阶段版本唯一个可以飞天御雷的武魂😎,技能特效大招还是蛮帅的,还给更重要的原因就是他比较好培养(也就是升星)。
流派方面分为,挑选比较有代表性主流的:
-震荡流代表——昊天锤唐三柔骨兔小舞
-裂伤流代表——七杀剑尘心
-感电流代表——蓝电霸王龙和猫鹰(简称)
-灼烧流代表——柳二龙(简称火龙),马红俊(简称胖子),火舞
武魂搭配方面默认是:强攻+辅助+敏攻+控制
公测版本武魂排行梯队:T0强攻-昊天锤/蓝电霸王龙/七杀剑;T0敏攻-兔子小舞/柳二龙(火龙);T0辅助-宁荣荣(是的目前版本只有她,哈哈,还是恒强的,祝大家都可以十连双金(◍•ᴗ•◍))T0控制-比比东/火舞——其它没有提到的并不是说不能玩,只是多少有些欠缺不足的地方。
ps:根据洋师傅我的体验测试,基本上在前期六十抽内你都能获得一个,要么火龙,或者胖子,或者蓝龙,或者猫鹰,这些有一个或者两个就足以满足前期开荒之用了。后续就等抽到了宁荣荣之后在看自己想培养那个流派了。
其中昊天锤为氪金玩家才容易获取培养,平民不建议。七杀剑则是开服十四天会有个自选礼包可获取一个。火龙/蓝龙/胖子/猫鹰则是完成流派玩法体验可以选取其中一个,十四天自选礼包也可以选它们,综合我个人比较推荐蓝龙,普通卡池日常也是比较容易获得他的,所以最强平民战神称号并非浪得虚名滴!哈哈😎 还有就是大招特效衡很帅呀 !◔.̮◔✧
至于抽卡养成的话,卡池分为先锋卡池(可以理解为前期完成日常任务获得觉醒券后抽卡,官方送给你四个里面选一个开荒用的武魂,貌似只有火龙/蓝龙/胖子/猫鹰)。日常常驻卡池(没有昊天锤,其它都有),当然如果运气特别好前期就抽到了七杀剑那可以培养,然后昊天锤前面说了只能通过商城五千左右砖石礼包购买一个,其余则是氪金礼包才行了。
🤼PVP:这个嘛(⸝⸝ᵕᴗᵕ⸝⸝),大家都懂得!你肯定是打不过氪金大佬玩家的嘛😂,目前宗门对战是有一个,后续玩家的排位对决应该也会开放
🤺PVE:我个人目前是蓝龙宁荣荣火舞感电流派,战力在200k这样,日常悬赏任务和宗门PVP对决来说也都是可以玩的,体验也还不错。
不过什么流派,宁荣荣是最好能获取就一定要得到她,这样队伍整体战力体验会好很多,蓉蓉有能力就抽到红一星,平民玩家不想氪金的话,黄五也是够用的了。蓝龙最好能养到红一星,这样大招技能伤害会有质的飞跃。
基本上就聊这么多啦,后续如果大家还想了解更多相关的,也欢迎关注洋师傅的账号,如果这次分享对你有用的话,还不要忘记点赞收藏转发哦,我们下次见啦😊!蟹蟹啦🥰
白开水 : 乐色一坨,剧情乐色,建模乐色,玩法乐色,手感乐色,鉴定为究极乐色
🎮可玩性:
偏动作类的MMORPG,基本操作也是经典动作类键位布局,左摇杆右按键的形式。战斗完全手动操作,可以走位和不同武魂之间切换,有些武魂可以拟态,类似切换职业的效果,给自己上几个buff接着打。切换武魂之后,主要攻击技能也会有差别,突出武魂的战斗特点。
然而这毕竟还是个MMORPG,前期任务为主,玩法随等级提升相互间解锁,包括BOSS挑战、日常任务本等,都是MMORPG常见伎俩,实在没什么新鲜感,靠IP来博取情怀。
⚖️平衡性:
主角可以装配四个武魂,在满足基数的情况下,有组合搭配策略。角色本身也有等级,通过战斗和任务获取经验升级,是很常见的养成设定。
武魂不确定总共多少个,应该会比较符合原著。单武魂有等级、升星、资质、魂环几条养成线,其中升星之后可以获得属性点,在资质界面可自由分配,或者按系统推荐加点。魂环格子数量随武魂等级解锁,可装配魂环年份越高越好,同年份之间有属性差异,有一定组合搭配空间。
应该还有其他养成,界面UI有空余位置,需解锁之后才会显示。
🌃画面音乐:
全3D美术建模,画面品质同十年前端游,在写实画风和多边形面数之间已经算是做得不错的,但总感觉不如动漫的水准。界面布局常规,大部分UI偏小,有功能收放,突出中间显示区域。
角色造型符合原著设定,除原著主角外,大部分耳熟能详的人都能见到。只可惜这里的主角不是唐三,而是个天命人。剧情显得有些老套,有中文语音,但听起来总感觉是AI配音做的,有一点失真,不知道是否是加速带来的错觉。
战斗表现力一般,同其他自由视角的3DMMORPG差不多,打击感还是有一些的,点线面技能效果也有,体验差别不大。
🔖运营服务:
已首发,抽武魂为主,最高SSR品级,卡池两个,前一个池子抽到SSR才能开启下一个池子。还好30抽必出SSR,至于出哪个基本上靠概率控制,很看脸。其他付费点也有,如月卡、礼包、基金等,是商业化游戏常见付费内容。付费深度同一般MMORPG,都比较深。
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上善若水 : 这都几几年了,还做的跟十年前的游戏一样