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斗罗大陆:猎魂世界

斗罗大陆:猎魂世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.88356个评价
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带图597 长评158 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1295 画面优秀287 操作流畅111 物超所值107 剧情跌宕57 福利丰富54 运行稳定性726 画面视觉473 游戏福利370 玩法设计312 资源获取251 操作体验249 日常肝度186 故事情节141 游戏平衡24
Heart
游戏时长 4.9 小时
《斗罗大陆:猎魂世界》作为一款斗罗IP手游而言,这款游戏的确是大胆创新,摆脱了放置卡牌,做成大世界MMO。体验下来,玩法上换汤不换药,按照剧情流程,提升战力和等级,枯燥乏味的挂机自动战斗,可以说是一款”粉丝向“的作品。斗罗IP游戏层出不穷,玩家对斗罗IP已经有了反感,大多数厂商都是利用IP来进行收割。
这款游戏可以说是目前斗罗IP中较为还原,并且在玩法上创新,可以进行多个武魂的切换,大世界的玩法也吸引了部分玩家。游戏最多只能给到及格分,缺点太多。
🥊打击感:
1.打击感很一般,很浓的页游味,技能释放不连贯,有一定的延迟。普攻和技能释放感觉在砍空气,打中敌人反馈也很一般,平A轻飘飘的。怪物被攻击时的僵直、击退效果不明显,很多时候放完技能,怪就站着不动掉血。
⚖️平衡性:
1.基本没啥平衡性可言,氪金就是强,完完全全就是数值游戏,要说有什么技巧还真想不到,氪金决定强度。
2.游戏里有多种职业,强攻、敏攻、控制、辅助等,但缺点很明显,特别强的职业就需要抽取,而且你一个人就是一个团队,如果追求战力,四个武魂都要顶尖,并且花时间和财力去培养
3.需要培养的东西很多,什么魂骨、魂环、武魂羁绊、武魂潜能、武魂资质、武魂的魂核等,不氪金也就只能肝,部分材料还只有特定的获取方式,有些材料不氪金想要获取难如登天。
4.服务器问题,滚服严重,新区开的快,部分区服没什么玩家,有时候组队困难,不过可以跨服倒是解决了部分问题。
5.都什么年代了,还玩战队宗门那一套,不进宗门还不让完成任务,进了一些宗门呢,又因为等级低、战力低被踢出,要么就是进一些人少的宗门完成任务。
—总结:对IP有情怀的,不追求战力排行的佛系玩家可以体验一下,收集收集武魂,适合休闲。如果你是斗罗IP的粉丝,当个挂机养成游戏玩就可以。
如果想要公平竞技,靠技术游玩的,这游戏不适合。
🌃画面音乐:
1.人物特效华丽,但细节很一般。
2.贴图质量一般,部分场景粗糙,有一股”塑料感“。
3.角色建模中规中矩,有一些小细节还是不错的,人物跑动效果不一样,放大看人物建模可以看出花了功夫的。
4.部分配音违和,非主线剧情的NPC配音质量参差不齐,基本都是跳过,完全就是为了完成任务。
🔖运营服务:
套路深,运营上基本就是滚服+氪金+活动轰炸,整体体验下来只能说能体验,后期佛系玩法就是挂机扫荡把体力清完,收集收集武魂,当养成玩法。不氪金呢,进度慢一半,微氪不如不氪。后续运营不知道会怎么样,大部分玩家肯定也都是体验一下,下载量虽然高,但卸载量也同样高,不知道这款游戏能运营多久。
—建议:时间一长,玩家流失率必然很高,能做的就是让玩家玩的爽,可以送福利让部分玩家舍不得删游戏。(以上为个人建议)
🎮可玩性:
可玩性较低。
我个人对这类挂机养成类游戏不抗拒,并且也实际花时间去游玩。
如果当个单机去游玩,看这自己的战力不断提升也蛮不错的,对佛系玩家,不看重战力排名的人来说可以体验一下,合适就继续游玩。
在如今的游戏市场,这款《斗罗大陆:猎魂世界》竞争力明显不足。
小时候作为一个斗罗粉,总是希望有一款斗罗游戏,能让自己也体验体验登神之路,没想到在多年后能实现,虽然体验下来并不是很理想,但这是斗罗IP游戏的一大步,一旦打开了开放世界的路,后续更加优秀的作品也会出现,不断创新,不断进步。
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雅虎 : 一坨
这几天国庆,收到了斗罗世界官方邀我们退坑玩家回归的短信,也确实有时间,便回来看了看官方论坛这1个多月的版本更新情况,那么我想说的是:即使现在我已退坑,(我一般只会同时玩俩款手游,武侠类游戏剑之川上线了+之前的七骑士重生,便只好从斗罗世界退了)但我还是之前的观点,斗罗世界这款游戏仍然是具有潜质的,但若想运营好得有2个前提条件:1,必须提高后续版本一般玩家的获取资源量~至少能保证每2个月左右玩家从游戏里获取的总资源即使是保底,也能出一个当期新限定角色,但即使这样的福利改动对比我目前从开服玩到现在的韩服七骑士重生,仍然是有点差距2,确保未来运营方向正确,这才是一款有潜质手游能否长期良性运营的关键!可惜,目前斗罗世界策划走错了方向。。之前我在很多游戏里都说过:后面出的游戏必须具备一定的休闲性以及给玩家减负,这是未来一款能长线运营游戏的必然趋势,所以大家都得按这个思路来~即玩家没多少时间玩时,每日只需花费30~60分做完日常即可下线,不影响游戏进度与资源获取,后面等有时间了,如周末休息日或者节假日,再好好花时间拿资源。很显然,斗罗世界目前的策划运营方向完全是背道而驰的。。现版本斗罗世界的运营情况是~游戏里很多核心的资源获取都需要玩家参加特定时间的玩法才能获得,比如,公会战,4人团战等,给的时间不够充裕,自由。再加上最新版本获取资源又增加了个8人团本战,这是要让玩家把更多时间花在游戏里,并且让获取资源与这些时间限制死的玩法进一步绑定。。那么我得出的结论是~这会导致休闲类玩家进一步退坑,刚看了下斗罗世界国际服的排名,之前1个月一直都在70名左右,这俩周掉的有点明显,已经100左右了,这次新版本更新应该就是劝退了一些与我一样的休闲玩家。空口无凭,直接给截图。(韩服的七骑士重生目前的热度也有所下降,我就不截图了,之前它一直在韩服前10,目前掉到了24名左右) 最后的最后还是着重提醒下:斗罗世界目前运营的方向走错了,继续这个方向,只会越来越危险。减负,减负,休闲,休闲!游戏获取的核心资源都应放在日常活动里,玩家每月只需抽出几天时间去做即可获取,做到完全的轻松与休闲。这才是一款优秀手游能长远良性运营的关键之所在!!
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特意进来提醒:到9月11号,这游戏便公测2个月了,到时新版本该考虑完善福利这块了。(主要是日常福利/周常福利以及总签到天数福利)
目前斗罗世界采用的核心玩法类似星铁,原神的体系/流派玩法,这类玩法便是鼓励玩家们多抽新角色,玩新体系,新流派,同时这也是这类游戏的主要挣钱手段!但是现版本游戏里实际情况却正好相反,游戏福利少的可伶,普通玩家抽完当期限定(还不一定能出)后面就不用考虑了。。这怎么能鼓励玩家们多玩新流派,新阵容??(怎么能怪玩家们都玩清一色的雷队,锤队呢,没资源抽新角色怎么去换?同时还得有资源给他升星)还是尽快提高普通玩家的日/周常福利吧!
最后再次呼吁尽快实装斗罗塔玩法!
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忍不住进来吐槽吐槽。。这次的版本更新本来是很好的契机,可以提升游戏的热度,进一步巩固斗罗世界类似星铁那样的体系化玩法,(这种玩法就比较适合吃长远饭,适合长期靠抽体系化的限时角色赚钱)但没想到,这次的吃相有些难看。。官方知道打算玩裂伤阵容的自然会买25的高级解锁拿白沉香,那么出这个还可以接受。但后面的163~精英高级,抽礼包只为开裂伤队尘心神赐是不是就有点过了,明摆着逼氪。。本来这次版本更新还认为口碑会有所提升,呵呵,是我想多了。。放在眼前的钱,就算不多也想在短时间内把它挣了,哪还考虑什么长远运营,细水长流,像星铁与原神那样靠每月的高级解锁,月卡,限时角色这三样长期的手段来慢慢挣钱。
我的结论~这次的吃相不仅会掉口碑后面还可能有反噬:一周后替代荣荣的限时卡池,若确定是戴沫白,并且也是裂伤队的强力输出,那么现在抽尘心神赐的玩家会不会感到背刺?因为限定角色肯定会比开服常驻强,且强的还不是一星半点。。这与给玩家带来良好游戏体验初衷背道而驰!为了这一点短期小利,而不顾长远更稳定的利益的做法我实在不认同,所以特意进来批评!
不过批评归批评,这游戏还是比较有潜质的,我确实不想它就这么被短期利益给毁了!所以最后还是希望官方能做好长期良性运营的准备,选择长期运营,长期收益才是最好的!而要做到能长期良性运营,并且有稳定收益,那么提高整体玩家的游戏带入感与体验度才是这类大型游戏成功的关键所在!带入感就是游戏剧情需做好,让玩家沉浸在所塑造的这个游戏世界,所以我之前才会说,斗罗世界在主线剧情这块目前只能算是勉强及格,后面还需好好打磨。至于好的游戏体验,那就更直接了,除了主线(玩家基本都能过)以及很小一部分特意为氪金玩家们准备的一些高难度活动或者副本关卡之外,其他所有无论是组队玩法,单人挑战还是限时活动,只要是有认真玩的大部分玩家都能够顺利过关,这就是好的游戏体验!所以游戏资源的合理分配,活动时间适度充裕,以及难度控制在合理范围等等这才是游戏制作组以及运营组该考虑的。
最后希望官方能尽早实装斗罗塔玩法!这玩法主要偏重pve,强烈建议推出经典的爬塔玩法,在斗罗世界里就叫斗罗塔。斗罗塔分为普通塔,困难塔以及修罗塔。这个爬塔模式每个月更新一次,依然是需要派俩只队伍来挑战,普通塔一共100层,玩家第一次通关后,下个月可挑战困难塔,困难塔也是100层,通过困难50层后,会直接开启修罗塔挑战,修罗塔每月只会更新20层。每月月底会根据玩家们的总爬塔层数以及最后一层花费的时长来进行排名,奖励不多,只有几百钻石主要是能获得特殊的限时月称号。这样的玩法就可以较好的区分开普通玩家与氪金大佬:普通玩家可能花一个月都无法通关普通塔,而氪金大佬已经在修罗层挑战了。爬塔玩法便可以让各类型玩家根据自身情况获得相应的游戏体验。为了避免浪费玩家过多的时间,从第二个月挑战开始,之前通关的层数,只需每10层为一次来挑战,通关后便直接拿满那10层全部奖励。这里补充一下:爬塔玩法建议与其他活动不一样,没有时间限制,重在挑战玩家们的极限!!所以这个玩法鼓励玩家手动操作,注重队伍的搭配,玩家的操作感,及时走位躲避,让玩家们通过越级挑战一次又一次的不断努力最后战胜该层boss来获得满足感,也为那些处在长草期的同时又有很多时间的玩家,提供一个不断挑战队伍极限的场所。
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现版本亲身感受发现这个问题很严重!直接决定小氪平民玩家(包括我,一个月卡党)能否长期入坑,还是后面及时止损,果断弃坑。所以就不等到1.1新版本上线了,这个问题此时便先指出来: 斗罗世界阵容搭配走的路线与星铁类似(我便是星铁的开服玩家,一直玩到现在)所以很了解,既然走的是体系作战,那么很明显,官方在1.1推出的是裂伤阵容,目前火队很弱势,后续版本应该会出增强火队实力的限定强力角色。那么问题来了,作为小氪平民占大多数的群体,后面等新体系来了或者出了类似火队这样官方特意补强的专属于该体系的新限时强力角色,那么主玩该体系的必须要抽,但是我想问平民玩家那时又有没有资源抽?目前游戏版本资源获取很少,并且限时角色必须用到限时卷,只能由钻石购买,更是困难!然而限时抽卡机制也是类似星铁与原神的160抽大保底,我算个平均数,就按每位玩家平均100抽就能获得当期的限定角色,那么算算也得存够1万8千钻石,这个数量,按目前游戏版本的钻石获取途径,几乎没可能,就拿我一个月卡党来说明:目前游戏因为刚开服,所以开了3个地图还包括前14天公测开服的各种福利活动,由于我花6480钻石买了终身的躯干骨,所以导致现在抽荣荣的限时卡池只有60多抽,前面说了,玩家按100抽出来算,那还得30多抽才会出,但是玩到今天,我已是48级,地图上的资源基本都已获取完(除了活动最后的300钻,不过我们平民小氪很难拿)现在发现,虽然荣荣的卡池还有13天,但是按照现在的福利获取,我已不知道该从哪里来凑这最后30多抽了(若是非洲人160抽大保底,那就。。)所以问题还不是荣荣这一个限时角色,我们把时间拉长,看远点,游戏目前玩的是体系作战,后面官方肯定会在新版本出新的更强的体系,那么一个新体系至少得抽2~3个限时角色,比如1.1推出的白沉香,这个明显官方主推的是裂伤阵容,那么打算玩这个体系的强攻系限时角色戴沫白就必须抽!如果后面官方针对火队,雷电队,甚至重伤队,出新的专属于该体系的新的限时强力角色时,那么主玩这个体系的玩家也必须抽!不抽可能后面玩家连基本的活动都打不过,完全没伤害,会导致毫无游戏体验!
以上废话了这么多,我只是想说明,我们平民小氪玩家如果想慢慢玩下去,后面就必须抽官方补上的主玩那个体系的限时强力角色,甚至玩个新体系,那么需要抽的限时角色就更多!但是按现版本游戏里给的资源,完完全全是不够的!那么问题来了,我们这些小氪平民玩家怎么办,不抽后面与那些氪金玩家的差距会进一步扩大,后面连活动也过不了,拿不到奖励,甚至连基本的游戏体验都会慢慢没有,最后只能弃坑。。
但这不是我想看到的,这游戏整体上还是值得慢慢玩下去的,所以现在便尽早提出来,希望游戏运营组能针对日常福利/周福利以及累计签到天数奖励这块做出调整,不然按我的分析与这些年的游戏经验,游戏若按现在这种运营持续2~3个月,到时玩家留存率与热度以及口碑会明显下滑,甚至是断崖式的!等到那时再去调整为时已晚!所以要调整便趁现在公测还不满30天越早越好,主要提高平民玩家每周通过日常任务获得普通与限时卷的数量(建议普通6~8张/周,限时3~4张/周) 该补充的都补充的差不多了,后面就不再作修改了。还是继续观望吧。最后在补充一点,一般情况玩家没多少时间玩时后面游戏的每日上线时间应控制在30~60分钟,即做完每日便可下线,不影响游戏进度,与星铁的肝度接近。有时间玩时再好好做主线,做活动等等。
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User433557314 : 很简单,斗罗游戏不氪金玩不了,既定铁律了,我承认以前的以前是真欣赏过三少的文笔,但是圈钱他也是认真的,这些年的斗罗题材游戏但凡跟三少代言沾点边,氪度简直拉满,所以我已经不抱希望了,爽完就撤
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
首先就是我说几个方面,相信评论区的也玩过了,首先就是这个大世界。探索宝箱明显后面升级的经验值这么高,你这宝箱像元神,还有星穹铁道一样啊,获取一点经验值和货币,这样也方便升级。你光是那个秘境,还有日常任务,那点经验值后面肯定都不够升级的,再说体力这方面体力肯定是不够的呀。一个秘境小秘境就20%的体力值要消耗,相当于你100的体力要消耗,20的体力一天满了,也就200打那个活动要40的体力值,还有那些特殊的秘境和副本体力值消耗特别快,一天只能兑换三次,还再说那个月卡那么贵才只能兑换一次体力,再就是通过那个活动和探索还有钻石购买,可以获得食物,也有一点体力,但是也还远远不够,总之就是后面很缺体力,很缺货币经验值,缺的也特别多,后面想体验剧情,基本上你不花几千几万,剧情都别想体验下去,要花钱,花钱也不一定有好的体验,因为花钱也不能获得很多经验值,总之就是花钱只能变强,但不会让你升级变快,我的建议就是刚刚说的,要么你体力值恢复速度呢,加快一天恢复几百体力值,或者呢,增加兑换次数,让平民和,零氪党有一个好的游戏体验,再就是升级副本经验值,增加一下,然后呢,就是那个宝箱,还有那些任务打怪。世界探索这些可以增加一些经验,这样会让升级快一点,不然升级真的超级慢。到后面你不耐心玩,可能越到后面,你哪怕一个星期都升不了一级,就是这样,然后就是,打怪难度和玩家的游戏环境,打怪难度后面会越来越高,等级和实力升不上去,肯定就打不过别人充钱的和没充钱的,只是实力强一点,等级肯定就差距不是很大,然后就是游戏环境,我刚进去游戏骂人的很有低俗聊的特别多,全部都是聊那些跟游戏没有关系的,游戏环境很差,然后呢,打副本基本上你实力不是很强,人家都直接给你踢了,或者呢,让你,自己主动退那个副本怪很强,后面基本上你养的不好,或者没花钱的,根本进去就被秒,至于抽卡这方面,那更不用说基本上好的角色是一个不会出全是差的,我一个新手,我四个十连出了三个,但是三个全是差的,一个鬼斗罗,一个菊花,还有一个辅助,强的是一个没中,总之就是体验很差,后面按照我上面说的优化一下,还勉强好一点,不然真没办法,最后呢,就是这个卡顿和闪退,玩着玩着直接就卡着不动了,你退出去,它就马上闪退,重进,很影响游戏体验,其他的暂时没什么
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
来一个真实的评论,首先我是玩了两个小时,由于不跳剧情,现在还在22级。
🥊打击感:我觉得还是蛮可以的,4武魂(辅助,强攻,敏攻,控制)可以轮流切换,操作性很强,特效什么的我觉得也还不错。打击感也不错。然后切换武魂可以变身成对应的人物,当然这个设置可以关掉,放大招的动画的时候,怪物不是静止的,也是在动的。
🌃画面音乐:画质什么的还行吧,手机端这样还行,画质拉满,音乐方面没太注意,开的声音比较小,然后全程无卡顿,无闪退很流畅,不管是打斗方面还是跑图都很流畅。
🗺️地图方面:目前还没怎么跑图什么的,暂时接触到前期剧情打魂环,打材料,都是可以直接传送,不用去开地图什么的,好评+1省了跑图的时间,降低肝度。
然后跑图的话,暂时接触到了两个武魂可以飞,速度也有加成(见图2)
捡箱子也好评,你只要到了箱子附近,就会有提示告诉你附近多远有箱子,这点还是不错的
🍭抽卡方面:这个游戏武魂是需要抽的,目前我的进度是,22级,用了兑换码,6块钱首充,用白嫖的钻石买了一个礼包,30抽保底第一个金浴火凤凰(见图三)
💰氪金方面:不会主动跳出什么充值礼包让你购买,都是要自己去点那些界面才会有礼包啊什么等等之类的。我目前就氪了6块钱首充。
🍤操作界面:要是可以自定义调整按钮位置就好了哈哈,闪避老是按不到,不习惯这个键位的位置
总的来说,就是类似原神的玩法吧,把东西都换成了斗罗大陆的东西,还行吧我只能说,不至于什么1⭐评价什么的,能再优化就更好了。
不喜轻喷🐶(狗头保命)
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‵*【 Smile 楓 】)) : 一看就是没玩到后面去,后面有跳脸充值礼包的,而且限时两个小时,过时不候。而且它那个抽卡机制,如果你觉得220抽才解锁祈愿池,强迫你抽常驻池还可以的话那我也无话可说。还有,如果这个画质都玩的下去的话你也是无敌了,我画质全开极致,最高帧率,画面都是一坨,更别说还有大大小小的bug。妥妥的新型电子诈骗,一星都是高估他了。朋友,不要因为这种无良工作室出品的连半成品都算不上的💩而一次一次的降低自己对好游戏的标准。
宅小黑
游戏时长 13.4 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前玩的不深,只讲直观感受,场景画面看起来画面精致,实际上,人物根本就没有在渲染光影上,然后一个没有渲染光影的人物进入一个满是渲染光影的场景,这就显得很劣质,你哪怕稍微加点光影也行,好家伙,人物跟场景根本就不是一个风格。
然后关于键位布局方面,玩起来真的很难受,想摁闪避,老是按到跳跃,还是真心希望这游戏能够有个按键布局。
人物只有闪避过后才能开启奔跑状态,你就不能学ff14手游往外一拖就开始奔跑吗,每次还要特意摁一下才能跑,怪费劲的。
活动页面能不能集中?每次我还得点其他页面,还得来回的找。
爆率感人,180连抽,撑死了也就是7个橙(听着很多,但这是一款战力游戏,你后续还会抽到同样的人物,至于其他角色,别想了),但你要知道这是180连抽,不是原神和火影忍者,打一天任务就能得一到两个的抽,关键是你抽出来的其他都是蓝色的怪物垃圾,那合着我的花钱买抽的行为是小丑?
想组队打个本,匹配半天没有一个人,天知道你们是怎么运营的,玩家吐槽的点不是你们逼氪之类的,玩家想吐槽的点是,你们连最基础的服务都没做好,都什么年代了,连光影渲染都懒得做。
而且为了拖延游戏所谓的寿命,打一次副本好家伙,扣我20~40体力,我总共才200体力,要是想有进步的话,玩家就得像上班一样不断过来打卡,否则会亏,说真的,这种玩法不会让人玩的长的(传奇都没这么恶心),撑死了一个月就想退了。
我点别人角色,好家伙,连信息都不显示,做游戏真别这么懒。
其次个人建议是建议出个玩家自己人物的时装,老是用初始衣服感觉太丑了,而自己又不想扮演别人,如果后期起来了,出个捏脸就更好了,那有人可能说那经过大量渲染的过场动画怎么办,我的回答是,那能怎么办,你真觉得有几个人能看,大伙撑死了能看当前的CG动画,但是像这种经过大量渲染的动画话真没几个人看。
目前充了400多块钱,感觉这游戏优惠力度并不大,高级的抽奖池,还要多次抽奖才能出,这显得我花钱买抽的行为像个小丑(毕竟有些人物是能肝出来的)
以上是之前的五星,现在我给个评价,就是这个游戏不论从付费还是游戏模式,体验方面就是一坨,你如果是援助党,想对着女模型开始你的操作你当然可以玩,但也就仅限于此,剩下的乐趣也就是看着动作特效和战力的提升,仅此而已,什么,想打高难本?你要知道这是传统的战力游戏,战力高于一切,那人物跟残疾人一样,奔跑还得摁一下闪,这就是扣一格体力值,后续只能躲两下, Boss如果有第3下只能挨揍,除非你是数值怪。
目前三七公司已经有很多股东开始质疑了,而三七公司的态度则是避重就轻,不讨论这些事,虽然说这些和玩家没有关系,但是从这方面就能看出这公司做这游戏不会提升品质的,那些抱着官方会优化的玩家,还是死了这条心吧,官方是不会优化的,能捞一笔是一笔,最近他们买的水军买的很厉害,这么一坨的东西,硬生生买到了榜二,我只能说你们继续努力吧,反正我就不信你们这种运行模式不亏本,氪金玩家是钱多,但是你连最基本的游戏体验保障都保证不了,那氪金玩家还不如玩逆水寒和原神,玩你这游戏,难道是为了等鬼服吗?
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仿佛 : 氪400元不应该实际才200么?37折扣卷非常多
省流:想玩这游戏的可以先观望一下(当然你真的想玩,直接玩,没事,这只是给目前比较犹豫的玩家提了一个意见,还有喜欢先看评论的玩家),因为目前福利比较少,得肝,剧情也挺无聊,优点是地图基本上是全解锁的,你可以随便传送(第一次发表评论,有不好的可以补充,但是不要人身攻击,谢谢,因为我是在应用商店下的,所以tap没有显示时长,我会放截屏)
单我个人而言,游戏提升空间还很大,首先福利按等级做任务来获取10连抽可以理解基本上挺多游戏,它都是这么个流程,但是你也不能真给的那么少啊...邮件里面预约的就只给六抽,其实给个十连也不算太过分吧?
操作的话,在于这个闪避,闪避起来不流畅,闪避成功的还会加一个慢镜头),但是很多情况下只会出现直冲冲的往前冲一下,有时候闪避成功也是这样,闪避手感确实不好(说我操作菜的话,那也没办法,其实自己体验一下就知道这个闪避是真不舒服),
前期的剧情流程很拖,确实没什么意思,好在是能跳过,基本上都跳过了,没什么想看的剧情,不够吸引人,
还有一方面就是在于画质,人物的脸稍微带点特色,很多脸长得都很像啊...还有武魂的特效和建模,乍一看还挺炫的一只凤凰,结果你告诉我那种羽毛都是晶体状的那种?做不出流动的效果,还有每个羽毛稍微更细致一点,所以说提升空间还很大,还有火凤凰开大那个落陨石的特效,再优化一下吧,模模糊糊的像马赛克
然后就是大世界聊天,虽然目前来说不知道这个东西有啥太大的意义,除了彼此交流,还有个别人是骂人,说脏话,其他的也感觉不到了,又不能一起打魂兽啥的大世界
战力系统的话,那确实难评,战力目前前期正常打的话,我目前1.7w还没有氪金,还有一些任务没做完,只能说平民玩家也能玩,但肯定是没有氪佬爽,还有卡等级确实到那个森林的时候打那个盗贼28级,我们23级好像,不能越级打,不清楚是剧情还是设定就这样(貌似设定就是这样,因为今天拉满最多也就26)
每次解锁一个功能那个5颗钻石...咱多给一点也行啊,你给5颗给10颗,我还真不一定能凑够一发凑数呢...一抽要180小宝箱还开不出来钻石...你没有福利,也没有吸引人的玩法,很难让玩家玩下去啊
目前我玩这个游戏的玩家一方面可能就是纯过来看一下新游戏的,还有的可能比较闲放暑假了,还有的就是斗罗IP爱好者,不管是哪一个玩家,你起码得把最基础的都做好,游戏提升空间真的很大,策划好好加油吧,不要装死摆烂了
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lzh64976 : 这个操作手感真就一坨
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
🎮可玩性:
偏动作类的MMORPG,基本操作也是经典动作类键位布局,左摇杆右按键的形式。战斗完全手动操作,可以走位和不同武魂之间切换,有些武魂可以拟态,类似切换职业的效果,给自己上几个buff接着打。切换武魂之后,主要攻击技能也会有差别,突出武魂的战斗特点。
然而这毕竟还是个MMORPG,前期任务为主,玩法随等级提升相互间解锁,包括BOSS挑战、日常任务本等,都是MMORPG常见伎俩,实在没什么新鲜感,靠IP来博取情怀。
⚖️平衡性:
主角可以装配四个武魂,在满足基数的情况下,有组合搭配策略。角色本身也有等级,通过战斗和任务获取经验升级,是很常见的养成设定。
武魂不确定总共多少个,应该会比较符合原著。单武魂有等级、升星、资质、魂环几条养成线,其中升星之后可以获得属性点,在资质界面可自由分配,或者按系统推荐加点。魂环格子数量随武魂等级解锁,可装配魂环年份越高越好,同年份之间有属性差异,有一定组合搭配空间。
应该还有其他养成,界面UI有空余位置,需解锁之后才会显示。
🌃画面音乐:
全3D美术建模,画面品质同十年前端游,在写实画风和多边形面数之间已经算是做得不错的,但总感觉不如动漫的水准。界面布局常规,大部分UI偏小,有功能收放,突出中间显示区域。
角色造型符合原著设定,除原著主角外,大部分耳熟能详的人都能见到。只可惜这里的主角不是唐三,而是个天命人。剧情显得有些老套,有中文语音,但听起来总感觉是AI配音做的,有一点失真,不知道是否是加速带来的错觉。
战斗表现力一般,同其他自由视角的3DMMORPG差不多,打击感还是有一些的,点线面技能效果也有,体验差别不大。
🔖运营服务:
已首发,抽武魂为主,最高SSR品级,卡池两个,前一个池子抽到SSR才能开启下一个池子。还好30抽必出SSR,至于出哪个基本上靠概率控制,很看脸。其他付费点也有,如月卡、礼包、基金等,是商业化游戏常见付费内容。付费深度同一般MMORPG,都比较深。
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上善若水 : 这都几几年了,还做的跟十年前的游戏一样
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
内测没玩过,公测开服第一天开始玩的,今天第七天,目前氪七百不到,简单聊聊这游戏。
首先游戏时长为0是因为我在iPad上玩的,手机上下载了但是没咋玩,因为试了一下手机端操作和画面都不如pad玩起来舒服。
1.游戏内容
第一章的诺丁城,每一个剧情和动画我都看完了,全程跟着主线啥的走,大小月卡通行证战令等一些性价比高的全氪了,前三天的时候氪了大约400,战力基本在全区前30。由于不咋玩这类游戏,探索地图的时候不知道查攻略,自己探索半天,后面实在找不到了想起来去某音搜了一下,一堆地图攻略,被自己蠢笑了。剧情怎么说呢,开始几天还有点兴趣,后面几天可能就是忙着过任务提战力,所有剧情基本看两眼就跳过了,个人来说是对剧情没啥感觉,看个大概得了,不想浪费时间。。
2.游戏画面
看到很多评论说游戏画面不行,我的评价是一般,没有特别感觉到好,但是也没有特别差,偶尔有些画面给我一种贴图的感觉,但是技能的特效动画还是挺酷炫的,总体评价就是一般。
3.社交体验
除了主线,这个游戏很大一部分时间就是刷副本,一种是魂环共猎,40级前可以找高战力带打地狱难度,40级开放炼狱的共猎,还有一种是四人本宗门合战,总体来说交互性还是不错的,我在的公会,大佬有空都会带着工会的人打,这两个活动让这个游戏玩起来没有特别单机的感觉。
4.PVE
目前唯一玩过的PVE活动是宗门对决,总体上还是靠宗门的活跃度和战力来打,作为一个内测没有玩过的玩家,表示体验很差,被一个小舞无限转一直踢,打她又总是免疫,完全没玩明白。好歹氪了几百,体验极差。。。
总体来说这游戏还是不错的,至少对小氪中氪还是比较友好,结尾贴图我的游戏账号和目前战力排名。我在的区是暗魔邪神,有在这个区的可以加我好友一起玩。
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宝. : 相同的感觉,氪了一组648.第一次接触此类游戏 1.建模:大部分人都在吐槽建模问题,实际玩起来,觉得效果并没有网上说的那么差,大部分人用原神的标准去衡量这个游戏的建模质量,感觉要求有点苛刻。2.玩法:中规中矩,没有很拉跨,任务线清晰,不知道评论说上线没事干的人有没有真的玩超过20小时,每天上线刷本拿材料,做主线任务,甚至跑图捡材料提升魂兽,真想玩,事情多的不得了。其次本来就是移动端的mmo游戏,你期待能像端游24小时在上面耗着也不合理。3.战斗打击感不错。4.PVP部分目前没感受到。不做评论,不过聊天模块我觉得麻烦,每次都要点开聊天界面才能打字。希望可以优化。总结下来:这是一款中规中矩的游戏吧。没有评论区说的那么拉跨。可玩性还是有的。主要人家也没逼氪啊!不氪也能玩!