囚徒召唤成型
成型速度:11胜消耗2血,中间平局次数1次,15轮即可成型,成型期间能增加刷新的怪较多(记得有一次平局,可能不止吧,不超过三次,平三次挺难得的)
一点攻略
✍🏻建议:开局攒金币升商店,除了不会损失金币的(像绿鬼、智者、三羽兔、木乃伊等),最好先不买,使有限的金币资源利益最大化。但同时也要保证士气不会下降过快。每局前期可以改建建筑为闪电塔,两座闪电塔回合开始可以打掉敌方八格血,增加获胜几率。每局后期可以改建为采矿机,每回合1金币,聊胜于无。等到商店自动升到2或3级,用金币升级到5或6级,开始组建阵容。🖼️阵容:①2死神加召唤系(史莱姆王、灰烬之灵或
最不怕沉默的一集
嘿嘿,又来玩死神了太爽了
这个游戏还挺好玩的。
玩了一下午。哈哈哈根本停不下来。
能不能出个搜打撤游戏,太喜欢你们的游戏了
简易通关攻略
核心:哥布林投矛手、恶魔博士副核心:沙虫、远古巨神兵、远古守卫者主配件:手枪前排大肉,打一下3+2+5+2=12点额外伤害,如果大肉是守卫者还能带3*(4+2)=18点伤害,打一下30,一般一只60血能打三下左右对面差不多直接减三
#我的游戏日记vol13 #自走棋 #肉鸽游戏
最强阵容
1重型刑1鸟3铁傀儡1虚空玩了很久觉得这游戏的构筑和数值和机制都很有意思,也是来写个攻略。 先说完全体阵容的思路。死刑阵容相比六鸟阵容强在他轮次高。 解释一下轮次的概念。 什么是轮次?轮次就是60/60死刑打100/100鸟,在掉同样的人数下,一个铁傀儡可以占3个轮次(100-40-40-40),而一个鸟只能占2个轮次(100-60-60)。 ok轮次说明完毕,说到装备选择,可能有人会问
《基于增益乘数效应的低属性阵容通关方案》
叠甲:我是萌新,你说的都对玩了两天,摸出了一个阵型,骑士团可随便过。初级阶段:最开始发现雪女的增益特别有用,就给雪女叠血量。忘记打没打过了,但这是初级阶段树人雪女是一套简单的增幅方案中级阶段:加上拐血,拐功,双属性拐,结合战败位移则是进入了一种养boss的中级方案此时我的配队大约是,后排向前拐双属性,前排向后拐双属性,中上养boss,下方x,树人,雪女开头迎战位败北,拐boss
熊喵独立游戏的又一款良心神作,和市面上常见的升星自走棋玩法类似但又有很多区别,强烈推荐。 #游戏冒险家大集结
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处