7月31日新版本更新说明
亲爱的指挥官:
感谢大家对《源序空间》的支持与厚爱!
我们将于2026年7月31日4:00至12:00进行服务器维护更新,维护期间您将无法登录游戏,请提前安排好游戏时间。在正式服更新后,所有指挥官均可领取停机维护补偿:制能净珀*100/小时。
【调整及优化】
源启者
优化蔷薇特性【赤玫恩泽】:【赤玫突刺】范围内的川阶机械矩阵士兵,每秒回复7.6%生命。【神兵天门】士兵额外提高20%治疗效果,获得生

不变是眷恋的眷恋:
我已经玩了四个月。在我看来,源序空间有一个自杀式慢性死亡的设定:以满命源启者的标准设计后期主线关卡难度。要知道,无论任何一款游戏,绝大多数玩家都是零氪或者微氪,他们的作用是创造氛围、话题、热度,而少数氪金玩家,他们的作用是在这个大氛围下充钱养服提供流水,二者相辅相成。比如原神,大世界以及各种支线任务打怪都以零命为标准,零氪玩家就能正常打完主线,至于高命的氪佬,他们可以打深渊。所以原神的热度经久不息。明日方舟,把干员升满就能用。而源序空间就神了,零命源启者上不了场,各种卡,卡到命座上,砍了大动脉砍了主力玩家,平民玩家打到卡关的地方只能退游,别无他法。所以卡数值可以在某些地方卡,给高命座氪佬特定的舞台,但是主线绝对不能卡,要争取留下低氪玩家。毕竟,大多数低氪玩家可是撑着游戏的热度和话题。所以源序空间必须改主线。势在必行。









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