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收纳袋子

收纳袋子

测试
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近期趋势
7.579个评价
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带图16 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩13 运行稳定性17 广告频率5 玩法设计5 游戏平衡4 画面视觉3 操作体验1 音效音乐1
今和♂
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
官方hElloGamer : 谢谢大哥的建议,我是第一次做游戏,是业余时间做的,甚至之前没做过hhh,对设计不甚了之,很多地方考虑的不周到。感谢您的建议,未来我会继续努力的。爱您。(由于服务器太贵就改单机了hhh)
(?_?)
游戏时长 19 分钟
官方hElloGamer : 感谢大哥的建议,这边一个实现的底层,确实有点偷懒了。祝您其他游戏愉快,莫要跟小弟置气hhh!爱您。
官方hElloGamer : 感谢大哥的建议,原版是很优秀的游戏,这边只加了一个小的思路就放上来了,以后我会更加努力的。爱您。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
一米o]_[o
游戏时长 19 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 38 分钟
🎮可玩性:
核心战斗在背包的玩法上加入了修仙元素,以二人对战的形式进行。武器、法宝种类十分丰富,也可以合并升级。战斗完全自动化,支持最高三倍加速,有些偏数值向。
英雄比较多,在属性上有数值差异化,以此来衍生出不同的战斗风格和打法,加上商店物品刷出有随机性,策略层也会有一些不同。
⚖️平衡性:
没有外围数值养成,仅有一个击败对手数量的展示,类似排行榜一样的功能,可以作为自我挑战。
🌃画面音乐:
2D画面效果有些粗糙,看着像个人作品。界面结构很简单,功能逻辑有一些问题,UI品质一般。主角形象带有明显的修仙特点,不同英雄的造型差异化比较明显,但留下的印象却不深。
战斗表现力一般,数值向的战斗过程变得不是很重要,三倍加速似乎也不能一上来就用。
✍🏻建议:
1.战斗规则的理解成本比较高,上手有一定难度,不清楚如何快速发动攻击,或者如何加速,最初的体验并不好,挫败感强。
2.武器2级以后没法升到3级,两个2级的叠在一起无法升级,也不知道怎么升3级武器。
3.点开背包的同时快速点击开始战斗,背包界面没有关闭,后面商店物品列表也还在,界面重叠很多层,逻辑上有问题。(如图)
4.长得像一个绿色葫芦的武器居然是飞刀?!感觉像是美术资源用错了。另外武器的123级,从外观上看没有任何变化,缺乏对应的美术资源。
TapTap
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官方hElloGamer : 您好,非常感谢您的建议!您的建议使我受益匪浅,bug相应还在修复中。最后祝您生活愉快!