黎拉 代号:飞牌(TapTap测试版) 的评价

黎拉
2025/9/4
删档不计费测试
评价历史
游戏时长
游戏时长 4.1 小时
发布来源
小米Xiaomi 14 Pro
非常喜欢这款游戏,在这里简单提一下自己在游戏里碰到的感到局限的点:
1. 游戏里抽卡手段比较单一,除了每回合自动抽卡以外几乎没有额外的抽卡手段;
2. 每回合卡牌不能保留;
3. 先后手有差距但没补偿;
4. 大部分弹珠血量偏少,前期后手用法术+弹珠基本能全灭掉先手弹珠,先后手的优势进一步放大;
以上基本上就导致了需要特定卡牌配合的卡基本实用性不高的,比如强劲风力这张牌能给其他球加速,在连击等卡组思路上都能形成combo,但由于每回合只能抽3张牌,该卡卡组内部分辅助卡甚至key卡单回合内相互不能配合,单回合没派上用场就会面临被解掉的尴尬局面。这就导致了部分弹珠几乎不会被玩家选中的后果。
我觉得对从以下几个方面做调整可能会比较合适:
①上提部分弹珠血量,功能性弹珠血量适当增加
②对初始能抽到的法术做划分,前后期法术伤害做区分
③增加金币换抽卡渠道,或者以下回合减金币/抽卡来换本回合抽卡,来丰富抽卡的方式
这种调整可以另开一个无奖励的“实验模式”来让玩家来测试,玩家很乐意的/doge
另外就是5. 部分英雄和流派卡未完善,点燃和牺牲分别缺少相应的卡牌和英雄
当然只要游戏上线了我相信这些陆陆续续都会慢慢有的
我这会儿就怕官方突然凉了,感觉这会玩家比较缺少了解游戏开发的渠道😂
TapTap
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