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关于芙罗拉bug
这个bug只要你用了芙就能卡,只需要放芙罗拉技能,她的伤害和持续时间就会慢慢加,换句话说就是只要你用了芙,你就会卡到这个bug。你只要多放几次技能,打到后面都会有这种情况,不信的话自己去试试就知道了,打讨伐也是这个道理,联盟前排打费斯也靠的这个。没什么好说的,因为只要用了就有这个情况,我只是在放花神星上有点心得而已,仁者见仁吧。真要清算的话你可以清算更多人![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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您好,目前该问题已有修复,十分抱歉给您带来不好的游戏体验,后续我们也会继续努力,争取让玩家们更满意
?敷衍
①通行证奖励加强,不氪金,不评价。
②关卡难度切换?③日常/限时玩法ui调整?没有活可以别整活,这两个项优化的意义何在,我是觉得难度切换和UI没啥问题。
④装置和招募商店现在不也是每日和每月刷新吗?
⑤关卡难度下调,把具体的调整放出来,别让人去一个一个关卡测试,我想看到具体的哪一章哪一个关卡哪一波哪一个怪进行了调整,麻烦明说,我不想去发现。别让我看到你写成‘修复已知问题,优化用户体验’、‘提高系统
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奇迹行者,把小游戏难度降低一下吧,也别说什么长远的饼了,有心就把现在的小游戏难度降低一下,能把我的游戏体验提升100%,你现在的当务之急别考虑什么远方和未来,把小游戏优化一下比什么都好,知道吗。典型的眼高手低,天天画饼画饼,具体的小地方优化是一点不做,就背包里红点消失和在旁边加个一点兑换多余碎片的按钮,我就说这个小小小小的优化,你几时会修复和落实?我请问你,别天天画饼了
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五个分类,守护+强袭(近战160),火力550,源技500,巡空460
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很简单,不把玩家当人呗
有些东西,说暗改就暗改,公告一点不写,让玩家自己去找
觉得平衡性调整,公告一点不写哪里哪里削弱,哪里加强,让玩家去找
好用的3、4星角色,不让人用,针对性削弱,就为了卖他那些破近战区,连续4个池子了,3条近战区,就一个法师能用,关键是新出的近战区还不如第一条
关卡难度也是劝退一大波玩家,反正我是刚把第六章普通难度打完就不会去碰第六章困难和第七章的,那些关卡都能凹的下去的,也是忍耐力极强,完全不亚于坐在厕所门口吃饭
这游戏的关卡难度和英雄防御塔的强度完全是一个天上一个地下,特别是防御塔,区中之区,一个塔防游戏,全靠4个英雄打伤害,又不做成粥/一零计划/环形旅舍这种类型的游戏,又想卖角色







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