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老鼠大冒险
Hi,Tapper
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7.9
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带图
214
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43
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
405
轻松护肝
20
物超所值
10
画面优秀
10
音效动听
6
运行稳定性
238
广告频率
156
玩法设计
62
日常肝度
14
氪金付费
12
周志强
游戏时长 26.8 小时后评价
最近几次更新的内容没多少,看广告获取特权的方式倒是更的挺多。你还不如做个2代出来。又能圈一波会员。
装备可以选择任务解锁或者是等级解锁,藏身处可以选择用钱升级或者是带出东西升级,然后任务物品跟升级物品图标上加点符号。
大地图行走跟物资整理,老玩家玩习惯了,没事,新玩家入坑比较不适应。
战斗系统跟搜索系统值得深化。
战斗可以向战棋化。在大地图上分出不同类型的地形,进战斗地图后生成对应的地图。一些高资点(BOSS战)生成的战斗地图最好固定。现在战斗方式也可以保留进去。
搜索可以参考同行,物资密度降得慢一点,在大地图上分出不同类型的物资点,更易搜出该类型的物资。后期也能玩玩下图改枪,小红人跑刀。然后加强一下钥匙房。
阴间作息人
游戏时长 94 小时后评价
还是好玩的,作为一个小游戏来说,至少相比起其他小游戏来说系统做的很详细且不折磨。就是前期玩的有点折磨,在没有装备优势练不起打架的情况下,最好摸点空投配好装备再去虐菜升下打架等级,但是在升级到非广告的回溯之后容错率就很大幅度的提升了,败者食尘一用一个不吱声,最后等级升起来解锁完配件和医疗包提高精准度之后,好了,就可以当个冲锋闪光弹了,是个完全纯解压小游戏,后期。
XiaoDDDD
游戏时长 18.8 小时后评价
作为 taptap 首页推荐的小游戏, 这作确实好玩,可以说是完全复刻了搜打撤的精髓。
短短几分钟体验一局搜打撤,连开十几局也没有枯燥感,而且制作组真的听劝,这一点也值得满分。
前期开局有点艰难,可以去新手地图捡捡垃圾熟悉地图路线,因为新手模式是有路线提醒的,一目了然!等到中期解锁了部分科技,或者捡到合适的枪就开始爽吃了!强烈好评伪装模式吃剩饭,死了也不心疼直接下一局。强烈不建议萌新进 pvp 战局,因为 pvp 战局里的都是玩家数据,后期钱就是个数字,所以在 pvp 战局里面很容易被颗秒导致连门票钱都回不来!
投掷物方面个人觉得只有闪光弹是最实用的,不管是前期的“怯战鼠”还是后期刘涛的“猛攻鼠”都好用,后期主要用来抢先手攻击。
局内的队友可以靠大退刷新,前期给自己找个前排护,他吃子弹你吃物资!
任务的话优先升医鼠和猎人鼠,一个是医疗包一个是背包,高级医疗包可以减枪械后座力和增加局内行动力,背包增加收入。
最主要的一点,广告不是强制观看的,甚至老鼠洞升上来之后可以每局都有重来的机会。
从游戏的更新记录来看制作组是很有诚意的,玩家的反馈基本上都做出改变了,从一开始的机械鼠(后期用不完的钱有了作用),到局内的空投,大大小小的更新不断,作为一款文字类的小游戏,已经是很成熟的作品了👍
皮皮晴☮
玩过
玩了一个周了,整体是好玩的。由于同时也玩洲,很快理解了基本玩法。爆率适中,既不会完全摸不出红,也不会由于红太泛滥而失去摸金的快乐。起好装备大概率是能至少接一队,哪怕没打过也可以看广告复活,不会有很大挫败感。单纯想摸金的可以玩共享家园,或者起个好点的耳机头,只要想避战,百分百不会遇到真人队。
唯一体验不好的地方就是做任务,本人玩洲四个赛季了,到现在部门任务都没做完,只做了那些比较重要的,就是因为不喜欢被强迫玩某种玩法的感觉。玩本游的第二天一整天都在做任务刷好感度,而且由于强制指定枪支杀人,还有带出指定物品等等,不得不找架打或者去搜一些低级物资点来找指定物品,完全不能在正常游戏流程中顺手完成。同时,很多子弹,甲,医疗物品都需要好感度解锁,导致前期必须被迫刷好感度。虽然整个流程并不算特别长,但这些时间本可以有更好的游戏体验,所以建议这些靠指定好感度解锁的物品,同时也能靠等级解锁,这样至少玩家有另一条路径可以在正常游戏流程中解锁装备,着急解锁指定装备的玩家依然可以做任务来快速解锁。为了避免好感度系统权重下降,可以给好感度里程碑添加奖励,比如毛鼠0.1给一定币,0.5给六套,2.0给一个毛鼠好感度限定皮肤等等类似形式。
最后推荐一个前中期比较好用的刷钱流派,修脚流。维克托把后座尽量往上叠,带达姆弹,手动标敌人的左腿(实测左腿命中率要高一些),没有榴弹就用燃烧弹,有榴弹就榴弹炸腿,大部分敌人都能打过,遇到人机就丢投掷物赶走,不要消耗甲耐和队友的血(记得穿最高等级的头甲,抗得越久越好,同理队友也可以刷一个装备好点的)。15级解锁pvp,刷一下好感度解锁达姆弹就能开搞,进去直接听声音找人打架,同时边走边摸紫色以上物资点,打死一队高价值真人就撤离,这样刷钱特别快。等到等级高起来,配件也都解锁了,就能去玩步枪爆头了。
浅斟~殇
游戏时长 41.2 小时后评价
🎮可玩性:
对于肝帝来说基本上不充钱就能玩美,因为各个枪械的配件和短ttk这个游戏还是有很多可以开发的配法玩的。
对于作为休闲游戏更是非常合格,老鼠洞可以慢慢养成
🌃画面音乐:
画面精简简单好理解和上手,但是我喜欢不开音乐和音效,但是这个音效每次就算是小退游戏再进来都会开着而音乐调到最低退了(不需重新输账号)都不会回复,这就很奇怪了,希望可以改一下
另外就是作者能不能给双持的子弹加多一点
hgfkmb
:
三天一个b了🤭
吟枫
玩过
近日发现游戏标签多了个“搜打撤”,没绷住,随手下了几个放在一起评价,就当是个小合集了。
这款游戏就不错了,同为上我主页推荐位的游戏,这款确实好玩,可以说是完全复刻了搜打撤的精髓,真正做到了那句“模拟万物”,满分无需多言。
短短几分钟体验一局搜打撤,连开十几局也没有枯燥感,而且制作组真的听劝,这一点也值得满分。讲道理如果是搜打撤的玩家,玩累了大型游戏,来这开一把完全值当!
一口气夸了半天,现在说说缺点吧。
第一,也是问题最大的,战斗。说真的对面真的是玩家吗?哪位bro最低的图带红枪进来的?个个都是刘涛?那低级装备存在的意义是什么?
说真的遇上人对拼我就没赢过一局,当场扔闪光然后跑路才是最优解,主打一个避战蜥蜴。我的建议是分图然后限制装备,优化一下匹配机制降低一下人机,不然真没得打。
第二是地图。平面图确实可以,那请问了建筑物入口咱是不是得标一下?我绕一圈找个入口真的能累死。在本来就限制步数的游戏里,我还得跟解密一样找入口?以及有些地方,明明啥都没画但是不相连,也是天才设计了。
官方
模拟一切工作室
:
pvp战局里的确都是真人玩家的数据的,后期这个游戏根本不缺钱,刘涛随便玩,所以就会这样。其他模式就正常很多的。新手最好别碰pvp,因为没做新手局和高手局的区分,全是一起匹配的。玩其他模式就行。
exist
游戏时长 25.9 小时后评价
很不错的游戏,前期就打共享没啥好说的,到后面解锁UAV支援后就可以打pvp开始全图抓人了,武器推荐SVD打头,这把枪满改后后座小,秒人快,比较稳定,地图推荐海滩小岛,“玩家”鼠比较多而且行动点也多。投掷物带10个闪光弹就行,说一下我的打法,进图后随便走三步,就开始用UAV支援抓人,打完一队把对面枪上值钱的配件给扣了那些单格价值低于50k的没必要拿,等海滩地图抓的差不多后或者行动点没剩多少,就进小岛地图。进小岛地图后,你会发现你行动点又恢复到45了可以继续抓人,有boss就顺便把boss打了,匹配队友一定得记得开着,不然遇到对面打狙很容易被秒,一局全程下来,基本都在抓人,没怎么搜过物资,等小岛地图没什么人或者行动点没剩多少就可以撤离了。我用这打法每把基本都带出去5m以上,就像我下面图片这局,物资太多了完全吃不下,零氪单局6个红接近10M,打了差不多8、9个队
接下来是局外的,优先升医鼠和猎人鼠的好感度,能买更好的医疗包和背包。高等级的医疗包能降低枪械后坐力,还能有更多行动点,背包就不用多说了吧,能装更多东西。然后是老鼠洞,参谋部可以先点个两三级,医疗部先升到5级,招募部不推荐点基本用不上,展示柜后期再点,然后剩下的钱就点靶场和健身房,剩余的几个设施看个人决定升级顺序。
狗子站好
:
你这枪配件不好弄啊,要么鼠鼠等级高了,打啥枪都红蛋。要么伪装偷偷捡。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
(•́ω•̀ ٥)
游戏时长 5.8 小时后评价
游戏想法是好的,但是:
1. 广告劝退,这种强制跳转软件不跳没法关的广告给我气笑了。我不知道游戏厂商是否能控制广告类型,游戏厂商说控制不了,总会有这种类型的广告,但问题是只有这种广告。就冲这一点就能看出来游戏厂商的底线了。
2. 画面和底层引擎太一般了。按钮不能直接点击生效必须点击下方确定,每个操作都非得嵌套好几套按钮UI,移动路线非得点击文字按钮没法点击小圆点移动,无法点击目的地一键设置最优路线(因为这游戏计算时间用的是步数,但地图没法一眼看出来路径总共需要几步)。很多选择场景明明可以设置一个返回按钮却没有,头盔等装备以及武器没法放进背包(特定场景还没发唤出背包UI)。讲真的用cursor两分钟设计的H5页游操作逻辑都比这个更符合使用习惯。
3. 底层系统的过于简化。
3.1 首先是这个仓库系统。当仓库系统形同虚设时,我们搜刮的物资就没有了他原本该有的价值。因为所有物资带出时都自动售出,那还不如把物资贴图全换成价格对应的数字。。。没有以物易物,塔科夫单机模式那种提交物品任务和黑市,这游戏也没了灵魂。还有,弹药不能堆叠……😈
3.2 时间。有没有一种可能,搜打撤紧张刺激的摸箱子环节,时间的流失是直接影响体验的最强因素呢?正是高级物资搜索时间长,箱子里物资多的时候的耗时长,所带来的潜在危险性的提高,让我们在开箱搜索时更加亢奋,更能有正反馈。现在换成了步数,开箱时的搜索时间直接变成了无聊的等待,游玩体验大打折扣,更加没了灵魂。参考隔壁末日打工搜打撤,在一个场景中设置一个时间条,超过时间有惩罚。
3.3 收纳系统。这个背包的逻辑很奇怪。因为按照塔科夫的理念,所有物品都是能装进背包的,只是不同物品尺寸不同。但这个游戏枪械,头,甲无法放进背包,背包系统也不是那么灵活----我们无法嵌套背包,甚至可以说,背包在这个游戏的底层系统里不是物品而是装备,是独立的,不算”物资”,而枪械和头甲也一样。这样就比较奇怪了。我打人缴获的枪为什么不能打包带走?只能扔了手里这把才能捡到面前的枪,那么仓库里的枪永远不可能增加。哦对了这游戏的仓库也是假仓库……
4. 面对战斗,我们所能决定的太少了。虽然这也是为了简化不得已做的,但是战斗有太多不合理。首先队友无法复活自己,那我们只能在出发时选择前排队友,那后排队友就真没啥用了,唯一的用处就是占一个招募位置恶心玩家。在进行决策时有时候想扔完道具去干架,结果扔完选项是啥也没有。而有时候选择扔道具再选择进攻和逃跑时犹豫了一下想返回却没法返回。我觉得这里既然多套了一层决策类选项,那么就可以设置取消返回的逻辑。不然完全可以放在一个UI最后点确定。
暂时就这样。
创作想法上我是很喜欢的,我也想有一个搜打撤模拟类游戏可以随时玩两把,这个思路我觉得是很好的。但如何做取舍是很有讲究的。我现在看到的是游戏厂商强行做了个搜打撤形状的产品,但里面的东西早已不再是那个让人紧张刺激快速搜集物资偷偷撤离;以及蹲点架人偷袭NPC猛猛干架物理超度的核心玩法了。不论是时间系统,搜物资系统,还是战斗系统都偏离搜打撤太远了。不是有背包系统和物品价值以及物品尺寸系统就是搜打撤,隔壁背包肉鸽一大堆看起来不也和这些差不多?重要的是核心玩法。
我是希望游戏越做越好的。
最后再强调一下,无法关闭的、强制跳转的广告不可取,害人终害己!
她独占我的爱
:
本来想试玩下,看到评论果断放弃,我也最讨厌这样的广告
holline
游戏时长 24.3 小时后评价
游戏的质量相当不错,玩起来相当舒服,爆率高,官方比较活跃,值得一试。但是需要注意:
1、游戏存在较多的养成,节奏较慢,需要玩相当久才能解锁一些高级物品、能力,上手比较费时间
2、游戏广告内容比较重要,而且tap上的广告普遍比较恶心,跳转广告多,有时候游戏还会因为广告崩溃。这是目前游戏遭受差评的主要原因。建议禁用(或者用技术手段卸载)手机的“快应用”,并且禁用手机自带的应用商店,可以解决99%的因误触广告下载推广软件的问题。也可以购买免广告卡,39.9元永久
能接受这两点的玩家很推荐入坑
补三张图,游戏到了后期就成爽游了,打什么都是一枪爆头,玩法不太足,等更新再玩
(图1、2为配装,图3为实战命中率展示,才92%的命中率有点给SVD丢人了)
莫璃璃
:
垃圾玩意,我全装打不过两个没头没甲的匪鼠,傻叉游戏
蜂鼠
游戏时长 37.9 小时后评价
不知不觉也玩了这么久了,零氪,所以我根据零氪的情况说说经验。新玩家刚进游戏就老老实实打新手模式做任务升等级,因为如果你没能撤离几乎所有材料都是带不回来的。划重点,撤离并不难,但是没能撤离剧亏!
等把地图熟悉了,一些高价值点位的钥匙解锁了,家园设施等级也升了一些(参谋部升个两三级免广告,医疗站升满,其他看个人兴趣),多捡空投,枪头甲至少橙色了,就可以尝试进常规图了。图中打不过就跑别头铁,应该一趟收益1M以上是轻轻松松的,逐渐把装备升到全红,新手图和常规图除了boss就可以乱杀了。
这游戏的pvp也只是打穿着玩家装备的机器人,实际上是pve,是比较看运气的,随到的玩家装备好打得你寸步难行也是有可能的,所以如果不是做pvp任务我一般就打常规和共享。
零氪除了背包鼠做收集任务外不推荐用机械鼠,因为都是一次性的太贵。机械鼠好处当然是有的,因为它不会吞你收集物,如果玩了一阵子觉得好用不妨开个免广告,回收一半组装费就比较划得来了。
总之,麻雀虽小,五脏俱全。在我玩过的几款搜打撤游戏中算是玩起来很安逸的,现在每天刷刷每日,不用理会pvp的勾心斗角也很解压。
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