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九牧之野

九牧之野

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.8486个评价
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带图25 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评
官方小婵妹 : 感谢大佬的批评和反馈,卡顿、能耗大确实很影响体验,性能优化是我们目前最重要的课题之一!我们也会在后续适配更多机型,并加紧开发更流畅的PC专版。 试炼难度我们已经在最新一版更新中调整了,大佬可以再体验下,目前也只是我们的临时方案,在下次测试前我们会再系统性的梳理、调整整个试炼玩法。 新手引导、开荒体验和大佬提到的民居、铜矿搜索问题,我们也在对应的想解决办法了。 所有的优化点都服务于我们一个核心目标:做一个能容纳更多slg玩家,给大家带来更好打架体验的三国SLG。 真的很感谢大佬能留下这么认真的反馈,无以为报,唯有认准方向、加紧调优。
Greta
期待
官方小婵妹 : 感谢大佬的好评和安利,你提到的每一点,正是我们在设计之初最想坚持的事: 打破“铺路-占格-拼数值”的老路子,让玩家真正能“用操作打仗”; 配合>氪金,这是我们内部的共识,不是宣传语; 不撕卡,是因为我们觉得每一份投入都值得留下; 少一点日常“坐牢感”,多一点选择权和自由度。 我们不敢说做得完美,但很高兴你能体会到我们想做的那条“另一条路”。也欢迎继续指出不够好的地方,让这个游戏保持清醒地变好。
灰骑士
期待
氪了8k左右,除了孙权已经全图鉴了,核心阵容都能玩,便宜是还挺便宜的。我玩了有10天了,整体来说瑕不掩瑜,可以看得出来需要优化的地方还挺多的,但打架战斗的核心玩法确实上头,对我来说玩SLG最重要的就是打架,九牧的打架是我玩过的众多SLG里面最好玩的,这几天团战玩出了王者荣耀的感觉。
我看了下评论区感觉有些惨,我五分支持一下!
接下来我要重点说下几个希望后续能优化的地方:
1、流畅度:我用的顶配iPad,整体还是比较舒服的,没有太多卡顿,但是地图缩放的时候建筑加载太慢,我看盟里很多玩家也在吐槽卡顿,rts流畅度很重要,希望制作组好好优化。
2、操作:因为这是即时制战斗,不像谋子、三战那种直接拉线就好了,战场上的微操真的很重要,而现在版本的操作还是挺多问题的,打起来UI遮挡严重
3、平衡性:目前武将的平衡性我觉得还不错,没有出现完全不能打的阵容,克制很重要。但是攻守方的平衡我觉得可以再看看,目前感觉推进节奏略慢,守方优势很大,98、免战,加上玩家主城70%的战损,进攻方难度比较大。
4、福利:一开始宣传的就是良心福利多,但实际刚开始感受并不明晰哪,能看得出来运营团队还是很听劝的,测试期间补发了很多福利,希望公测版本保持。玩家多了才能运营的长久啊。
官方小婵妹 : 感谢你的五星支持,也感谢你认真提出的这些建议。你提到的每一点我们都非常重视,也做了专门的记录和反馈: 流畅度优化:近期我们正在针对地图加载逻辑做专项优化,尤其是高倍缩放下的建筑显示卡顿,预计将在公测前提供明显改善。 操作体验:我们理解即时制带来的高强度操作需求,当前UI遮挡和点击精准度问题已在内测阶段收集了大量反馈,后续将分步骤进行UI重构与战场交互调整。 攻防平衡性:当前确实存在部分战区推进偏慢、守方收益过高的问题,后续将根据全服数据,动态调整免战机制、攻城收益、战损占比等参数,优化攻防体验。 福利体验:测试期已经进行了多轮补发与节奏调整。公测期间,我们将推出更清晰的福利节奏与回馈路径,真正做到“可玩、耐玩、愿意玩”。 感谢你花时间写下这么详细的体验,也感谢你愿意在评论区给游戏正向支持。我们会继续打磨,把“真正能打的三国SLG”这件事,做到配得上这句话的份量。
兄弟们,我特么蚌埠住了!九牧之野这波内测骚操作直接给我整破防了,抄重返帝国也就算了,割韭菜姿势还特么青出于蓝啊!这是一个纯吐槽贴哈,请勿对号入座。
一、抽卡系统:真·氪金之野
2500多块=33将+28技能:氪两套首充才凑这点玩意儿,按这爆率算全图鉴60将+49技能保底8000起步!我玩着玩着实在是感觉好像不太对劲,我不冲了。
大家看,按照九牧之野的宣传我们比重返帝国便宜,我们5抽只需要388元宝,重返帝国5抽988帝国币,是不是感觉好像便宜了不少是吧。不过你们知道吗,重返帝国这死坑的游戏,最开始S1的时候也才37个将(也有人说是45个),我都不用说重返送帝国币送的有多狠。三谋S1的时候是54个。九牧之野这个卡池就有60个将,总共只能上5个队伍,不能上场的将就等于废卡,75%的废卡率。你说没有废将?这么一对比你就知道,九牧之野的养成成本有多大好吧。就算你号称平衡性好,这就是我接下来要说的第二个问题了。
二、红度霸权:满红至少等于2.5个白板
红度碾压数值:满红需要9张同名卡(11223进阶制),红3技能效果直接+20%,红5技能效果再暴涨。这个游戏英雄每升10级给10点属性,升满级总共给50 点,这个游戏2红给20点,4红给20点。我都不算其他红都加成的技能效果,就这属性点就比人多了40级给的属性。这简直把逼氪写在脸上:不充钱你还想玩?
三、开荒反人类:两队齐上,双倍坐牢
强制双队开荒:6级地开始守军变两队,逼你练二队。但资源根本养不起!金币产出少得可怜,我特意算了一下,你用金币招募,1000金币给你35技能点,你看像我,现在全区势力前45,我每小时可以拿到金币2337。升级1个9级技能要31个小时,意味着我就算两队6个技能只是点满最后的1级,我要7.5天。我的天,白嫖党技能点基础技能都点不满,想升级?氪金拆卡换点数。策划心里的想法:爱玩玩不玩滚!
四、聊天系统:2025年还搞文字狱?
世界频道10次免费:超过次数1句10元宝! 策划是懂“沉默是金”的,怕玩家聊出革命友谊影响氪金是吧?建议改名《九牧之哑》
六、画面音乐:你确定这不是页游?
地图资源不知道怎么设计的,铜矿和黄土高坡融为一体,半天找不到一个铜矿,你策划怕玩家找到矿连夜肝穿服务器是吧?建议联动眼科医院!另外整体打击感负分,音乐也是一套BGM循环播放,打架的时候跟菜市场砍价一样。
总结:披着SLG皮的氪金模拟器
九牧之野抄作业都抄歪,宣传的时候说的好听,我们没有暗改,我们尊重玩家意见,我想说的是重返帝国起码画面没得说好吧,开荒相对也友好,九牧直接搞出 “双倍养成+超多废卡+红度霸权” 三件套,生怕玩家肝不够烂、钱不够花。从开始开荒即死刑:平民凑两队?技能点卡脖子+金币荒,你连六级地守军都刮痧!
建议改名:韭牧之野! 溜了溜了
@九牧小婵妹 出来挨打!你游策划组是不是全员重返帝国氪佬体验服毕业了?九牧我劝你shanliang。
最后的最后,叠个甲,我可以没有给重返洗地,重返帝国的锁卡、暗改、上位替代、游戏托等问题我就不多说了,懂的都懂好吧。
TapTap
TapTap
官方小婵妹 : 感谢大佬的体验和超长评论,这边也想和大佬一起探讨下九牧的问题 1、关于武将和技能数量相对较多:由于《九牧之野》一直致力于开发横向策略,想让玩家朋友们的队伍在战场上百花齐放,而不是每个赛季都只有那几张人权卡。因此我们的策略深度一定要比较深,而这就会需要一定数量的武将和技能来支撑,这也是为什么我们的武将数量会略多于其他产品 2、关于红度:相信您也是自由行军SLG的老玩家了,因为战斗机制不同,所以其实红度展示的数值是会被稀释的。具体的如果您有耐心的话可以等到后期战斗时体验一下。当然如果真的有数值导致平衡性有受到很大影响,请及时与我们反馈,我们会再次检验并根据结果进行调整(当然所有的调整都会空开透明) 3、开荒难度问题:开荒难度曲线不够平滑的问题我们已经认识到了,后续会调整。 4、聊天频道:本意是担心水军刷屏、黑产拉人等行为,但是实际观察下来,反而水军会用金锭在世界频道刷屏,正常玩家不说话。这是我们设计的问题,目前已经在评估后续的调整方案了,也感谢大佬指出 5、画面音乐:关于游戏的美术、音乐的包装,目前仍是开发中的版本,不代表最终效果。后续我们会加大投入,力求把游戏打磨成一款能让更多人喜欢的SLG精品! 最后,再次感谢大佬的体验,希望接下来的游戏内容能让您玩得开心!有任何反馈欢迎随时与我们联系!
阳光
期待
官方小婵妹 : 你说出了我们最想让大家感受到的一句话:不是红才赢,是会配合才赢。 打架能玩、氪金不卷、团战打得爽,就是我们想实现的三件事。适中肝度这块还会继续优化,让大家玩得更松一点,但不失参与感。 未来团战体系还会继续扩展,你的理解很到位,也很感谢你一直支持到现在。
花海
期待
官方小婵妹 : 感谢大佬的支持和长文反馈,看完真的又惭愧又振奋... 您提的画面、ui和性能优化,是我们后续重点调优方向,这块缺的资源和技术我们加大力度去补! 您提的武将搭配、开荒难度、地图搜索、背包功能优化等等体验问题我们也都关注到了,会逐一攻克解决 您提的福利少、试炼难度的问题,我们已经第一时间优化了,您可以再回游戏看看。不过目前只是我们的临时方案,后续测试我们会重点梳理调优,核心目标就是给您和其他玩家大佬提供更爽、更好的前期体验,让更多人愿意留下来体验后面的打架爽感。 真的非常感谢您的继续游玩,我们正加大力度调优!