Mescaline茗零~对 侠之大者:大比斗传说 的评价


Mescaline茗零~

TapTap玩赏家
2025/5/14
《大比斗传说》:疑似还是有点过于文明了
前言
《大比斗传说》是一款充满恶搞性质的回合制肉鸽游戏,你需要通过在有限的回合内尽快在3×3的棋盘格内凑满阵列合成“大比兜”对敌人造成大额伤害来获胜。
在玩法足够创新的基础上,本作的难度可以说是出乎意料的低,玩家不但可以在主菜单通过选项提前解锁所有内容,还能在第一次进入游戏时一周目直接通关。
因此,总体来说,作为一款肉鸽游戏,《大比斗》的游戏性与趣味性确实是独一档的。
石头剪刀布加漫威snap
作为一款梗元素满满的独立游戏,《大比斗传说》在诙谐幽默的文案基础上,还采用了十分奇特的方块头拟人动物角色设计。
而在玩法设计上,作为一款回合制游戏,本作也同样充满了创意。
游戏中,除了战斗以外的内容基本就是杀戮尖塔式的传统肉鸽路线选择,这层设计与同类作品相比没有什么不同,因此可以忽略不提。
唯一需要介绍的一点就是由于本作是一款骰子驱动的肉鸽游戏,每回合玩家可以打出的技能都会被提前分配在骰子的各个平面上,因此除了商店、休息区和其他随机事件外,游戏中还有两种事件还可以为你的骰子增加减少面数或是更换某面骰子上的技能。
所以本质上本作所谓的“骰子驱动”依旧可以被视作是“卡牌”,骰子面数是牌组上限,骰子点数是具体的技能卡牌。
如果没有特殊升级影响的话,本作的战斗玩法就是你与AI对手各自占据一片3×3的棋盘格,每回合一名玩家只能在棋盘任意位置打出一个技能,技能分为六种类型,分别是无属性的盾牌或特殊技能、相互克制的红蓝绿攻击技能、可以被所有属性克制的纯功能性黄色技能和可以与所有属性都形成克制——被克制关系的紫色技能。
而在放置技能时被放置的技能无法直接攻击对方,而是只能等三个任意技能凑够一整列才能在下一回合变成“大比兜”对对方造成显著伤害。
期间你还可以通过打出克制属性技能来消灭对方的相应技能以接触对方凑齐的“大比兜”,反之如果你在放置技能时没有做好规划,那对方也能提前拆掉你的“比兜”。
当然,作为一款肉鸽游戏,本作自然有着众多的道具数值加成以及多样化的技能设计。同时,你既能学习新的技能,又能在单局挑战中为同一个技能解锁更多升级,大幅增强你的“牌组”战斗力。
比如在升级过后,在同一列里,一个拳头可以自动消耗一点生命值再召唤一个拳头,而新召唤的拳头也可以再次召唤。这样只需要一回合,你就能集齐一列大比兜。
而拳头还可以在进一步升级后在两个同技能相遇的情况下自动融合成一个高级技能并继续进行下级召唤,这样不仅能够快速集齐大比兜,还能显著提升大比兜的攻击力。
这也是为什么,本作如同漫威snap比大小一般的战斗玩法难度相比其他卡牌肉鸽游戏来说反而要小上许多,玩家十分轻松就可以构筑出一套强力“骰子”,足以让玩家收获绝佳的游戏体验。
后记
当然,由于难度比较低,所以如果你是那样对肉鸽游戏只追求通关一次的玩家,那《大比斗传说》的游戏寿命着实不高,但肉鸽游戏的乐趣本就来自于前期困难的游戏体验可以依靠升级与加成逐渐变成割草游戏的玩法模式,因此严格来说本作不能说寿命短,而是乐趣高。
毕竟玩家初见不一定真的能一周目直接通关,但有许多道具在通关后才能解锁,因此要想尝试不同构筑获得更加完整的游戏体验,重复游玩显然才是正解。
那作为玩家来说,我愿意推荐这款游戏并且在测评之后自己也要继续游玩吗?答案自然是肯定的。
前言
《大比斗传说》是一款充满恶搞性质的回合制肉鸽游戏,你需要通过在有限的回合内尽快在3×3的棋盘格内凑满阵列合成“大比兜”对敌人造成大额伤害来获胜。
在玩法足够创新的基础上,本作的难度可以说是出乎意料的低,玩家不但可以在主菜单通过选项提前解锁所有内容,还能在第一次进入游戏时一周目直接通关。
因此,总体来说,作为一款肉鸽游戏,《大比斗》的游戏性与趣味性确实是独一档的。
石头剪刀布加漫威snap
作为一款梗元素满满的独立游戏,《大比斗传说》在诙谐幽默的文案基础上,还采用了十分奇特的方块头拟人动物角色设计。
而在玩法设计上,作为一款回合制游戏,本作也同样充满了创意。
游戏中,除了战斗以外的内容基本就是杀戮尖塔式的传统肉鸽路线选择,这层设计与同类作品相比没有什么不同,因此可以忽略不提。
唯一需要介绍的一点就是由于本作是一款骰子驱动的肉鸽游戏,每回合玩家可以打出的技能都会被提前分配在骰子的各个平面上,因此除了商店、休息区和其他随机事件外,游戏中还有两种事件还可以为你的骰子增加减少面数或是更换某面骰子上的技能。
所以本质上本作所谓的“骰子驱动”依旧可以被视作是“卡牌”,骰子面数是牌组上限,骰子点数是具体的技能卡牌。
如果没有特殊升级影响的话,本作的战斗玩法就是你与AI对手各自占据一片3×3的棋盘格,每回合一名玩家只能在棋盘任意位置打出一个技能,技能分为六种类型,分别是无属性的盾牌或特殊技能、相互克制的红蓝绿攻击技能、可以被所有属性克制的纯功能性黄色技能和可以与所有属性都形成克制——被克制关系的紫色技能。
而在放置技能时被放置的技能无法直接攻击对方,而是只能等三个任意技能凑够一整列才能在下一回合变成“大比兜”对对方造成显著伤害。
期间你还可以通过打出克制属性技能来消灭对方的相应技能以接触对方凑齐的“大比兜”,反之如果你在放置技能时没有做好规划,那对方也能提前拆掉你的“比兜”。
当然,作为一款肉鸽游戏,本作自然有着众多的道具数值加成以及多样化的技能设计。同时,你既能学习新的技能,又能在单局挑战中为同一个技能解锁更多升级,大幅增强你的“牌组”战斗力。
比如在升级过后,在同一列里,一个拳头可以自动消耗一点生命值再召唤一个拳头,而新召唤的拳头也可以再次召唤。这样只需要一回合,你就能集齐一列大比兜。
而拳头还可以在进一步升级后在两个同技能相遇的情况下自动融合成一个高级技能并继续进行下级召唤,这样不仅能够快速集齐大比兜,还能显著提升大比兜的攻击力。
这也是为什么,本作如同漫威snap比大小一般的战斗玩法难度相比其他卡牌肉鸽游戏来说反而要小上许多,玩家十分轻松就可以构筑出一套强力“骰子”,足以让玩家收获绝佳的游戏体验。
后记
当然,由于难度比较低,所以如果你是那样对肉鸽游戏只追求通关一次的玩家,那《大比斗传说》的游戏寿命着实不高,但肉鸽游戏的乐趣本就来自于前期困难的游戏体验可以依靠升级与加成逐渐变成割草游戏的玩法模式,因此严格来说本作不能说寿命短,而是乐趣高。
毕竟玩家初见不一定真的能一周目直接通关,但有许多道具在通关后才能解锁,因此要想尝试不同构筑获得更加完整的游戏体验,重复游玩显然才是正解。
那作为玩家来说,我愿意推荐这款游戏并且在测评之后自己也要继续游玩吗?答案自然是肯定的。