老鼠大冒险

老鼠大冒险

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.01416个评价
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带图190 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩322 轻松护肝9 画面优秀6 运行稳定性205 广告频率125 玩法设计47 日常肝度11 游戏平衡7 资源获取5 操作体验4 UI设计3 音效音乐3 外挂问题1 画面视觉1
zhang
游戏时长 17.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从很早的版本就开始玩了(早期Q群还支持了个爱发电,但是后来清QQ把Q群退了,换手机又没有下游戏回来,所以现在只好重新支持一波免广了),可以很明显地感觉到游泳的丰富和改进,整体上平衡性也不错,可玩性也可以。
新出的PVP也挺有新意的,虽然不是直接与玩家对抗,但是使用玩家配的装备的ai也很大程度上丰富了敌人的多样性和游戏体验。
不过也有很多可以改进的地方。
1.PVP正反馈可以再提升一点,与硬核相比目前主要的正反馈就只是可以做成就,敌人队友丰富一点带来的新奇感和敌人装备好一些带来的收获。但问题是,正常玩硬核我也是能用高品质物品和配件把包装满的,PVP中我额外的收获并不多。成就又不能每局带来稳定且足够的正反馈。所以我觉得可以通过提高PVP空投和boss机率,和增加“玩家”敌人掉落狗牌,狗牌可以换钱/升级/用来解锁未来新增的功能和道具,以及增加悬赏任务(击杀“玩家”敌人获得金钱奖励)。
2.ai的逻辑似乎有点奇怪,我在把机场时感受特别明显,它老是不去吃资源,基本上全局的金色资源点都没ai抢,可能是路线规划有问题或者是资源权重设置有问题?
3.不知道为什么我总感觉ai爆的东西不应该这么少,它把我一片钥匙房都抢了才这么点东西。有可能是样本太少带来的误差,也可能是类似2,它根本没吃多少资源导致,希望有知道的人可以帮我解答一下谢谢。🙏
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沐风 : ai背包东西是随机刷的
cc
玩过
玩了一会说一下个人感受,作为单机游戏消磨时间是合格的。
新手开荒推荐
前期没有好装备去什么地方都容易白给,所以我推荐前期直接玩避战跑雷流,下面简单介绍一下这个流派,这个流派主要就是成本低,速度快,可以快速几乎无成本的获取六套和高级枪械和子弹,有
办法打过好装备的‘玩家’或者boss,同时快速积累资金升级鼠洞。
开局选择常规对局(因为空投概率最高,且boss概率相对较低)选最便宜的枪和子弹带5-6个闪光弹
选最便宜的药也可以不带,带上最大的包(一般不会死,就算死了也不可惜,多一个格就多带出10-20k还是很划算的),重点不要带队友!不要带队友!!不要带队友!!!(队友作用几乎为0,而且会抢资源)地图只推荐郊区(地图小,方便抢空投,且高资源点集中),
然后按照一下红色路线走,等钥匙基本齐全可以适当走蓝线,在高级资源点碰到匪鼠就用闪光弹驱赶,其他地方碰到就直接转点,在资源点碰到玩家就直接丢闪跑路,不要舍不得一个资源点,大不了下一把再摸,有空投第一时间去抢空投!!!一个空投的收益远比两三个高级资源点来的钱多拿完空投背包塞满,这样平均三局一个空投,把把最少可以带出500-600k,并且线路极其精简,一把的时间也非常短。
这样多跑两局,等装备多了(重点是高级子弹数量,数量太少不让用)之后就可以直接起六套开打了。新手的游戏体验会非常不错。
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羊驼 : 。怎么才能多带闪光弹呀?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
哀的美敦书
游戏时长 14.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
从最开始的测试版玩过来,这次更新PVP实在是太爽了!!!
(最开始的那个版本等级限制道具装备限制。太死了,玩的特别费劲,反正升了很久也得必须猥琐才能活者,稍微打几下就会被打死啊,很难战斗。因为太费劲了,就弃坑了,后来几个大版本更新以后开始回流,能轻松一些,现在这个版本是应该是最好的,最爽的)
听人劝吃饱饭。我就说前面要更新,建议作者做一个PVP的版本,这样玩起来能百玩不腻。看来就没想到真的听进去了,然后很快就出了这个版本,真的太爽了。
虽然不是实时在线的PVP,但是。模模拟的还算是真实。我经常可以遇到。大神的队伍,然后打不过,只能跑,有的时候也会尾随他们,让他们打消耗。然后上去收残队,经常就。可以收到,只有一个人的队伍。或者等他们打完了以后过去填报,还全是好东西。真的很真实。
而且好东西太多了,以前从没用用过的boss装备,还有大狙。随随便便都能摸得到。这才是心目中应该有的样子,纯粹游戏的乐趣,而没有什么道具等级的限制,而且这个版本的爆率。真的很足够,稍微猥琐。就能背包全塞满金色一把下来。盈利四个m真的是又简单又轻松。太爽了,真的。
然后鸟枪换炮了之后,终于能刚得过地图的boss了。哦。嗯,但是实际上有些玩家比boss更难打了。啊,这些玩家队伍才是移动的boss。怎么都打不过?只要遇到必定得跑。他有的时候还一直追你,还会一直堵你的路。
同时,与之相反,军用地图这个。我反而感觉简单一些。他里边的真人队伍虽然装备很牛逼,但是你只要扔投掷物以后,他几乎必定逃跑。这个。模拟真人玩家也是非常像呀。如果我被先手开了,我肯定也跑。结果就是把把能下手扔投掷物以后就一路前行,如入无人之境。反而能简单一些。
🪢策略深度:对,基本就还原了苏打车的。策略的精髓也能狗也能正面刚枪也能尾随也能埋伏。哎呀,真的。太太太太棒。
下一步我已经不知道,建议作者怎么更新了嗯啊,增加一个三人队伍或者四人队伍吧?还是某些区域增加小型毒圈?
刚更新了以后,昨天晚上玩的停不下来,打到4点多。真的还没爽够啊?多少年没有这种上头的感觉了。
看看我这个正常玩家的图:
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小老鼠 : 为什么我登录不进去呀
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总体评价:爆率很高,容错率也很高,赚钱很容易。打赏了免广告,体验好得多。但是现在这经济水平,对于大多数人来说花40给一个小游戏也略显奢侈。
优点:爆率和容错。打不过可以sl,可以丢个闪无伤跑路,相对其它搜打撤游戏来说对局压力很小,只要想撤几乎一定能跑。而且还能指定全装人机任劳任怨,不会遇到开局俩红包抢饭就退的唐龙。
不管怎么玩都不会有策划匹配机制给你上压力。上手简单,任务也不难,总体来说在搜打撤游戏中属于最休闲的一档,回归了游戏的娱乐本质,比某游被策划玩坏的匹配机制强了不是一点。
缺点:1,广告跳转问题。虽然这个是服务商的锅,而且要恰饭确实能理解。如果只是看个广告,丢一边歇一歇也好,这些广告已经进化到了各种方式诱导跳转,各种方式阻碍读条倒计时的地步了,属于纯ljh那一档,导致无免广体验确实不佳。建议玩的时候研究一下怎么关掉应用获取传感器信息或者禁止跳转禁止关联启动。
2,同种子弹不能叠加存放,这个逻辑有点说不过去。有单格上限也比这种一局打下来三四格几十发同种子弹强。
3,单机游戏,喜欢社交的可能不太喜欢这种。
4,挑战性弱,可以说是和对局压力小的一体两面吧。导致出货没有那么多的刺激感和收获感,这个见仁见智。
5,q群全满了,开多点新群。
希望游戏开发者后面多做新地图,多做一些地图限定的大红,更新勤快一些,维持游玩新鲜感,最好可以有完成一些任务送一点无免广时间。也看到开发者在很多评论下回复,积极和广告商沟通,值得鼓励。
SKYLINE_R342024年度报告 : 很中肯的回复!希望开发者能参考一下。谢谢。