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进化之地2

进化之地2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.42762个评价
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嘴替发言17 带图125 已购买1092 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩405 剧情跌宕185 画面优秀39 音效动听27 设定独特18 操作流畅16 运行稳定性305 操作体验283 玩法设计71 故事情节44
op果奶
已购买 游戏时长 81 分钟
Dark Flame Mast : 看看是不是同一个账号,我两三年前买的游戏都有记录
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
All_wax
All_wax
已购买 游戏时长 19.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
[微剧透]
一款融合了电子游戏史上各类游戏的集合rpg游戏。
关键词:缝合 像素 剧情 内容丰富
游戏流程:18h±3h(游戏内计时:15:34.59,收集度77%)
(简单难度初见,包含了我很多意义不明作用不大的探索,个人偏差会很大,游戏内存档点的问题也会影响时长记录)
[那么久收集度才77%,我也不懂我干嘛去了,摸鱼真快乐啊!]
◤从实验室中走出,主角库洛失去了所有记忆,为了探寻身世之谜,和新同伴踏入森林中寻找关于自己的线索,却陷入了各种各样的不幸,遇到有着控制时空的强大力量的马基石,勾搭上魔族以外入狱,随后主角陷入了谜团引出的更多谜团的探索之中,和几位新认识的同伴踏上了不可思议的旅途。
游戏中的世界观极为庞大,而时空为其中的重要载体,玩家将在四个不同时代的同一个世界反复探索:远古马基时代(远古)、“过去”(950年左右)、“现在”(1000年左右)、“未来”(1050年左右),这里有一个很巧妙的设定,就是用分辨率来表示时代的先后,也符合了游戏主题,时代和游戏的进化一个双关含义。玩家可以利用地图中散布的马基石来进行时空穿梭,在各个时代有不同的探索内容和限制,早些时间有着更原始的环境,晚些时间有着更丰富的场景内容,越早越接近起因,越晚越接近结果,游戏中还提到了时间相关的蝴蝶效应和隔代NPC之间的传承和他们留下的伏笔,游戏对于时空关系的描述还是比较晦涩难懂的,但是不太影响剧情理解,反而NPC的小故事写的很有趣很成功。
玩家大部分时间还是只能在“过去”、“现在”和“未来”三个时代探索,每个时代都有不同的背景和大事件。在“过去”,人类和魔族之间发生了大规模战争,两个种族关系对立;在“现在”,皇家军队彻底掌控了权力和地位,同时某个实验室会发生巨大爆炸,史称“大淫灭”;在“未来”,皇家统治衰弱,奇怪的愚民教派掌权,建立起民兵,种族也逐渐单一化。而在远古的马基文明时代,则有着更大的秘密等待玩家发掘。主角在不同的时代有着不同的任务和使命,会结识不同的人,主角和伙伴们能否借助马基文明留下的强大力量,改变时空的结局呢?
◤游戏的主要玩法是开放世界冒险加rpg,同时又借助《进化之地》的名字复刻了电子游戏史上众多经典开篇作。在这里你可以玩到解谜、平台跳跃、卡牌、格斗、横版过关、跑酷、炸弹人、飞行射击、、回合制rpg、益智三消、战棋、音游以及经典小游戏弹球、贪吃蛇、吃豆人等等,从掌机、街机到现代化游戏应有尽有,各个游戏板块的衔接也很自然合理,场景中也经常可以看到致敬其他经典IP的彩蛋,你甚至可以在这个游戏里面推剧情(雾)。
缝合了很多游戏是这个游戏的主旨,是好事,但在制作上过于分散很多弊端也就显现了出来。先说说印象最深刻的boss战“樱桃”,boss的攻击欲望过高,基本上是无间隙攻击,攻击没有规律前摇有比较短,普通难度硬是拖了20分钟才险胜。另一个格斗板块的boss“阿巴巴船长”,也是攻击前摇不明显伤害却很高,受击反馈也很难看出来。然后是平台跳跃板块,跳跃手感不是很好,但也能很快适应,倒是一些跳电的设计和空中击落设定让游戏难度上升了很大档次。在飞行射击板块地面背景太花了,敌人和弹幕又比较小,就很容易看不清,还好做得比较简单。做得最不满意的还是卡牌板块,刚开始的教程很迷糊,进了卡牌挑战连操作都搞不明白,前期给的起手牌和NPC的强度差距太大,很难得到新的卡牌,到后期卡牌多起来又会很卡手。
当然也有很多做得不错的板块。比如主打的rpg板块,剧情和各种设计都很棒。还有和先知solo的格斗板块,虽然说搓招表看不懂,但是瞎搓的快感也很还原街机格斗的味道。三消部分也很不错,加入了一些很新奇的设定,比如通过消除来攻击和技能辅助等等,玩起来有种熟悉又新奇的感觉。解谜在游戏中占了很大比重,如果除去操作不说,做得还是十分成功的,大场景谜题和单个谜题的串联让难度相对平均一些,解谜和解谜为主战斗为辅的交融也让游戏乐趣大增。
◤花了快一周的时间零零散散玩下来,最大的负面体验是操作手感,以及bug和需要优化的地方较多。平常的操作手感还好,需要一定时间就能适应,就是过图卡键的情况比较经常出现,而在卡牌和解谜板块的操作真的很难受,解谜有些时候需要选择,操作看起来感觉是用手指直接点击,但它还有个能控制的光标,如果能加入解谜内的十字键会好很多。卡牌板块中,卡牌的拖拽手感很差,经常会莫名其妙卡住,再加上设计的缺陷,很难让人有兴趣玩下去。我在游玩的期间游戏更新优化了很多次,也看出来了优化的效果,但是还是剩下很多需要优化的地方,比如刚刚提到的卡键问题,在以前还有对话结束、获取物品、卡牌挑战中途退出后按键消失的问题,现在好像是没有碰到了。除此之外还会出现莫名其妙的闪屏、卡屏现象,对游戏体验影响不算很大,但是场景中还会经常出现奇怪的跳动的绿白粒子效果,我经常以为那里有什么瞎找半天。存档点的记录也很迷,主要是主动记录和剧情推进记录,有时候记录会返还一定进度,可能是场景还原,有可能是剧情重复回顾,反正很大程度上影响了我的时长记录,游戏内的记录应该更准确。
游戏整体难度不算高,(普通难度下)大部分关卡都能在两次重开之内通过,而游戏中的大部分时间都花在了跑图和强制cg上,如果是时空穿梭的加载动画还好,有些意义不大的强制cg和对话就很离谱,比如打铁动画和一些场景的上船动画,感觉有点没必要的。然后是跑图问题,大地图大的很,但是有效场景分布却很分散,往往做一个任务要东西跑几圈,有了飞行器还好说,但是前期的跑图真的很折磨,另外关于时空穿梭的问题,为什么不能选择穿越到什么年代,每次都要跑到固定的马基石,有时还要连看两遍闪亮的穿越动画,眼睛都快晃瞎了。
游戏的收集内容也是一大特色,有很庞大的收集系统,在冒险途中收集宝箱中的各种物品,在结束后将展示玩家的收集度,给冒险也带来了许多乐趣,当然没收集到的东西在打通结局过后也可以继续补全。
◤这个游戏的精美画风和剧情是我坚持玩下去的主要动力。“过去”和“现在”两个像素画风时代的像素画风精巧,各种细节都很足,经典的用走位和转向来表达人物神态的设定有种返璞归真的味道,精美的像素画真的很有吸引力。在“未来”的3D场景和建模有种电子包浆的感觉,在大众的审美边缘也能有很高的接受度,但是3D视角不能旋转视野,有时候会导致一些关键的东西被挡住,在风之精灵森林里面的3D树林显示得很怪,一些不能穿过的地方却没有贴图。音乐和音效是这个游戏的一大亮点,悠扬的探索BGM和boss战BGM配的恰到好处,各种音效反馈都很经典,感觉一下子回到了童年的口袋妖怪时代,就是音乐之间的衔接和转换可能还有点瑕疵。
游戏的剧情也很精彩,虽然说是很老套的失忆用着和同伴拯救世界,但加入了时空穿梭的元素,就把自己剧情的特色给写出来了,可能写的有些迷糊,但是该表达的东西都表达得很完整,小段的剧情老套到很容易就能猜到(甚至能猜到最终boss),但是大背景的剧情属实很惊艳。一堆很拗口很难记的人名地名也一下子带来了初代rpg的感觉。对于角色的刻画也很成功,人物形象都很完整,对剧情做出的贡献也很符合角色特色,编剧还在对话剧情中加入了一些偏恶趣味的梗和冷笑话,成功装饰了每一个角色。在最后结束的走马灯cg展示了大结局之后的世界,也帮助玩家回忆了冒险图中的点点滴滴,不禁令人感动泪目,游戏的意味一下子也深了起来。
■游戏一直在发展、一直在进步,而玩家却在不停长大。游戏会变得更庞大、更商业化,但玩家在游戏中寻找乐趣这一点是永远不变的。游戏不一定要很复杂,不一定非得是3A大作,简单的俄罗斯方块当初也能给我们带来一个个悠闲愉快的午后;不一定得是新的,经典的拳皇系列也能带来和朋友之间畅玩之后的放声欢笑。玩家在进步,游戏也在进化,我们更多的时间被迫投入到三次元的生活中,但别忘了曾经在虚拟世界中的欢快时光,也不要忘了玩游戏的初心是为了寻找快乐。
TapTap
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官方哈特先生 : 非常感谢冒险家对于本部作品的喜爱和支持呀!在《进化之地2》当中游戏的设计理念秉承了前作的创作初衷,将丰富的内容和玩法以及大量的致敬和彩蛋尽可能的加入了游戏流程当中,将一款精彩丰富的冒险之旅展现给大家~并且相比于前作还有更加丰富的剧情故事,希望能给冒险家的旅程增添更多乐趣~诚然以如今的眼光来看,部分关卡和谜题的设计会存在难易度、平衡性的缺陷等,但这些元素也都来自于游戏制作者Shiro Games对经典游戏的热爱与诠释~由于游戏的年代稍显久远,在移植的过程中也难免会有一些问题和BUG的存在,也非常感谢大家在上架后积极的反馈,帮助我们尽快的进行修复和调整~未来我们也会持续听取大家的意见和反馈来努力优化,让大家在这场跨越时空的冒险当中获得最好的体验,回忆起当年的美好哟!
因高专业度入选icon-wow
可乐
已购买 游戏时长 40.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
终于全收集通关了,但没想到竟然是这么个结局,无限循环的命运困住了所有人,说下我自己的故事理解吧。
首先是从马基文明开始说起,马基人观测到时间裂隙,认为时间终极大堙灭会摧毁一切,因而开始尝试避免这一切的发生,通过最终BOSS战中出现的那个机器实现时间的永恒循环,进而实现永生。
为了防止有人打破时间的循环,吉被选中了,他被排到可能出现意外的时间节点,而传送地点刚好就是“未来”女主复活男主后生活的实验室,实验室里面有全家福,有菲娜风格的饰品,另外门口影像资料提到947年,吉跟踪一个缺陷信号来到实验室,这个缺陷信号应该就是菲娜复活的男主克隆体。(至于女主为什么在这里后面会说到)
在这里男女主不敌吉,被双双传送,一同被传送走的还有他们的孩子西德(风之谷的发明家),库洛和儿子被传送到了近代,而怀孕的女主则被传送到了未来,在风之谷西德提过她的母亲死了,父亲抛弃了他,这里菲娜应该是没有死的,应该是传送到了未来。在未来的村子,给男主星星的女人说她的母亲说过男主一定会来,而这个女人应该是菲娜的女儿,因为菲娜知道时间还在循环,男主还会再次到来。男主这一边应该是尝试寻找女主,但终其一生,还是没有成功,晚年的他(扫地僧)回来找到儿子,在其墓前陪伴孩子。因为他是男主的克隆体,是特别的,所以他能意识到曾经见过男主。
另一边,吉开始等待西里斯的到来,他改造了基地,可以看出基地的防卫机器人和马基时代的机器人是一个造型,而坏掉的其他机器应该是男女主的研究成果,造型并不相同。影像也有提到,948年,吉说到上一个教授,这里应该指的是克隆男主。男女主应该也在尝试改变历史,墙上有写到战争要开始了,(950年的人魔之争),要阻止战争,他们应该也想要解决时间循环的问题,但和西里斯的方法不一样,想发展科学。
949年,年幼的西里斯被抓到,开始被吉无限削弱,但西里斯趁吉不注意将其推到时间裂缝中,从而逃走了,被推走的吉再次醒来,已经是1000年了,而他也失忆了,被女主父亲所救,在这里遇到了菲娜,他有了新的名字“库洛”,冒险从这里开始了,命运的齿轮开始转动。
结局动画中出现了一个很突兀的人,那就是先知,剧情中一度让人认为他就是个神棍,但是他的预言都实现了,凑齐五把钥匙,毁灭世界,男主真的是“末日使者”。
英灵之森的精灵也多次提起见过男主,可见循环一直在进行,而精灵也说过抉择的时间到来了,是循环还是毁灭。有一个精灵说过男主不是勇者,因为男主是勇者的同时也是魔王,其中一个精灵说过想去外面看看,而这个精灵就是菲娜的奶奶。
在最终之战中,西里斯将主角团三人传送到过去(950年以前),而男主在时空缝隙中打败了西里斯,却也被困在了这里,最终也没有走出去,结局动画中,在时空裂缝中一生耗尽。西里斯最终也认出了男主就是吉,这里她在消失前流泪我认为更多的是对命运不可改变的悲伤,她清楚的意识到循环还将继续,他们所有人都无法摆脱命运的枷锁。
苦等不到男主的三人,菲娜决定继续等待,而另外两人离开了,并在外面结婚生子,这个孩子就是西里斯,菲娜在苦等无果后,终于决定去复活男主,而克隆男主因此诞生。
还有一些其他的细节,比如结局动画,女主父亲哭了,因为菲娜最终也没有回到那个时代;男主在实验室突然启动仪器引发大爆炸,因为他就是吉,他接受的培训让他做出了反应。
时间循环:马基时代并不是过去,现代也不是未来。这两个大时代互为过去与未来,马基时代的人提到过“黑暗时代”,那个时代大陆还是大洲,而不是小岛,而且说时间裂缝早就存在了,这么说是因为对他们来说裂缝是西里斯打败自然守卫后生成的,当然他们不知道原因。而现代之所以过渡到马基时代,则是因为冰川融化,海平面上升,洪水灭世,印证了先知的预言。而马基时代因为有了男主送过去的冰冻技术书籍,得以让冰川重聚,大陆重现,最终仪器的研发使得马基人成功控制时空裂缝。至于马基文明的消失可能是时空探索的反噬,亦或者机械文明的背叛(这个有多处提及),魔人暴动(毕竟马基人数量很少,却要制造那么多魔人),自然守卫暴走,或者是最终的成果是与裂缝同归于尽等等,这个原因需要再去扣扣细节,然后时间又慢慢来到现代。至此两个时代开始了无穷无尽的循环。
本来是想给四分的,因为一部分解密有点太费劲了,精灵之森啥的,另外雷达在城里的时候看不到屋里,必须进一个屋才能扫所有的房子,太怪了。但是剧情很喜欢,尤其是菲娜在实验室说过为了救男主,她可以付出一切,而最终她也做到了啊,所以给个五星吧。
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官方哈特先生 : 膜拜分析帝大佬∠( °ω°)/ 比起前作,《进化之地2》当中加入了更加丰富完整的故事剧情,将“进化”的要素融入在了时空的穿越和故事的发展里面~和很多冒险游戏不一样,进化之地的故事没有从一开始就给大家非常明确的解释和线索,更多的是需要玩家在游玩的过程中自己去发掘和理解!所谓一千个读者会有一千个哈姆雷特,可能每个玩家的理解都不尽相同,但无论如何能够让大家在冒险旅程当中,除了体验游戏的内容和玩法之外,给大家更棒的剧情体验就更好啦~
折扣截止时间: 2025/10/08 23:59