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斗罗大陆:猎魂世界

斗罗大陆:猎魂世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.88033个评价
总结 - 近期评价中,关于资源获取和等级限制的讨论较为集中。部分玩家反映这在后期造成了“卡关”体验并带来了氪金压力。另一方面,游戏丰富的“武魂”系统和阵容搭配策略也获得了认可,被认为是核心可玩性的来源。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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全部评价
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带图490 长评156 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1267 画面优秀292 物超所值116 操作流畅112 福利丰富57 剧情跌宕56 轻松护肝22 音效动听20 设定独特12 运行稳定性729 氪金付费475 画面视觉473 游戏福利369 操作体验245 故事情节142 游戏平衡24 广告频率13
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
TapTap
小黑▽ : 星神玉下个限时卡池能继承吗
月潇
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩了三天,打到33级,评分8.2万,配队是感电队(蓝电霸王龙,锁,猫头鹰,七宝琉璃塔),有些问题逼着玩不动了。
1,等级卡的太严重了。只有主线,消耗体力,日常任务和一个篇章任务给经验,世界任务,跑图是不给经验的,消耗给的体力特别少,很多功能是要到对应等级才能开始,卡的很死。并且等级压制很严重,世界地图的小怪高一级打起来就有些费劲,各种挑战更不用说基本打不过,或者需要很认真操作才能过。
2,操作性真的很难评。
配队是4个武魂,战场一个,和元神类似,打法参考了鸣潮的动作类战斗。但是切换角色有cd,并且放一些技能,或者闪避的时候会卡,经常导致放大招放错,需要适应。
虽然有动作类游戏的设计倾向,但是boss战很难体会到操作的感觉,一是角色耐力条只能闪避冲刺三次,回复很慢,二是boss战的红圈,技能覆盖太大,并且连续击飞,击退(简称粪怪),导致体验很差,一度让我觉得这个就是纯数值游戏,没有什么能操作的,闪避给的反馈不高,只有一个慢镜头,护盾是没有霸体的,给的反馈就是额外血条,没有吸收
角色的大招虽然有无敌,但是没有时停,并且不能关闭大招动画,导致空大,被怪抓后摇,还有就是锁敌做的不行,精英怪和小怪站一起时不好锁精英怪,导致技能经常放歪
自动调整镜头做的很差劲,有坡度的地方会被卡视野,视角自动往上抬特别难受,对于蓝电霸王龙升空状态,经常看不到体位下方的怪
3,组队体验不好。共猎只有队长能获取魂环,除非别人热心肠帮你打,不然合作的话得打两次,四人团本的话没有协作的感觉就是各打各的,只有伤害排行,机制也只是躲红圈
4,社交系统还需要优化,最好是有语音通话功能,操作的时候不太好打字,毕竟是mmo游戏,社交方面还需要加强
5,画面,建模还需要优化,贴图严重。很难相信这是2025年的游戏,各势力门派的广场体现的特别明显,感觉是之前的页游mmo画面
养成体验还算不错的,但是上面的缺陷实在是玩不下去了,但愿下一部斗罗的mmo类游戏做的更好吧
南音慕雪
游戏时长 11.2 小时
游戏体验反馈
我是暴杀八段的南音慕雪,目前51级、501.63k战力,雷龙已红三。玩了一段时间,想补充下对这款游戏的评价。
这游戏体验确实很糟糕,我硬忍着玩了1个多月,还充了2个月的尊享月卡,累计氪金486元,现在实在忍不下去了,和大家说说具体问题:
1. 武魂切换体验差:4个武魂的设定本没问题,但不开拟态模式,根本看不出是否切换了角色;切换时还特别卡顿,只要有一点后摇或处于受击状态,就无法切换武魂。我玩过《鸣潮》《原神》《幻塔》《燕云》《战双》等游戏,对比下来,这款游戏的角色切换体验是真的落后。
2. 战斗机制不合理:这款游戏完全没有“战斗爽感”可言。首先是等级压制,怪物只要比你高2-3级,哪怕是材料副本,你也基本打不动,体验很差;其次是闪避机制,明显借鉴《鸣潮》却只做一半,只能闪避一次,再闪就会失效,只能硬吃伤害;还有索敌机制,打BOSS时镜头会莫名水平、垂直旋转360度,群怪时索敌也不精准;最后是近战修正,模仿《永劫无间》却画虎不成反类犬,经常出现攻击打空的情况,特别离谱。
3. 剧情过场与跑图繁琐:剧情本身是一大槽点,虽然有跳过功能,但就算用飞行武魂赶路、遇到剧情就跳过,全程还是大部分时间在跑图——有的地方要在隔几米、几十米的两处来回跑,还有两个办公室之间反复折返,特别繁琐。而且剧情又长又拖沓,也就“能跳过”这点算友好,建议玩的朋友把跳过键设为Tab,操作更方便。
4. 氪金体验差、套路多:说实话,就算是氪金玩家,也难承受这里的氪金强度。我盘点下氪金点:钻石商城(卖武魂觉醒礼包、抽卡券)、抽卡系统、宝典商城(卖含抽卡券和材料的礼包)、礼包商城(主打武魂觉醒礼包、抽卡券)、大小月卡(性价比低)、钻石、海神币、巅峰战令、活动宝典、武魂心愿,甚至部分“新手福利”都要氪金才能拿。游戏免费福利少得可怜,想要好东西基本只能氪金,还把氪金项目包装成“福利”,到底是谁的福利,实在说不准。
5. 养成系统的魂环设计糟:4个武魂需要养成的内容多,这点我能理解,主要吐槽魂环部分。首先是魂环获取途径少,只有4个:打大世界BOSS、挑战邪化兽王、活动肝地图给两个、大世界怪物聚集地给一个;其次是掉落质量差,大世界BOSS掉的魂环上限极低,基本只能当融合材料,这还是大部分玩家的魂环升级材料来源;最离谱的是魂环强化,20级后成功率只有60%,失败一次还掉一级,这种设计完全没考虑玩家体验,根本没法好好养成。另外邪化兽王的魂环掉落率也特别低,这部分体验就是差。
6. 大世界交互体验差:采集材料时,只要周围有怪物或动物,就会自动进入战斗模式,无法采集,体验过的都知道有多烦;开宝箱还要播放动画,一个箱子要等3秒才能打开,特别拖沓。
7. 凶兽试炼爆率低:作为魂核的主要获取途径之一,凶兽试炼的爆率却特别低,不想多吐槽了。
8. 天魂斗场门槛高:活动天魂斗场需要养第二支队伍,但绝大部分玩家都没能力养二队,根本没法好好参与。
先说到这里,后面想到其他问题再补充,下面附上一些相关截图
TapTap
TapTap
TapTap
柳宛 : 我52级536k,42r的零氪党,养了4个队😅
魂锁典狱长编辑部替补 : 看到这策划的言语很想问候它母亲!这玩意儿不黄天理难容
念
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这款游戏我来说是真心的不推荐平民玩家游玩的,无论平民玩家再怎么肝也一样的不能超过氪佬的,每天能够提升的东西都给你锁的死死的,世界肝不了,箱子资源跟坨屎一样没用,数量还少,相遇朋友一起探索打卡也不可能…… 最关键是游戏里一个反馈也找不到,有bug也只能自己默默吃下,自己咽着……
游戏方面呢,先从画质入手,第一,画质是一般;第二呢,福利:前期利用大量福利收买玩家,后期福利直接大幅度下降,福利不行不如多去学学人家隔壁鸣潮,福利送到玩家手软,画质也比这个赶上百万遍;其次,卡池爆率低的可怜;后面出的玩家pvp也是屎中之屎,写个公平决斗,真以为把所以武魂面板统一就是真的公平了吧?但凡不写个“公平”我就能接受,遇到蓝龙被追着打,刚开始普攻还自带控制,虽然后面把这个删了,但,这人都在天上了还让人怎么打呢?甚至有时候还能看见蓝龙飞得比在大世界还要高,打也打不到,就像你被飞机追着打似的,在如荣荣,回血+盾,打又打不动,好不容易破盾了,有点伤害了,结果人家一个技能+大直接拉满,这还让人打个屁,这就是他们所谓的“公平”,确实“公平”……要我说,实在不行就去学学人家明日之后的特训得了,至少有保底局,不想这所谓的“公平”一样可以做到一直输;大世界也是,真以为加了一些宝箱,一些提升天赋的花,就能够像原神一样火了吧?“自由探索”?大地图就那么点宝箱,普通宝箱相当于空气,资源少得可怜,也就只有钻石以上的宝箱才勉强能用bug也多,跑图每次都得换成能飞的角色才能跑动,打卡景点几乎没有,剧情魔改,体验极差,令人晕头转向,支线更是如此;再来打怪爆率:邮件上说提升了狩猎的五万年魂环爆率,我一看地狱,这就是那百分之四的爆率,也就只有炼狱提高了一点,好!也仅仅提升了那么一点——百分之一依旧是令人感人,更不用说带星的魂骨问题了,“祈愿”?什么东西?反正我是没有见到过,从一到五一级毛都没出,大部分只能靠宗门拍卖,甚至还不一定能抢到;这款游戏想要快速的提高战力只能靠氪,魂骨爆率低,魂核爆率依旧低,更不用说魂环了,即使你有好的魂环(假设为五万年)你的武魂星级低依旧没用,只能吃到这个魂环的白板伤害,特殊效果?想屁吃。天赋方面也是,想要继续升天赋还要什么咋七咋八的花,虽然许多都是大世界能获得的,但?大世界的物资是有限的,即便你把全部资源炸给一个角色也不一定够用,甚至是后面强迫在养一队的呢?而更加珍贵的金色的天赋花呢?平民玩家几乎难以获得;或者说说社交方面:呵,发个表情包你甚至都不能找到你想要的,大部分的表情包只能通过抽奖给的神玉什么东西来兑换才能获得,在大世界也不能与好友一同游玩,打怪,而唯一能相遇的办法也只有在一些特定的场景才能相遇,或者组队打本,即便是有一些优美的景色也只能独自欣赏……
可以说是社交不会;pvp不会;大世界探索不会;氪金与平民差距大;角色走路步伐僵硬;特殊资源分布差。
我甚至感觉这款游戏就是为氪佬打造的游戏,以金钱为主,玩家为辅;在或者是因为制作这款游戏成本太高,导致资金短缺,为此靠着前期利用大量福利收买玩家,后期直接减少福利,收留氪金玩家的米以此达到快速回本的目的。“资本”嘛本来就是以利息为主的。
楠木
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说我玩这一个星期的感受,首先是钻石少,钻石少还是钻石少,平民想抽限定卡池极为难受,新区限定卡池20多天,比如就拿我来说,我是个新区首冲玩家,一般来说日常活动加一些乱七八糟的挑战活动,在限定卡池活动还剩11天的时候,攒来攒去也就够1万钻的(180一抽)。小保底(必出金,有50%出限定人物)80抽大保底160抽(必出)这样的话,小保底歪了基本无缘。而且以后钻石活动越来越少,每天也就100出头的钻,周签才120钻,每天买体力还要130钻,这攒个p的钻石啊,别的不说就福利少,实在让我玩的难受,你新区刚开始本来是福利最多的时候玩的都这么难受,我很难想以后像我这样的平民玩家还能不能坚持下去,还是说你们只是想只在每开新区圈米。
其次就是内容较少,让肝帝肝无可肝,一共三个图还分等级开放,宝箱找完,任务做完,无事可做,聊天区里唠嗑,虽然游戏是休闲,但内容还是希望能多一点,让我们多点体验,宗门活动类似的玩法多点创新,别都是打怪打怪还是打怪,索然无味。
挑战方面本人氪了9块,其实要是平民每天拉到极致像地狱级的魂兽也是能单刷的,只有个别一两个挑战需要高战参与。
我们都希望游戏能越来越好,也希望你们能广纳谏言。
若有什么不对随时反驳,以上仅是我的新手见解。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
墨子
游戏时长 61.9 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我现在43级,200多k评分,刚才已经卸了
你不充钱就没法过剧情,它的剧情需要你到达,一定等级,你想要升级就要获得经验,获得经验,你就需要弄魂环或者打什么副本,副本一共就十次机会,他让你打二三十次给你200经验,好几千经验才能升级,而充钱的正好也二三十次。
⚖️平衡性:极差,氪金大佬可以一直过剧情,而零氪玩家连过剧情的资格都没有
🎮可玩性:前期你就打着玩玩,毕竟零氪玩家都没有中期和后期
🌃画面音乐:画面做的不错,就是挺吃手机配置的,手机配置不好的也别玩
🤼PVP:你在想什么呀?零氪玩家还想和氪金大佬PVP,假如你十级到达了100点战力,人家氪金大佬刚一创号就是一亿点战力,你怎么跟人家PVP?
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:你战力低,在里面说话都没人理你,有些副本需要组团打,看你战力低,都不和你一起玩,直接就给你踢了
🥊打击感:打击感极好,哦,不要误会,我说的是氪金大佬打你的时候打击感极好
🎮可玩性:非常的可以玩,你们可以去试试,当时我在评论区也是看到这种评论,我心想不可能这么火的游戏这么烂吧,之后下载了,确实很好玩,没事,兄弟,等你玩到三四十级的时候,你就知道我为什么给他卸了,到后期你不充钱,好几天你都升不了一级,而你要过剧情就需要到下一个等级,充的也不多,也就充个五六百吧,也就可以到下一个等级了,等级也不多,也就八九十个等级啊,没事,兄弟,玩这个的都是有钱任性
: 感觉可以套一下妄想山海