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斗罗大陆:猎魂世界

斗罗大陆:猎魂世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.89258个评价
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带图501 长评158 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1301 画面优秀296 物超所值113 操作流畅113 剧情跌宕59 福利丰富56 运行稳定性733 画面视觉474 游戏福利374 玩法设计324 资源获取261 操作体验244 日常肝度201 故事情节142 游戏平衡27
玩过
玩了三天,打到33级,评分8.2万,配队是感电队(蓝电霸王龙,锁,猫头鹰,七宝琉璃塔),有些问题逼着玩不动了。
1,等级卡的太严重了。只有主线,消耗体力,日常任务和一个篇章任务给经验,世界任务,跑图是不给经验的,消耗给的体力特别少,很多功能是要到对应等级才能开始,卡的很死。并且等级压制很严重,世界地图的小怪高一级打起来就有些费劲,各种挑战更不用说基本打不过,或者需要很认真操作才能过。
2,操作性真的很难评。
配队是4个武魂,战场一个,和元神类似,打法参考了鸣潮的动作类战斗。但是切换角色有cd,并且放一些技能,或者闪避的时候会卡,经常导致放大招放错,需要适应。
虽然有动作类游戏的设计倾向,但是boss战很难体会到操作的感觉,一是角色耐力条只能闪避冲刺三次,回复很慢,二是boss战的红圈,技能覆盖太大,并且连续击飞,击退(简称粪怪),导致体验很差,一度让我觉得这个就是纯数值游戏,没有什么能操作的,闪避给的反馈不高,只有一个慢镜头,护盾是没有霸体的,给的反馈就是额外血条,没有吸收
角色的大招虽然有无敌,但是没有时停,并且不能关闭大招动画,导致空大,被怪抓后摇,还有就是锁敌做的不行,精英怪和小怪站一起时不好锁精英怪,导致技能经常放歪
自动调整镜头做的很差劲,有坡度的地方会被卡视野,视角自动往上抬特别难受,对于蓝电霸王龙升空状态,经常看不到体位下方的怪
3,组队体验不好。共猎只有队长能获取魂环,除非别人热心肠帮你打,不然合作的话得打两次,四人团本的话没有协作的感觉就是各打各的,只有伤害排行,机制也只是躲红圈
4,社交系统还需要优化,最好是有语音通话功能,操作的时候不太好打字,毕竟是mmo游戏,社交方面还需要加强
5,画面,建模还需要优化,贴图严重。很难相信这是2025年的游戏,各势力门派的广场体现的特别明显,感觉是之前的页游mmo画面
养成体验还算不错的,但是上面的缺陷实在是玩不下去了,但愿下一部斗罗的mmo类游戏做的更好吧
禾安万花丛中过 : 有没有可能是你手机的问题呢
游戏时长 11.2 小时后评价
游戏体验反馈
我是暴杀八段的南音慕雪,目前51级、501.63k战力,雷龙已红三。玩了一段时间,想补充下对这款游戏的评价。
这游戏体验确实很糟糕,我硬忍着玩了1个多月,还充了2个月的尊享月卡,累计氪金486元,现在实在忍不下去了,和大家说说具体问题:
1. 武魂切换体验差:4个武魂的设定本没问题,但不开拟态模式,根本看不出是否切换了角色;切换时还特别卡顿,只要有一点后摇或处于受击状态,就无法切换武魂。我玩过《鸣潮》《原神》《幻塔》《燕云》《战双》等游戏,对比下来,这款游戏的角色切换体验是真的落后。
2. 战斗机制不合理:这款游戏完全没有“战斗爽感”可言。首先是等级压制,怪物只要比你高2-3级,哪怕是材料副本,你也基本打不动,体验很差;其次是闪避机制,明显借鉴《鸣潮》却只做一半,只能闪避一次,再闪就会失效,只能硬吃伤害;还有索敌机制,打BOSS时镜头会莫名水平、垂直旋转360度,群怪时索敌也不精准;最后是近战修正,模仿《永劫无间》却画虎不成反类犬,经常出现攻击打空的情况,特别离谱。
3. 剧情过场与跑图繁琐:剧情本身是一大槽点,虽然有跳过功能,但就算用飞行武魂赶路、遇到剧情就跳过,全程还是大部分时间在跑图——有的地方要在隔几米、几十米的两处来回跑,还有两个办公室之间反复折返,特别繁琐。而且剧情又长又拖沓,也就“能跳过”这点算友好,建议玩的朋友把跳过键设为Tab,操作更方便。
4. 氪金体验差、套路多:说实话,就算是氪金玩家,也难承受这里的氪金强度。我盘点下氪金点:钻石商城(卖武魂觉醒礼包、抽卡券)、抽卡系统、宝典商城(卖含抽卡券和材料的礼包)、礼包商城(主打武魂觉醒礼包、抽卡券)、大小月卡(性价比低)、钻石、海神币、巅峰战令、活动宝典、武魂心愿,甚至部分“新手福利”都要氪金才能拿。游戏免费福利少得可怜,想要好东西基本只能氪金,还把氪金项目包装成“福利”,到底是谁的福利,实在说不准。
5. 养成系统的魂环设计糟:4个武魂需要养成的内容多,这点我能理解,主要吐槽魂环部分。首先是魂环获取途径少,只有4个:打大世界BOSS、挑战邪化兽王、活动肝地图给两个、大世界怪物聚集地给一个;其次是掉落质量差,大世界BOSS掉的魂环上限极低,基本只能当融合材料,这还是大部分玩家的魂环升级材料来源;最离谱的是魂环强化,20级后成功率只有60%,失败一次还掉一级,这种设计完全没考虑玩家体验,根本没法好好养成。另外邪化兽王的魂环掉落率也特别低,这部分体验就是差。
6. 大世界交互体验差:采集材料时,只要周围有怪物或动物,就会自动进入战斗模式,无法采集,体验过的都知道有多烦;开宝箱还要播放动画,一个箱子要等3秒才能打开,特别拖沓。
7. 凶兽试炼爆率低:作为魂核的主要获取途径之一,凶兽试炼的爆率却特别低,不想多吐槽了。
8. 天魂斗场门槛高:活动天魂斗场需要养第二支队伍,但绝大部分玩家都没能力养二队,根本没法好好参与。
先说到这里,后面想到其他问题再补充,下面附上一些相关截图
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柳宛 : 我52级536k,42r的零氪党,养了4个队😅
玩过
首先就是我说几个方面,相信评论区的也玩过了,首先就是这个大世界。探索宝箱明显后面升级的经验值这么高,你这宝箱像元神,还有星穹铁道一样啊,获取一点经验值和货币,这样也方便升级。你光是那个秘境,还有日常任务,那点经验值后面肯定都不够升级的,再说体力这方面体力肯定是不够的呀。一个秘境小秘境就20%的体力值要消耗,相当于你100的体力要消耗,20的体力一天满了,也就200打那个活动要40的体力值,还有那些特殊的秘境和副本体力值消耗特别快,一天只能兑换三次,还再说那个月卡那么贵才只能兑换一次体力,再就是通过那个活动和探索还有钻石购买,可以获得食物,也有一点体力,但是也还远远不够,总之就是后面很缺体力,很缺货币经验值,缺的也特别多,后面想体验剧情,基本上你不花几千几万,剧情都别想体验下去,要花钱,花钱也不一定有好的体验,因为花钱也不能获得很多经验值,总之就是花钱只能变强,但不会让你升级变快,我的建议就是刚刚说的,要么你体力值恢复速度呢,加快一天恢复几百体力值,或者呢,增加兑换次数,让平民和,零氪党有一个好的游戏体验,再就是升级副本经验值,增加一下,然后呢,就是那个宝箱,还有那些任务打怪。世界探索这些可以增加一些经验,这样会让升级快一点,不然升级真的超级慢。到后面你不耐心玩,可能越到后面,你哪怕一个星期都升不了一级,就是这样,然后就是,打怪难度和玩家的游戏环境,打怪难度后面会越来越高,等级和实力升不上去,肯定就打不过别人充钱的和没充钱的,只是实力强一点,等级肯定就差距不是很大,然后就是游戏环境,我刚进去游戏骂人的很有低俗聊的特别多,全部都是聊那些跟游戏没有关系的,游戏环境很差,然后呢,打副本基本上你实力不是很强,人家都直接给你踢了,或者呢,让你,自己主动退那个副本怪很强,后面基本上你养的不好,或者没花钱的,根本进去就被秒,至于抽卡这方面,那更不用说基本上好的角色是一个不会出全是差的,我一个新手,我四个十连出了三个,但是三个全是差的,一个鬼斗罗,一个菊花,还有一个辅助,强的是一个没中,总之就是体验很差,后面按照我上面说的优化一下,还勉强好一点,不然真没办法,最后呢,就是这个卡顿和闪退,玩着玩着直接就卡着不动了,你退出去,它就马上闪退,重进,很影响游戏体验,其他的暂时没什么
季i沧海 : 箱子还没钻石有钻的箱子又少,券只有普通,钻石少的可怜,限定歪了吃大堡底根本抽不出.这就是我们斗罗ip新一代⭕💰游戏😃
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
魂锁典狱长编辑部替补 : 看到这策划的言语很想问候它母亲!这玩意儿不黄天理难容
游戏时长 4.9 小时后评价
《斗罗大陆:猎魂世界》作为一款斗罗IP手游而言,这款游戏的确是大胆创新,摆脱了放置卡牌,做成大世界MMO。体验下来,玩法上换汤不换药,按照剧情流程,提升战力和等级,枯燥乏味的挂机自动战斗,可以说是一款”粉丝向“的作品。斗罗IP游戏层出不穷,玩家对斗罗IP已经有了反感,大多数厂商都是利用IP来进行收割。
这款游戏可以说是目前斗罗IP中较为还原,并且在玩法上创新,可以进行多个武魂的切换,大世界的玩法也吸引了部分玩家。游戏最多只能给到及格分,缺点太多。
🥊打击感:
1.打击感很一般,很浓的页游味,技能释放不连贯,有一定的延迟。普攻和技能释放感觉在砍空气,打中敌人反馈也很一般,平A轻飘飘的。怪物被攻击时的僵直、击退效果不明显,很多时候放完技能,怪就站着不动掉血。
⚖️平衡性:
1.基本没啥平衡性可言,氪金就是强,完完全全就是数值游戏,要说有什么技巧还真想不到,氪金决定强度。
2.游戏里有多种职业,强攻、敏攻、控制、辅助等,但缺点很明显,特别强的职业就需要抽取,而且你一个人就是一个团队,如果追求战力,四个武魂都要顶尖,并且花时间和财力去培养
3.需要培养的东西很多,什么魂骨、魂环、武魂羁绊、武魂潜能、武魂资质、武魂的魂核等,不氪金也就只能肝,部分材料还只有特定的获取方式,有些材料不氪金想要获取难如登天。
4.服务器问题,滚服严重,新区开的快,部分区服没什么玩家,有时候组队困难,不过可以跨服倒是解决了部分问题。
5.都什么年代了,还玩战队宗门那一套,不进宗门还不让完成任务,进了一些宗门呢,又因为等级低、战力低被踢出,要么就是进一些人少的宗门完成任务。
—总结:对IP有情怀的,不追求战力排行的佛系玩家可以体验一下,收集收集武魂,适合休闲。如果你是斗罗IP的粉丝,当个挂机养成游戏玩就可以。
如果想要公平竞技,靠技术游玩的,这游戏不适合。
🌃画面音乐:
1.人物特效华丽,但细节很一般。
2.贴图质量一般,部分场景粗糙,有一股”塑料感“。
3.角色建模中规中矩,有一些小细节还是不错的,人物跑动效果不一样,放大看人物建模可以看出花了功夫的。
4.部分配音违和,非主线剧情的NPC配音质量参差不齐,基本都是跳过,完全就是为了完成任务。
🔖运营服务:
套路深,运营上基本就是滚服+氪金+活动轰炸,整体体验下来只能说能体验,后期佛系玩法就是挂机扫荡把体力清完,收集收集武魂,当养成玩法。不氪金呢,进度慢一半,微氪不如不氪。后续运营不知道会怎么样,大部分玩家肯定也都是体验一下,下载量虽然高,但卸载量也同样高,不知道这款游戏能运营多久。
—建议:时间一长,玩家流失率必然很高,能做的就是让玩家玩的爽,可以送福利让部分玩家舍不得删游戏。(以上为个人建议)
🎮可玩性:
可玩性较低。
我个人对这类挂机养成类游戏不抗拒,并且也实际花时间去游玩。
如果当个单机去游玩,看这自己的战力不断提升也蛮不错的,对佛系玩家,不看重战力排名的人来说可以体验一下,合适就继续游玩。
在如今的游戏市场,这款《斗罗大陆:猎魂世界》竞争力明显不足。
小时候作为一个斗罗粉,总是希望有一款斗罗游戏,能让自己也体验体验登神之路,没想到在多年后能实现,虽然体验下来并不是很理想,但这是斗罗IP游戏的一大步,一旦打开了开放世界的路,后续更加优秀的作品也会出现,不断创新,不断进步。
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雅虎 : 一坨
玩过
这几天国庆,收到了斗罗世界官方邀我们退坑玩家回归的短信,也确实有时间,便回来看了看官方论坛这1个多月的版本更新情况,那么我想说的是:即使现在我已退坑,(我一般只会同时玩俩款手游,武侠类游戏剑之川上线了+之前的七骑士重生,便只好从斗罗世界退了)但我还是之前的观点,斗罗世界这款游戏仍然是具有潜质的,但若想运营好得有2个前提条件:1,必须提高后续版本一般玩家的获取资源量~至少能保证每2个月左右玩家从游戏里获取的总资源即使是保底,也能出一个当期新限定角色,但即使这样的福利改动对比我目前从开服玩到现在的韩服七骑士重生,仍然是有点差距2,确保未来运营方向正确,这才是一款有潜质手游能否长期良性运营的关键!可惜,目前斗罗世界策划走错了方向。。之前我在很多游戏里都说过:后面出的游戏必须具备一定的休闲性以及给玩家减负,这是未来一款能长线运营游戏的必然趋势,所以大家都得按这个思路来~即玩家没多少时间玩时,每日只需花费30~60分做完日常即可下线,不影响游戏进度与资源获取,后面等有时间了,如周末休息日或者节假日,再好好花时间拿资源。很显然,斗罗世界目前的策划运营方向完全是背道而驰的。。现版本斗罗世界的运营情况是~游戏里很多核心的资源获取都需要玩家参加特定时间的玩法才能获得,比如,公会战,4人团战等,给的时间不够充裕,自由。再加上最新版本获取资源又增加了个8人团本战,这是要让玩家把更多时间花在游戏里,并且让获取资源与这些时间限制死的玩法进一步绑定。。那么我得出的结论是~这会导致休闲类玩家进一步退坑,刚看了下斗罗世界国际服的排名,之前1个月一直都在70名左右,这俩周掉的有点明显,已经100左右了,这次新版本更新应该就是劝退了一些与我一样的休闲玩家。空口无凭,直接给截图。(韩服的七骑士重生目前的热度也有所下降,我就不截图了,之前它一直在韩服前10,目前掉到了24名左右) 最后的最后还是着重提醒下:斗罗世界目前运营的方向走错了,继续这个方向,只会越来越危险。减负,减负,休闲,休闲!游戏获取的核心资源都应放在日常活动里,玩家每月只需抽出几天时间去做即可获取,做到完全的轻松与休闲。这才是一款优秀手游能长远良性运营的关键之所在!!
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特意进来提醒:到9月11号,这游戏便公测2个月了,到时新版本该考虑完善福利这块了。(主要是日常福利/周常福利以及总签到天数福利)
目前斗罗世界采用的核心玩法类似星铁,原神的体系/流派玩法,这类玩法便是鼓励玩家们多抽新角色,玩新体系,新流派,同时这也是这类游戏的主要挣钱手段!但是现版本游戏里实际情况却正好相反,游戏福利少的可伶,普通玩家抽完当期限定(还不一定能出)后面就不用考虑了。。这怎么能鼓励玩家们多玩新流派,新阵容??(怎么能怪玩家们都玩清一色的雷队,锤队呢,没资源抽新角色怎么去换?同时还得有资源给他升星)还是尽快提高普通玩家的日/周常福利吧!
最后再次呼吁尽快实装斗罗塔玩法!
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忍不住进来吐槽吐槽。。这次的版本更新本来是很好的契机,可以提升游戏的热度,进一步巩固斗罗世界类似星铁那样的体系化玩法,(这种玩法就比较适合吃长远饭,适合长期靠抽体系化的限时角色赚钱)但没想到,这次的吃相有些难看。。官方知道打算玩裂伤阵容的自然会买25的高级解锁拿白沉香,那么出这个还可以接受。但后面的163~精英高级,抽礼包只为开裂伤队尘心神赐是不是就有点过了,明摆着逼氪。。本来这次版本更新还认为口碑会有所提升,呵呵,是我想多了。。放在眼前的钱,就算不多也想在短时间内把它挣了,哪还考虑什么长远运营,细水长流,像星铁与原神那样靠每月的高级解锁,月卡,限时角色这三样长期的手段来慢慢挣钱。
我的结论~这次的吃相不仅会掉口碑后面还可能有反噬:一周后替代荣荣的限时卡池,若确定是戴沫白,并且也是裂伤队的强力输出,那么现在抽尘心神赐的玩家会不会感到背刺?因为限定角色肯定会比开服常驻强,且强的还不是一星半点。。这与给玩家带来良好游戏体验初衷背道而驰!为了这一点短期小利,而不顾长远更稳定的利益的做法我实在不认同,所以特意进来批评!
不过批评归批评,这游戏还是比较有潜质的,我确实不想它就这么被短期利益给毁了!所以最后还是希望官方能做好长期良性运营的准备,选择长期运营,长期收益才是最好的!而要做到能长期良性运营,并且有稳定收益,那么提高整体玩家的游戏带入感与体验度才是这类大型游戏成功的关键所在!带入感就是游戏剧情需做好,让玩家沉浸在所塑造的这个游戏世界,所以我之前才会说,斗罗世界在主线剧情这块目前只能算是勉强及格,后面还需好好打磨。至于好的游戏体验,那就更直接了,除了主线(玩家基本都能过)以及很小一部分特意为氪金玩家们准备的一些高难度活动或者副本关卡之外,其他所有无论是组队玩法,单人挑战还是限时活动,只要是有认真玩的大部分玩家都能够顺利过关,这就是好的游戏体验!所以游戏资源的合理分配,活动时间适度充裕,以及难度控制在合理范围等等这才是游戏制作组以及运营组该考虑的。
最后希望官方能尽早实装斗罗塔玩法!这玩法主要偏重pve,强烈建议推出经典的爬塔玩法,在斗罗世界里就叫斗罗塔。斗罗塔分为普通塔,困难塔以及修罗塔。这个爬塔模式每个月更新一次,依然是需要派俩只队伍来挑战,普通塔一共100层,玩家第一次通关后,下个月可挑战困难塔,困难塔也是100层,通过困难50层后,会直接开启修罗塔挑战,修罗塔每月只会更新20层。每月月底会根据玩家们的总爬塔层数以及最后一层花费的时长来进行排名,奖励不多,只有几百钻石主要是能获得特殊的限时月称号。这样的玩法就可以较好的区分开普通玩家与氪金大佬:普通玩家可能花一个月都无法通关普通塔,而氪金大佬已经在修罗层挑战了。爬塔玩法便可以让各类型玩家根据自身情况获得相应的游戏体验。为了避免浪费玩家过多的时间,从第二个月挑战开始,之前通关的层数,只需每10层为一次来挑战,通关后便直接拿满那10层全部奖励。这里补充一下:爬塔玩法建议与其他活动不一样,没有时间限制,重在挑战玩家们的极限!!所以这个玩法鼓励玩家手动操作,注重队伍的搭配,玩家的操作感,及时走位躲避,让玩家们通过越级挑战一次又一次的不断努力最后战胜该层boss来获得满足感,也为那些处在长草期的同时又有很多时间的玩家,提供一个不断挑战队伍极限的场所。
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现版本亲身感受发现这个问题很严重!直接决定小氪平民玩家(包括我,一个月卡党)能否长期入坑,还是后面及时止损,果断弃坑。所以就不等到1.1新版本上线了,这个问题此时便先指出来: 斗罗世界阵容搭配走的路线与星铁类似(我便是星铁的开服玩家,一直玩到现在)所以很了解,既然走的是体系作战,那么很明显,官方在1.1推出的是裂伤阵容,目前火队很弱势,后续版本应该会出增强火队实力的限定强力角色。那么问题来了,作为小氪平民占大多数的群体,后面等新体系来了或者出了类似火队这样官方特意补强的专属于该体系的新限时强力角色,那么主玩该体系的必须要抽,但是我想问平民玩家那时又有没有资源抽?目前游戏版本资源获取很少,并且限时角色必须用到限时卷,只能由钻石购买,更是困难!然而限时抽卡机制也是类似星铁与原神的160抽大保底,我算个平均数,就按每位玩家平均100抽就能获得当期的限定角色,那么算算也得存够1万8千钻石,这个数量,按目前游戏版本的钻石获取途径,几乎没可能,就拿我一个月卡党来说明:目前游戏因为刚开服,所以开了3个地图还包括前14天公测开服的各种福利活动,由于我花6480钻石买了终身的躯干骨,所以导致现在抽荣荣的限时卡池只有60多抽,前面说了,玩家按100抽出来算,那还得30多抽才会出,但是玩到今天,我已是48级,地图上的资源基本都已获取完(除了活动最后的300钻,不过我们平民小氪很难拿)现在发现,虽然荣荣的卡池还有13天,但是按照现在的福利获取,我已不知道该从哪里来凑这最后30多抽了(若是非洲人160抽大保底,那就。。)所以问题还不是荣荣这一个限时角色,我们把时间拉长,看远点,游戏目前玩的是体系作战,后面官方肯定会在新版本出新的更强的体系,那么一个新体系至少得抽2~3个限时角色,比如1.1推出的白沉香,这个明显官方主推的是裂伤阵容,那么打算玩这个体系的强攻系限时角色戴沫白就必须抽!如果后面官方针对火队,雷电队,甚至重伤队,出新的专属于该体系的新的限时强力角色时,那么主玩这个体系的玩家也必须抽!不抽可能后面玩家连基本的活动都打不过,完全没伤害,会导致毫无游戏体验!
以上废话了这么多,我只是想说明,我们平民小氪玩家如果想慢慢玩下去,后面就必须抽官方补上的主玩那个体系的限时强力角色,甚至玩个新体系,那么需要抽的限时角色就更多!但是按现版本游戏里给的资源,完完全全是不够的!那么问题来了,我们这些小氪平民玩家怎么办,不抽后面与那些氪金玩家的差距会进一步扩大,后面连活动也过不了,拿不到奖励,甚至连基本的游戏体验都会慢慢没有,最后只能弃坑。。
但这不是我想看到的,这游戏整体上还是值得慢慢玩下去的,所以现在便尽早提出来,希望游戏运营组能针对日常福利/周福利以及累计签到天数奖励这块做出调整,不然按我的分析与这些年的游戏经验,游戏若按现在这种运营持续2~3个月,到时玩家留存率与热度以及口碑会明显下滑,甚至是断崖式的!等到那时再去调整为时已晚!所以要调整便趁现在公测还不满30天越早越好,主要提高平民玩家每周通过日常任务获得普通与限时卷的数量(建议普通6~8张/周,限时3~4张/周) 该补充的都补充的差不多了,后面就不再作修改了。还是继续观望吧。最后在补充一点,一般情况玩家没多少时间玩时后面游戏的每日上线时间应控制在30~60分钟,即做完每日便可下线,不影响游戏进度,与星铁的肝度接近。有时间玩时再好好做主线,做活动等等。
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User433557314 : 很简单,斗罗游戏不氪金玩不了,既定铁律了,我承认以前的以前是真欣赏过三少的文笔,但是圈钱他也是认真的,这些年的斗罗题材游戏但凡跟三少代言沾点边,氪度简直拉满,所以我已经不抱希望了,爽完就撤
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