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评价
3524
攻略
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风之痕迹
全部评价
全部
嘴替发言
2
带图
390
长评
114
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
416
有趣好玩
285
剧情跌宕
100
福利丰富
70
音效动听
67
物超所值
48
运行稳定性
1070
玩法设计
120
故事情节
71
UI设计
49
日常肝度
48
画面视觉
46
氪金付费
42
音效音乐
40
操作体验
34
新世纪只因战士
新世纪只因战士
玩过
非常非常可惜的一个游戏,优缺点尤为明显,像这种小公司做游戏投入相当有限,所以这款游戏它选择了把钱砸在美术上,相应的代价就是策划像页游策划一样,白白浪费美术资源,且不论剧情过完之后没活干了,光他这个UI就是在践踏美术,拼玩法又是老一套,那你干嘛不拼美术呢,你做角色只是为了爬塔那就是个数值,你起码得有1.二游最基本的角色立体感吧,真的非常可惜美术顶尖,剧情中上,核心玩法能接受,败在细节策划和ui上…但我还是给一个四星,因为它真的至少是我心中一部分理想的游戏
buff
:
美术也没砸钱吧,看宣传图上角色基本全是ai
2026/7/17
来自 iOS 设备
十六溯月鵺
十六溯月鵺
玩过
这游戏由于没有pvp蛊,所以可以排进3星之列。
一开始还挺好玩的,但游戏活动送太多,导致游戏难度降低失去了乐趣。
到后面就是单纯的刷刷刷,和十年前的页游差不多。
另外由于角色分三六九等,等级上限也不一样,这游戏越玩到后面越没意思。
魔物系统和武器系统操作设计非常繁琐,强化系统却很简精。
一般来说,这游戏就是和几年前类似那种卷比钱就跑路的短命游戏设计非常相似。
对短命游戏而言,开服早点玩,尽量不充值,在熬过半个月冲刺后基本就可以删了。
要放十年前还或许有人觉得打几百万伤害很牛逼,现在看到这种人只会让人觉得智商税多半是没交够。
奉劝一句:
体验下就可以了,别投入太多。
这游戏的半衰期五个月比的上其他游戏五年。
张羽
:
没人评论剧情吗?一级棒!跟那些过家家无人伤亡完全不一样!简洁而不失力度,先评,期待后续
2026/7/13
来自 坚果PRO3
निर्वाण
निर्वाण
玩过
我得道个歉了,我们哼唧是体谅玩家的,刷本全自动的,bug有处理的,反馈会更正的,会学习前人栽树后人乘凉的,有小巧思的,机房算力比玩家多的,懂得讨好的,确实存在男同的,会引流的,给玩家朋友费的,会教玩家玩游戏的,会知道玩家需要什么的。
所以这个时候我才知道,原来1/29的补偿后面开始创建的号也有,我是玩火的,我推荐风之哼唧这游戏,已经闯关50层了,你也来试试吧
但是,我会陪着,希望别嫌弃。
手机用户67225544
:
金月bug处理下?
修改于 2026/7/14
来自 一加手机Ace 3 Pro
血天
血天
玩过 65.4 小时后评价(总时长 65.4 小时)
朋友们,一定要玩哼唧。玩家友好,官方懂游戏,福利超多,最近要半周年庆,一定要来玩。主线故事平易近人,少有氪金武器,现在创号就送神话武器自选,太良心了,哼唧的恩情还不完。现在活动更多是换皮,看未来怎么说,至于那些说游戏会跑路的人,等一年后再看。不要犹豫直接梭哈,手机号无条件解绑,可以自己刷个好的初始号,开局邮箱就有120抽,加上爬塔和主线能有600抽,良心啊。画面精美音效怀旧,喜欢像素画的有福了。角色好看强度高,数值不崩坏。不过没有配音,所以说怀旧,上线一分钟就能拿满日常
手机用户67225544
:
哈哈哈,60多个小时觉得自己看透这个游戏了,我玩了四千多个小时的告诉你,就是一坨大粪,官方不作为,游戏没有新内容全是换皮,bug一堆,测试员全靠全体玩家反馈 氪金bug不处理冷处理,我看你就是个托,游戏都扣扣搜搜的得了吧。
2026/7/3
来自 Android 设备
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 76 分钟后评价(总时长 89 分钟)
🎮玩法
核心战斗是纯数值卡牌对战,最初还需要手动操作一下,熟悉游戏的同时也了解到技能机制。自动战斗很早就开启了,完全放开双手探索即可。
地图玩法比较丰富,带有一定解谜要素,以及日式RPG的自由探索。地图的体验和铃兰之剑有些接近,支持点击自动寻路,或者自由探索,可以发现些宝箱和散落的道具,可玩性很高。
新手阶段不算太漫长,走地图可以自己操作,很快进入自由操作阶段。每一个功能都配有视频和中文语音说明,看起来挺贴心。
虽然做工品质很好,剧情内容也还不错,但仍然没跑出商业化游戏的逻辑框框。前期主线剧情比较有看点,应该能形成继续游戏的动力。后面玩法内容就有些常规了,以刷副本为主,玩法开启节奏很慢。可以预见性的,到了某一个阶段会卡住,需要提高战力,要么去肝要么付费。
⚖️养成
主要是角色、武器、魔物伙伴三部分。编队界面支持一键操作配置这三部分,按照当前战力配置属性队伍,不满意可以手动配置。已经升级的人暂时无法返还资源,战力上有差别。
角色总计46位,上阵四名后备两名,同属性的有增益,类似卡牌类阵型搭配设计。单角色有等级、突破两条养成线,虽然单人养成线少,但四属性队形都需要培养,用以应对不同敌人,或副本需要,无形中把整体养成深度加深不少,武器和伙伴也是这样。
武器与角色有对应关系,当抽卡获得某个角色后,一般也自带武器。单件武器养成方式与角色和魔物相同,都是强化等级和突破,需求资源不同。上阵同样由一键操作完成,只考虑战力高低。
魔物伙伴总计40只,上阵五只,属性和角色相同的优先,也是以战力为标准,养成也是强化和突破。似乎数值用的同一套,只有资源需求不同。
可能还有其他养成内容,功能未解锁情况下暂时看不到。
🌆美术
3D场景建模,2.5D平面视角,画风与日系RPG非常接近,像素风与二次元混搭。界面布局结构合理,UI品质较高,带有魔幻题材的设计感。光影效果很好,但因为整体比较糊,视觉效果不如预期。
角色是2.5D纸片人,像素风小人看上去模模糊糊的,与2D立绘有较强的形象反差。立绘大部分是静态图,只有少数高级角色有动态效果。
战斗表现力较好,看上去很像某些怀旧的日式回合制RPG。伤害爆字看起来挺爽,技能特效丰富,有一定特写镜头。
💰商业化
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池四个:两个限时主题,一个常驻,一个友情。抽卡保底30次就能拿到SSR,还不算太难。赶上服务器运行不稳定和bug等因素,拿了不少资源,抽卡组完整一队单属性应该没问题。其他付费点都在商城里,各种礼包很多,整体付费深度略深。
官方
风之痕迹丶米拉
:
感谢大佬长评,我们也会持续优化游戏给大家最佳体验的!
2025/11/15
来自 三星Galaxy C55 5G
灰色恶魔
灰色恶魔
玩过
游戏整体质量在3-4。
玩法很好,但由于是照搬别人的,所以并不能算它好。
立绘一般,无配音,剧情也一般,像十年前的卡牌游戏剧情,因此很扣分。
玩法其实就是刷宝游戏,靠刷副本掉落武器、魔兽,再去打更难的副本。因为这类游戏,平民也可以玩,只要肯肝就能体验大部分游戏内容。而由于玩法和养成的特殊性,也不需要为强度而氪金。
总而言之由于是照搬抄来的,不能打高分。
//
但由于该游戏是不知名小厂经营,从游戏本身就能看出来缺乏资金,并且因此不去支付“宣发费”和“保护费”。于是在开服几天后,被某大体量二次元手游up主在评测视频中,以无法服众的云游戏观点诋毁。并且在次日,游戏服务器受到黑客在下午和晚上接连攻击。
我喜欢玩游戏,《风之痕迹》最初的宣传其实把很多不了解这套玩法机制的人骗了,而即使最后发现它还不错,也改变不了照搬其他经典游戏的事实。这样一款游戏,即使我玩的开心,实际上也没必要给它打个分啥的。
但我喜欢玩游戏,这款游戏并没有对玩家做什么出格的事,反而这套体系对平民玩家来说很公平,厂商也并未站在高位以居高者姿态歧视任何玩家。而这样一个毫不起眼的小厂商,被一些有着庞大粉丝基础的无德之人攻击,我实在替厂商感到打抱不平。
游戏发展固然不能靠一成不变的照搬,风之痕迹虽然没有玩法上的创新,但在便利程度方面反而比原型游戏更亲民,对没接触过该类游戏的玩家也提供了非常好的机会。原型游戏的老玩家与攻略作者们,也对这款游戏持包容态度,并且为这款游戏的玩家们撰写攻略。
至少这个游戏的社区氛围和游戏环境,符合真正的游戏发展与进步。
平凡的游戏和厂商,也会平凡的走过它们的一生。但这不是欺负它们的理由,我是个平凡人,是个平民,是个玩游戏舍不得充钱,要琢磨的普通玩家。所以我会站在这边,站在这个同样平凡,交不起所谓“宣发费”“保护费”的游戏这边。
这条评分不只给《风之痕迹》,也给所有,和我和它一样平凡的人、平凡的游戏,因为某些站在高处或藏在阴沟里的东西,从未看见过,也未看得起过,我们也会拥有璀璨的某一时刻!
“我一定要…守住伊甸园…”——安鲁法斯特《风之痕迹》
这也是我的立场!
熙熙攘攘
:
客观吗?客观吧
修改于 2026/1/12
来自 REDMI K80 Ultra
Vujicic
Vujicic
玩过 5.3 小时后评价(总时长 6.2 小时)
我很喜欢这类游戏,剧情轻松幽默,就是节奏太太太太快了, 伤害高没什么感觉,没有那种精心计算,才能打倒boss的成就感。八方12各类战棋回合的游戏大都玩过,慢节奏绝对好一些,不然真就是挂机游戏了,可以考虑回合中加入格挡闪避,平a连击,让回合制有更多参与感。游戏真的很好,给差评是想让策划看到,节奏太快,会很容易腻!
Mr.IN
:
回合制咋加闪避😂,顶多搞个miss
2026/6/14
来自 PC 客户端
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
苦茶咖啡牛奶糖
苦茶咖啡牛奶糖
玩过 319 小时后评价(总时长 360 小时)
神人运营,神人贵物公司老板「豆包手机」,一个究极草台班子。玩法是照搬碧蓝幻想的,美术是Ai的,设计也是全抄不剩的,公告是想删就删的,脑子是全冲马桶了的。【第七次补档】【因为字数限制所以会在评论区更新,记得点评论排序里的最新查看~】
搞笑的是原本游戏里可以靠挂助战魔物,让好友路人使用来获取友情点抽卡产出印章换取武器突破材料[氪佬收益更高因为氪金魔物多借用的人也就越多],原本一个月可以换好几个,然后一个更新让每日获取从3w上限砍到2k,收益直接爆砍15倍,现在两个月都不一定换一个。生怕影响了卖98块的一个突破材料+10连的抠搜礼包。
找个合理的理由砍福利都不会,还在公告写工作室影响?哪来的工作室?助战不全是你自己放的人机阴兵?你不看看你自己做的游戏友情点怎么获取的?
助战和房间不显示、房主权限莫名丢失、挂机不同的助战切队会技能轴失效、公会buff不生效、BOSS死了把人卡在副本里等bug满天飞是不修的,而且修了还是如修的。
更新
——
补偿公告发了又删,神人运营,我删了公告=不用发补偿,太难崩了。官群群主管理还在群里把问补偿的全部踢出群,还把打抱不平的氪佬也踢了一堆也是神中神。
——
补偿发了,然后拿那个名字叫豆包手机阴湿神人来当挡箭牌。避重就轻,友情点只字不提就是不打算改,更没解决方案,公告一嘴不提,直接装死。
就现在这节奏,那你们真的活不到一年。
更新
——
给不知道「豆包手机」你游公司的神人老板科普一下。
摘抄泥潭评论。
这人大概二十五六。前b站id骨鱼子,自称tx裸辞做独游,但实际上nga挖出来它那时候还在读大学,骗了个30w播放的视频。同年它就加入了现在这个公司还是带资进组0行业经验当制作人的老板你们怕不怕。大概去年在nga的gbf版骗人填问卷说好的报酬不发。然后内测说限定单独up,结果公测12个up,然后第二个限定池甚至直接有第一个限定池全部限定,搞得开服时那几天氪金抽卡的全小丑了。
攻击完gbf玩家让狗腿子洗地说是有人反串的,结果现在证实它就是你游老板本人。基本是个骗人成瘾的东西。它这次把语言攻击落实是因为自己友情点大砍玩家不满意,故意自爆吸引火力,它还怕gbf玩家发现不了,特意去gbf版开了个小号说这件事。完事自罚三杯,给自己游戏发福利收买人心,并在自己小团体群嘲游戏玩家记忆不过三天看它怎么美美训狗。
——
更新
古战场一个活动,排名前3000少说95%都是脚本,甚至官方下场和你抢排名,排名靠前的很多是官方自己的小团体,满破天人角色需要的大量材料[翻了两倍,内测时候不需要这么多],副本被大量脚本挤占,普通玩家想打两把只需要10分钟不到但要和脚本斗智斗勇挤副本20分钟,然后官方的作为是什么呢,发了个警告公告后就无所作为了。[后面还弄了个检测外挂功能,好笑的是这个连自己游戏内置的挂机打本功能会视为开挂,大量玩家开自动打本也会被检测为挂,难崩] [补充公告写着的活动开放时间跟放屁一样,每次都在耍猴,自己写个8点然后次次迟个半小时,然后还装无事发生]
——
更新
古战场活动结束,凌晨误发放了7.8w石头[有人说这其实是发给某些小团体账号的,很难让不让人联想]
然后开始维护至6点半左右开服。开服时候大量玩家发现被回档了一天时间,自己在这期间氪金抽卡的所有东西全部被回档了,那些氪金大佬损失更加惨重。昨天刷本肝材料的基本也是全员小丑。
在此期间你游除了一个短简一句话维护公告之外,什么都没有出声,不愧是神人草台班子。
——
更新,游戏开服了几分钟又关服维护了,为什么呢,因为猎金本金箱子掉落金砖概率变成100%了,难崩。[金砖你游武器角色通用突破材料,在gbf里掉落率只有1%]
——
更新
关服10个小时得出方案就这?你游的处理方案看看,闹嘛了,还方案一损失小,你们要是有能力做到方案二,不用一两个小时早就开服了,你们不会是10个小时都在人工筛查手动删数据吧那就很好笑了。猎金掉落也是只字不提,又是避重就轻。
【针对1 月 29 日 00:00 出现的终末之战奖励发放异常问题,处理方案说明:
一、事情经过:
官方发现奖励发放异常后,在约00:05进行了紧急停服处理;
同时开始评估事件的影响,最终确定852名玩家进行了奖励领取,其中294名玩家对奖励进行了使用
二、处理方案:
综合评估方案有两个
方案1、对所有发放奖励进行回收,对294名奖励使用的玩家,进行奖励追缴(所有兑换奖励进行扣除,不足部分扣负处理)
方案2、全服回档至1 月 28 日 23:59分
经过项目组评估,方案1对于整体玩家的体验影响最小,所以最终决定以方案1进行处理
三、补偿方案:
目前项目组正在对使用了道具的294名玩家进行数据处理,预计11:00分处理完毕后开服
开服后,将为所有玩家(1/29日0点前注册)发放补偿:魂石x 3000; 终末奖章 x 60; 终末战利品 x 8000 】
——
更新
开服了,但是神操作又来了,登录进去大量玩家发现每个人邮箱领到的补偿各不相同,有的人1w石头有的人还是好几万。有些被倒扣一期古战场的奖励白忙活一周。甚至有些人回档不回井。笑拉了,不愧是草台班子,回档?如回!然后又紧急维护了。[我们处理了852个玩家,但是我们忘了还有很多玩家的邮箱没处理!]🤣👉🏻🤡
——
更新
没想到啊,十几个小时里能开关服两次,回档了两次,还要维护到明天5点,前无古人后无来者了是。这补偿方案你们自己看了不会笑吗?你觉得玩家会很满意你这点东西?有的搞不清自己状况了是,你还是继续埋了吧。
【最新维护进度及补偿说明一失,技术团队全员仍在岗全力开展数据回档抢修工作。截至目前,预计还需9小时左右完成全部修复工作,预计开服时间:1月30日 05: 00。开服后,终未之战奖励将按照正常结算奖励发放。
全服额外补偿:
1、魂石*6000、终末奖章*200、深渊之瞳*30、幻影之眼*30、探宝罗盘*200、标准精力补给*10、骑士团贡献点*5000,开服之后通过邮件发放。
2、服务器稳定后,全服发放星痕通讯激活道具*1(使用可激活30天的星痕通讯),预计7个工作日内通过邮件发放。】
——
更新
1.30凌晨开服了几分钟,后发现邮件里的东西还是和之前误发的奖励大差不差,然后又光速关服了,难崩。哦对了,期间公告说的补偿删删改改了两次。
——
更新
8点开服了,补偿和上面公告一模一样,但额外给一个氪金自选武器箱子[你游老板在公告称价值很高,实际上确实,购买要一百金月,也就是要你抽卡出金一百次产出的印章。]一时间公屏和官群分分表扬,不得不说,现在的网友真好哄。
但是呢没有新活还是你游吗😏,随后一段时间大家分分打本猎金,然后发现金砖仅房主自己自发的箱子和MVP的箱子才有概率掉落[在gbf里箱子掉落概率1-2%,然后经解包得知你游MVP箱子有0.1%概率出,房主箱子2%],也就是说在助战不管怎么打只有MVP的那一位才有概率出金砖,剩下的人都是给房主和MVP白打工,可以得知出一个金砖的预期是你必须把把MVP1000次[不一定要千场MVP但以概率预期来说也至少要几百次MVP],然而现在想要一次MVP都非常非常难,你根本抢不过氪佬脚本。随后又催生出富哥买账号自发自抢MVP,脚本狗疯抢MVP抢不到就自动退[仅暂离会保留在副本坑位,导致大量玩家挤不进副本]。再提一嘴,你游根本没有处理脚本玩家,现在副本不管是猎金本还是黑爷爷几乎全是脚本疯狂站坑。bug依旧还是越修越多🤔。
——
更新
补充一下之前回档事件发酵期间最大爆点,是你游官方工作人员在官方7群公然嘲讽说出了“你给我送钱还骄傲上了”这句话。原本大家没那么强的攻击性,全都因为这个神人的出现~
[本来开始和群友对线时候大家都不知道她是你游的工作人员,都以为是孝子或者串子,随后自己自爆说了这句话,后面又被人扒出签名和豆包手机一模一样,加上怎么@管理都不踢间接坐实了身份]
接着点燃所有人的怒气成为了攻击目标,被整个群的人怒冲一整天。
搞笑的来了,在事件结束后,你游所有官群实施禁宵策略[从凌晨全体禁言到早上九点],你们猜猜是为什么~
哦对了,还有一件事,之前你游还说送一张月卡作为补偿,从1.30号到现在至今没有下文,还把所有相关公告删除了~
再补充一嘴,你游内测时候的内容和公测至今为止的内容差不多一模一样,只有个别内容的数值不一样,也就是说你游根本没有打算做长线运营,再结合你游公司架构可以得出就是想打算捞一笔跑路,只是没想到能有这么多人能吃它们这坨大的。
至于新内容[新年活动等]估计也是公测这段时间看见营收这么好才打算继续做。
然后嘛现在营收远超它们预期,上个月流水根据b站一些up统计你游大概在5-600w左右,往低算你游的制作成本大概在30-80w左右,往高算你游制作成本也不会过百万[音乐美术基本都是Ai,加上无配音,音效也是各种免费素材和一些收费素材,成本可以说是非常低,最大成本估计只有宣发、人工、租房、云服务器这些]。
——
更新
今日更新又整个新活,首先猎金本BOSS血量翻倍,看着挺正常的,然后BOSS每回合伤害9999999,就让人实在绷不住,强制你自发喊人助战,自己还不能自己打死不说,如果你不是氪金盘MVP还会被人抢走,相当于又变相逼你氪金。
MVP箱子金砖掉落率从0.1%提升至0.2%,第二三名有概率出MVP箱子,自发房主箱子从2%到3%,然后贡献箱子0.01%概率[本家超巴都有0.05%,纯纯一坨]。
0.01%概率喜欢就打吧,算你平均三分钟一把[以你游自带挂机功能来,包括等副本挤副本时间],一天24小时挂着中途不断线不卡顿,出一个金砖需要500小时左右,至少打几千一万多场,也就是说以现在的概率预期出一个金砖要近21天时间
。
评一句现在手动操作抢本刷金的约等于【赛博黑奴】,有这时间不如找个班上,上班都没你游猎金坐牢。
——
小更
短短几小时猎金本BOSS血量暗改了两次,一次改回3亿,现在又改成5亿
小更
又又又改回6亿血量,跟玩似的,破案了家人们,原来我们一直玩的是测试服,还是付费的那种。
———
更新
你游没活了,才一个月不到又把岛主池拉出来骗氪,
[开服的限定池,有四个限定,加了一个不是伪限定新角色和魔物]
限定是如限的,这新池甚至有目前所有限定在[岛主限定池结束后又有两个限定池,各两个限定],搞得开服氪金抽岛主池的又又又更小丑🤡了。
[开服氪金抽岛主的是真的惨啊被连续背刺三次了]
而且还开岛主武器的自食6星终突,什么意思呢,这6星突破还不可以用突破素材[黑钢,金砖]来突破,强行要你必须再抽一把,之前靠氪金自食满破的人更更更小丑🤡了。
再提一嘴,因为这新池是究极混池,出货概率好像比之前所有池子都高,双蛋黄三蛋黄概率很高。
[抽之前卡池的:🤡?]
——
小更
你游现在用加速挂倍伤挂都可以是绿玩,就挺让人难崩的
——
更新
你游再次证明了自己草台班子的能力,倍伤挂加速挂脚本是如封的,正常玩家是可以随便被误封的。新出的封神榜起码有小半人是什么都没干就被封号了,有的封号前在打黑爷爷,有的只是在公屏聊天,有的只是用你游内置挂机功能刷本。封号封的莫名其妙,真正在开挂的却依旧正常玩。
——
小更
你游又整新花活,在之前更新中炼金系统可以用50羽毛合成一个金砖[每月限定一次],因为今天是11号,炼金的每月限定合成的物品刷新[你游以上个月开服11号时间来做为每月刷新,难崩],然后又因为合成金砖提前出来了,刷新又是在这之后,导致大量玩家不知道金砖提前可以合成一个。不是很懂神人策划脑回路为什么非得要把11号的开服时间作为月刷新时间,而不是和其他游戏一样将1号作为刷新时间。[目前装死没有任何回应]
——
更新
你游新年活动的依旧整活,新卡池里就是之前更新的全限定大混池里塞两个新年限定然后拿出来装是新卡池来骗氪,而且16个up还不是单独up,就问你怕不怕。
之前抽大混池的全部人:???🤡???,只能说氪佬再再再再度被背刺。
而且该卡池的概率有问题,一大堆人抽这个池子几个井的💎下去连新限定的水花都看不见。
velopera
:
别打一星,一星锁评分,打两星就行
修改于 2026/2/12
来自 Nubia NX789J
射手座绿紫虹_
射手座绿紫虹_
玩过
好的,结合你对《风之轨迹》这类手游的兴趣,“AI开发者建议”可以理解为如何将人工智能技术应用于游戏开发,以提升游戏体验和开发效率。以下是根据当前行业趋势,为游戏AI开发者提供的方向性建议:
🤖 游戏AI开发的核心应用方向
方向类别 具体应用 核心价值与目标
🤝 智能NPC与角色 行为树+机器学习NPC:结合传统行为树与机器学习,让NPC行为更自然、难以预测。 提升世界真实感与沉浸感,创造动态叙事。
🎮 自适应游戏系统 动态难度调整(DDA):实时分析玩家表现,动态调整关卡难度、敌人强度或资源投放。 保证心流体验,服务更广泛的玩家群体。
🛠️ 内容生成与辅助 程序化内容生成(PCG):利用AI生成关卡、地图、任务、道具甚至基础剧情。 极大扩充游戏内容,降低重复劳动成本。
⚙️ 运营与测试优化 自动化测试与平衡:用AI机器人进行压力测试、探索Bug,并模拟海对局数据以调整平衡性。 提升研发效率,优化长期运营。
✨ 创新体验前沿 AI驱动叙事:根据玩家选择动态生成分支剧情和对话。 个性化体验:分析玩家行为,为其推荐玩法、皮肤或生成专属内容。 创造全新游戏范式,提供高度个性化体验。
💡 对开发者的具体实践建议
1. 从“增效”工具切入
· 如果你是独立开发者或小型团队,可以从AI辅助内容生成开始,例如用Stable Diffusion生成概念图、纹理,或用ChatGPT辅助撰写世界观、任务文本。
· 使用 Unity的Sentis 或 Unreal的Neural Network Inference 等引擎插件,将训练好的模型高效部署到游戏中。
2. 关注数据与迭代
· AI模型的“燃料”是数据。在开发早期就要规划好数据埋点,收集玩家与NPC互动、关卡通过率等匿名数据,用于迭代训练模型。
· 采用离线训练与在线学习结合的模式,先在安全环境中训练,再逐步放至线上微调。
3. 优先提升核心体验
· 对于《风之轨迹》这类注重剧情和角色的游戏,可优先探索AI角色对话系统(赋予NPC长期记忆和个性),或动态叙事系统,让玩家的选择产生更深远影响。
· 对于注重战斗的游戏,可优先开发智能战斗陪练AI或动态难度系统。
📚 学习路径与工具推荐
· 基础知识:掌握Python、深度学习框架(如PyTorch、TensorFlow),并了解强化学习(RL)基础。
· 游戏AI专门框架:
· Unity ML-Agents: 非常成熟的学习和研究平台,适合在Unity环境中训练智能体。
· Google的Dopamine: 专注于强化学习算法的快速原型设计。
· OpenAI Gym及各类游戏环境:用于训练和测试通用AI算法。
总之,现代游戏AI的目标已不仅是创造“聪明的对手”,更是打造动态、个性化、高效生产的游戏世界。建议从具体的小需求开始实践,逐步构建复杂系统。
如果你对某个特定方向(如智能NPC的具体实现、AIGC工具链搭建)有更深入的兴趣,我可以提供更聚焦的信息。
日月紫萱
:
叽里咕噜说啥呢
2026/1/6
来自 OPPO Find X3中国版
IKUN
IKUN
玩过 15.5 小时后评价(总时长 19.9 小时)
一开始是觉得没游戏玩,觉得有点无聊,就想找找看还有什么RPG可以玩,然后就看到了风之痕迹,看宣传的时候感觉画质不错就下了,发现玩着还可以。———————————————————————
剧情方面,典中典的热血王道剧情,简单讲就是主角因为某些原因获得了神器,然后逐渐变强拯救世界的故事。因为有自动寻路和跳过剧情,所以实际体验下来很一般(我当然是没有跳过了)
角色的对话很简单,没配音,没有什么能让人记忆深刻的点,对人物群像的塑造也一般,基本就是一个样的,单纯的为了剧情而服务,是很片面的形象,不是一个立体的人,剧情很简单,没有亮点,这在RPG游戏中算是毒点了,希望后面可以在对人物的塑造这方面下功夫,再怎么说我们也要卖卡的嘛,是吧
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玩法方面,回合制游戏,但不完全是回合制,因为你见过哪个回合制游戏的buff不是算回合数而是算秒数的😂(我第一次看的时候给我惊呆了)
战斗是这样的,回合开始前,角色可以放自己的技能,可以同时放很多个技能,每个技能有自己的独立回合冷却,然后等你放完技能,手动点击回合开始,角色就会放普通攻击,是的!你没有听错,回合开始后你只能打平A,你要放技能就必须要在回合开始前放,然后还有奥义,也就是大招,你可以在回合开始前决定本回合角色是否要开大,他不是想其他游戏那样,大招满了你就可以释放,而是你要根据情况,来决定这一回合你要不要开大才能开的大。
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战力养成,分为①角色 ②武器 ③精灵
角色养成没啥好说的,就是升级,然后突破,继续升级。
武器跟角色差不多,不过武器的突破吃的突破材料是武器本体,相当于角色的命座拆到武器来了要拉满是话要抽4只武器。
精灵跟武器一样,突破也吃本体,拉满的话同样要抽4只。
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关于配队,角色分为6种属性,火,水,风,土,关,暗,也是典中典了,依旧火克风,风克土,土克水,水克火,光暗互克这一块,不过内测的角色只有火风土水这四个,光系和暗系没出,但是配对又能看到有这两个属性😂(我同样没绷住这里)
(虽然光暗角色没出,但是不代表怪物没有啊😂)
说到这在座各位想必就懂了,配队要配清一色的
没错,我们配队角色能能上6名,实际只有5位,因为主角不能下,位置是固定的首发,前台4名,后备2名
重量级来了,武器你猜猜能上几把?一人一把吗?
nonono,一共能能上10把!一把主武器,9把副武器
精灵倒是更角色一样,只有6个
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最后就是我想吐槽的点了,抽卡!
既然我们有角色,武器,精灵,想必卡池一定非常多吧,那我只能说,非也,你见过哪一个游戏会把这些玩意放进同一个池子里面的啊?!
(不过我得先提前说一下,他里面的角色和武器是一体的,出角色就送其专武器,后面再抽到就给武器了)
话说回来,他这个卡池是30抽必出S的,也就是所谓的金卡,我们前面过,配队要配清一色的,他的卡池虽然说有分不同属性,但是只是把概率提高了,而非是你这卡池只出这一个属性的,他是能出其他属性的(比如我就在水池里面抽到了一堆火系)
这就到导致了,你想要配角色,然后发现你要的角色抽不出来,当然官方他也怕你抽不到,所以贴心的设置了保底让你自选角色,但是你再猜猜保底要多少抽呢?要200抽!
但是这不是最离谱的,最离谱的是,他的池子是跟方舟学的,就是说,你可以一直歪,一直歪,一直歪,
所以说这个卡池,官方你该改就改吧,建议把精灵和角色分开抽
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我不行了,写太多了,就这些了
建议是改卡池,优化剧情
官方
风之痕迹丶米拉
:
感谢小伙伴的超级长评!~ 剧情这块的话我们还会打磨一遍,公测前应该还会优化一版~ 战斗的话因为可以共斗,可以有些buff计算秒数是可以和其他人共享buff的!比如对boss的防御降低,其他更多的小伙伴可以摸索一下! 池子的话测试期间因为比较急所以开的比较集中,这个公测会有不同的感受~
2025/12/2
来自 红米 K70
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