侠之大者:大比斗传说

侠之大者:大比斗传说

7.8
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黎巳
期待
《大比斗传说》是一款骰子类型的卡牌构造肉鸽游戏,不过我们需要在3x6的棋盘上斗得你死我活,适当使用克制关系,给敌人一个响亮的大逼斗,不知道在经过几层的发育与完善之后,你能否经得起考验,打过最终的神明呢?
游戏玩法
本作的基础是骰子,先来简单说说属性克制,灰色也就是盾,属于无属性,适合放在最前面抵挡克制关系,因为任何骰子下场都会a一下同列的对面盾牌;
红蓝绿,对应水火草的关系,简单明了;
黄色,其实就是消耗性的对策卡,除了盾都能克制;
紫色,克系骰子,既可以克制红蓝绿,也能被红蓝绿克制,拥有一些奇奇怪怪的机制。
因为有克制关系,所以说我们可以上克制的骰子将对面的骰子直接移除棋盘,并扣对面一滴血。
每一个颜色除去黄色之外都有3条分支,建议单色系玩法三种都解锁了,不然打BOSS可能会翻车。
同一个色系都会有多种的合成方式,即骰子1+骰子2可以变成骰子12这种,全新的带buff的高级骰子,如果说一列满了的话,在两边都出完牌且有完整一列的情况下,就会打出大逼斗,列数越高,骰子的数值越高,大逼斗的伤害也越高,红色系在胡的情况下可以比较轻松打出几百的伤害。
局内的话,首先是战斗环节,打过一定的怪物,就能解锁新的遗物与一次性道具;遗物,目前来说相对较少,但是基本上都是有用的,基本上一层就能拿到一两个,钱够了去商店买也行;一次性道具,其实就是黄色骰子的削弱版,只能使用一次,但是功能性巨高;改变骰面,点开战斗界面右边的骰子,你就会发现,其实我们使用的骰子都是表现在一个骰子的骰面上面,我们可以自由增加减少替换为我们所需的骰面;铁匠(个人称呼),可以将骰子1的功能附加到骰子2上,也就是说,打出骰子2,先触发自身的特效,再触发1的特效。
新手推荐
这边推荐蓝色灼烧流,成型难度较低,成型之后可以往对面的棋盘无限放火,只要对面格子满了就会又是我们的回合,直接无伤烧死BOSS,缺点可能就是比较刮,没拿到对应的伤害遗物可能会中途去世。
结语
挺好玩,保底流程有个十几个小时,每个角色都有其不同的玩法,不过目前遗物的数量还是太少了,感觉跟demo比,应该就是多了10来个角色吧,还是蛮多的。
《大比斗传说》:疑似还是有点过于文明了
前言
《大比斗传说》是一款充满恶搞性质的回合制肉鸽游戏,你需要通过在有限的回合内尽快在3×3的棋盘格内凑满阵列合成“大比兜”对敌人造成大额伤害来获胜。
在玩法足够创新的基础上,本作的难度可以说是出乎意料的低,玩家不但可以在主菜单通过选项提前解锁所有内容,还能在第一次进入游戏时一周目直接通关。
因此,总体来说,作为一款肉鸽游戏,《大比斗》的游戏性与趣味性确实是独一档的。
石头剪刀布加漫威snap
作为一款梗元素满满的独立游戏,《大比斗传说》在诙谐幽默的文案基础上,还采用了十分奇特的方块头拟人动物角色设计。
而在玩法设计上,作为一款回合制游戏,本作也同样充满了创意。
游戏中,除了战斗以外的内容基本就是杀戮尖塔式的传统肉鸽路线选择,这层设计与同类作品相比没有什么不同,因此可以忽略不提。
唯一需要介绍的一点就是由于本作是一款骰子驱动的肉鸽游戏,每回合玩家可以打出的技能都会被提前分配在骰子的各个平面上,因此除了商店、休息区和其他随机事件外,游戏中还有两种事件还可以为你的骰子增加减少面数或是更换某面骰子上的技能。
所以本质上本作所谓的“骰子驱动”依旧可以被视作是“卡牌”,骰子面数是牌组上限,骰子点数是具体的技能卡牌。
如果没有特殊升级影响的话,本作的战斗玩法就是你与AI对手各自占据一片3×3的棋盘格,每回合一名玩家只能在棋盘任意位置打出一个技能,技能分为六种类型,分别是无属性的盾牌或特殊技能、相互克制的红蓝绿攻击技能、可以被所有属性克制的纯功能性黄色技能和可以与所有属性都形成克制——被克制关系的紫色技能。
而在放置技能时被放置的技能无法直接攻击对方,而是只能等三个任意技能凑够一整列才能在下一回合变成“大比兜”对对方造成显著伤害。
期间你还可以通过打出克制属性技能来消灭对方的相应技能以接触对方凑齐的“大比兜”,反之如果你在放置技能时没有做好规划,那对方也能提前拆掉你的“比兜”。
当然,作为一款肉鸽游戏,本作自然有着众多的道具数值加成以及多样化的技能设计。同时,你既能学习新的技能,又能在单局挑战中为同一个技能解锁更多升级,大幅增强你的“牌组”战斗力。
比如在升级过后,在同一列里,一个拳头可以自动消耗一点生命值再召唤一个拳头,而新召唤的拳头也可以再次召唤。这样只需要一回合,你就能集齐一列大比兜。
而拳头还可以在进一步升级后在两个同技能相遇的情况下自动融合成一个高级技能并继续进行下级召唤,这样不仅能够快速集齐大比兜,还能显著提升大比兜的攻击力。
这也是为什么,本作如同漫威snap比大小一般的战斗玩法难度相比其他卡牌肉鸽游戏来说反而要小上许多,玩家十分轻松就可以构筑出一套强力“骰子”,足以让玩家收获绝佳的游戏体验。
后记
当然,由于难度比较低,所以如果你是那样对肉鸽游戏只追求通关一次的玩家,那《大比斗传说》的游戏寿命着实不高,但肉鸽游戏的乐趣本就来自于前期困难的游戏体验可以依靠升级与加成逐渐变成割草游戏的玩法模式,因此严格来说本作不能说寿命短,而是乐趣高。
毕竟玩家初见不一定真的能一周目直接通关,但有许多道具在通关后才能解锁,因此要想尝试不同构筑获得更加完整的游戏体验,重复游玩显然才是正解。
那作为玩家来说,我愿意推荐这款游戏并且在测评之后自己也要继续游玩吗?答案自然是肯定的。
咸鱼鲲
期待
high
期待
已经到底了