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斗罗大陆:猎魂世界

斗罗大陆:猎魂世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.99749个评价
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带图525 长评161 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1382 画面优秀311 物超所值122 操作流畅119 剧情跌宕61 福利丰富61 轻松护肝26 音效动听21 设定独特12 运行稳定性757 氪金付费515 画面视觉487 游戏福利384 资源获取275 操作体验248 日常肝度209 故事情节147 游戏平衡28 音效音乐19 广告频率12
玩过
《斗罗大陆:猎魂世界》(常被称作“猎魂森林”)的核心好处,集中在IP还原、开放探索、战斗爽感、养成策略、社交协作、福利友好六大方面,下面给你清晰总结:
一、IP还原度高,情怀拉满
- 小说+动画双授权,高度复刻原著设定:武魂、魂环、魂骨、史莱克七怪、星斗大森林、武魂殿等经典元素全部还原。
- 剧情沉浸式参与:以新一代魂师身份,和唐三、小舞并肩冒险,不再是旁观者。
- 场景细节到位:星斗大森林、圣魂村、海神岛等地图,视觉与氛围高度贴合原著。
二、开放大世界,自由探索
- 无缝大地图,可飞行、攀爬、滑翔、自由穿梭。
- 昼夜、天气动态变化,世界更真实、沉浸感强。
- 隐藏宝箱、秘境奇遇、彩蛋多,探索乐趣足、惊喜不断。
三、战斗爽快,操作有深度
- 无锁定即时战斗,非站桩输出,可闪避、浮空、连招、技能组合。
- 多武魂实时切换(强攻/敏攻/控制/辅助),策略组合丰富。
- 魂技特效华丽、打击感强,战斗体验燃、爽、不枯燥。
四、养成系统丰富,策略性强
- 核心玩法:深入猎魂森林猎杀魂兽→吸收魂环→解锁魂技,高度还原原著成长线。
- 魂环年份/品质/技能随机,搭配自由度高、战力提升路径多。
- 魂骨、暗器、仙草等多线养成,打造专属魂师,成就感强。
五、社交与协作,多人乐趣足
- 组队猎魂、打世界BOSS、宗门战、市场交易,社交生态完整。
- 高难度副本/首领必须团队配合,协作感与归属感强。
- 宗门、好友、小队,不再孤单冒险。
六、福利友好,入坑门槛低
- 公测/日常福利丰厚:SSR武魂、大量抽卡券、钻石、拟态魂环、时装免费送。
- 累计可领165抽+,60抽保底,新手易成型、不逼氪。
- 月卡/活动性价比高,资源获取渠道多,平民也能玩得爽。
七、适合人群与价值
- 斗罗IP粉丝:圆梦成为魂师、沉浸式体验原著世界。
- 开放世界/MMO玩家:自由探索+强社交+深度养成。
- 动作/策略玩家:操作爽、搭配多、挑战足。
- 休闲/轻度玩家:福利好、节奏可控、随时能玩。
要不要我把这些好处浓缩成3条最核心的入坑理由,方便你快速判断是否适合你?
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XI : 给了多少?
玩过 90.2 小时后评价
总结:原著粉纯体验剧情不追求战力可以入坑,如果想在pvp或pve里面爽一下,那就很耗钱了
缺点:战力加强系统层出不穷(这游戏刚开始的时候还没有什么魂骨铭文之类的),作为大世界体验太单调重复,没有像原神一样的解谜之类(但相对来说只有打怪会更轻松,这点因人而异吧)。新角色新体系更新太快(开服半年不到就返场角色卡池我还没见过),充不充钱影响的数值膨胀太严重,角色强度不平衡,社交系统一坨(半天匹配不到人,不匹配还不能开),活动基本只针对氪佬(平民基本玩不动,下面会细说)
优点:作为一部漫改游戏,剧情方面还行,有老角色的客串,有新角色出现,与原著故事衔接不错。画面开最高精美PC端应该挺好看的,移动端也能勉强凑合.接下来就是一堆问题了.
缺点细说(含主观评价):我玩原神22开头56级,很多游戏到现在也基本是微氪,我是开服玩猎魂的,刚开始的时候福利还行,跟着攻略肝一下也是能正常打大世界的。但自从戴沐白卡池开始,微氪和零氪玩家噩梦就来了。本人在此之前一直是零氪,玩的是尘心裂伤队,活动关第一关完全就打不过了。在白沉香出之前,卡池一直抽不出朱竹清,自选活动也不包含,更别说控制比比东了,配队一直凑不齐且伤害很低。后面白沉香出了去充了一个战令(忘了叫什么了),本以为可以舒适一下了,结果神赐魂环这个恶心人的东西又出来了。这东西加成很好我知道,但白沉香的神赐保底吃的钱太多了,180抽预计要几千,且效果还不好。本来说等尘心出神赐加强我配对,结果搞一样的套路,除了蓝龙和火鸟的神赐魂环可以肝一下免费换,其他的你要说充少点拼运气,那基本就不可能了。后面本人把返厂宁蓉蓉抽了,又充了几个月卡,本来说可以缓解一下压力,结果又搞一个魂骨铭文系统。先不说有月卡和没月卡在魂灵上面有多大差距(本人魂灵现在凑不齐一套),我魂骨都没有凑一套出来,魂骨铭文又出了。很明显又是给氪佬加伤害的。印象很深的是打那个Boss,我在平民玩家里算是中等偏上,四个人加起来10分钟磨不掉50%的血,人家氪佬2秒钟给boss秒了。而且三七好像觉得自己的游戏很受欢迎一样,有时候匹配大半天,匹配不到人去打,好不容易匹配到又是低战力的新手完全没法玩。只能去碰运气,看看那些氪老队愿不愿意带你。
: 👍👍👍
玩过 197 小时后评价(总时长 467 小时)
国庆福利很顶
第三次评价了,从五星⭐⭐⭐⭐⭐到3⭐⭐⭐,再到现在一星⭐
今天是玩猎魂世界第13天,就很难评,抄原开出了深渊二队,但是抄都抄不明白。资源那么紧张,一队都没养好,在开服这么几天就搞出二队,真不知道这个策划脑子里在想什么。整个活动就只有6个人通关了。其他玩家不当人是吧?
还有就是宗门的战斗。简直拉的不能再拉了,非常需要宗门活跃度,参战人数不够就被对面压着打。
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7.19日今天是玩了9天下来的感受,卡等级卡的难受,地图boss,箱子也卡等级不能探索。说的开放大世界“自由探索”等级卡的这么严重,请问怎么自由?
等级和体力挂钩,体力获取的渠道单一有限。宗门和在线45分钟免费可以领(不要觉得这里免费领就够了,90%的本都要体力)再就只能钻石买或者克米,日常任务一天可以获取70钻,买体力要30+50+50钻,卡等级严重,不买被甩的很远,买了别想攒资源抽限定up,恶性循环
修炼手册,克68米买的给的资源都是破烂,甚至连一个up池的十连都凑不齐(up十连1800钻石)。总共就给680钻石+几抽普通票,并且这些破烂还是给了40级上限就没了,现在才开服第九天。马上到21级,请问呢?你设置这种是想干嘛?
可以直观的感受就是画质又在优化,开服树叶都是一坨,现在是一片一片的。
还有就是抽卡是真的非,不克米想拿限定卡池很难。存了1.4w钻石没出,很多人还没我钻石多(最后克米才拿下)可能这就是官方的目的强制克米,普通玩家既没有资源也不可米的纯坐牢
只能说佛系一点吧,想玩可以玩,不拼不卷。当单机挂机玩儿吧,现在上线也没啥可玩性,很无聊
游戏bug也多,自动连招技能乱放。不按照设置的优先级来一通乱放,尽快修复!
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开服世界频道都在说,福利少,游戏又肝又氪。包括我也是。玩下来几天推翻这个说法,零氪能玩,微氪能玩,重氪那你要是喜欢都斗罗类型必玩,探索度完成高
都说这个很肝,相比其他大世界好太多了,锚点是开好的,支线任务=奇遇,可以一键定位传送,不用自己跑传送点非常节省时间(世界聊天还有很多人5点刚刷新就开始肝宝箱,肝的比谁都快)
目前除了手机端画质比较差,部分模型比较丑(火影像鬼一样,一点儿也不精致),整体来说都还不错,每天都有一种期待,今天可以玩什么,会解锁什么副本,能提升多少评分,打魂兽爆魂骨魂环,好玩,爱玩。
但是有一说一相比较其他大世界画质差的不是一星半点,很多场景看上去光秃秃的,粗制滥造,魂师的武魂模型粗糙,没有精致度。不像2025该有的大世界质量,
补充一下:画质方面的优化提上日程,建模精致度优化,大世界场景优化。这样我会一直支持下去,希望官方可以听取采纳玩家意见,往精品游戏发展。祝猎魂长虹
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绪. : 我只能说晶核打钱
玩过 4.9 小时后评价
《斗罗大陆:猎魂世界》作为一款斗罗IP手游而言,这款游戏的确是大胆创新,摆脱了放置卡牌,做成大世界MMO。体验下来,玩法上换汤不换药,按照剧情流程,提升战力和等级,枯燥乏味的挂机自动战斗,可以说是一款”粉丝向“的作品。斗罗IP游戏层出不穷,玩家对斗罗IP已经有了反感,大多数厂商都是利用IP来进行收割。
这款游戏可以说是目前斗罗IP中较为还原,并且在玩法上创新,可以进行多个武魂的切换,大世界的玩法也吸引了部分玩家。游戏最多只能给到及格分,缺点太多。
🥊打击感:
1.打击感很一般,很浓的页游味,技能释放不连贯,有一定的延迟。普攻和技能释放感觉在砍空气,打中敌人反馈也很一般,平A轻飘飘的。怪物被攻击时的僵直、击退效果不明显,很多时候放完技能,怪就站着不动掉血。
⚖️平衡性:
1.基本没啥平衡性可言,氪金就是强,完完全全就是数值游戏,要说有什么技巧还真想不到,氪金决定强度。
2.游戏里有多种职业,强攻、敏攻、控制、辅助等,但缺点很明显,特别强的职业就需要抽取,而且你一个人就是一个团队,如果追求战力,四个武魂都要顶尖,并且花时间和财力去培养
3.需要培养的东西很多,什么魂骨、魂环、武魂羁绊、武魂潜能、武魂资质、武魂的魂核等,不氪金也就只能肝,部分材料还只有特定的获取方式,有些材料不氪金想要获取难如登天。
4.服务器问题,滚服严重,新区开的快,部分区服没什么玩家,有时候组队困难,不过可以跨服倒是解决了部分问题。
5.都什么年代了,还玩战队宗门那一套,不进宗门还不让完成任务,进了一些宗门呢,又因为等级低、战力低被踢出,要么就是进一些人少的宗门完成任务。
—总结:对IP有情怀的,不追求战力排行的佛系玩家可以体验一下,收集收集武魂,适合休闲。如果你是斗罗IP的粉丝,当个挂机养成游戏玩就可以。
如果想要公平竞技,靠技术游玩的,这游戏不适合。
🌃画面音乐:
1.人物特效华丽,但细节很一般。
2.贴图质量一般,部分场景粗糙,有一股”塑料感“。
3.角色建模中规中矩,有一些小细节还是不错的,人物跑动效果不一样,放大看人物建模可以看出花了功夫的。
4.部分配音违和,非主线剧情的NPC配音质量参差不齐,基本都是跳过,完全就是为了完成任务。
🔖运营服务:
套路深,运营上基本就是滚服+氪金+活动轰炸,整体体验下来只能说能体验,后期佛系玩法就是挂机扫荡把体力清完,收集收集武魂,当养成玩法。不氪金呢,进度慢一半,微氪不如不氪。后续运营不知道会怎么样,大部分玩家肯定也都是体验一下,下载量虽然高,但卸载量也同样高,不知道这款游戏能运营多久。
—建议:时间一长,玩家流失率必然很高,能做的就是让玩家玩的爽,可以送福利让部分玩家舍不得删游戏。(以上为个人建议)
🎮可玩性:
可玩性较低。
我个人对这类挂机养成类游戏不抗拒,并且也实际花时间去游玩。
如果当个单机去游玩,看这自己的战力不断提升也蛮不错的,对佛系玩家,不看重战力排名的人来说可以体验一下,合适就继续游玩。
在如今的游戏市场,这款《斗罗大陆:猎魂世界》竞争力明显不足。
小时候作为一个斗罗粉,总是希望有一款斗罗游戏,能让自己也体验体验登神之路,没想到在多年后能实现,虽然体验下来并不是很理想,但这是斗罗IP游戏的一大步,一旦打开了开放世界的路,后续更加优秀的作品也会出现,不断创新,不断进步。
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雅虎 : 一坨
玩过
魂锁典狱长编辑部替补 : 看到这策划的言语很想问候它母亲!这玩意儿不黄天理难容
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
来一个真实的评论,首先我是玩了两个小时,由于不跳剧情,现在还在22级。
🥊打击感:我觉得还是蛮可以的,4武魂(辅助,强攻,敏攻,控制)可以轮流切换,操作性很强,特效什么的我觉得也还不错。打击感也不错。然后切换武魂可以变身成对应的人物,当然这个设置可以关掉,放大招的动画的时候,怪物不是静止的,也是在动的。
🌃画面音乐:画质什么的还行吧,手机端这样还行,画质拉满,音乐方面没太注意,开的声音比较小,然后全程无卡顿,无闪退很流畅,不管是打斗方面还是跑图都很流畅。
🗺️地图方面:目前还没怎么跑图什么的,暂时接触到前期剧情打魂环,打材料,都是可以直接传送,不用去开地图什么的,好评+1省了跑图的时间,降低肝度。
然后跑图的话,暂时接触到了两个武魂可以飞,速度也有加成(见图2)
捡箱子也好评,你只要到了箱子附近,就会有提示告诉你附近多远有箱子,这点还是不错的
🍭抽卡方面:这个游戏武魂是需要抽的,目前我的进度是,22级,用了兑换码,6块钱首充,用白嫖的钻石买了一个礼包,30抽保底第一个金浴火凤凰(见图三)
💰氪金方面:不会主动跳出什么充值礼包让你购买,都是要自己去点那些界面才会有礼包啊什么等等之类的。我目前就氪了6块钱首充。
🍤操作界面:要是可以自定义调整按钮位置就好了哈哈,闪避老是按不到,不习惯这个键位的位置
总的来说,就是类似原神的玩法吧,把东西都换成了斗罗大陆的东西,还行吧我只能说,不至于什么1⭐评价什么的,能再优化就更好了。
不喜轻喷🐶(狗头保命)
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‵*【 Smile 楓 】)) : 一看就是没玩到后面去,后面有跳脸充值礼包的,而且限时两个小时,过时不候。而且它那个抽卡机制,如果你觉得220抽才解锁祈愿池,强迫你抽常驻池还可以的话那我也无话可说。还有,如果这个画质都玩的下去的话你也是无敌了,我画质全开极致,最高帧率,画面都是一坨,更别说还有大大小小的bug。妥妥的新型电子诈骗,一星都是高估他了。朋友,不要因为这种无良工作室出品的连半成品都算不上的💩而一次一次的降低自己对好游戏的标准。
玩过
🎮可玩性:
偏动作类的MMORPG,基本操作也是经典动作类键位布局,左摇杆右按键的形式。战斗完全手动操作,可以走位和不同武魂之间切换,有些武魂可以拟态,类似切换职业的效果,给自己上几个buff接着打。切换武魂之后,主要攻击技能也会有差别,突出武魂的战斗特点。
然而这毕竟还是个MMORPG,前期任务为主,玩法随等级提升相互间解锁,包括BOSS挑战、日常任务本等,都是MMORPG常见伎俩,实在没什么新鲜感,靠IP来博取情怀。
⚖️平衡性:
主角可以装配四个武魂,在满足基数的情况下,有组合搭配策略。角色本身也有等级,通过战斗和任务获取经验升级,是很常见的养成设定。
武魂不确定总共多少个,应该会比较符合原著。单武魂有等级、升星、资质、魂环几条养成线,其中升星之后可以获得属性点,在资质界面可自由分配,或者按系统推荐加点。魂环格子数量随武魂等级解锁,可装配魂环年份越高越好,同年份之间有属性差异,有一定组合搭配空间。
应该还有其他养成,界面UI有空余位置,需解锁之后才会显示。
🌃画面音乐:
全3D美术建模,画面品质同十年前端游,在写实画风和多边形面数之间已经算是做得不错的,但总感觉不如动漫的水准。界面布局常规,大部分UI偏小,有功能收放,突出中间显示区域。
角色造型符合原著设定,除原著主角外,大部分耳熟能详的人都能见到。只可惜这里的主角不是唐三,而是个天命人。剧情显得有些老套,有中文语音,但听起来总感觉是AI配音做的,有一点失真,不知道是否是加速带来的错觉。
战斗表现力一般,同其他自由视角的3DMMORPG差不多,打击感还是有一些的,点线面技能效果也有,体验差别不大。
🔖运营服务:
已首发,抽武魂为主,最高SSR品级,卡池两个,前一个池子抽到SSR才能开启下一个池子。还好30抽必出SSR,至于出哪个基本上靠概率控制,很看脸。其他付费点也有,如月卡、礼包、基金等,是商业化游戏常见付费内容。付费深度同一般MMORPG,都比较深。
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上善若水 : 这都几几年了,还做的跟十年前的游戏一样
玩过
这几天国庆,收到了斗罗世界官方邀我们退坑玩家回归的短信,也确实有时间,便回来看了看官方论坛这1个多月的版本更新情况,那么我想说的是:即使现在我已退坑,(我一般只会同时玩俩款手游,武侠类游戏剑之川上线了+之前的七骑士重生,便只好从斗罗世界退了)但我还是之前的观点,斗罗世界这款游戏仍然是具有潜质的,但若想运营好得有2个前提条件:1,必须提高后续版本一般玩家的获取资源量~至少能保证每2个月左右玩家从游戏里获取的总资源即使是保底,也能出一个当期新限定角色,但即使这样的福利改动对比我目前从开服玩到现在的韩服七骑士重生,仍然是有点差距2,确保未来运营方向正确,这才是一款有潜质手游能否长期良性运营的关键!可惜,目前斗罗世界策划走错了方向。。之前我在很多游戏里都说过:后面出的游戏必须具备一定的休闲性以及给玩家减负,这是未来一款能长线运营游戏的必然趋势,所以大家都得按这个思路来~即玩家没多少时间玩时,每日只需花费30~60分做完日常即可下线,不影响游戏进度与资源获取,后面等有时间了,如周末休息日或者节假日,再好好花时间拿资源。很显然,斗罗世界目前的策划运营方向完全是背道而驰的。。现版本斗罗世界的运营情况是~游戏里很多核心的资源获取都需要玩家参加特定时间的玩法才能获得,比如,公会战,4人团战等,给的时间不够充裕,自由。再加上最新版本获取资源又增加了个8人团本战,这是要让玩家把更多时间花在游戏里,并且让获取资源与这些时间限制死的玩法进一步绑定。。那么我得出的结论是~这会导致休闲类玩家进一步退坑,刚看了下斗罗世界国际服的排名,之前1个月一直都在70名左右,这俩周掉的有点明显,已经100左右了,这次新版本更新应该就是劝退了一些与我一样的休闲玩家。空口无凭,直接给截图。(韩服的七骑士重生目前的热度也有所下降,我就不截图了,之前它一直在韩服前10,目前掉到了24名左右) 最后的最后还是着重提醒下:斗罗世界目前运营的方向走错了,继续这个方向,只会越来越危险。减负,减负,休闲,休闲!游戏获取的核心资源都应放在日常活动里,玩家每月只需抽出几天时间去做即可获取,做到完全的轻松与休闲。这才是一款优秀手游能长远良性运营的关键之所在!!
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特意进来提醒:到9月11号,这游戏便公测2个月了,到时新版本该考虑完善福利这块了。(主要是日常福利/周常福利以及总签到天数福利)
目前斗罗世界采用的核心玩法类似星铁,原神的体系/流派玩法,这类玩法便是鼓励玩家们多抽新角色,玩新体系,新流派,同时这也是这类游戏的主要挣钱手段!但是现版本游戏里实际情况却正好相反,游戏福利少的可伶,普通玩家抽完当期限定(还不一定能出)后面就不用考虑了。。这怎么能鼓励玩家们多玩新流派,新阵容??(怎么能怪玩家们都玩清一色的雷队,锤队呢,没资源抽新角色怎么去换?同时还得有资源给他升星)还是尽快提高普通玩家的日/周常福利吧!
最后再次呼吁尽快实装斗罗塔玩法!
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忍不住进来吐槽吐槽。。这次的版本更新本来是很好的契机,可以提升游戏的热度,进一步巩固斗罗世界类似星铁那样的体系化玩法,(这种玩法就比较适合吃长远饭,适合长期靠抽体系化的限时角色赚钱)但没想到,这次的吃相有些难看。。官方知道打算玩裂伤阵容的自然会买25的高级解锁拿白沉香,那么出这个还可以接受。但后面的163~精英高级,抽礼包只为开裂伤队尘心神赐是不是就有点过了,明摆着逼氪。。本来这次版本更新还认为口碑会有所提升,呵呵,是我想多了。。放在眼前的钱,就算不多也想在短时间内把它挣了,哪还考虑什么长远运营,细水长流,像星铁与原神那样靠每月的高级解锁,月卡,限时角色这三样长期的手段来慢慢挣钱。
我的结论~这次的吃相不仅会掉口碑后面还可能有反噬:一周后替代荣荣的限时卡池,若确定是戴沫白,并且也是裂伤队的强力输出,那么现在抽尘心神赐的玩家会不会感到背刺?因为限定角色肯定会比开服常驻强,且强的还不是一星半点。。这与给玩家带来良好游戏体验初衷背道而驰!为了这一点短期小利,而不顾长远更稳定的利益的做法我实在不认同,所以特意进来批评!
不过批评归批评,这游戏还是比较有潜质的,我确实不想它就这么被短期利益给毁了!所以最后还是希望官方能做好长期良性运营的准备,选择长期运营,长期收益才是最好的!而要做到能长期良性运营,并且有稳定收益,那么提高整体玩家的游戏带入感与体验度才是这类大型游戏成功的关键所在!带入感就是游戏剧情需做好,让玩家沉浸在所塑造的这个游戏世界,所以我之前才会说,斗罗世界在主线剧情这块目前只能算是勉强及格,后面还需好好打磨。至于好的游戏体验,那就更直接了,除了主线(玩家基本都能过)以及很小一部分特意为氪金玩家们准备的一些高难度活动或者副本关卡之外,其他所有无论是组队玩法,单人挑战还是限时活动,只要是有认真玩的大部分玩家都能够顺利过关,这就是好的游戏体验!所以游戏资源的合理分配,活动时间适度充裕,以及难度控制在合理范围等等这才是游戏制作组以及运营组该考虑的。
最后希望官方能尽早实装斗罗塔玩法!这玩法主要偏重pve,强烈建议推出经典的爬塔玩法,在斗罗世界里就叫斗罗塔。斗罗塔分为普通塔,困难塔以及修罗塔。这个爬塔模式每个月更新一次,依然是需要派俩只队伍来挑战,普通塔一共100层,玩家第一次通关后,下个月可挑战困难塔,困难塔也是100层,通过困难50层后,会直接开启修罗塔挑战,修罗塔每月只会更新20层。每月月底会根据玩家们的总爬塔层数以及最后一层花费的时长来进行排名,奖励不多,只有几百钻石主要是能获得特殊的限时月称号。这样的玩法就可以较好的区分开普通玩家与氪金大佬:普通玩家可能花一个月都无法通关普通塔,而氪金大佬已经在修罗层挑战了。爬塔玩法便可以让各类型玩家根据自身情况获得相应的游戏体验。为了避免浪费玩家过多的时间,从第二个月挑战开始,之前通关的层数,只需每10层为一次来挑战,通关后便直接拿满那10层全部奖励。这里补充一下:爬塔玩法建议与其他活动不一样,没有时间限制,重在挑战玩家们的极限!!所以这个玩法鼓励玩家手动操作,注重队伍的搭配,玩家的操作感,及时走位躲避,让玩家们通过越级挑战一次又一次的不断努力最后战胜该层boss来获得满足感,也为那些处在长草期的同时又有很多时间的玩家,提供一个不断挑战队伍极限的场所。
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现版本亲身感受发现这个问题很严重!直接决定小氪平民玩家(包括我,一个月卡党)能否长期入坑,还是后面及时止损,果断弃坑。所以就不等到1.1新版本上线了,这个问题此时便先指出来: 斗罗世界阵容搭配走的路线与星铁类似(我便是星铁的开服玩家,一直玩到现在)所以很了解,既然走的是体系作战,那么很明显,官方在1.1推出的是裂伤阵容,目前火队很弱势,后续版本应该会出增强火队实力的限定强力角色。那么问题来了,作为小氪平民占大多数的群体,后面等新体系来了或者出了类似火队这样官方特意补强的专属于该体系的新限时强力角色,那么主玩该体系的必须要抽,但是我想问平民玩家那时又有没有资源抽?目前游戏版本资源获取很少,并且限时角色必须用到限时卷,只能由钻石购买,更是困难!然而限时抽卡机制也是类似星铁与原神的160抽大保底,我算个平均数,就按每位玩家平均100抽就能获得当期的限定角色,那么算算也得存够1万8千钻石,这个数量,按目前游戏版本的钻石获取途径,几乎没可能,就拿我一个月卡党来说明:目前游戏因为刚开服,所以开了3个地图还包括前14天公测开服的各种福利活动,由于我花6480钻石买了终身的躯干骨,所以导致现在抽荣荣的限时卡池只有60多抽,前面说了,玩家按100抽出来算,那还得30多抽才会出,但是玩到今天,我已是48级,地图上的资源基本都已获取完(除了活动最后的300钻,不过我们平民小氪很难拿)现在发现,虽然荣荣的卡池还有13天,但是按照现在的福利获取,我已不知道该从哪里来凑这最后30多抽了(若是非洲人160抽大保底,那就。。)所以问题还不是荣荣这一个限时角色,我们把时间拉长,看远点,游戏目前玩的是体系作战,后面官方肯定会在新版本出新的更强的体系,那么一个新体系至少得抽2~3个限时角色,比如1.1推出的白沉香,这个明显官方主推的是裂伤阵容,那么打算玩这个体系的强攻系限时角色戴沫白就必须抽!如果后面官方针对火队,雷电队,甚至重伤队,出新的专属于该体系的新的限时强力角色时,那么主玩这个体系的玩家也必须抽!不抽可能后面玩家连基本的活动都打不过,完全没伤害,会导致毫无游戏体验!
以上废话了这么多,我只是想说明,我们平民小氪玩家如果想慢慢玩下去,后面就必须抽官方补上的主玩那个体系的限时强力角色,甚至玩个新体系,那么需要抽的限时角色就更多!但是按现版本游戏里给的资源,完完全全是不够的!那么问题来了,我们这些小氪平民玩家怎么办,不抽后面与那些氪金玩家的差距会进一步扩大,后面连活动也过不了,拿不到奖励,甚至连基本的游戏体验都会慢慢没有,最后只能弃坑。。
但这不是我想看到的,这游戏整体上还是值得慢慢玩下去的,所以现在便尽早提出来,希望游戏运营组能针对日常福利/周福利以及累计签到天数奖励这块做出调整,不然按我的分析与这些年的游戏经验,游戏若按现在这种运营持续2~3个月,到时玩家留存率与热度以及口碑会明显下滑,甚至是断崖式的!等到那时再去调整为时已晚!所以要调整便趁现在公测还不满30天越早越好,主要提高平民玩家每周通过日常任务获得普通与限时卷的数量(建议普通6~8张/周,限时3~4张/周) 该补充的都补充的差不多了,后面就不再作修改了。还是继续观望吧。最后在补充一点,一般情况玩家没多少时间玩时后面游戏的每日上线时间应控制在30~60分钟,即做完每日便可下线,不影响游戏进度,与星铁的肝度接近。有时间玩时再好好做主线,做活动等等。
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User433557314 : 很简单,斗罗游戏不氪金玩不了,既定铁律了,我承认以前的以前是真欣赏过三少的文笔,但是圈钱他也是认真的,这些年的斗罗题材游戏但凡跟三少代言沾点边,氪度简直拉满,所以我已经不抱希望了,爽完就撤
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