九牧之野

九牧之野

6.8
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带图21 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评
兄弟们,我特么蚌埠住了!九牧之野这波内测骚操作直接给我整破防了,抄重返帝国也就算了,割韭菜姿势还特么青出于蓝啊!这是一个纯吐槽贴哈,请勿对号入座。
一、抽卡系统:真·氪金之野
2500多块=33将+28技能:氪两套首充才凑这点玩意儿,按这爆率算全图鉴60将+49技能保底8000起步!我玩着玩着实在是感觉好像不太对劲,我不冲了。
大家看,按照九牧之野的宣传我们比重返帝国便宜,我们5抽只需要388元宝,重返帝国5抽988帝国币,是不是感觉好像便宜了不少是吧。不过你们知道吗,重返帝国这死坑的游戏,最开始S1的时候也才37个将(也有人说是45个),我都不用说重返送帝国币送的有多狠。三谋S1的时候是54个。九牧之野这个卡池就有60个将,总共只能上5个队伍,不能上场的将就等于废卡,75%的废卡率。你说没有废将?这么一对比你就知道,九牧之野的养成成本有多大好吧。就算你号称平衡性好,这就是我接下来要说的第二个问题了。
二、红度霸权:满红至少等于2.5个白板
红度碾压数值:满红需要9张同名卡(11223进阶制),红3技能效果直接+20%,红5技能效果再暴涨。这个游戏英雄每升10级给10点属性,升满级总共给50 点,这个游戏2红给20点,4红给20点。我都不算其他红都加成的技能效果,就这属性点就比人多了40级给的属性。这简直把逼氪写在脸上:不充钱你还想玩?
三、开荒反人类:两队齐上,双倍坐牢
强制双队开荒:6级地开始守军变两队,逼你练二队。但资源根本养不起!金币产出少得可怜,我特意算了一下,你用金币招募,1000金币给你35技能点,你看像我,现在全区势力前45,我每小时可以拿到金币2337。升级1个9级技能要31个小时,意味着我就算两队6个技能只是点满最后的1级,我要7.5天。我的天,白嫖党技能点基础技能都点不满,想升级?氪金拆卡换点数。策划心里的想法:爱玩玩不玩滚!
四、聊天系统:2025年还搞***?
世界频道10次免费:超过次数1句10元宝! 策划是懂“沉默是金”的,怕玩家聊出革命友谊影响氪金是吧?建议改名《九牧之哑》
六、画面音乐:你确定这不是页游?
地图资源不知道怎么设计的,铜矿和黄土高坡融为一体,半天找不到一个铜矿,你策划怕玩家找到矿连夜肝穿服务器是吧?建议联动眼科医院!另外整体打击感负分,音乐也是一套BGM循环播放,打架的时候跟菜市场砍价一样。
总结:披着SLG皮的氪金模拟器
九牧之野抄作业都抄歪,宣传的时候说的好听,我们没有暗改,我们尊重玩家意见,我想说的是重返帝国起码画面没得说好吧,开荒相对也友好,九牧直接搞出 “双倍养成+超多废卡+红度霸权” 三件套,生怕玩家肝不够烂、钱不够花。从开始开荒即死刑:平民凑两队?技能点卡脖子+金币荒,你连六级地守军都刮痧!
建议改名:韭牧之野! 溜了溜了
@九牧小婵妹 出来挨打!你游策划组是不是全员重返帝国氪佬体验服毕业了?九牧我劝你shanliang。
最后的最后,叠个甲,我可以没有给重返洗地,重返帝国的锁卡、暗改、上位替代、游戏托等问题我就不多说了,懂的都懂好吧。
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官方小婵妹 : 感谢大佬的体验和超长评论,这边也想和大佬一起探讨下九牧的问题 1、关于武将和技能数量相对较多:由于《九牧之野》一直致力于开发横向策略,想让玩家朋友们的队伍在战场上百花齐放,而不是每个赛季都只有那几张人权卡。因此我们的策略深度一定要比较深,而这就会需要一定数量的武将和技能来支撑,这也是为什么我们的武将数量会略多于其他产品 2、关于红度:相信您也是自由行军SLG的老玩家了,因为战斗机制不同,所以其实红度展示的数值是会被稀释的。具体的如果您有耐心的话可以等到后期战斗时体验一下。当然如果真的有数值导致平衡性有受到很大影响,请及时与我们反馈,我们会再次检验并根据结果进行调整(当然所有的调整都会空开透明) 3、开荒难度问题:开荒难度曲线不够平滑的问题我们已经认识到了,后续会调整。 4、聊天频道:本意是担心水军刷屏、黑产拉人等行为,但是实际观察下来,反而水军会用金锭在世界频道刷屏,正常玩家不说话。这是我们设计的问题,目前已经在评估后续的调整方案了,也感谢大佬指出 5、画面音乐:关于游戏的美术、音乐的包装,目前仍是开发中的版本,不代表最终效果。后续我们会加大投入,力求把游戏打磨成一款能让更多人喜欢的SLG精品! 最后,再次感谢大佬的体验,希望接下来的游戏内容能让您玩得开心!有任何反馈欢迎随时与我们联系!
Greta
期待
官方小婵妹 : 感谢大佬的好评和安利,你提到的每一点,正是我们在设计之初最想坚持的事: 打破“铺路-占格-拼数值”的老路子,让玩家真正能“用操作打仗”; 配合>氪金,这是我们内部的共识,不是宣传语; 不撕卡,是因为我们觉得每一份投入都值得留下; 少一点日常“坐牢感”,多一点选择权和自由度。 我们不敢说做得完美,但很高兴你能体会到我们想做的那条“另一条路”。也欢迎继续指出不够好的地方,让这个游戏保持清醒地变好。