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1613
攻略
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老鼠大冒险
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
1613个评价
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带图
211
长评
39
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
376
轻松护肝
17
画面优秀
9
物超所值
8
音效动听
6
运行稳定性
230
广告频率
139
玩法设计
57
日常肝度
12
浅斟~殇
游戏时长 41.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
对于肝帝来说基本上不充钱就能玩美,因为各个枪械的配件和短ttk这个游戏还是有很多可以开发的配法玩的。
对于作为休闲游戏更是非常合格,老鼠洞可以慢慢养成
🌃画面音乐:
画面精简简单好理解和上手,但是我喜欢不开音乐和音效,但是这个音效每次就算是小退游戏再进来都会开着而音乐调到最低退了(不需重新输账号)都不会回复,这就很奇怪了,希望可以改一下
另外就是作者能不能给双持的子弹加多一点
hgfkmb
:
三天一个b了🤭
嘤嘤嘤
游戏时长 51.9 小时
很不错的小游戏,在别的搜打撤游戏里面玩儿红温了来这边放松一下还是很舒心的。就是可能前期比较艰难,过了贫困期以后就很爽了。
前期还有一些容易踩的坑,也都需要避雷一下,要不然就要看广告复活之类的。
1.移动方式
消耗行动点数从一个点移到另一个点。问题是一个点能不能到达另一个点,有的时候有点儿反直觉。比如说庄园的围墙还有树林,村庄boss点旁边的那一圈草坪。甚至是航空城的最下面那一条绿化带。都可以阻挡点与点之间的交通。上述的这些东西都有专门的暗门钥匙,可以方便一点。但是如果没有暗门钥匙的话就很容易被坑死。所以说不熟悉地图的时候一定要留点儿行动点。尤其点名庄园,在有暗门钥匙之前,那地方就跟个坑似的,加上庄园的撤离点周围一带的路径点都有点反逻辑。在庄园一定要多加小心。不然就得看广告加行动点。
2.战斗系统
前期的时候战斗是最要人命的,我在战斗上面看的广告起码也有将近三十几个了。
————————————————————
首先就是我收回自己之前对修脚的发言。
一般来讲修脚就是冲锋枪和散弹枪。散弹枪的子弹都是通用的。所以说一般来讲都是射速越快越好。
可以去观察一下散弹枪里面有一个子弹叫大鹿弹。可以看一下他八个蛋丸总伤害是多少?400哈哈,也就是说只要全打中了一枪秒人,再加上还有投掷物,威慑力一点不比红蛋打头小。
冲锋枪的话,我比较推荐点45的维克托。注意,是点45的,不是9mm的。点45和9mm的射速一样。但是点45的肉伤高出来一截。
不过修脚还是面临一个问题,那就是前期的时候太分散了那个子弹。想让一个前期没有任何加成的玩家准确的修到对面的脚,还是一个很看运气的事情。这就是为什么我以前觉得修脚不好用。一般来讲打腿部的命中率达到80左右才会推荐修脚。
假如你还想了解更多,那我还详细研究了修脚到底是怎么打死人的。
人的一条腿血量是65,头部血量是35,胸膛血量是85,腹部血量是70。首先你的子弹命中敌人的腿部和腹部会先对当前部位造成伤害,然后溢出去的那部分肉伤则会计算到对头和胸的伤害上,然后还有就是命中腹部会直接把多余的伤害100%扩散上去,但是如果命中腿部则只有50%的溢出伤害会扩散上去。当你打中一个全新的部位的时候,你仍旧需要清空他的血量,所以大部分时候推荐盯着一个地方打。
而我们知道了扩散上去的伤害之后,这个伤害是被分配给头和胸的。经过我的计算分配给头和胸的伤害比差不多是2:5,这个数据是浮动的,似乎是结合当前头部和胸部的血量进行实时计算的,但我没法验证,不过大体上这样分配是没问题的,这就意味着我很难算出来到底是头和胸单个血量清零就死了,还是两个都清零就死。因为平均分配之后,大部分时候是两个部位同时清零,所以说你无论当成哪一种去看待都没有区别。
综上所述,我来写一个简单的公式。并且用胸膛的血量来作为代表,因为一个部位清零和两个部位清零没有区别,正如我上面讲的。
对胸膛伤害=(肉伤-腿剩余血量)×0.5×0.7
对胸膛伤害=(肉伤-腹部剩余血量)×0.7
这样计算出来的结果大概会上下浮动5个单位左右,除了本身对于2÷5的化简有省略之外,官方在拆分小数时使用的型显然也有省略,本身就有可能会省略小数点导致少个1,可能是拿int型省略了,或者是float保留了有限位小数。不过这样的误差对于大部分的修脚肉弹而言都没有什么影响了。
——————————
甲弹对抗这一段也很复杂,所以我们分开来讲。
这个游戏它的子弹有三个关键数据。穿深,对护甲伤害和对身体伤害。当子弹打到护甲上的时候,如果说子弹的穿深低于护甲的防御,那么子弹会先造成甲伤。如果说子弹的穿深大于等于护甲的防御等级,那就会在造成甲伤的同时造成身体伤害。如果是护甲不防护的地方被命中,那就不会消耗耐久,直接造成身体伤害。
值得注意的是甲伤这个东西,无论是什么子弹打到什么护甲上都是真伤。哪怕是人机的一级弹打到你的六甲上面,该造成多少甲伤就还是多少甲伤。所以说你仔细算算就会发现部分六甲甚至只能扛住部分五弹的两三枪。所以说你穿个高级护甲并不意味着你不会被《鼠鼠》反杀。
假如说你的护甲剩余的耐久低于对方子弹的护甲伤害。那敌方的子弹也仅会清空你的装备耐久值而不会造成身体伤害,哪怕只剩一点耐久,也可以挡住一发穿深低于自己的子弹。
身体伤害这个数据则决定了你的子弹打死对面要几发,人的胸膛满血是85点血量,头部是35点。除了双持左轮和a大这种枪之外,大部分枪械他的5,6级子弹是没法做到打胸膛一枪死的。子弹等级越高,肉伤越低。可能得到四弹甚至以下才能打胸一枪死。
知道这些信息之后,我们再结合枪械的射速我们就可以知道。这场战斗不出意外结果大概是怎么样的。此时很关键的就是穷什么也不能穷枪。只有枪械打的准了,你才可以不用和对面拼运气。
——————————
之后就是那种全防护型的护甲要有选择的带,就是说那种能同时防御手臂和腹部的护甲。这种护甲由于可受击的地方特别多。很容易被洗掉耐久。然后你的核心部位也就是胸部就没有防御。很多时候被以小博大都是这么死的。尤其不要小瞧人机。散弹枪在碎你甲之后,打你身上比红蛋都疼。但是要注意我说的是有选择,而不是不带。这种护甲的高耐久摆在那边,他毕竟是高。大部分时候还是很好用的。
其次就是闪光弹了。这个东西用好了,比榴弹炮都有用。闪光弹默认是0.4秒钟的延迟,这个时间对于战斗而言很充足了。但是你扔完之后肯定冲锋。这个时候如果敌人选择架枪的话,他就会抹掉0.3秒钟的延迟。显得闪光弹很没用。还有就是这个东西对boss只能产生0.05秒的延迟,除非你是那种没有开火延迟还能一枪秒人的枪,能确保这0.05秒就能让对面前排哑火,否则我们一般还是不用闪光弹打boss。
还有就是虽然会分全装鼠和护航鼠之类的,但是这上面很容易翻车。这个东西似乎是结合头盔和护甲综合评判的。就导致如果他是六甲三头的话,也可能被说成全装鼠,同样的我也见过四甲6头的护航鼠。你在选择攻击部位的时候只能看到护甲是什么等级。你并不能看到他的头盔是什么等级。。。我只能说对这个东西保持敬畏之心。打不过就跑。真的太容易翻车了。
还有就是关于改枪的部分,枪械最重要的几个数值就是后座水平以及举镜时间还有射程了,射程这个东西还是很迷,后面研究一下回来改。这个游戏里面的枪它是一个圆圈的范围,然后子弹会随机的落在里面,水平和垂直的后座决定了这个圆的水平方向和竖直方向的长度,准确来讲那是个椭圆,水平和垂直后坐力决定了它的短轴和长轴的长度。举镜时间并不会影响到你开第一枪需要的时间,事实上是有一个更小的圈,从战斗开始之后会从那个大圈逐渐的缩小向那个小圈,然后举镜时间就决定了这个缩小的过程需要多久。可以注意的是冲锋枪和散弹枪如果冲锋的话是没有举镜时间的,你可以随意压榨。然后配件的话基本上就遵循哪个贵买哪个就行。大部分时候贵的就是好的。
关于boss
每个boss都有自己的特性。虽然说官方会在你遇到他的时候给提示。但还是经常踩坑。
郊区的悍鼠,当年不会玩的时候,在这上面栽了很多跟头。虽然他打的是四级弹,但是PK m这把枪的四级弹伤害特别逆天。还好他枪射速慢一点,所以说ttk没有那么离谱。由于他一枪的甲伤在80,所以说一定要用护甲耐久在80以上的5级至6级甲,不过这里五甲和六甲都只能扛两枪,所以不推荐用六甲。没有6级蛋也没关系。我亲测五级蛋也是可以打过去的。就是要用榴弹炮轰一下前排。或者是你枪械足够准,5弹盯着头打的话也可以打过。顺带一提,他的子弹打在你身上,你会只剩三滴血。所以说不要被那个护卫修到脚了。不然很容易被秒。
村庄的狙鼠,弱点是头部,本人和护卫的头盔都是4级的。所以说想要直接通过爆头干掉他的话,直接就用四弹就行。缺点是对你的枪械准度有要求。优点是在解锁红蛋之前最可靠的红蛋来源。可以拿去放空大脑(详细可以看后面。)
庄园的猛鼠,六头六甲修腹哥。如果说你看过上文对于修脚的计算,你应该知道肉蛋全打腹部是一件多么恐怖的事情,所以一定要带上有腹部防御的护甲。修脚修不死他的不用想了。基本上还得靠正常打过去。
小岛的豪鼠,手枪一次性两发子弹,你和你的队友要是都是五甲的话可以被一枪秒掉。建议在有六甲并且队友也是六甲的情况下再去搞比较稳。
航天基地的航空鼠,没什么好说的。肯定献祭一个队友,然后五弹直接瞄头打。
3.钥匙
钥匙真的相当关键。这个东西不仅能够大幅度增加地图里面可以搜的点位。还有各种各样的暗道钥匙可以方便移动,捡到新钥匙的时候塞保险的优先级肯定是最高的。钥匙这个东西只要你捡回来了,他就能永远生效。不消耗次数,而且不放展示柜里也没关系。如果一个钥匙是新获得的,它的下面会有一个new。这个游戏的钥匙特别多,后面的那张图展示不全,大概也就是1/3的量。
4.关于队友
其实不仅是队友,你匹配的敌人,还有队友似乎都是和你选的地图有一点点关联的,但这一点只是权重上的改变,理论上你可以在任何地图遇到任何一种敌人和队友。不过如果说你不是pvp模式,普通招募的上限就是半装鼠了。
前排队友物资-2,但是容错高,后排队友的话物资-1,但是把你放到前面赌命,我觉得还是太危险了,医疗站5级的时候,你就能复活队友一次,但是得到十级的时候,队友才能复活你一次,而你可以复活队友两次。队友和玩家维修护甲都是要消耗耐久上限的,但不是打在自己身上的不心疼,而且有个小特性就是队友如果被复活了,身上甲的耐久上限会刷新的,目前还没有测试过如果玩家被复活会怎么样。总而言之,舔地流的话就选个后排或者是干脆不带。如果是杀人扣配件流的话,那还是带个前排吧。
话说这个游戏新更新了那个机器鼠,简单讲一下这个东西就是你不仅要买他的人,你还要给他起装备,起枪,包括子弹也是你给他起,高级一点的他还可以带个包,不过目前只支持那个紫色的背包。这个东西最大的缺点是它的枪不能用你自己改的,只能用官方预设好的半改啊满改的枪之类的,在武器性能上可能会略逊于你的武器。不过由于这个武器是你决定的。所以说可以打出来一些很有意思的配合。比如说两把a达,两把左轮之类的。这会使得在一定程度上来讲,可能带机械鼠确实有助于战斗。
5.6弹
假如你通过打劫狙鼠或者其他的什么手段搞到了足够多的六弹,那么恭喜你。以上说的所有内容通通你都可以不用管了。带着你的红蛋去pvp里面随便杀人基本上都会爆出来红蛋。就目前而言,红蛋爆头是针对所有敌人的通用性打法。那你可能会说了。哎呀,pvp后坐力太大了,红蛋打不了头啊。其实像scar h,m14。还有sv d之类的枪。配合一下医疗包提供的后坐力抑制。头率可以达到一个很恐怖的数值。以后你的苦恼就只会有如何得到一个完整的头了。甚至我打pvp的时候都不带甲和头的。反正你两枪就把对面秒了,根本没有这个需求。
当然了,这并不意味着5弹没有可取性。我只是说相比之下还是六弹《更需要操作》一点
6.其他/杂谈/特殊
搜索物品的动画没必要全部看完。就当前版本而言,搜索物品的时候直接点击下一步可以跳过搜索过程。不确定是不是bug,听别人讲应该不是,打开服就有的。哪天如果失效了我会回来改的。
只有子弹数量满足枪械需要的要求才能带进图,一把枪需要多少子弹可以在枪械右边的那个感叹号,也就是详情页面里面的左下角直接看到。枪是否装了弹夹确实会影响到这个数值。多出来的数值就直接等于这个枪的弹夹所增加的容量,所以实际影响也并不大。不过如果你是凑红蛋进图的,那你不带弹夹还可以省一点红蛋。
做那种击杀任务的时候,如果说发现涨的人头数和杀的人头数不对,那大概率是被队友抢人头了。但是不推荐不带队友。你可以去选一个修脚的队友。这样的话被抢人头的概率低一点。
刷新队友不用看广告,只需要大退大退大退,退到选择模式那一部分,然后再换一个模式再选回来。你再次进入选择队友页面时,队友就会更换,大概就是利用了不同模式匹配机制不一样的原理,队友是在你刚进去就决定好的,可以先一直摁下一步看匹到了什么队友,然后再回来配装备。
被舔过的盒子和被舔过的空投他们都会保底有子弹。这一组子弹保底的价值差不多相当于一个小紫。尤其是在一般情况下还是有好装备的。因此这些东西仍然有被舔的价值。
高级子弹肉伤低,低级子弹肉伤高,达姆弹虽然是白蛋,但是很值钱(相对的)。
在买了耳机的情况下,如果带上一个不兼容耳机的头盔,耳机会被顶掉,且局内是无法恢复的。这仅在装备完后点击下一步会生效。如果仅仅只是放在那个位置上并不会影响。能兼容耳机的头盔很少,只不过大部分时候耳机都没有头盔值钱就是了。
军鼠和匪鼠不一样。军鼠是有概率绕不过去的,投掷物也不一定能赶跑。而且常年打的是四弹。要小心,部分四弹由于有一枪秒人的能力,在极少数情况下,秒人的速度可能比五弹都快。
枪械配件很值钱。甚至比一些大金和小红都值钱,尤其倍镜,但是激光镭射指示器不值钱,包括M14的弹鼓之类的,虽然他们的品质是金色和紫色,但是某种意义上来讲算是诈骗。要注意区分。
伤害型道具只对前排有用,打boss的时候不会削弱boss的血量。
黑市不仅可以买任务道具,还可以买首领枪,买高级子弹之类的。
改枪的时候弹匣要有选择的带。有的时候可能你根本用不到那么高的弹容量。就会白白的增加举镜时间。
UAV的扫描存在限制。虽然说官方描述说可以扫到可扫描的室内。但是我到迄今为止还不知道哪里是可扫描的室内。我只能说大部分时候房子里的人是扫不到的。
7结尾
最后我来聊聊我的一些其他看法或者意见。
到了后期挣钱非常枯燥,基本上就是带个耳机,然后去pvp里面杀人扣配件。遇见的人都是六弹一枪头完全没有博弈的。能把boss跟人机一样踹死。炒菜炒的好一点,一局挣个10m比正常对局快多了。不过不奔着挣钱去的话还是很好玩的。
我回头想了很久那个展示柜的升级问题。经常看到很多人讲说要升级展示柜。我觉得核心的问题就是大红他们没有价值了。对于这样一种珍稀的物品,如果说没法把它们储存起来的话,那就只有金钱的价值。但是吧这个游戏又不是很缺钱。所以说会想着维系大红的稀有性。可以考虑从别的方面上来给大红一个去处。比如说升级仓库或者是拿来合成一些别的大红,或者是拿来搓一些特殊子弹啊之类的。这个就不知道,放下不谈了。
子弹不能堆叠,明明团起来就很值钱的五弹六弹。零零散散的放在那边儿食之无味弃之可惜。加了堆叠的话肯定会更爽的。
任务流程其实有点儿短了。且大部分的时候都是在捡一些东西。感觉做任务可比挣钱有意思多了。卡任务这个过程让人既痛苦又享受。
相当喜欢的游戏,不开玩笑的讲,没有ELO机制,没有还债机制,没有所谓的动态平衡和爆率。这就是最纯粹的搜打撤。第一次给游戏写评价,非常紧张,如果说有不当的地方,还望海涵和指正,很抱歉没法买那个39元的免广告支持作者,这个嘛下次一定。这个评论里面的很多东西可能都有局限性。如果我发现或者被发现了什么错误的话,我会很快回来改的。
官方
模拟一切工作室
:
谢谢反馈!展示柜我们已经升过两次上限了,最多每次更新都加一些上限。子弹堆叠这个加上也会限制单格子弹数量,意义不大。无限堆叠的话,白蛋一格都比小金小红贵了,没必要摸物品了,太影响收益的平衡了。
(•́ω•̀ ٥)
游戏时长 5.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏想法是好的,但是:
1. 广告劝退,这种强制跳转软件不跳没法关的广告给我气笑了。我不知道游戏厂商是否能控制广告类型,游戏厂商说控制不了,总会有这种类型的广告,但问题是只有这种广告。就冲这一点就能看出来游戏厂商的底线了。
2. 画面和底层引擎太一般了。按钮不能直接点击生效必须点击下方确定,每个操作都非得嵌套好几套按钮UI,移动路线非得点击文字按钮没法点击小圆点移动,无法点击目的地一键设置最优路线(因为这游戏计算时间用的是步数,但地图没法一眼看出来路径总共需要几步)。很多选择场景明明可以设置一个返回按钮却没有,头盔等装备以及武器没法放进背包(特定场景还没发唤出背包UI)。讲真的用cursor两分钟设计的H5页游操作逻辑都比这个更符合使用习惯。
3. 底层系统的过于简化。
3.1 首先是这个仓库系统。当仓库系统形同虚设时,我们搜刮的物资就没有了他原本该有的价值。因为所有物资带出时都自动售出,那还不如把物资贴图全换成价格对应的数字。。。没有以物易物,塔科夫单机模式那种提交物品任务和黑市,这游戏也没了灵魂。还有,弹药不能堆叠……😈
3.2 时间。有没有一种可能,搜打撤紧张刺激的摸箱子环节,时间的流失是直接影响体验的最强因素呢?正是高级物资搜索时间长,箱子里物资多的时候的耗时长,所带来的潜在危险性的提高,让我们在开箱搜索时更加亢奋,更能有正反馈。现在换成了步数,开箱时的搜索时间直接变成了无聊的等待,游玩体验大打折扣,更加没了灵魂。参考隔壁末日打工搜打撤,在一个场景中设置一个时间条,超过时间有惩罚。
3.3 收纳系统。这个背包的逻辑很奇怪。因为按照塔科夫的理念,所有物品都是能装进背包的,只是不同物品尺寸不同。但这个游戏枪械,头,甲无法放进背包,背包系统也不是那么灵活----我们无法嵌套背包,甚至可以说,背包在这个游戏的底层系统里不是物品而是装备,是独立的,不算”物资”,而枪械和头甲也一样。这样就比较奇怪了。我打人缴获的枪为什么不能打包带走?只能扔了手里这把才能捡到面前的枪,那么仓库里的枪永远不可能增加。哦对了这游戏的仓库也是假仓库……
4. 面对战斗,我们所能决定的太少了。虽然这也是为了简化不得已做的,但是战斗有太多不合理。首先队友无法复活自己,那我们只能在出发时选择前排队友,那后排队友就真没啥用了,唯一的用处就是占一个招募位置恶心玩家。在进行决策时有时候想扔完道具去干架,结果扔完选项是啥也没有。而有时候选择扔道具再选择进攻和逃跑时犹豫了一下想返回却没法返回。我觉得这里既然多套了一层决策类选项,那么就可以设置取消返回的逻辑。不然完全可以放在一个UI最后点确定。
暂时就这样。
创作想法上我是很喜欢的,我也想有一个搜打撤模拟类游戏可以随时玩两把,这个思路我觉得是很好的。但如何做取舍是很有讲究的。我现在看到的是游戏厂商强行做了个搜打撤形状的产品,但里面的东西早已不再是那个让人紧张刺激快速搜集物资偷偷撤离;以及蹲点架人偷袭NPC猛猛干架物理超度的核心玩法了。不论是时间系统,搜物资系统,还是战斗系统都偏离搜打撤太远了。不是有背包系统和物品价值以及物品尺寸系统就是搜打撤,隔壁背包肉鸽一大堆看起来不也和这些差不多?重要的是核心玩法。
我是希望游戏越做越好的。
最后再强调一下,无法关闭的、强制跳转的广告不可取,害人终害己!
她独占我的爱
:
本来想试玩下,看到评论果断放弃,我也最讨厌这样的广告
蜂鼠
游戏时长 37.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不知不觉也玩了这么久了,零氪,所以我根据零氪的情况说说经验。新玩家刚进游戏就老老实实打新手模式做任务升等级,因为如果你没能撤离几乎所有材料都是带不回来的。划重点,撤离并不难,但是没能撤离剧亏!
等把地图熟悉了,一些高价值点位的钥匙解锁了,家园设施等级也升了一些(参谋部升个两三级免广告,医疗站升满,其他看个人兴趣),多捡空投,枪头甲至少橙色了,就可以尝试进常规图了。图中打不过就跑别头铁,应该一趟收益1M以上是轻轻松松的,逐渐把装备升到全红,新手图和常规图除了boss就可以乱杀了。
这游戏的pvp也只是打穿着玩家装备的机器人,实际上是pve,是比较看运气的,随到的玩家装备好打得你寸步难行也是有可能的,所以如果不是做pvp任务我一般就打常规和共享。
零氪除了背包鼠做收集任务外不推荐用机械鼠,因为都是一次性的太贵。机械鼠好处当然是有的,因为它不会吞你收集物,如果玩了一阵子觉得好用不妨开个免广告,回收一半组装费就比较划得来了。
总之,麻雀虽小,五脏俱全。在我玩过的几款搜打撤游戏中算是玩起来很安逸的,现在每天刷刷每日,不用理会pvp的勾心斗角也很解压。
exist
游戏时长 25.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错的游戏,前期就打共享没啥好说的,到后面解锁UAV支援后就可以打pvp开始全图抓人了,武器推荐SVD打头,这把枪满改后后座小,秒人快,比较稳定,地图推荐海滩小岛,“玩家”鼠比较多而且行动点也多。投掷物带10个闪光弹就行,说一下我的打法,进图后随便走三步,就开始用UAV支援抓人,打完一队把对面枪上值钱的配件给扣了那些单格价值低于50k的没必要拿,等海滩地图抓的差不多后或者行动点没剩多少,就进小岛地图。进小岛地图后,你会发现你行动点又恢复到45了可以继续抓人,有boss就顺便把boss打了,匹配队友一定得记得开着,不然遇到对面打狙很容易被秒,一局全程下来,基本都在抓人,没怎么搜过物资,等小岛地图没什么人或者行动点没剩多少就可以撤离了。我用这打法每把基本都带出去5m以上,就像我下面图片这局,物资太多了完全吃不下,零氪单局6个红接近10M,打了差不多8、9个队
接下来是局外的,优先升医鼠和猎人鼠的好感度,能买更好的医疗包和背包。高等级的医疗包能降低枪械后坐力,还能有更多行动点,背包就不用多说了吧,能装更多东西。然后是老鼠洞,参谋部可以先点个两三级,医疗部先升到5级,招募部不推荐点基本用不上,展示柜后期再点,然后剩下的钱就点靶场和健身房,剩余的几个设施看个人决定升级顺序。
狗子站好
:
你这枪配件不好弄啊,要么鼠鼠等级高了,打啥枪都红蛋。要么伪装偷偷捡。
User448489839
游戏时长 15.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
虽说是玩了一会就会感到膩,但是完全值得我花费这些时间。
🌃画面音乐:
文字游戏,画面也就是那种水平了。不过音乐一直是一首重复播放,听多了确实会腻
✍🏻建议:
音乐如果可以的话建议多加几个😁
补评:天才少年也是简单拿下,难度也是有一些(随机魅力时刻)不过做一个小游戏来玩绝对是足够的(另外补一颗手雷)
N o l h m t I d
:
不是你这悬浮窗???
时光人海谁摆渡舟楫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
文字类型里面算是比较优良的作品,随时随地可以搞一把,打发时间的利器
🌃画面音乐:
画面还行,就是地图有时放大缩小不是很得劲感觉,这个我觉得还是看人。音乐的话,比较单一吧,其实游戏不算大,还是希望音乐多一些。
🔖运营服务:
很给力,随时反映随时解决。
强推安利一波,比较魔性,玩着容易上瘾。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
holline
游戏时长 24.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏的质量相当不错,玩起来相当舒服,爆率高,官方比较活跃,值得一试。但是需要注意:
1、游戏存在较多的养成,节奏较慢,需要玩相当久才能解锁一些高级物品、能力,上手比较费时间
2、游戏广告内容比较重要,而且tap上的广告普遍比较恶心,跳转广告多,有时候游戏还会因为广告崩溃。这是目前游戏遭受差评的主要原因。建议禁用(或者用技术手段卸载)手机的“快应用”,并且禁用手机自带的应用商店,可以解决99%的因误触广告下载推广软件的问题。也可以购买免广告卡,39.9元永久
能接受这两点的玩家很推荐入坑
补三张图,游戏到了后期就成爽游了,打什么都是一枪爆头,玩法不太足,等更新再玩
(图1、2为配装,图3为实战命中率展示,才92%的命中率有点给SVD丢人了)
莫璃璃
:
垃圾玩意,我全装打不过两个没头没甲的匪鼠,傻叉游戏
Accelerator
游戏时长 16.3 小时
前期攒攒钱打硬核,能进硬核了就找空投,用空投枪打人,然后多抢点高级子弹,高级子弹有了就可以打pvp慢慢完成任务,pvp一定要带队友,pvp赚钱快,随便一把枪拆几个配件就是几百k,然后拿俩六甲又是近1M,多打几个就是几M出来,前期没钱啥都拿上,后期有钱有装备了就只打人和摸高级物资。后面就可以起aw打人,不能买可以进去找人打架或者找boss,aw还是比较多,有了aw后改一下,打头基本上必中,就插个地雷,一直架枪,出来就死一个,剩一个除非0.7秒内给你俩全秒了不然就是死,就算扔闪光1.7步枪也不好秒,两个地雷500k,两个配件就回来了,等后面老鼠洞点得差不多了就可以起好装备打天才少年那几个后坐力任务,也得匹配个队友,队友别带装备太好的,用烂仔队友,最好打海滩小岛那个图,先在海滩找人打,打完了去小岛,步数会重新刷新,装备就带六套跟步枪,一定要带六蛋,就选打头,扔个闪就上。
点点圈圈
玩过
首先我喜欢他的第一点就是爆率高,我玩过许多摸金类游戏,因为它爆率高,这是其中一点,第2点就是他的玩法,它不如暗区突围三角洲等等射击游戏那种大地图和那些角色,他唯一能让人吸引的点就是它的移动队友和攻击方式,这几个是我刚玩不久的时候,觉得特别吸引人的,首先队友的话,他既不抢包,也不开麦骂,你比暗区好多了,移动的话就和那种2d游戏一样,攻击到独特攻击的时候,他那个小人是参考了逃离塔科夫的,包括摸装备的那个声音也是参考了三角洲,总之我就觉得这个游戏比很摸金游戏都要好,没有队友开麦骂你和抢包也没有人堵撤离点了,一点更没有CS
任丘
:
没有专门堵的,但是有时候会刷几个人机或者真人在撤离点挡着,你只有2点行动点的时候你就怎么也撤不出去(除了看广告)
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