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老鼠大冒险

老鼠大冒险

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.91778个评价
总结 - 近期更新引发热议,不少玩家反映藏身处升级价格翻倍,且改枪方案强制要求购买“免广特权”;此外,存档丢失及国产新枪95式、腾龙的强度讨论也热度颇高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图224 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩425 轻松护肝21 物超所值11 画面优秀11 音效动听6 运行稳定性240 广告频率160 玩法设计63 日常肝度14 音效音乐8 游戏平衡8 资源获取6 UI设计5 操作体验5 画面视觉1
玩过 64.6 小时后评价(总时长 88.3 小时)
我也算算是老玩家吧,总共6个号,总游戏时长三百多小时左右
今天讲一下新出的四把国产枪(因平时只打PVP,所以一切结论基于PVP战局内得出,所有子弹统一算红弹)
1,95式(T2)
这把枪射速平庸,伤害一般,唯一优点就是稳定,这把枪打PVP胜率不高,遇到T1级枪械没有投掷物极难获胜遇到M14架枪哪怕丢投掷物胜率也是低到只有百分之四十左右
但这把枪不是没有可用性,在PVP战局中,机械鼠可用的枪只有SCAR-H,其余系统枪命中率都极其低下,而95式很好的代替了SCAR-H,95式680的射速比起SCAR-H550的射速快上不少,稳定性也更高一筹
总体来讲这把枪还算不错,毕竟机械鼠武器出现了更优选
2,Ash(T4)
这把枪已经不知道怎么评价了,射速500几乎是老奶奶射速,不管怎么改,命中率也是低的不得了
当然也不是没有任何可玩性,没有吃过大份的可以体验一下
总体来讲这把枪就是大份,又臭又拉
3,腾龙(T1)
这把枪射速跟T0枪械M14都射速750,稳定性还高于M14,本来我以为会出现能把M14挤下T0宝座的枪,但是实战发现打头无论如何都需要两枪,导致于T0宝座失之交臂
但并非不能玩,在有闪光的情况下,不遇到AWM加M14的组合还是有一站之力的
总体来讲这把枪可圈可点,不算太弱,但如果有M14也不必玩这把枪
4,201轻机枪(T2)
这把枪的射速非常快,稳定性也高,伤害不俗,可惜是把机枪,只有架枪才可以提高命中率,不然当个T1枪械不是问题
当然,这把枪并不弱,可以说非常接近T1,也可以算是唯一一把T2枪在PVP还是勉强可以玩玩的
总体来讲这把枪唯一缺点就是叫机枪,不然强度也是非常在线
TapTap
TapTap
TapTap
独宠丽丽子 : 我很想知道你77w的akm和scar是怎么改的,我65w左右数值完全碾压m14,我说白了,akm6弹瞄头直接颗秒,PVP命中率在80%左右,打两个刘涛最多也就四颗子弹,射速虽然慢了一点,但是也只慢了150,直接闪光冲锋90%胜率是有的,如此超模的精度和伤害,你居然说是t2?何意味,我不管怎么改m14后座都没低于45,akm比你m14便宜十几万,垂直后座35,水平26,比你后座小这么多你跟我说t2
玩过
🐭《老鼠大冒险》零氪玩家深度体验报告
不知不觉已经在《老鼠大冒险》里摸爬滚打许久,作为一名纯粹的零氪玩家,想和大家分享一些实打实的开荒与运营经验,希望能帮到刚入坑的新朋友。
期:稳扎稳打,活着才是硬道理
刚进游戏千万别急着冲高端图,老老实实待在新手模式做任务、升等级才是最优解。
- 核心原则:撤离>一切。没能成功撤离的话,几乎所有搜集到的材料都会清空,血本无归。
- 划重点:撤离机制本身并不复杂,但一旦失败就是“巨亏”,新手期千万不要贪多恋战。
🗺️ 进阶期:熟悉地图,积累资本
当你对地图点位足够熟悉、解锁了高价值区域的钥匙,并且家园设施有了一定基础后(推荐:参谋部升2-3级免广告、医疗站拉满,其余看个人偏好),就可以开始积累核心资本:
- 多蹲空投,优先把枪、头、甲至少提升到橙色品质,保证基础生存能力。
- 尝试进入常规图搜刮:打不过就跑,别头铁硬刚,只要顺利撤离,单局收益轻松破1M。
- 逐步把装备迭代到全红品质,之后新手图和常规图(除BOSS外)就能实现高效清
⚔️ 玩法认知:本质是PVE,别被PVP绑
很多玩家会误以为这是强对抗PVP游戏,但实际上:
- 所谓的“PVP”对手,本质是穿着玩家装备的AI机器人,核心玩法还是PVE。
- 匹配随机性很强,遇到装备碾压的对手会寸步难行,所以非PVP任务需求时,我更推荐专注常规图和共享模式,稳扎稳打积累资源。
🧰 零氪技巧:机械鼠使用建议
零氪玩家在机械鼠的使用上要格外谨慎:
- 除了背包鼠用于完成收集任务外,不推荐其他机械鼠——它们都是一次性消耗品,造价昂贵,性价比极低。
- 机械鼠的优势是不会吞掉你的收集物,如果体验后觉得顺手,可以考虑开通免广告特权,能回收一半组装费,长期来看会更划算。
✨ 整体评价:解压向搜打撤佳作
总的来说,《老鼠大冒险》称得上“麻雀虽小,五脏俱全”。在我玩过的多款搜打撤类游戏里,它的节奏格外安逸
哥哥哥哥成就党 : 新手可以进pvp免广带一个百级队友,pvp战局的对手装备配件价值很高
玩过
独宠丽丽子 : scar的优势在于子弹伤害高和垂直后座低(水平好压,基本上30左右级不会偏,主要是垂直后座影响大)但是它和akm打头都是一枪,所以伤害优势约等于没有反倒是子弹贵了400。 劣势就是射速比akm少了50,akm打4发只需要0.4秒,而scar需要0.48秒,时间越长越容易翻车,因此scar强度其实是比不上akm的,又因为是步枪,泛用性要比svd高一些,射程都是远,不存在削伤害导致一发打不死
玩过 18.8 小时后评价(总时长 19.4 小时)
作为 taptap 首页推荐的小游戏, 这作确实好玩,可以说是完全复刻了搜打撤的精髓。
短短几分钟体验一局搜打撤,连开十几局也没有枯燥感,而且制作组真的听劝,这一点也值得满分。
前期开局有点艰难,可以去新手地图捡捡垃圾熟悉地图路线,因为新手模式是有路线提醒的,一目了然!等到中期解锁了部分科技,或者捡到合适的枪就开始爽吃了!强烈好评伪装模式吃剩饭,死了也不心疼直接下一局。强烈不建议萌新进 pvp 战局,因为 pvp 战局里的都是玩家数据,后期钱就是个数字,所以在 pvp 战局里面很容易被颗秒导致连门票钱都回不来!
投掷物方面个人觉得只有闪光弹是最实用的,不管是前期的“怯战鼠”还是后期刘涛的“猛攻鼠”都好用,后期主要用来抢先手攻击。
局内的队友可以靠大退刷新,前期给自己找个前排护,他吃子弹你吃物资!
任务的话优先升医鼠和猎人鼠,一个是医疗包一个是背包,高级医疗包可以减枪械后座力和增加局内行动力,背包增加收入。
最主要的一点,广告不是强制观看的,甚至老鼠洞升上来之后可以每局都有重来的机会。
从游戏的更新记录来看制作组是很有诚意的,玩家的反馈基本上都做出改变了,从一开始的机械鼠(后期用不完的钱有了作用),到局内的空投,大大小小的更新不断,作为一款文字类的小游戏,已经是很成熟的作品了👍
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了一个周了,整体是好玩的。由于同时也玩洲,很快理解了基本玩法。爆率适中,既不会完全摸不出红,也不会由于红太泛滥而失去摸金的快乐。起好装备大概率是能至少接一队,哪怕没打过也可以看广告复活,不会有很大挫败感。单纯想摸金的可以玩共享家园,或者起个好点的耳机头,只要想避战,百分百不会遇到真人队。
唯一体验不好的地方就是做任务,本人玩洲四个赛季了,到现在部门任务都没做完,只做了那些比较重要的,就是因为不喜欢被强迫玩某种玩法的感觉。玩本游的第二天一整天都在做任务刷好感度,而且由于强制指定枪支杀人,还有带出指定物品等等,不得不找架打或者去搜一些低级物资点来找指定物品,完全不能在正常游戏流程中顺手完成。同时,很多子弹,甲,医疗物品都需要好感度解锁,导致前期必须被迫刷好感度。虽然整个流程并不算特别长,但这些时间本可以有更好的游戏体验,所以建议这些靠指定好感度解锁的物品,同时也能靠等级解锁,这样至少玩家有另一条路径可以在正常游戏流程中解锁装备,着急解锁指定装备的玩家依然可以做任务来快速解锁。为了避免好感度系统权重下降,可以给好感度里程碑添加奖励,比如毛鼠0.1给一定币,0.5给六套,2.0给一个毛鼠好感度限定皮肤等等类似形式。
最后推荐一个前中期比较好用的刷钱流派,修脚流。维克托把后座尽量往上叠,带达姆弹,手动标敌人的左腿(实测左腿命中率要高一些),没有榴弹就用燃烧弹,有榴弹就榴弹炸腿,大部分敌人都能打过,遇到人机就丢投掷物赶走,不要消耗甲耐和队友的血(记得穿最高等级的头甲,抗得越久越好,同理队友也可以刷一个装备好点的)。15级解锁pvp,刷一下好感度解锁达姆弹就能开搞,进去直接听声音找人打架,同时边走边摸紫色以上物资点,打死一队高价值真人就撤离,这样刷钱特别快。等到等级高起来,配件也都解锁了,就能去玩步枪爆头了。
玩过 51.9 小时后评价(总时长 52.9 小时)
很不错的小游戏,在别的搜打撤游戏里面玩儿红温了来这边放松一下还是很舒心的。就是可能前期比较艰难,过了贫困期以后就很爽了。
前期还有一些容易踩的坑,也都需要避雷一下,要不然就要看广告复活之类的。
1.移动方式
消耗行动点数从一个点移到另一个点。问题是一个点能不能到达另一个点,有的时候有点儿反直觉。比如说庄园的围墙还有树林,村庄boss点旁边的那一圈草坪。甚至是航空城的最下面那一条绿化带。都可以阻挡点与点之间的交通。上述的这些东西都有专门的暗门钥匙,可以方便一点。但是如果没有暗门钥匙的话就很容易被坑死。所以说不熟悉地图的时候一定要留点儿行动点。尤其点名庄园,在有暗门钥匙之前,那地方就跟个坑似的,加上庄园的撤离点周围一带的路径点都有点反逻辑。在庄园一定要多加小心。不然就得看广告加行动点。
2.战斗系统
前期的时候战斗是最要人命的,我在战斗上面看的广告起码也有将近三十几个了。
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首先就是我收回自己之前对修脚的发言。
一般来讲修脚就是冲锋枪和散弹枪。散弹枪的子弹都是通用的。所以说一般来讲都是射速越快越好。
可以去观察一下散弹枪里面有一个子弹叫大鹿弹。可以看一下他八个蛋丸总伤害是多少?400哈哈,也就是说只要全打中了一枪秒人,再加上还有投掷物,威慑力一点不比红蛋打头小。
冲锋枪的话,我比较推荐点45的维克托。注意,是点45的,不是9mm的。点45和9mm的射速一样。但是点45的肉伤高出来一截。
不过修脚还是面临一个问题,那就是前期的时候太分散了那个子弹。想让一个前期没有任何加成的玩家准确的修到对面的脚,还是一个很看运气的事情。这就是为什么我以前觉得修脚不好用。一般来讲打腿部的命中率达到80左右才会推荐修脚。
假如你还想了解更多,那我还详细研究了修脚到底是怎么打死人的。
人的一条腿血量是65,头部血量是35,胸膛血量是85,腹部血量是70。首先你的子弹命中敌人的腿部和腹部会先对当前部位造成伤害,然后溢出去的那部分肉伤则会计算到对头和胸的伤害上,然后还有就是命中腹部会直接把多余的伤害100%扩散上去,但是如果命中腿部则只有50%的溢出伤害会扩散上去。当你打中一个全新的部位的时候,你仍旧需要清空他的血量,所以大部分时候推荐盯着一个地方打。
而我们知道了扩散上去的伤害之后,这个伤害是被分配给头和胸的。经过我的计算分配给头和胸的伤害比差不多是2:5,这个数据是浮动的,似乎是结合当前头部和胸部的血量进行实时计算的,但我没法验证,不过大体上这样分配是没问题的,这就意味着我很难算出来到底是头和胸单个血量清零就死了,还是两个都清零就死。因为平均分配之后,大部分时候是两个部位同时清零,所以说你无论当成哪一种去看待都没有区别。
综上所述,我来写一个简单的公式。并且用胸膛的血量来作为代表,因为一个部位清零和两个部位清零没有区别,正如我上面讲的。
对胸膛伤害=(肉伤-腿剩余血量)×0.5×0.7
对胸膛伤害=(肉伤-腹部剩余血量)×0.7
这样计算出来的结果大概会上下浮动5个单位左右,除了本身对于2÷5的化简有省略之外,官方在拆分小数时使用的型显然也有省略,本身就有可能会省略小数点导致少个1,可能是拿int型省略了,或者是float保留了有限位小数。不过这样的误差对于大部分的修脚肉弹而言都没有什么影响了。
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甲弹对抗这一段也很复杂,所以我们分开来讲。
这个游戏它的子弹有三个关键数据。穿深,对护甲伤害和对身体伤害。当子弹打到护甲上的时候,如果说子弹的穿深低于护甲的防御,那么子弹会先造成甲伤。如果说子弹的穿深大于等于护甲的防御等级,那就会在造成甲伤的同时造成身体伤害。如果是护甲不防护的地方被命中,那就不会消耗耐久,直接造成身体伤害。
值得注意的是甲伤这个东西,无论是什么子弹打到什么护甲上都是真伤。哪怕是人机的一级弹打到你的六甲上面,该造成多少甲伤就还是多少甲伤。所以说你仔细算算就会发现部分六甲甚至只能扛住部分五弹的两三枪。所以说你穿个高级护甲并不意味着你不会被《鼠鼠》反杀。
假如说你的护甲剩余的耐久低于对方子弹的护甲伤害。那敌方的子弹也仅会清空你的装备耐久值而不会造成身体伤害,哪怕只剩一点耐久,也可以挡住一发穿深低于自己的子弹。
身体伤害这个数据则决定了你的子弹打死对面要几发,人的胸膛满血是85点血量,头部是35点。除了双持左轮和a大这种枪之外,大部分枪械他的5,6级子弹是没法做到打胸膛一枪死的。子弹等级越高,肉伤越低。可能得到四弹甚至以下才能打胸一枪死。
知道这些信息之后,我们再结合枪械的射速我们就可以知道。这场战斗不出意外结果大概是怎么样的。此时很关键的就是穷什么也不能穷枪。只有枪械打的准了,你才可以不用和对面拼运气。
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之后就是那种全防护型的护甲要有选择的带,就是说那种能同时防御手臂和腹部的护甲。这种护甲由于可受击的地方特别多。很容易被洗掉耐久。然后你的核心部位也就是胸部就没有防御。很多时候被以小博大都是这么死的。尤其不要小瞧人机。散弹枪在碎你甲之后,打你身上比红蛋都疼。但是要注意我说的是有选择,而不是不带。这种护甲的高耐久摆在那边,他毕竟是高。大部分时候还是很好用的。
其次就是闪光弹了。这个东西用好了,比榴弹炮都有用。闪光弹默认是0.4秒钟的延迟,这个时间对于战斗而言很充足了。但是你扔完之后肯定冲锋。这个时候如果敌人选择架枪的话,他就会抹掉0.3秒钟的延迟。显得闪光弹很没用。还有就是这个东西对boss只能产生0.05秒的延迟,除非你是那种没有开火延迟还能一枪秒人的枪,能确保这0.05秒就能让对面前排哑火,否则我们一般还是不用闪光弹打boss。
还有就是虽然会分全装鼠和护航鼠之类的,但是这上面很容易翻车。这个东西似乎是结合头盔和护甲综合评判的。就导致如果他是六甲三头的话,也可能被说成全装鼠,同样的我也见过四甲6头的护航鼠。你在选择攻击部位的时候只能看到护甲是什么等级。你并不能看到他的头盔是什么等级。。。我只能说对这个东西保持敬畏之心。打不过就跑。真的太容易翻车了。
还有就是关于改枪的部分,枪械最重要的几个数值就是后座水平以及举镜时间还有射程了,射程这个东西还是很迷,后面研究一下回来改。这个游戏里面的枪它是一个圆圈的范围,然后子弹会随机的落在里面,水平和垂直的后座决定了这个圆的水平方向和竖直方向的长度,准确来讲那是个椭圆,水平和垂直后坐力决定了它的短轴和长轴的长度。举镜时间并不会影响到你开第一枪需要的时间,事实上是有一个更小的圈,从战斗开始之后会从那个大圈逐渐的缩小向那个小圈,然后举镜时间就决定了这个缩小的过程需要多久。可以注意的是冲锋枪和散弹枪如果冲锋的话是没有举镜时间的,你可以随意压榨。然后配件的话基本上就遵循哪个贵买哪个就行。大部分时候贵的就是好的。
关于boss
每个boss都有自己的特性。虽然说官方会在你遇到他的时候给提示。但还是经常踩坑。
郊区的悍鼠,当年不会玩的时候,在这上面栽了很多跟头。虽然他打的是四级弹,但是PK m这把枪的四级弹伤害特别逆天。还好他枪射速慢一点,所以说ttk没有那么离谱。由于他一枪的甲伤在80,所以说一定要用护甲耐久在80以上的5级至6级甲,不过这里五甲和六甲都只能扛两枪,所以不推荐用六甲。没有6级蛋也没关系。我亲测五级蛋也是可以打过去的。就是要用榴弹炮轰一下前排。或者是你枪械足够准,5弹盯着头打的话也可以打过。顺带一提,他的子弹打在你身上,你会只剩三滴血。所以说不要被那个护卫修到脚了。不然很容易被秒。
村庄的狙鼠,弱点是头部,本人和护卫的头盔都是4级的。所以说想要直接通过爆头干掉他的话,直接就用四弹就行。缺点是对你的枪械准度有要求。优点是在解锁红蛋之前最可靠的红蛋来源。可以拿去放空大脑(详细可以看后面。)
庄园的猛鼠,六头六甲修腹哥。如果说你看过上文对于修脚的计算,你应该知道肉蛋全打腹部是一件多么恐怖的事情,所以一定要带上有腹部防御的护甲。修脚修不死他的不用想了。基本上还得靠正常打过去。
小岛的豪鼠,手枪一次性两发子弹,你和你的队友要是都是五甲的话可以被一枪秒掉。建议在有六甲并且队友也是六甲的情况下再去搞比较稳。
航天基地的航空鼠,没什么好说的。肯定献祭一个队友,然后五弹直接瞄头打。
3.钥匙
钥匙真的相当关键。这个东西不仅能够大幅度增加地图里面可以搜的点位。还有各种各样的暗道钥匙可以方便移动,捡到新钥匙的时候塞保险的优先级肯定是最高的。钥匙这个东西只要你捡回来了,他就能永远生效。不消耗次数,而且不放展示柜里也没关系。如果一个钥匙是新获得的,它的下面会有一个new。这个游戏的钥匙特别多,后面的那张图展示不全,大概也就是1/3的量。
4.关于队友
其实不仅是队友,你匹配的敌人,还有队友似乎都是和你选的地图有一点点关联的,但这一点只是权重上的改变,理论上你可以在任何地图遇到任何一种敌人和队友。不过如果说你不是pvp模式,普通招募的上限就是半装鼠了。
前排队友物资-2,但是容错高,后排队友的话物资-1,但是把你放到前面赌命,我觉得还是太危险了,医疗站5级的时候,你就能复活队友一次,但是得到十级的时候,队友才能复活你一次,而你可以复活队友两次。队友和玩家维修护甲都是要消耗耐久上限的,但不是打在自己身上的不心疼,而且有个小特性就是队友如果被复活了,身上甲的耐久上限会刷新的,目前还没有测试过如果玩家被复活会怎么样。总而言之,舔地流的话就选个后排或者是干脆不带。如果是杀人扣配件流的话,那还是带个前排吧。
话说这个游戏新更新了那个机器鼠,简单讲一下这个东西就是你不仅要买他的人,你还要给他起装备,起枪,包括子弹也是你给他起,高级一点的他还可以带个包,不过目前只支持那个紫色的背包。这个东西最大的缺点是它的枪不能用你自己改的,只能用官方预设好的半改啊满改的枪之类的,在武器性能上可能会略逊于你的武器。不过由于这个武器是你决定的。所以说可以打出来一些很有意思的配合。比如说两把a达,两把左轮之类的。这会使得在一定程度上来讲,可能带机械鼠确实有助于战斗。
5.6弹
假如你通过打劫狙鼠或者其他的什么手段搞到了足够多的六弹,那么恭喜你。以上说的所有内容通通你都可以不用管了。带着你的红蛋去pvp里面随便杀人基本上都会爆出来红蛋。就目前而言,红蛋爆头是针对所有敌人的通用性打法。那你可能会说了。哎呀,pvp后坐力太大了,红蛋打不了头啊。其实像scar h,m14。还有sv d之类的枪。配合一下医疗包提供的后坐力抑制。头率可以达到一个很恐怖的数值。以后你的苦恼就只会有如何得到一个完整的头了。甚至我打pvp的时候都不带甲和头的。反正你两枪就把对面秒了,根本没有这个需求。
当然了,这并不意味着5弹没有可取性。我只是说相比之下还是六弹《更需要操作》一点
6.其他/杂谈/特殊
搜索物品的动画没必要全部看完。就当前版本而言,搜索物品的时候直接点击下一步可以跳过搜索过程。不确定是不是bug,听别人讲应该不是,打开服就有的。哪天如果失效了我会回来改的。
只有子弹数量满足枪械需要的要求才能带进图,一把枪需要多少子弹可以在枪械右边的那个感叹号,也就是详情页面里面的左下角直接看到。枪是否装了弹夹确实会影响到这个数值。多出来的数值就直接等于这个枪的弹夹所增加的容量,所以实际影响也并不大。不过如果你是凑红蛋进图的,那你不带弹夹还可以省一点红蛋。
做那种击杀任务的时候,如果说发现涨的人头数和杀的人头数不对,那大概率是被队友抢人头了。但是不推荐不带队友。你可以去选一个修脚的队友。这样的话被抢人头的概率低一点。
刷新队友不用看广告,只需要大退大退大退,退到选择模式那一部分,然后再换一个模式再选回来。你再次进入选择队友页面时,队友就会更换,大概就是利用了不同模式匹配机制不一样的原理,队友是在你刚进去就决定好的,可以先一直摁下一步看匹到了什么队友,然后再回来配装备。
被舔过的盒子和被舔过的空投他们都会保底有子弹。这一组子弹保底的价值差不多相当于一个小紫。尤其是在一般情况下还是有好装备的。因此这些东西仍然有被舔的价值。
高级子弹肉伤低,低级子弹肉伤高,达姆弹虽然是白蛋,但是很值钱(相对的)。
在买了耳机的情况下,如果带上一个不兼容耳机的头盔,耳机会被顶掉,且局内是无法恢复的。这仅在装备完后点击下一步会生效。如果仅仅只是放在那个位置上并不会影响。能兼容耳机的头盔很少,只不过大部分时候耳机都没有头盔值钱就是了。
军鼠和匪鼠不一样。军鼠是有概率绕不过去的,投掷物也不一定能赶跑。而且常年打的是四弹。要小心,部分四弹由于有一枪秒人的能力,在极少数情况下,秒人的速度可能比五弹都快。
枪械配件很值钱。甚至比一些大金和小红都值钱,尤其倍镜,但是激光镭射指示器不值钱,包括M14的弹鼓之类的,虽然他们的品质是金色和紫色,但是某种意义上来讲算是诈骗。要注意区分。
伤害型道具只对前排有用,打boss的时候不会削弱boss的血量。
黑市不仅可以买任务道具,还可以买首领枪,买高级子弹之类的。
改枪的时候弹匣要有选择的带。有的时候可能你根本用不到那么高的弹容量。就会白白的增加举镜时间。
UAV的扫描存在限制。虽然说官方描述说可以扫到可扫描的室内。但是我到迄今为止还不知道哪里是可扫描的室内。我只能说大部分时候房子里的人是扫不到的。
7结尾
最后我来聊聊我的一些其他看法或者意见。
到了后期挣钱非常枯燥,基本上就是带个耳机,然后去pvp里面杀人扣配件。遇见的人都是六弹一枪头完全没有博弈的。能把boss跟人机一样踹死。炒菜炒的好一点,一局挣个10m比正常对局快多了。不过不奔着挣钱去的话还是很好玩的。
我回头想了很久那个展示柜的升级问题。经常看到很多人讲说要升级展示柜。我觉得核心的问题就是大红他们没有价值了。对于这样一种珍稀的物品,如果说没法把它们储存起来的话,那就只有金钱的价值。但是吧这个游戏又不是很缺钱。所以说会想着维系大红的稀有性。可以考虑从别的方面上来给大红一个去处。比如说升级仓库或者是拿来合成一些别的大红,或者是拿来搓一些特殊子弹啊之类的。这个就不知道,放下不谈了。
子弹不能堆叠,明明团起来就很值钱的五弹六弹。零零散散的放在那边儿食之无味弃之可惜。加了堆叠的话肯定会更爽的。
任务流程其实有点儿短了。且大部分的时候都是在捡一些东西。感觉做任务可比挣钱有意思多了。卡任务这个过程让人既痛苦又享受。
相当喜欢的游戏,不开玩笑的讲,没有ELO机制,没有还债机制,没有所谓的动态平衡和爆率。这就是最纯粹的搜打撤。第一次给游戏写评价,非常紧张,如果说有不当的地方,还望海涵和指正,很抱歉没法买那个39元的免广告支持作者,这个嘛下次一定。这个评论里面的很多东西可能都有局限性。如果我发现或者被发现了什么错误的话,我会很快回来改的。
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官方模拟一切工作室 : 谢谢反馈!展示柜我们已经升过两次上限了,最多每次更新都加一些上限。子弹堆叠这个加上也会限制单格子弹数量,意义不大。无限堆叠的话,白蛋一格都比小金小红贵了,没必要摸物品了,太影响收益的平衡了。