一边整理背包,一边考虑武器之间的搭配、词条、锻造和职业天赋。游戏目前有战士、法师和射手三个职业。战士可以顶着怪物正面开打,法师擅长各种元素与范围攻击,射手则会用弓箭把背包变成远程火力阵地。随着远征推进,还会遇到不同地区的怪物和首领,构筑也会越玩越丰富。预约活动已经同步开启,奖励分为三个累计里程碑:🎁 500 预约强化、增幅、洗练、开槽材料全部安排上,让大家开局少受一点资源折磨。🎁 20
大家好,我是《收纳袋子》的作者。之前的游戏在设计和细节上确实有不少没做好的地方,让一些朋友有了不好的体验,在这里认真说声抱歉。也谢谢当时愿意提建议、指出问题的大家。这次想介绍一下正在做的新游戏《背包远征》:一款像素风的背包搭配+挂机冒险游戏。摆放装备、搭配技能,自动打怪、收集掉落,琢磨适合自己的组合。针对之前做得不好的地方,这次做了不少调整,也更重视设计和细节的打磨。目前游戏还在开发中,具体
《收纳袋子》自上线以来,大家对网络卡顿的问题抱怨很多。我也换了两次框架,经过多次尝试修改,依然没有解决问题。不过,不过今天换了的免费框架[1]后,问题居然解决了!最后希望后面大家不再受网络影响,只对游戏的内容和平衡性进行抨击!最最后,《收纳袋子》是基于背包思路进行的开发,但玩法和背包还是有一定区别,平衡性并没有很好好,大家有什么建议或者意见都可以向我提,我尽量努力满足大家的要求。最最最
[网络问题]:当前用的best http3,尝试改成unityWebsocket,发现请求失败率更高了,但单独测试就是稳定的,我现在完全搞不清楚问题在哪,希望有经验的大佬能给我讲讲(后面尝试换个框架试试吧,大家给个好评或看看广告吧,纯纯在发电啊)[背包内容消失]这个暂时没捉到问题点,尝试将背包脚本打开时间延长了,希望能解决吧[第一名没
大家伙重置一下角色吧,不然炼气期天下第一惹
《收纳袋子》作为一款小游戏,它的短期目标是很明确的,即购买装备打败下一个对手,但长期目标确实做的不好。到了仙人境,玩家就很迷茫了,我已经成仙了,那么我的下个对手对我的成长完全没有帮助,那我该干什么呢?基于此。我,小马同学,在游戏内添加了一个长期目标:到达仙人境后,开始与胜场数相同的对手进行pk,俗称天梯模式昂,直到到达天下第一!(希望通过这个方法,能够让一部分喜欢这个游戏的玩家可以有更长远的
各位亲亲爱爱的小主,如果您因为分辨率的问题给咱游戏打了差评,还请您游玩1.0.3版本的游戏,在这个版本中,实现了不同分辨率手机的适配,如果仍然出现问题,请在群或者评分下反馈,但别打低分了,哥们肝已经顶不住了
当前将大家反馈的大多数问题均解决了,大家可以将版本更新到1.0.2再进行游玩,体验会稍微好些。分辨率适配还在做,争取能弄出来!