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战锤40K:星际战士2

战锤40K:星际战士2

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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媒体综合评分
81
2 家媒体
82
Metacritic
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TapTap编辑
80
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图1 长评3 好评中评差评日常肝度3 游戏平衡1 操作体验1 故事情节1 玩法设计1 运行稳定性1
玩过
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为了帝皇!在这片虫海中杀出一条血路
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那个男人终于回来了!当我们再次穿上那厚重的动力装甲,成为星际战士中的一员,勇敢地面对银河系最恐怖的威胁——泰伦虫族。《Warhammer 40,000: 星际战士2》就像是一场献给所有猛男的暴力美学盛宴。看着满屏幕密密麻麻的异形大军如潮水般涌来,我手中的链锯剑早已饥渴难耐,爆矢枪也早已准备就绪,一声令下就跟随着战友们一起进入这个危险重重的战场之中。
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天降猛男
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这一作的战斗氛围营造应该是我个人体验过最刺激以及壮观的,深深地让我感受到了,那么多玩家口中所谓的忠诚二字到底是怎样一个含义,从我们泰图斯所在的德西默斯小队遭受到袭击的故事开始,其他小队的成员因此分散,在虫族等敌人的围攻下接连阵亡,泰图斯也在苦战中被洞穿了身体,所幸濒死之际被救了下来。之后卡尔加大人亲自下令,通过原铸技术将泰图斯改造成为原铸星际战士,我们将重新加入战场,并且不再是以黑盾的身份,赞美帝皇。
不得不提的还有游戏的美术表现。从游戏刚开始的时候我就被深深地震撼到了,每个场景建模的精细程度的质量都很高,茂盛的雨林,藤蔓在空中将不同树梢相互连接,地上的泥土混合着雨水走上去留下了一个个深深的脚印,很好地塑造了我们身上这一身厚重的盔甲并不是徒有其表。特别是之后进入战斗之中,整体的氛围沉浸得更有感觉了,数不清的泰伦虫族就如同浪潮一般向我们涌来,天上也是一团黑影在不断地盘旋,其中还不乏有更加强大的存在,仿佛下一秒就要将我们撕碎,制作组完美还原了这个宏大又充满黑暗的世界。
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让我们一起为帝皇而战
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当然我们除了进行单人战斗之外,还可邀请我们的好友一同加入这个战场,游戏最多支持三人协同作战,分别是永恒战斗中PVE和PVP两种模式以及行动,PVE模式又称作永恒战役,这里面最突出的内容就是故事剧情以及背景的叙述,让刚刚接触星际战士这个系列的玩家能更好地地代入到角色演绎之中,其中的很多细节都保留了系列原本的味道与特色。而行动就是本作要肝的地方,注意这里行动的解锁条件需要完成对应的战役。
六种不同的兵种分开计算经验,各自拥有独立的天赋技能数,武器装备等等,非常值得每个都体验体验,一定不会让你失望。手持大盾的重装兵,那是队伍最坚实的壁垒,还能插旗回血,妥妥的团队核心。背着喷气背包从天而降的突击兵,把地面砸个稀巴烂的同时,虫族也全部被压碎了,机动性拉满。如果是狙击手的话,这就需要考验枪法了,如果用的好那妥妥首领杀手,最极致的输出。
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为战斗而生
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除此以外,战斗肯定是游戏的大头,这里的战斗爽感可不是跟你随便说说的,基础射击动作游戏的战斗内容都有包含,闪避格挡,射击近战,其中最特殊的就是三大机制,格挡反击,处决击杀,枪械终结。看起来很复杂,但游戏通过很简单明了的方式说明了,当我们把敌人打出红色的处决状态时,就能触发残暴的处决动画,瞬间秒杀敌人的同时,还能立刻回复护甲。而发现敌人身上出现蓝光及时使用格挡,不仅能完全规避掉敌人的伤害,还可以让大型敌人进入僵直,小怪就直接斩杀。枪决就是在敌人处于僵直的状态中,身上会浮现出一个瞄准的标志,此时使用攻击即可触发武器射击。
三个机制都是回复我们血量和护甲的主要手段,灵活运用好将会带来很不一样的体验,会促使着我们时刻保持高强度的进攻节奏。格挡、闪避、枪袭,然后接上一个帅气的处决,整套动作行云流水。看着链锯剑撕裂甲壳,爆弹枪轰碎血肉,这种拳拳到肉的打击感,真的很让人着迷,要注意一点,枪决在使用的过程中是没有无敌保护的,在面对怪堆时尽量不要使用枪决,很可能暴毙。
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总结
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《Warhammer 40,000: 星际战士2》是一款很极致的战斗游戏。它只保留了最核心的杀戮,无论是近战的格斗还是远程射击,超级壮观的战争景象令人沉浸其中,相信我这款游戏绝对能让你爽到头皮发麻。什么是你的生命?荣誉即为我的生命。什么是你的命运?职责即为我的命运。什么是你的恐惧?失败即为我的恐惧。什么是你的奖赏?救赎即为我的奖赏。什么是你的技能?死亡即为我的技能。什么是你的誓词?效忠至死,即为我的誓词。
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玩过
作为《星际战士2》的萌新,本作游戏对我这种没怎么玩过3A级游戏的人有着太大的杀伤力。我无法用言语表述绞杀虫群的畅快心情。为了能有更好的体验,在游玩前,我这个萌新做了一些功课,给我的第一感觉就是这是一款以未来科技砍杀虫族的割草游戏,但实际上在手游体验中,我才明白自己的无知。这种机体设计和操作感,以及链锯剑捅进怪物身体内的刺激反馈,确实让我打开了一扇新世界的大门。
《星际战士2》所展现出的游戏品质让振奋,在这个充满zzzq的时代,也是个最坏的时代。我希望我操控的是一个真正的人而不是超出物种限定的沃尔玛购物袋。要知道由战锤IP所改编的电子游戏数量可不少,但质量一言难尽,作为一个萌新,我是不太如何描述所谓的“锤”味,但《星际战士2》中右手高举伴随一声“为了帝皇”如同扑火的飞蛾一般扎进虫堆,我想我对“锤”味已经有了一些模糊的概念。加上游戏所展现出的扎实品质,让我义无反顾的开始为帝皇效忠。
游戏的体验上,毋庸置疑《星际战士2》的爆杀爽感。玩家可以化身泰图斯,亲身去操作星际战士的体验为帝皇效忠的独特魅力。本作的开发商是曾开发过《僵尸世界大战》的Saber Interactive,制作组对宏大战斗场面、海量单位同屏出演有着超乎异常的经验,很明显他们把这种经验也带到了《星际战士2》里,同样是炮火纷飞的战场,面对如潮水般涌入的泰伦虫群,以及燃烧爆炸坠毁的太空战舰等场景,让我这个萌新近距离的直观感受到战锤系列设定下的真实星际战争场景。
本作的敌人共分为两大类:泰伦虫群和混沌战士的“千子”军团。玩家会在与泰伦虫群的战斗中遇到一种高阶单位--武士虫。在翻阅的资料中,这是一种能控制与连接周围所有低阶虫群的领导型生物,当它死亡时,周围所有的低阶虫族便会因为连接断开失去控制,直接死亡。当玩家将武士虫处决时,周围的虫群便会因此惊慌失措,也可以看到离得近的虫族当场暴毙。当玩家碰到“千子”军团的混沌战士时,由于他们舍弃了人类的肉身,所以在被处决时,他们所爆出来的是能量,而不是血肉。这些细节都被仔细的制作出来。
《星际战士2》的战斗设计思路,是将近战与远程拉到同等重要的思路上。从基础的链锯剑,到重型爆矢枪、雷霆之锤的多种武器与装备。得益于优秀的手感,每种枪械的射击都有不同的力道反馈,近战的攻击也有不同部位的“卡肉 ”感觉。操作泰图斯跑动时也有手柄的轻微震动,使用喷气背包从天而降时下砸的冲击,手柄的强震伴随着血肉横飞的画面直接让我这个萌新大脑高潮。同时我对泰图斯穿的这身机体也很好奇,看着笨重憨憨的,实际上灵活的可以,躲闪反击格挡弹反样样俱全,让我念念不忘的还是这独到的操作手感。
当体型稍大的敌人遭受到一定程度的攻击,身体便会发出红光,并进入较长时间的硬直,此时可以靠近发动处决,成功处决后的收益非常大,可以立刻恢复部分的护甲。战斗中受到伤害会消耗护甲,除了除了脱战回复外,就是成功处决后的恢复。护甲消耗完后,在受伤就会消耗血量,扣除的血量除了使用各种消耗品或者主动技能恢复外,在就是血条的白色计量条衰减前击杀敌人,便可以恢复消耗的血量。战斗中的敌人会出现红色或蓝色的特殊提示,此时需要按下对应的闪避或格挡,进行躲闪和弹反的操作。如果发动特殊攻击的是小怪,那么在弹反成功后,小怪会立刻被处决。如果是体型大的怪物,且是发动的特殊远程攻击,此时按下远程攻击便可以发动“枪反”,对敌人造成大量伤害。
这个战斗机制是《星际战士2》的核心,所有的判定和发动时间都很宽松,只要提示还在,便可随时进行处决。当进行闪避、弹反等操作时,角色全程霸体,降低了游戏的操作门槛,像我这样的萌新都能大杀四方。在面对数量众多的敌人时,熟练运用这些机制可以不断提高续航能力。所以畅快的战斗是需要根据场面形势灵活切换武器应对,该掏枪就掏枪,该近战贴脸就掏出我的大宝贝,狠狠的捅进这些虫子的身体里,而且近战武器清怪的效率的确是高,加上各种续航技能和处决恢复手段,是我面对汹涌而来的虫群屹立不倒的秘诀。
武器是需要养成的,每个职业的每把武器都有独立的经验条,还需要获得对应武器的专属经验与专属代币才能解锁更强力的性能。每把武器还有自己的专属特长,这需要不断的使用该武器,再花费精通点数来解锁。但是,这种武器的解锁需要的资源都是通过合作模式获得,越高难度的合作模式,奖励的升级资源才越稀有。这个设计让我非常难受,作为一个刚刚开始接触这个系列的萌新,合作模式对我来说简直遥不可及,因为我还在玩单人的剧情模式。除此之外,还有“行动”与“永恒战场”的模式,这些我都没来得及体验,看了一下商店对这两个模式的介绍,感觉和队友一起玩也会非常有趣。
不过作为萌新,我还是再游玩本作的时候感受到了一些不便或者是恶意,首先就是远程的虫叽真的是太多咧,我好多次都死在这些远程的虫叽的火力覆盖下,后面我还遇见了大的远程虫叽,周围还有数不清小虫子和武士虫,在这样的 组合下经常让我手足无措,慌乱瞎按,然后倒地重来。我也想枪反弹反,但我反应不过来咧,真哒是太多咧,能举手还好,还能在帝皇的加持下杀出一条血路,真的是太坐牢了。
作为萌新接触的第一款锤系作品,《星际战士2》的综合表现和细节都让我瞠目,不愧是有着多个作品沉淀的IP,加之《僵尸世界大战》中的密集怪物的演出场景,积累的成熟玩法,使得让我在这款游戏中有着非常爽快的体验和不错的好感。但我个人的游玩进度,看到游戏中的各种养成和游戏模式真的心痒痒,总感觉是少玩了几十块钱的。提前看了一下相关介绍,游戏的后期玩法好像就是各种肝资源拉长游戏时长,但我还是喜欢游戏的单人剧情,如果能多点这方面就好了,对我这个萌新了解这个系列会非常有帮助。最后,忠!诚!
玩过
《星际战士2》:请告诉帝皇,我将为祂再次冲锋!并为此无悔!
9月9日忆战斗兄弟
独在异星屠异形,每逢佳节倍思亲。
遥知兄弟杀异端,遍砍头颅少一人。
爽,但不一定适合你(前言)
要说9月,不少人最期待的游戏便是《战锤40k:星际战士2》了,前作《星际战士1》是十三年前的经典老游戏了,当时由Relic(水雷)制作。而《星际战士2》早已不是原先的开发团队,接手新作的制作组换成了Saber Interactive,他们比较出名的游戏便是以夸张的同屏僵尸数量著称的《僵尸世界大战》。
Saber Interactive所呈现的壮恢弘场景的画面配上全新引擎特效,无疑使本作成为战锤系列粉丝所能够体验到的迄今为止工业水平最高的游戏。
但非战锤系列粉丝,这款游戏不一定适合你。
首先是网络问题,本作的线上联机对外国玩家影响不大(这服务器问题估计一时半会改不了),但大部分国内玩家要开加速器才能稳定联机,如果你平时不常用加速器,就需要斟酌一下是否购买。
其次本作并不是一款无双割草游戏,如果你是想体验在虫海中一夫当关,万夫莫开,那可能有点难,本作PVE部分实际体验下来更偏向战术跟操作。
有点爽但又不爽(玩法系统)
本作的玩法分为战役,PVE,PVP三个板块,我个人游玩了30多个小时,战役已通关,PVE已毕业一个角色,至于PVP,我个人对于竞技玩法不感冒就没玩。
先夸一下本作的战役玩法,战役游玩时间大概在7到8小时左右,游戏的前半段我们将面对遮天蔽日的泰坦虫族,后半段则是对上混沌星际战士军团“千疮之子”,最后2章的演出更是顶级!无论是画面演出,剧情走向,对于战锤系列粉丝都是一盘大餐。
(战役是没有收益的,但还是推荐先玩战役再玩PVE,可以获得最佳的剧情体验)
接着是“行动”,也就是PVE部分,PVE的任务关卡其实就是战役剧情的另一个视角,所以6个关卡基本还是战役的那几张图。
PVE可以选择6哥不同的兵种(职业),各有特色。
例如战术兵可提供高额的增伤扫描BUFF,突击兵(最菜职业)能凭借强大的机动性突入虫群(高难度上去送),先锋兵的钩锁可直接“切后排”攻击敌方的远程单位,重装兵则有着为团队提供更强生存能力的团体技能,本身坦度也不俗。
狙击兵能在战场后方利用高伤武器处理掉棘手敌人,还有着强力的隐身技能保护自己,而最后的特战兵是强力的移动炮台,可以倾泻出强大的火力。
完成PVE的关卡便能获得经验用来升级角色,角色升级后可以获得天赋点进一步特化职业特色跟强度,毕业一个角色大约要花费20到30多个小时。
另外不同的兵种还能使用三种不同的主,副,近战武器,,武器熟练度也需要肝,也都是独立的。比如你肝出来的满级武器,这个职业不适配,就得重新杀怪肝熟练度,熟练度升满后还要用金币+武器数据解锁武器升级接着肝。
外观部件也需要肝,而且绝大数外观基本是换色皮,太肝了这个系统。
关卡也没啥随机元素,除了部分资源跟武器数据刷新的点不一样,偶尔会刷新出特种敌人跟BOSS,每次游玩的体验都大体相同,而且为了追求效率,目前版本大部分玩家只会刷1图跟2图,多刷几次真的很容易腻。
再来说说战斗系统,游戏采用了远近兼具的动作系统,同时还有闪避,格挡,处决等元素。
敌人发动蓝光攻击角色可以使用格挡招架(非蓝光也能档,但无法触发枪袭),发动红光攻击则要翻滚闪避,无论是闪避还是招架,只要完美触发了时机,便能直接秒杀小怪回复护甲,精英敌人则会施加一个红色瞄准印记,此时我们按下射击键便可进行一次“枪袭”造成大量伤害并回复护甲(小怪被打出失衡状态也能枪袭)。
敌人被打至残血后还能进行处决,游戏中每种怪物都有多种独特的处决动作,此外每一个处决动作都充满了番茄酱四溅的场面,展现出一种独特的暴力美学。
远程部分目前平衡一塌糊涂,版本主流武器是“热熔枪”,跟其他武器不是一个强度的(狙击武器跟榴弹伤害也还行),这武器不只伤害高,它一发还能把精英怪打出硬直,自带高穿透直接一发能打一群怪,另外残血了还能“吸血”电表倒转直接满血,能用“热熔枪"的职业天生高人一等。
近战系统倒是挺有趣的,每把武器都能通过轻重组合打出不同的连招派生,但近战很难打出硬直,高难度下被精英包围用近战很容易“猝死”,导致高难度近战又没啥存在感。
可以说游戏的PVE模式,目前实在是不尽人意,武器平衡稀烂,地图新鲜感不足,养成方面很肝,但又没有自由组合BD的爽感。
未来可期
《战锤40k:星际战士2》总体而言还是瑕不掩瑜,战役模式大场景及气氛渲染到位,顶级演出,情绪价值拉满,加入的中文配音更是沉浸感拉满。
但PVE模式目前糟糕的土豆服务器,武器平衡稀烂,地图过少,养成玩法毫无深度,游玩20到30小时就令人感到乏味。
好在制作组画了不少“饼",更新计划表都安排到了明年2025年了,还是可以期待一下的,毕竟他们之前做的僵尸世界大战也是不断更新了好多新内容口碑才慢慢变好的,所以我觉得可以期待一下后续的更新。
个人评分:8分
看看 日常肝度 的人是怎么评价的
玩过
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