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美职篮全明星

美职篮全明星

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近期趋势
4.92877个评价
总结 - 近期评价区集中在现役球员削弱与周年庆争议。有玩家吐槽更新后现役卡全废是逼玩历史球星,也有人对封面“Keivin”拼写错误及持续掉帧、卡键位表示不满,讨论热度持续走高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言4 带图217 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩203 画面优秀72 操作流畅38 物超所值21 福利丰富13 UI美观8 音效动听7 运行稳定性1004 画面视觉102 玩法设计60 游戏福利25 UI设计17
玩过
从开服玩到现在有太多话想说了,扪心自问还有比这个赛季更烂的赛季么。
从最开始有技术你就可以上分到现在,想让你赢你乱打都能赢,想让你输你怎么好好打都没用。
玩了这么多款游戏了,大大小小充了很多,这是第一款让我觉得压根提不起充值欲望的游戏,排位匹配机制乱匹配,我很想问一句街头我们家三个球员全加一块没有对面半个球员贵,一把两把,大家都理解可是百分之八十都是这样,只要充钱什么技术都不需要,失去一个游戏的初心了。
我虽然不是很厉害但最少也到了一个普通玩家的水平了,赛季初第一天我就上超巨了第一天1w1特纳。
30帧的问题一直不解决就是拖着,因为只要你猛氪压根不需要60帧,请问官方谁能防得住30帧的华子,同等技术的情况下我看了很多主播了大家都防不住
被做局恶意扣信誉积分踢出对局是什么大天才策划想到的。极其离谱
来聊聊这个赛季从s1遗留到现在的问题一直没有解决,这些bug是留着让玩家解决么,从刚出看宣传我已经把期望值放到最低,到这个赛季更低了特纳和米切尔罗宾逊,特纳211,114kg米罗213,109kg,特纳尽然比罗宾逊还要重,重在哪?这俩的模型谁重?在用脚捏么,加时赛镜头异常多久了到现在都没有解决,天天就会出各种氪金活动,游戏体验越来越差,让人作呕,科比150的三分,参考的什么数据?哪个赛季的科比能投出这样的数据,你说科比有无解的中投大家都可以理解,现实人家打出来了,请问策划怎么想的科比的进攻篮板比好多空间c还要高,那还打什么分位,直接打中锋就好了,
睁开眼看看吧策划,除了画面没有什么可圈可点的了
蟹老板剥了我的壳编辑部替补 : 手游不如端游一根 端游不如正代一根
玩过
《美职篮全明星》:披着华丽外衣的“半成品”,运营诚意令人心寒
腾讯的《美职篮全明星》凭借宣称的“2K系列引擎”,确实在动作流畅度和画面表现上给玩家带来了最初的惊喜。球场光影、球员模型细节、招牌动作的还原,都达到了目前移动篮球手游中较高的水准。这无疑是它最吸引人的“敲门砖”。
然而,这份初见的惊艳,很快就被极其粗糙的游戏内核和运营态度冲刷得荡然无存。毫不客气地说,这款游戏给我的感觉,就是一个仓促上架、远未打磨完成的“半成品”。
核心槽点,直击痛点:
1. “60帧封印”的耻辱: 从开服至今,已经进入第三个赛季了!游戏依然死死锁在60帧!在2025年的手游环境下,尤其是一款主打竞技性和操作体验的体育游戏,这简直是不可理喻的落后。高帧率带来的操作跟手度、视觉流畅度提升是质变,官方对此的漠视,暴露了其对玩家核心体验的敷衍态度。引擎潜力明明存在,却被硬生生阉割。
2. 福利吝啬,逼氪气息浓: 游戏内的福利机制设计得极其抠门。无论是日常任务、赛季奖励还是活动赠送,所能获得的资源都少得可怜。这让普通玩家的养成进度异常缓慢,体验极差,而官方似乎在不断试探玩家的氪金底线,逼氪意图过于明显。
3. 内容空洞,完成度堪忧:“半成品”感无处不在。很多基础系统功能不完善,UI交互逻辑混乱,玩法模式单一且缺乏深度。宣传时可能画了很多“饼”,但实际能玩到的内容深度和广度都严重不足。很多玩家期待的功能或优化,在漫长的赛季更新中依然不见踪影。
4. 优化与更新迟缓:除了锁帧,游戏在机型适配、网络延迟、BUG修复等方面也存在诸多问题。官方对于玩家反馈的这些核心体验问题响应速度慢,解决效率低。三个赛季过去了,玩家最关切的痛点依然如故,让人怀疑运营团队的能力和诚意。
总结:食之无味,弃之可惜的“鸡肋”
《美职篮全明星》拥有一个不错的“底子”(2K引擎带来的画面和动作基础),这本应是它最大的优势。然而,腾讯却把这手好牌打得稀烂。仓促上线、内容匮乏、优化摆烂、福利抠门、更新迟缓,一系列操作让玩家感觉不到丝毫的诚意和尊重。
它更像是一个为了抢占档期而匆匆推出的框架,后续的填充和打磨却遥遥无期。对于真心喜欢篮球游戏的玩家来说,这种“半成品”状态和糟糕的运营体验,实在令人失望和心寒。
建议: 除非你是画面党且对帧数、福利、游戏深度毫不在意,或者有极强的“腾讯全家桶”情怀,否则强烈建议观望。游戏目前的状态,远未达到其宣传承诺和玩家应有的期待。希望官方能真正倾听玩家声音,拿出实际行动和资源去完善游戏,兑现引擎潜力,而不仅仅是想着如何从玩家口袋里掏钱。否则,再好的“皮囊”,也终将被玩家抛弃。
Yumphan : 锁帧数是真的恶心
玩过
我来给你描述一下腾讯的《美职篮2K全明星》手游 首先 游戏封面人物凯文加内特的Kevin打成Keivin 其次 进去游戏之后就是引诱充钱的内容 体验上 五打五王朝模式中 进攻AI战术站位 会让完全没有篮的内线放到底线三分线外 其次 传球AI 永远不会给切入内线的错位 而大多数都会给有防守人的底线长传 然后 莫名其妙的在不需要战术犯规的时候犯规 如果对面充钱多 系统会自动使球员出界或者对面篮板数值高会有时不经意间让我方球员拿篮板时不跳 还有在内线进攻的时候大打小并且拉住一个身位 不扣篮不上篮 反而会靠着后面的小个子球员后仰抛头 然后不进被对方小个子拿上篮板 就离谱 有时候按键更是不灵敏 不论是传球还是挡拆永远慢半拍都不止 然后有时跑出机会长传时 游戏中的球员总是要有那么点小动作跟伸懒腰一样才传 然后甚至是有时候挡拆按键直接就是没反应了 要么就是我点投篮键 它会变成传球 最离谱的是 自己球员和自己球员总是能撞到一起然后给对面延误了。。。。有时盖帽 就小跳一下球员就能飞老远 跟闪到老腰一样。。。然后再说优化问题 有时候五打五进去之后就会莫名其妙的彩屏情况 左右手的键位直接就成了两个正方形。。。腾讯游戏真的是脸都不要了吗? 如果说抢占市场 那腾讯也有2K online啊 。。。而且游戏中通行证同样和别的游戏一样花68元但是东西小气的很 而且通行证等级上限也低 平时的任务多奖励少。。。。。
玩过 435 小时后评价(总时长 476 小时)
玩过 3.5 小时后评价(总时长 83 小时)
有烟花的恋歌 : 你好,麻烦问一下美职篮全明星的球员有没有像巅峰之对决那种必须氪金才能获得的?还是说可以慢慢攒,能攒到?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 539 小时后评价(总时长 711 小时)
Kccccc万花丛中过 : 至少我觉得比最强NBA玩起来舒服多了,那个的氪金巨星是真的手操都防不了一点
玩过 98 分钟后评价(总时长 110 分钟)
不尽人意,作为篮球游戏既没有考虑到原本的受众群体真实的需求,也将这游戏潜在的受众群体彻底隔绝门外🥀
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游戏优化:移动端📱
游戏手机iq13,至尊八处理器。
系统默认给我开的最高帧率和最高画质。这种情况下画面表现也不尽如人意,赛场上给球员们的特写镜头,靠近一看会发现球员的脸模非常粗糙,纹理模糊。生硬、毫无生气,质感像塑料。
画质分辨率也不高,肉眼可见的像素感比较重。整体散发着一股廉价味。
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🔥
至于发烫倒是没感觉,可能跟我手机本身散热做的比较好有关系
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网络延迟❓
较为严重,我的网络条件打王者能做到二十几的延迟。到这游戏时不时黄、红网高延迟,然后就会肉眼可见的因网络原因掉帧。
这个网络延迟问题看样子是真的游戏本身的问题,毕竟反馈这个问题的玩家不在少数。
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对于玩家的引导🎮
默认了玩家是对篮球有基础理解的人,因此游戏的新手教程只教了最基本的如何使用按键以及操控游戏。至于游戏中的很多违规标准、赛场规则、业界专属词汇意思这些,都不会做专门解释。
即便有所谓的战术选择和额外的教学视频,但不够喂饭式,对于篮球小白来说想要汲取这些知识依旧需要费不少劲,光是看那些教学就已经劝退大部分人了。
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简化引导的设计有好有坏,对于本身就是爱打篮球的玩家来说,如果新手教程太过于细致,连这些入门级别的东西都教只会显得繁琐和无用。
但也变相的将我们这种对篮球不是很了解的玩家拒之门外。
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对篮球规则不是很懂一知半解的玩家玩这游戏,走五步有三步会触发违规已是常态。美职联赛全程被虐,连切换操控球员都得反应半天。
和玩家的组队赛努力一整局还是被判负分消极比赛……负面反馈直接拉满。
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游戏的各种设计显然没考虑到会有一部分连规则都不明白的篮球小白玩家。过于快速的开放排位赛,让这部分玩家进入这些模式自讨苦吃还坑了无辜的路人队友。
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其实解决方法也很简单,针对不同人群对篮球规则的了解不同,设置简单型的新手引导和细致型的新手引导,供玩家选择就可以。
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不过提一嘴,对篮球界相关了解不多的玩这游戏自带体验减分,毕竟很多球星你都不认识,很多情怀设计、梗设计你get不到。
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糟糕的视觉设计❗
排位王朝模式,那种一个玩家操控整个球队的模式。(如图2)
玩家需要轮流切换操控的球员,而被玩家操控的球员脚底下会有个红圈标识。但是不够显眼,而且切换球员操控也不会有镜头移动放大特写来帮助玩家找到那个球员。
并且根据图二,也可以看到有时赛场上有人穿红色系衣服或者有其他红色元素时,会显得脚底下的红圈标识不出众,更加干扰视觉判断。
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这就导致在很多紧急情况下切换操控球员,还要额外费眼力劲寻找红圈到哪个人身上了?
但往往就是这几秒寻找,就会让比赛错失良机。
其实被玩家操控的球员,被操控时身体上闪个颜色几秒时间,就可以很好的帮助玩家在茫茫人海中找到他了。
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不过游戏的视角设计是严格遵循、还原nba球赛那种风格的,为了防止出戏就不太可能会为游戏性做出妥协。但对于爱看nba球赛的玩家来说这可能是优点吧🤷‍♂️
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AI操控🤖
意义不明,不被玩家操控的队友,完全没一点配合。要么就是准备投篮时一堆人冲过来配合敌方挤我身位。明明进攻要不了那么多人,但就是喜欢无脑冲,导致后方防御一片空白。一旦球权易主,敌方直冲我方篮筐,结果没有人提前在我方篮筐下设防,很轻而易举的就被拿下了。
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包括传球接力,人机也不懂得提前站人比较少的好点位
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敌方的篮球传到哪个人手上就跑去堵哪个人,没有一点分工的意思。
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意识太差,人机的智商需要修补。
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操作手感✋
篮球游戏也算是半个动作游戏了吧,但是人物操控起来并不丝滑,一顿一顿的像是关节生锈的木偶。和现实中那种打篮球雷厉风行的视觉观感完全不是一个级别。
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数值养成⚠️
最让人难受的应该就是这游戏还有数值养成。不同的球员之间有硬性的数值差,最直观的应该就是升级,每次升级都会有面板告诉我们球员的数值哪些提升了。这些数值都如图3所示。
数值确实能够在操作体验上带来直观的改变,就比如我就喜欢操控数值高的球员,因为这些球员投篮的蓄力条绿色范围也会更大一点。
当然加成也远不止我说的这点,几乎可以到方方面面。
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这变相的影响了游戏的竞技公平性,也算是给热爱篮球运动而入坑这款游戏的玩家来个当头一棒吧。
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⭐⭐
这款游戏对于热爱篮球运动的玩家并没有足够的讨好。而且对于潜在的可能会热爱篮球运动的小白玩家也没有做好入门引导。
加上各种杂七杂八的缺点……嗯,难评。还是拿上开服送的q币跑路得了😋
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超级无敌猩猩万花丛中过 : 我也是纯萌新,不懂规则但是感兴趣。电脑上刚入的2k25,规则引导也没做。 其实要解决这个问题挺简单的,像腾讯其他游戏一样开局给三个选项,新手、老手、大神,分别对应不懂篮球也没玩过此系列的、懂篮球规则不懂游戏规则的、打篮球且是2k系列老玩家的。 我感觉他不做规则引导,完全就是认为这类游戏只有篮球迷才会玩,默认你懂规则。但是却忽略了潜在用户群体,比如像我这种想陪朋友一起玩的。
玩过 71 分钟后评价
不出意外,篮球手游又“坠机”了
手机里有一款输赢全靠人机的游戏
有一款氪金球员暴扣普通球员的游戏
有一款明明画质依托但发热严重的游戏
“美职全明星”或许真不如“鬼畜全明星”罢
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一.闭着眼睛转手游?明摆着撞南墙!

如果你体验过,或是鹅厂的美职,或是猪场的全明星。那么对比起端游,游戏的手感和体验问题绝对是绕不开的话题。而事实上,无论是从现实角度衡量,还是从设备差异去看,篮球手游都“几乎不可能”做好这点,至少现在不能。

从现实角度而言,篮球作为一种高激烈高对抗度的体育项目。在现实中,既需要球员之间的各种配合,又要求单一球员有针对自己和敌人身高体型的不同拦防手段,甚至还需要运球 传球阶段之间的心理博弈。
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想要满足这一点,就要求游戏有大量的模拟现实能力和算力。
同时要求游戏有足够多的操作细节和操作内容。

所以为什么PC端的2k还行?因为PC的程序和芯片确实能支撑起足够复杂的运算,并且对比手机的操作精度来讲,PC在操作细节端,比如走位到拦截时机再到传球时机。就是能够做得更加真实且更有代入感。
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就像手机端FPS和PC端FPS完全不是一个强度。

而如果我们以手机端上比较成熟的FPS游戏与PC端的差异,去反推一款合理的篮球手游该怎么样时?这款游戏的毛病和槽点也会随之浮现。

要么你就像使命召唤手游一样,精简游戏操作内容,保留游戏核心思路。不做PC端阻抗细节和机制的还原,更多的把游戏算力和精准度投入到“对枪”。也就是游戏中的“投篮”环节。

要么你就像暗区突围一样,用足够多的算力和机制去“完美还原”。力求从游戏画质到竞技内容甚至到球员各数值的影响和投篮手感方面都做到还原甚至更好。同时兼顾一定程度的“手游适配优化”。

所以与其吐槽游戏“新手教程问题”,倒不如说作为一款手游,原班照抄PC机制,不做任何手游适配。这件事情本身就是问题。真实且复杂的机制是好的,但是在手机上打不出来。
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那我问你,那我问你
Look my eyes!
我就一个抢断键,屏幕就那么大点
我怎么知道是抢断球还是打到手呢?
投篮时间就三秒,长按那么不灵敏,还要读条
我怎么能卡到那么准确的时间呢?
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可以说目前的美职,作为一款篮球手游。
游戏打法稀烂,判定莫名其妙,操作如同鸡肋。
萌新打起来就分不清东南西北,老登更是如此

而更重要的是,面对PC端和手机端的现实差异。如何用其他机制去弥补去调节这个差异?如何优化手机玩家的体验和操作感?这才是大头,但更是目前篮球手游难以解决的困境。
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二.量化的数值之下,失去意义的竞技

而如果我们从游戏的“数值化”角度去切入。那么我们会发现,在量化的数值之下,绝大部分的体育竞技游戏注定是“不好玩的”。篮球如此,足球,羽毛球,乒乓球亦如此。

量化不绝对=绝对不量化
从模拟角度而言, FPS的量化最简单。因为玩家开枪就永远只有“命中和空枪”两个结果。说的有趣一点这就是某种意义上的“二极管思维”。所以FPS游戏很容易就会让玩家觉得真实。
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毕竟和对面的配合只有:你提前枪他接枪
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但对于体育竞技运动而言,不同角色或者说篮球明星之间有身高 体力 耐力的数值差异是合理的。但是不同个体在不同环境下的状态,配合失误有无,球员之间的心理博弈和对抗是“无法量化”的。
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所以为什么游戏“三分全靠运气,二分全投中”
本质上就是不够真实,量化的不够彻底,投篮的机制做的一坨嘛

当然更进一步的是“游戏数值为氪金做出的妥协”。也就是在实际游戏体验当中,玩家能真切感受到的:氪金角色强无敌,平民玩家被爆扣。会有这样的问题说到底子上还是机制太差,游戏平衡不够。

先说数值,因为游戏能够量化的只有球员极个别的身体数值。那么在氪金要素的加入下,为了吸引玩家氪金。游戏就只能有意或者无意的放大这些数值对于对局胜利和玩家得分的影响。同时尽可能地砍掉随机因素和不确定结果。
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玩家端的体验就是:能赢的时候把投三分,不想让你赢的时候各种犯规。
但更真实的是:或许阁下的三分投的很准,但我的氪金球员更胜一筹。

再说机制,竞技游戏,特别是氪金向的竞技游戏是需要机制去平衡数值的。举个简单例子就是火影,鼎鼎大名的“氪金坑+红温游戏”。勉强能让平民玩下去的,就是因为在PVP方面,官方还是做了平衡。用手法和机制去控制了一定程度的平衡。
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这一点放到美职上看,你就会发现游戏在这方面的机制平衡做得很烂。至少目前没有形成球员与球员之间通过数值和机制进行的博弈和有效对抗。
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而与此同时稀烂的实战体验,“机器人大战”的5V5模式又进一步稀释了这一点。
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所以为什么吐槽游戏做的烂?因为你在做氪金向的游戏数值的同时,游戏并没有针对它的数值去做平衡去做调整。
简单来说:想让玩家花钱都不肯动心思吗?

当然我们也要客观地看到体育竞技放到游戏当中确实“很难做的好玩”,而如果加入氪金要素就“更难”。但这一点并不能成为掩盖游戏机制和数值做得不好的事实。
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三.全明星!但全是噱头

最后我们再来聊回游戏的画质和剧情设定上。在这块内容上,我觉得更多想吐槽的是:要么你还是尝试一下卖一卖情怀吧?

先说游戏画质,游戏的画质和细节作为“脸面”。玩家看到游戏的第一眼就基本决定了对游戏的态度和后续是否要体验。这或许也能说明为什么二游现在都热衷“卷画质”。
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而这个时候再看美职,你会发现游戏从3D建模到人物模型到画面细节方面非常拉垮。作为一款2025年的游戏,在手机平台上甚至跑不满90帧。更别提人物僵硬的表情和生硬的动作。
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有种“看木偶戏”的即视感。

更别提由于游戏本身是“美职全明星”。这更意味着游戏当中每一名角色在现实生活当中都有对应的球星。这一点乍一看没什么,但它恰恰符合了左传当中所说“画鬼神易,而画马难”。
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因为现实生活当中有这名球员,游戏粗糙的建模和设计就显得更扎眼
因为玩家可能是某位球员的粉丝,进游戏一看就更容易愤怒。

再者我们考量“全明星”。我想这几个字眼并不只意味着这些角色在现实生活中在篮球场上是大放异彩的“明星角色”。更多的其实是他们都有属于自己的“高光时刻和传奇经历”。那这一点放到游戏当中,其实就是可能的角色剧情和经典镜头。

但很可惜的是游戏并不考量这方面的内容,至少这游戏目前披露出的游戏剧情和PVE环节来看。游戏设定的情景依旧是那套老套的“俱乐部玩法”。
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可以说游戏中的人物确实“全明星”。但目前却也只做到了“有明星”。游戏需要与之配套的更完善的画面细节更多的精彩剧情可以说是“完全没有”。
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那我作为路人或者粉丝,我干啥来了?
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四.总结

作为手游而言,美职全明星是差劲的。硬般照抄的机制并没有让游戏变得好玩,反而让更多的路人玩家和萌新小白“吃尽苦头”。
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从类型上评,竞技体育转游戏本就困难。而在这样的内容上强行加入氪金与竞技系统更只会“适得其反”。
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从IP问上看,别看了,球员粉丝和篮球爱好者骂的比我更狠(

除非你真的特别喜欢,又非玩不可。那作为2k的代餐,或者放到篮球手游的市场来讲。鹅猪两款确实大差不差,确实很难找出另一个。
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不然确实不推荐,感觉像在被摁着头玩
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