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评价
1835
论坛
未上锁的房间2(付费版)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
1835个评价
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带图
39
已购买
1468
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
338
画面优秀
202
音效动听
108
剧情跌宕
57
操作流畅
18
运行稳定性
128
故事情节
33
玩法设计
23
操作体验
23
画面视觉
14
UI设计
13
音效音乐
7
广告频率
1
氪金付费
1
怀抱大花猪
已购买
游戏时长 2.7 小时后评价
还可以,第一次玩这种3d,不算难,加上有线索提示可以称之为简单,就是用平板玩闪退了好几次,不过幸好自动存储存档做的不错,推荐用平板玩。
User603966362
已购买
游戏挺好玩的,前后关联性强,但谁能告诉我这个单词是什么,实在看不懂😭
User570087903
:
endless无尽的
SWEETBITTER
已购买
游戏时长 5 小时后评价
那个问号提示再灵敏一点就好了。玩之前以为就是普通的密室逃脱,没想到音效这么吓人(我被吓到了),特别特别胆小的慎入。
莱月·昂
:
其实迷室.往逝更吓人的,可惜下架了。
仙台叶月
已购买
游戏时长 118 分钟后评价
游戏里的谜题是环环相扣的,只要找到一个重要线索基本上就可以通关,但有些谜题还是藏的太深了,容易卡关,再就是毕竟是移植的有些地方打码处理了有些莫名其妙,不管怎么样,最后通关动画还是挺震撼的,有种豁然开朗的感觉😋
CCG
已购买
出海前特意买了十几个游戏,出海断网了发现只有这一个游戏能玩😂还挺好玩的
szhyie
:
现在很多游戏都是假单机
无畔
已购买
用平板玩的,代入感很强已经困进密室里了哈哈哈哈,之前玩过好多次了,正版上线支持一下
操作非常利索,没有什么多余的步骤,解谜的关连性很好,就算是新手也可以按他给的提示解开
画面3D画风我个人很喜欢模拟,机关之间的转动很流畅,很有真实感
只是转盘类的我在进行精确拨动的时候就会疯狂抖动(用的是小米平板5Pro)希望可以优化一下
不羁
已购买
游戏时长 2 分钟后评价
🤔谜题设计:
难度适中,有些地方需要仔细观察
🕵️剧情分析:
奇幻的克苏鲁风的故事,昏暗的灯光配合音效蒙上了一层恐怖的面纱
是十分推荐的解谜游戏,上手容易,新手友好,就是希望能出续作,实在没玩够😸
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
..@时光留下了最真的人
已购买
都挺好的。就是不知道啥原因,以前玩的还好好的。现在想重温了。手机玩儿到转盘玩儿法的时候,老是来回卡卡的乱晃。明明知道解法,死活就是调不到那个密码上面去。
ShibaInuT
:
对!我也是这样
K.
玩过
对于这款游戏,总体体验一下来感觉到这款游戏的沉浸感还是很强的,尤其是这个游戏的场景和音乐结合也能感觉到这款游戏的恐怖气氛。当然对于解谜类型的游戏,这款游戏的解谜难度设置的也是相当合理了。游戏机关设置巧妙,触控操作灵活,体验感非常不错。
我们需要通过提示顺利逃出密室,我总是很好奇结局是什么,逃出密室后又会发生什么事情?到底是因为什么原因会让我困在这个密室里?我又应该怎么样逃出这个密室?一系列的问题让我迫不及待的去游玩这个游戏想知道这个游戏的结果,我们就应该进入游戏进行体验解答自己的困惑。
首先进入游戏第一个感觉就是觉得这款游戏的沉浸感非常强,体验过一段感觉就有一种感觉,自己真的在面试里逃离解密。而关于这款游戏的背景和音乐都做到了很符合密室那种恐怖氛围,3D画面效果场景和物品都非常逼真,光影效果也非常的真实,能够充分感觉到自己处于这个恐怖的密室里面。
当然也有小伙伴说这个不够吓人,我个人体验下来也并没有感觉到非常可怕,但是有时候还是会被轻微的吓到,就像我这种胆子不是很大的(不过是手机屏幕再远一点,声音再开小一点,眼睛不直视屏幕而已),也是可以玩的。胆子再小一点的小伙伴也可以关小一点声音或者直接关掉背景音乐玩,想要更沉浸这个游戏的,戴上耳机的沉浸感应该会更高。
游戏中几乎没有非常会令人害怕的东西,只有背景音乐比较诡异,还有一些模型看起来比较惊恐,但也不至于非常吓人,一些开关开启之后也会有一些可怕的动画,也算是给给这款游戏增添一家恐怖的氛围吧。
这款游戏的背景音乐做的也是相当的符合意境,时不时发生奇怪的声音,还有游戏里操作的按键声音已经很真实了。在游玩过程中,我经常一不小心把暂停键当做退格键,按了这个退出格键背景音乐也就会暂停,这种沉浸范围就会被暂时的打破。这也明了这个背景音乐做的恰到好处,没有了这个背景音乐的确应该会少很多趣味。
当然游戏里的场景设置也非常的精致,比如说机关盒子的纹理,还有墙壁质感以及昏暗地牢楼阁里面的光线。总是打开这款游戏就非常容易沉浸到这款游戏中。游戏中很多建模,比如说游戏的机关盒,还有第二关的帆船等等都做的非常的精致。如果想沉浸式的玩一款解谜类型的游戏,这款游戏会是一个不错的选择。
然后就是解谜游戏的重中之重了,就是他们的关卡设计难点,关卡设置的太难的话会让一些低端玩家没有游戏体验,设置的太简单的话也没有游戏的游玩乐趣以及转动脑筋思维的喜悦。
而这款游戏的难度设置的就非常合理了,游戏整体分四大章节内容丰富,难度依次缓缓递进,并不会觉得难度有一个质的飞跃。而且游戏还贴心的设做了一些提醒,比如说高端的玩家就可以直接把这些提醒都关掉,自己一个人享受沉浸在这款游戏的解谜的思维活跃的感觉。
我觉得这款游戏难度有点高的玩家也可以打开这些提醒,游戏提醒的提示也是很委婉,并不会直接告诉你需要怎么做,所以也不用担心开了提醒这个游戏就会变得非常简单,多多少少还是要进行一些思维的运转。游戏提醒的模式也是隔段时间出现,可以在自己觉得遇到一些困惑的时候自己手动点开提醒。就算觉得这款游戏后面的难度较高,前几关的关卡也相当有体验感。
总之这款游戏的完成度非常高,游戏体验也非常的棒,关于游戏的解谜内容,游戏内的剧情还有建模的设计,触控操作背景音乐等等都做的非常完美了,对于恐怖解谜类型游戏比较感兴趣的小伙伴也试试。
丰二
已购买
谢邀,解谜方面的作品一直是个人比较喜欢的方向,其神秘的氛围构造、灵活多变的游戏内容与层层递进的情节碎片都让人如此着迷。入坑解谜的作品便是2012年上线,Fireproof的《The Room》。不过早年因为年纪尚小接触电子设备有限的缘故,当时体验的是非常简化的room,每一道门简简单单的一些操作,通关即打开,即便简化成这样,给予玩家的喜爱也是只多不少。对于2的“回归”,大多数玩家都是欣喜的,在最受欢迎的游戏榜单前十能够时不时出现,就代表了玩家对这款游戏的态度。
第一部作品出来,其精妙的机械设计感,金属质感与3D立体效果的打造,提升了玩家游戏的沉浸感。在那个解谜剧情丰富的时间线里,这种简洁显得“另类”,让我们一起走进这“另类”的解谜游戏《the room 2》中。
一、门后的隐秘
游戏以门作为一个章节节点,在解开问题之前,除了当前的线索意外,其余部分都是灰色的,也就是限制玩家的行动,这与直接不可触碰或者锁在某个地方是一样的效果。这在叙事手法中属于仿电影类叙事手法中,限制行动的手段。正如文字那样,仿照电影叙述的手段,片段性的进行下去,能够带来的,是玩家更浓厚的兴趣与探究的欲望。
并且这种方式,与“完全”(目前不存在完全的,只有绝大多数的)开放的游戏探索范围那种相比,难度上会更低一些,线索的指向性很强。Room2更是把线索用到了极致,玩家会需要它的小灯泡,并且它的小灯泡出现的都很及时,它不会给出答案,只有一个提示。比如“或许在它的周围能找到什么...”,“这个金属的东西可能更适合放在大东西上面”等等。
隐秘是门后的探究欲,是房间逐渐点亮光明的暗示,暗示所有的一切终将浮现于表面。
游戏的情节较为碎片化,没有过多的连续性情节去呈现整个故事,正因如此,一条条信息被玩家发掘,一封封书信,能够带给玩家无尽想象,汇成玩家自己成就的那个故事。
二、恐惧心理的“诱捕手”
可以说贴脸杀已经是恐怖元素游戏作品中,比较普遍且恐怖刻画能力比较低的一种方式。经常体验这个类型的玩家,能够在自己的心理预告下一次的突然出现,正因如此,当下很多还算不错的解谜恐怖游戏,在恐怖这块只能说是及格分。
但是room2不同,它里面很少有贴脸的效果,更多的是真正的意想不到。
恐怖,源于未知。
我们都知道的道理,却往往忽视了每一个关键字。
未知,可以是未知物品,未知时间节点,未知的声响...未知的一切。贴脸杀基本可以算是未知的时间节点,仔细回味,弹出的要么是固定的某个角色,要么是之前出现过的角色,只是你无法判定哪个时刻出现。但是为了剧情的考量,往往会用配乐去制造一个高潮,把气氛推到最高处,玩家的心跳加快的时候,给你突然的一击。因而现在的时间节点,反而能够推测个大概,做好心理准备,反倒是不太恐怖了。
Room2或者说整个room系列,令人沉迷的,就是它巨大的脑洞。一个符号,仅仅是一个闪烁的符号,在最后不断的闪现,它没有选择时机出现,有节奏的,你即使预判,但还是止不住的心跳加快,我仿佛觉得在它之后会突然跳出什么来,但是它没有,配合着愈发紧凑的音乐,紧张,刺激,又隐约的恐惧感。大门真的出现,每一次开门,前面铺垫的画面,枯枝,黑色的画面,破旧的门,一次又一次觉得打开以后会是什么可怕的东西,没有,但是每一次都忍不住害怕。真正的恐惧,是因为无法想象,无法想象到的,真正的未知。包括每个章节里的各种,因为不想剧透就不多提了,特别是用PC端玩这款游戏,感觉会更加的明显。
三、瑰丽的巧夺天工
这个小标题显然是有问题的,但是于我的感受,大概就是这两个词。
Room2的游戏质感在前作的基础上更为细致,可触发物品与整个大背景融合度很高,不会明显的觉察到它的突兀感,但是发现以后,也能感觉到细微的不同作了区分。
它是瑰丽的,里面的机关、道具设计感非常强,亲手去拆解、移动的仿佛是一个伟大的艺术品。当然,作为一款游戏,在现实的基础之上,增加了幻想的成分,让这份巧夺天工附上了神秘色彩。就像是透视平面下的另一个世界,似乎用了平行空间的想法,又或者是纳米技术的更进一步,那是技术的极致,也是幻想力的不断突破。
我们印象里,秦时明月的墨家机关术,一度成为童年时候,对能人巧匠的崇拜源泉。那些也是我们于古时候存在的一些机关术基础上的衍生,所以游戏中也存在着各自的历史与观念。比如room2,轮船、城堡等具有代表的物品,成为机关,是这个国家对于自身文化的肯定与传播。第二章与轮船有关,则轮船模型机关、木宝箱机关,木箱中还有航海路线关卡,驾驶轮船等玩法,主题与内容联系密切,也能从其中体会别人的文化。毕竟,我国的轮船在古代同时期来说,技术上还是没那么成熟的。
四、无可避免的重复性
虽然这款游戏非常的经典,并且各方面的表现也非常的优秀,但是,也无法避免在重复上存在的问题。Room2,从第二章开始,就能够明显的感受到操作上的重复内容。无论是设置旋转,还是有花纹的对口,亦或者是打开的搭扣,基本上只需要无脑移动或者滑动即可,缺少了一些思考的内容。比如,这个搭扣,确实说打开了,箱子就开了,是不是设计成双层搭扣,最上层拉开需要一个角度,这个范围即可,多了少了就会卡住下面的搭扣等。如此增加不会过难,但是降低了重复性动作与内容。
五、总结
致敬经典,这么久以来,room仍然是我心目中的经典与解谜天花板。可能有些夸张,就简约内容与设计上来说,很少能碰到这般好的,大多数更胜在新奇的内容或者剧情上。当下的解谜趋势也对情节比较推崇,但也出现了一些打破形式的解谜结合作品,还是比较期待这个元素的未来发展,当然room系列的后作反响也都稳定在线的,是值得一直关注的作品。
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