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老鼠大冒险

老鼠大冒险

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.91770个评价
总结 - 近期评价区集中在更新后的广告争议和新国产枪表现。不少玩家吐槽藏身处升级强制看广告且价格翻倍,改枪方案槽位也被锁;同时,关于95式、腾龙等新枪的PVP强度讨论也十分火热。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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带图223 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩421 轻松护肝21 画面优秀11 物超所值11 音效动听6 玩法设计63 日常肝度14
玩过 64.6 小时后评价(总时长 88.3 小时)
我也算算是老玩家吧,总共6个号,总游戏时长三百多小时左右
今天讲一下新出的四把国产枪(因平时只打PVP,所以一切结论基于PVP战局内得出,所有子弹统一算红弹)
1,95式(T2)
这把枪射速平庸,伤害一般,唯一优点就是稳定,这把枪打PVP胜率不高,遇到T1级枪械没有投掷物极难获胜遇到M14架枪哪怕丢投掷物胜率也是低到只有百分之四十左右
但这把枪不是没有可用性,在PVP战局中,机械鼠可用的枪只有SCAR-H,其余系统枪命中率都极其低下,而95式很好的代替了SCAR-H,95式680的射速比起SCAR-H550的射速快上不少,稳定性也更高一筹
总体来讲这把枪还算不错,毕竟机械鼠武器出现了更优选
2,Ash(T4)
这把枪已经不知道怎么评价了,射速500几乎是老奶奶射速,不管怎么改,命中率也是低的不得了
当然也不是没有任何可玩性,没有吃过大份的可以体验一下
总体来讲这把枪就是大份,又臭又拉
3,腾龙(T1)
这把枪射速跟T0枪械M14都射速750,稳定性还高于M14,本来我以为会出现能把M14挤下T0宝座的枪,但是实战发现打头无论如何都需要两枪,导致于T0宝座失之交臂
但并非不能玩,在有闪光的情况下,不遇到AWM加M14的组合还是有一站之力的
总体来讲这把枪可圈可点,不算太弱,但如果有M14也不必玩这把枪
4,201轻机枪(T2)
这把枪的射速非常快,稳定性也高,伤害不俗,可惜是把机枪,只有架枪才可以提高命中率,不然当个T1枪械不是问题
当然,这把枪并不弱,可以说非常接近T1,也可以算是唯一一把T2枪在PVP还是勉强可以玩玩的
总体来讲这把枪唯一缺点就是叫机枪,不然强度也是非常在线
TapTap
TapTap
TapTap
独宠丽丽子 : 我很想知道你77w的akm和scar是怎么改的,我65w左右数值完全碾压m14,我说白了,akm6弹瞄头直接颗秒,PVP命中率在80%左右,打两个刘涛最多也就四颗子弹,射速虽然慢了一点,但是也只慢了150,直接闪光冲锋90%胜率是有的,如此超模的精度和伤害,你居然说是t2?何意味,我不管怎么改m14后座都没低于45,akm比你m14便宜十几万,垂直后座35,水平26,比你后座小这么多你跟我说t2
玩过
🐭《老鼠大冒险》零氪玩家深度体验报告
不知不觉已经在《老鼠大冒险》里摸爬滚打许久,作为一名纯粹的零氪玩家,想和大家分享一些实打实的开荒与运营经验,希望能帮到刚入坑的新朋友。
期:稳扎稳打,活着才是硬道理
刚进游戏千万别急着冲高端图,老老实实待在新手模式做任务、升等级才是最优解。
- 核心原则:撤离>一切。没能成功撤离的话,几乎所有搜集到的材料都会清空,血本无归。
- 划重点:撤离机制本身并不复杂,但一旦失败就是“巨亏”,新手期千万不要贪多恋战。
🗺️ 进阶期:熟悉地图,积累资本
当你对地图点位足够熟悉、解锁了高价值区域的钥匙,并且家园设施有了一定基础后(推荐:参谋部升2-3级免广告、医疗站拉满,其余看个人偏好),就可以开始积累核心资本:
- 多蹲空投,优先把枪、头、甲至少提升到橙色品质,保证基础生存能力。
- 尝试进入常规图搜刮:打不过就跑,别头铁硬刚,只要顺利撤离,单局收益轻松破1M。
- 逐步把装备迭代到全红品质,之后新手图和常规图(除BOSS外)就能实现高效清
⚔️ 玩法认知:本质是PVE,别被PVP绑
很多玩家会误以为这是强对抗PVP游戏,但实际上:
- 所谓的“PVP”对手,本质是穿着玩家装备的AI机器人,核心玩法还是PVE。
- 匹配随机性很强,遇到装备碾压的对手会寸步难行,所以非PVP任务需求时,我更推荐专注常规图和共享模式,稳扎稳打积累资源。
🧰 零氪技巧:机械鼠使用建议
零氪玩家在机械鼠的使用上要格外谨慎:
- 除了背包鼠用于完成收集任务外,不推荐其他机械鼠——它们都是一次性消耗品,造价昂贵,性价比极低。
- 机械鼠的优势是不会吞掉你的收集物,如果体验后觉得顺手,可以考虑开通免广告特权,能回收一半组装费,长期来看会更划算。
✨ 整体评价:解压向搜打撤佳作
总的来说,《老鼠大冒险》称得上“麻雀虽小,五脏俱全”。在我玩过的多款搜打撤类游戏里,它的节奏格外安逸
玩过
独宠丽丽子 : scar的优势在于子弹伤害高和垂直后座低(水平好压,基本上30左右级不会偏,主要是垂直后座影响大)但是它和akm打头都是一枪,所以伤害优势约等于没有反倒是子弹贵了400。 劣势就是射速比akm少了50,akm打4发只需要0.4秒,而scar需要0.48秒,时间越长越容易翻车,因此scar强度其实是比不上akm的,又因为是步枪,泛用性要比svd高一些,射程都是远,不存在削伤害导致一发打不死
玩过
玩了一个周了,整体是好玩的。由于同时也玩洲,很快理解了基本玩法。爆率适中,既不会完全摸不出红,也不会由于红太泛滥而失去摸金的快乐。起好装备大概率是能至少接一队,哪怕没打过也可以看广告复活,不会有很大挫败感。单纯想摸金的可以玩共享家园,或者起个好点的耳机头,只要想避战,百分百不会遇到真人队。
唯一体验不好的地方就是做任务,本人玩洲四个赛季了,到现在部门任务都没做完,只做了那些比较重要的,就是因为不喜欢被强迫玩某种玩法的感觉。玩本游的第二天一整天都在做任务刷好感度,而且由于强制指定枪支杀人,还有带出指定物品等等,不得不找架打或者去搜一些低级物资点来找指定物品,完全不能在正常游戏流程中顺手完成。同时,很多子弹,甲,医疗物品都需要好感度解锁,导致前期必须被迫刷好感度。虽然整个流程并不算特别长,但这些时间本可以有更好的游戏体验,所以建议这些靠指定好感度解锁的物品,同时也能靠等级解锁,这样至少玩家有另一条路径可以在正常游戏流程中解锁装备,着急解锁指定装备的玩家依然可以做任务来快速解锁。为了避免好感度系统权重下降,可以给好感度里程碑添加奖励,比如毛鼠0.1给一定币,0.5给六套,2.0给一个毛鼠好感度限定皮肤等等类似形式。
最后推荐一个前中期比较好用的刷钱流派,修脚流。维克托把后座尽量往上叠,带达姆弹,手动标敌人的左腿(实测左腿命中率要高一些),没有榴弹就用燃烧弹,有榴弹就榴弹炸腿,大部分敌人都能打过,遇到人机就丢投掷物赶走,不要消耗甲耐和队友的血(记得穿最高等级的头甲,抗得越久越好,同理队友也可以刷一个装备好点的)。15级解锁pvp,刷一下好感度解锁达姆弹就能开搞,进去直接听声音找人打架,同时边走边摸紫色以上物资点,打死一队高价值真人就撤离,这样刷钱特别快。等到等级高起来,配件也都解锁了,就能去玩步枪爆头了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 18.8 小时后评价(总时长 19.4 小时)
作为 taptap 首页推荐的小游戏, 这作确实好玩,可以说是完全复刻了搜打撤的精髓。
短短几分钟体验一局搜打撤,连开十几局也没有枯燥感,而且制作组真的听劝,这一点也值得满分。
前期开局有点艰难,可以去新手地图捡捡垃圾熟悉地图路线,因为新手模式是有路线提醒的,一目了然!等到中期解锁了部分科技,或者捡到合适的枪就开始爽吃了!强烈好评伪装模式吃剩饭,死了也不心疼直接下一局。强烈不建议萌新进 pvp 战局,因为 pvp 战局里的都是玩家数据,后期钱就是个数字,所以在 pvp 战局里面很容易被颗秒导致连门票钱都回不来!
投掷物方面个人觉得只有闪光弹是最实用的,不管是前期的“怯战鼠”还是后期刘涛的“猛攻鼠”都好用,后期主要用来抢先手攻击。
局内的队友可以靠大退刷新,前期给自己找个前排护,他吃子弹你吃物资!
任务的话优先升医鼠和猎人鼠,一个是医疗包一个是背包,高级医疗包可以减枪械后座力和增加局内行动力,背包增加收入。
最主要的一点,广告不是强制观看的,甚至老鼠洞升上来之后可以每局都有重来的机会。
从游戏的更新记录来看制作组是很有诚意的,玩家的反馈基本上都做出改变了,从一开始的机械鼠(后期用不完的钱有了作用),到局内的空投,大大小小的更新不断,作为一款文字类的小游戏,已经是很成熟的作品了👍
玩过
官方模拟一切工作室 : pvp战局里的确都是真人玩家的数据的,后期这个游戏根本不缺钱,刘涛随便玩,所以就会这样。其他模式就正常很多的。新手最好别碰pvp,因为没做新手局和高手局的区分,全是一起匹配的。玩其他模式就行。