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源序空间

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6.5500个评价
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带图58 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩76 画面优秀30 物超所值13 福利丰富12 运行稳定性83 游戏福利70 资源获取36 氪金付费31 玩法设计26 画面视觉23 操作体验9 日常肝度7 游戏平衡7 故事情节5 音效音乐5
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
230大洋三个塔,128或者约200礼包一个守护防御塔,430就可以买完顶级塔了。。
零氪也能推图,就是,就是,和氪金的平推不一样得精打细算……
好吧好吧,塔防游戏这样搞也是,剧情中规中矩
皮肤很涩涩,但我没有人物啊啊啊(大前期没人物,看着皮肤干瞪眼,后面人物就多了),干嘛买皮肤emm,或者涩涩的人物皮中的人物根本用不上。商城和仓库看皮有区别么。
好吧好吧,还是用的上的,联盟(公会)boos可以打三次三队12人,要养12只这不用的上了
送的钻石和限定卡能吃满限定大保底还有剩余,不至于不氪不能玩
我常驻和限定都歪了,但送的多,坏消息歪了,好消息歪女角色了(歪男角色估摸着早退坑了)
光塔防不联动角色技能的话很难过关,大怪聚堆还是得角色技能。。(指平民塔)
零氪月卡党后面尽量别开2倍速,容易漏怪,氪金塔都容易漏怪
目前强制氪金才能获得的氪金防御塔有三,其它防御塔均能白嫖到,但部分白嫖周期过长,关服了都不知道能不能白嫖到两橙防御塔
中规中矩的塔防机制,变数难度来自对面怪的各种技能,氪金塔变相弱化对面技能……
氪金的高普通的1.5~2倍数值,(普通机枪塔花金币加伤害数值也能补上去。。)
小月卡够了,大周卡因为上面430防御塔齐了氪毛,中周卡17限定抽,你想白嫖抽卡的不会氪,你氪的不差这点
还有18体力周礼包……赶不赶进度都一样,不差60体力
高命5星可以比肩低命6星,所以前期不用太执着6星,命座还可以加数值,这点数值在前期很可观(男角色不用,太丑丑)
氪金防御塔科技攻略,先把防御塔射程点满。
然后炮塔和法师塔的减价格点满。
期待有人做彩蛋全图签攻略
7天210氪金防御塔神兵虽然联动两6星池子技能,没有少半个技能,但奶龙强度也是不低的,百分比受到的最大伤害的含金量,越高难度的本含金量越高的塔,所以不是必须要氪
好吧好吧,终究离不开氪金可以使你变得强大emm
开服一堆bug惊呆人了
虽然大概率活不过两年,但可以体验一下(体验比肩300大作战的bug)
官方指挥官小助理-瑞瑞 : 感谢您的反馈,祝您游戏愉快
《源序空间》测评:当塔防遇见二次元,一场科幻与策略的量子纠缠
“指尖跃动量子防线,星链坍缩成塔——光年外的困局,终是未跃迁的算法。”Hello,大家好,我是也朝。今天再次带来一款塔防游戏——《源序空间》,第一眼就觉得这个游戏要素很多,一玩果然如此。其实个人感觉这类二次元加塔防的市场空间基本已经没有了,但还是可以看到这个游戏的创新点。老规矩先说玩法:
一、玩法
《源序空间》的骨架依旧是塔防,血肉却是二次元角色养成的基因重组。玩家需要扮演银蓝星的“链接者”,在棋盘般的战场上,用防御塔和角色技能构筑防线,对抗“刻印方舟”的机械军团。与传统塔防不同,它引入了部分即时操作:角色可手动释放技能,例如“诺亚小队”的狙击手能精准狙杀精英怪,而法师角色可召唤范围AOE清场,这也是区别市面上其他塔防游戏的重要区别点(老实说,第一眼我还以为皇家守卫军呢……)
但策略的深度就有些一言难尽了。防御塔分为守卫塔(肉盾)、枪塔(对空)、水晶塔(单体爆发)等,机制基本都很朴素。例如“飞龙”需枪塔或特定射手角色应对,而“血牛”敌人只能靠水晶塔磨血。这种设计本应考验应变能力,但部分塔的实用性失衡(如枪塔除对空外沦为摆设),反而让套路化布局成为最优解。
游戏的策略性不来自“怎么做”,而是“先做哪一步”。每局初始资源有限,需在建造防御塔、升级角色、预留应急费用间权衡。例如,开局若盲目建造水晶塔,可能因费用耗尽无法应对空中单位;而过度依赖角色技能,又会导致后期精英怪无人能挡。
这种“资源焦虑”又被肉鸽元素放大。部分关卡提供随机增益选项,如“防御塔攻击+20%”或“角色技能冷却-10%”,但其实随机了又没随,原因就是选项池太表浅浅,而真正的肉鸽在这里的体量肯定是更大的。更矛盾的是,高难度模式(如“深渊挑战”)要求极限操作,但是游戏目前大部分人的角色养成卡池深度都不足,更别说我这种非酋玩家了。(还有要吐槽的就是,有些关卡太非人了,强迫症玩家建议还是别碰了,基本一个不注意就要重开了)
二、画风
游戏用高饱和度的赛博霓虹与Q版人设,打造出“萌系废土”的视觉奇观。银蓝星的战场像是《尼尔:机械纪元》与《明日方舟》的混血儿,角色释放技能时会有漫画分镜——特写。但过于依赖光效轰炸,反而让战斗场面显得杂乱,尤其在后期多单位混战时,技能特效让敌人的血条都快要消失了。另外指的一提的是它的皮肤……名字起的挺……的。
三、剧情
游戏试图用“纳米矩阵”“思维超脑”等概念构建宏大的末日史诗,但叙事更像散落的星尘。主线围绕收集“星之灰烬”修复星球,塔防游戏都喜好碎片化的叙事,而《源序空间》也不例外,它的文本也都藏在关卡解锁后,角色背景则依赖抽卡界面的只言片语。这种“轻叙事”本无问题,但若对比《明日方舟》的整合运动阴谋或《崩坏:星穹铁道》的星神哲学,便显得世界观空洞——所谓拯救银蓝星的使命感,其实就是给“点击下一关”穿上了一款名为救世主的圣诞袜。
唯一亮眼的是彩蛋设计。第一章的“点击雕像召唤援军”、第二章的“拖动化肥触发隐藏金币”,这些细节让前期出来构建防线,还有这种搜寻奖励的期待,很可惜彩蛋收益大多为200金币,后期关卡中这仅是杯水车薪。
另外与NPC的交互设计则像是一场未完成的实验。联盟频道中玩家可共享资源、组队挑战世界Boss,但社交功能仅限于文字聊天与互助点赞,缺乏《原神》式的大世界共斗或《碧蓝航线》的宿舍互动。这种“半成品”感,让“共创星际传奇”的标语略显苍白。
四、也朝总评
目前游戏要改进的地方有很多,但最令人不满的是游戏的吝啬。你需要玩家测试游戏,但又如此吝啬,基本的资源太少,测试的体验都如此了……那正式服以后呢?
它的塔防+即时操作框架本可开辟新赛道,但浅薄的卡池、重复的关卡与失衡的数值,让策略深度过早触达天花板;它的二次元和它的前辈们一样建模都还行,但叙事的乏力与社交的单薄,让人难以构建持久的情感联结。
怎么说呢,击溃最终Boss的“刻印方舟”会有什么特别的感觉吗?我看未必,最特别的感觉其实还是失败后,系统提示“是否消耗星钻复活”。那一刻,我仿佛看见无数手游用同一套公式,将玩家的热情压缩成付费弹窗。或许它真正的价值,是证明国产二次元塔防仍有进化空间,但若后续更新仍停留在“新增皮肤”与“难度调整”,这场星际远征终将迷失在商业化的黑洞中。
也朝总评:★★☆☆☆(2.5星)
(如果你是塔防死忠,或二次元画风控,不妨登舰一试。但请备好耐心,这里不是星辰大海的终点,只是一座等待补完的太空站。)
官方指挥官助理编辑部替补 : 十分感谢您对我们的评价,关于您说的几个问题我们会认真收集并向对应同学进行反馈,后续也会认真的游戏进行优化调整,感谢指挥官大人的支持!
李安平
期待
很多评价都相对中肯,来说说我的感官
游戏性:无疑对喜好塔防的人来说是好玩的,多位链接者可以上阵,增加了更多操作性。但是不可否认在下调难度前,许多关卡的难度及操作上十分牲口。比如2-10 4-8才会开第三第四链接者的位置,我觉得可以更早开,调整触屏反应,链接者老是误触到处跑,或者点不到塔。
好了,接下来基本都是负面的问题了,美术上有很多角色都是直接采用AI立绘 说实话我还能忍受,但我真心建议每个绘制都打磨到近似画风。能看出来局内怪物及boss设计上有用心,值得夸
最有问题的就是养成上,简直灾难,首先角色的升级成本无论是钱还是狗粮都需求过高,同时没有重置养成在目前二游真的算是一个罪过。角色技能升级上挺好,简单粗暴只需要钱,但是数量太多了,建议砍点。还有就是某些极端的机制拆分。角色专武会提供更多的技能效果或者被动,但是某些角色专武获取难度真心磨人,不建议在角色能力上需要花费过多时间才能机制完善,在专武上应该获得即默认拥有一个,之后再慢慢提升。以及角色的相同获取提升,是按碎片而不是按抽到的数量,这个也得改。我知道你们野心很大,也看到你们愿意搜集反馈。一个游戏需要慢慢的打磨
还有经常弹屏的充值xxx,这些真心建议全下了,乱七八糟的。同时等级礼包是付费石头购买,主线关卡产出的却不是付费石头,建议修改
希望国内塔防手游可以越来越出色,特别是大胆加入二次元设计的你们,加油
TapTap
TapTap
: 怎么看着这么像皇家守卫军
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方指挥官助理编辑部替补 : 感谢您的体验与反馈,我们会努力改进,争取下一次给指挥官们带来更好的游戏体验的!
简单玩了玩,我不是专业评游戏的,就随便说说,只说我看到的缺点不说优点
第一:这个内测福利是很差的,一共送2000宝石还需要1-5和1-10通关后填写问卷,不填写没有,说是通关主线三百抽,我打了两天过了30关刚抽完新手池40抽,过关也不送宝石送金币,以160一抽80抽保底真的很难评(虽然我10抽出了)然后就是炮台,一共三个免费的都是紫色,一个签到七天,两个花1680宝石其余金的最低198其他398以我的游玩体验不氪很难玩,具体原因后面说
第二:加速功能要到第一章过完才有,别看只是第一章,足足二十关量大管饱,菜的不打几个小时都算好的,更何况难度不低,只是普通模式就让我玩的极为难受,别说一把困难让我打五六次了,因为关卡内金币给的很少,少到什么程度呢,我打完一局,升到满级的炮台有时候甚至不到三个,而有的关卡五个位置出怪,纯看角色发力,所有的炮台位我用不到一半就结束了
第三:这个更让人绷不住,也是我说难的主要原因,我说普通关卡有的难的打五六遍可能确实是我菜,但是,刚开始的四个蓝炮台升满级不如我的角色一个平a,打一个破飞行怪,我满级枪台打半天没掉血,我角色一个平A半血没了,我自己都想笑,而紫色炮台确实用处有了,但一局很难升满,而一个满的紫色炮台也架不住一个出怪点更何况三四个出怪点有时候还从中间破个洞给你多一个地方,搞的我四个角色一人守一个出怪点玩的手忙脚乱的建议把炮台改为挑战获得想赚钱可以靠皮肤啊
第四:角色皮肤ai风是不是有点明显了,芙罗拉那个皮肤很难让我相信不是ai,你看看原皮和皮肤,那是一个人?我看boss画的挺好的,咋角色皮肤这么搞呢?
第五:既然有角色肯定有养成,很难想象在把通关给的不是宝石而是金钱时,依然不够养角色,在我2-10解锁四个角色后,我用掉所有材料和体力,只有一个30级到上限,其余全部二十级左右,就这还随便碾压我的炮台,作为塔防游戏炮台总不能当摆设吧
暂时就想到这么多,其他没啥了,给四星也是说挺好玩的,至少不无聊,最该改的就是那破炮台了,很难想象最有用的炮台是放两个士兵挡个怪然后让我的角色打死
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官方指挥官助理编辑部替补 : 目前还在测试阶段,后续我们会努力做好的,感谢您的参与体验,若有其余建议可加Q群 256363604 进行反馈,我们都会认真听取玩家的建议
散执七弥野
游戏时长 94 分钟
官方指挥官小助理-瑞瑞 : 感谢指挥官的认可。确实我们在美术资源上还有提升空间,但核心的塔防体验是一直想坚持做好的。很高兴您能感受到零氪也能慢慢玩下去,我们会继续补强美术和养成节奏,希望后续版本能带来更多惊喜。
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