修仙世家模拟器

修仙世家模拟器

测试
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.032386个评价
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带图97 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9846 轻松护肝299 画面优秀134 音效动听59 物超所值42 设定独特38 剧情跌宕17 广告频率2259 玩法设计466 运行稳定性149 日常肝度60 音效音乐56 资源获取28 画面视觉16 操作体验14
子夜
游戏时长 26.3 小时
推荐:可玩性
这里只阐述本人对游戏的想法,如有雷同纯属巧合,若有言辞冒犯还请见谅(/_\)
🕹️耐玩度:
我零零散散大概玩了三天,我一般是睡前点开看看,但是结果我又熬夜玩到凌晨一点,我就像着了魔一样和鬼压床一样邪门(˃ ⌑ ˂ഃ )
🎮可玩性:
如果闲的话,可玩性还是挺高的,视频不会强迫你看,也没有很烦的弹窗广告,很耐玩
🌃画面音乐:
提示💘设置里可以关掉表情音效,这一点制作组倒是很用心😂,音乐我保持中立
✍🏻建议:
我觉得只有一个存档有点狭隘?我建议可以多开放一些存档,之前因为第一次玩不熟悉,后面熟悉了,就想重新来,但是又舍不得刚刚建起来的家族,只好摸爬滚打的到了200年,不知道什么时候可以通关能到下一个存档(o`ε´o)。因为时间会有些快,历练解锁到后面实在是有些太麻烦了😓,希望出个一键。我试了一下如果灵石没了,也不会家破人亡,最小是0,没灵石应该只会对族人修炼缓慢一点,希望可以改的更加真实一点。我觉得家族在感情方面有些欠缺,比如催婚、催生或者可以让他们不婚不育之类的,还有些结婚选项我是不理解的🤔或许狠我是块木头吧。家族势力我升到世家五星就没了动静,连势力值也看不到了,但是还是会有关于势力的随机选项,希望制作组加强改进(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
感谢看了我这么久的你(´∀`)♡
花花公子
游戏时长 33.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
陆陆续续玩下来十几个小时,感觉还是挺有意思的,用来杀时间肯定是够了。
但是玩久了会有一点无聊,后面事件重复度太高,当然对于一款小体量游戏来说已经很不错了。
接下来谈谈我觉得可以优化的几点:
1、人物战力与境界脱节太严重。除去一些可以加战力的称号,游戏里人物战力基本上与四维挂钩,真的很离谱。开局人物天资不够,但是学习功法一直在叠四维,境界只有道基四层,四维高到离谱,直接把我精心培养的结丹大圆满后辈摁在地上爆锤,什么越阶战斗天骄桥段。可以加一个战力,人物破镜后战力增长一大段什么的。
2、可以加入寿元。人物没有寿元上限,可以一直活着,然后家族越生越多,到后面根本找不到人。可以在操控人物寿元耗尽后选择想要操控的后辈,然后分个家什么的,修仙家族分家什么的也很正常吧。
3、神兵后期越堆越多,根本没什么用。开启历练之后神兵根本用不完,全堆在仓库里变成破铜烂铁,可以加一个出售换灵石的设定,把用不上的垃圾全卖掉,也能多一个经济来源。
4、暗疾这个设定不知道有什么用。我一代身上都百多道暗疾了,也没什么影响,也许是个坑,希望后期补上。
以上就是我对游戏一些建议,希望这个游戏越做越好吧。
我乃通玄大圆满,何人敢杀我,何人能杀我?!
TapTap
江千屿 : 好玩
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
2025.1.19修改内容:
目前我最容易最快制霸对手的玩法就是第一代不结婚刷满(大概一百多年),然后取个年轻的优质妻子,因为高级的境界会非常快的增长四维。现版本后代最高初始天资6000多一些,三个二代很快就能刷满1~2个,基本上二代出一个通玄,家族等级到了世家五⭐️(满星之后不会再减声望),就可以薄纱全部对手了(失败了就在刷一次,有时候会被反伤弹死),刷完对手,这个游戏现阶段就可以养老了。以上这些一共不到140年就能完成,晚一些也晚不了太久 。
建议如下:
①还是老生常谈的重复性太高的问题。
我记得有一个很古早的游戏,叫“论一个修仙宗门”什么的,他里面的一些内容可以参考一下。加上现在ai可以说是十分发达了,生成一些随机文案并不困难,文案内容也不占内存。随机触发的事件更有惊喜和新鲜感,也会促进玩家的分享欲和兴趣。
②随机性太高,没有自主权。
刷新什么全靠运气,我就负责点点点没有什么参与感,加上①里的问题,这游戏真就图个新鲜感,过劲了碰都不想碰。
③广告问题。
目前广告大多都是逼迫跳转体验这种ex东西,我知道游戏工作室也没办法,但是能不能出个免广告卡什么的?哪怕我看多少个广告之后,24小时之内免广告这种也行啊。
④产业的产出问题。
之前已经说过一次了,这里也是车轱辘话。放弃你那个破灵田吧,求求你了。
⑤境界问题。
境界有些少,官方应该也知道这一点,所以刻意压进度(修炼速度)。和之前说的一样,不如多出一些玩法和境界来填充内容,让用户自愿增加游戏时长,而不是刻意拖进度。
别的看法和之前差不多,上次说的问题基本上没有改善,介于是半成品,不作最终评价。希望不要止步于此。
以上为现阶段评价,不定时更新。
2025.1.16:
广告太多,进度太慢,重复性高,可玩性不大,打发时间可以。图片是二次重开的截图,采用了优生优育的方法,目前全家18人,13人道基,最高马上道基八阶。
给几个建议:
①对应境界产出对应产业。
我都基本上全家道基了,能不能放弃你那个破灵田?仙楼死活刷不出来,矿产基本上都是抢来的,药地有没有多少,都是破灵田。
②境界带来的四维提升能不能大一些?感觉全靠四维在作战,境界没什么用。
③对手的战力指最好标注一下,不然总是莽上去。
④装备分配里加一个“按四维分配”,作战的都是四维高的,天资和境界高的用好装备没啥用,又不加修炼速度。
⑤修炼速度太慢了,刻意压节奏也不能这么离谱。还不如多出一些境界和位面。
⑥伴侣人物的属性过低。能不能调成和成婚的家族人物差不多?不然进来了空有境界。
⑦伴侣人物的仙路附加词条。表面上看着灵根和印记不错,一进来看,仙路词条都是最差的那几个。
⑧灵根印记继承问题。
角色的灵根和印记不能继承给子代,而且目前只能刷出9级灵根,天生8级甚至没有晋升机会。NPC都有12级灵根了,家族人物竟然没有,无语了。
⑨后代问题。
每代都有人数上限,有些高属性角色生的慢,导致自动绝育。建议取消人数上限,增加生育自主权,用户自行决定是否生育。
(之前的祖宗模拟器2里面,我总是新继承的后代20多岁,一直到老死就是不生孩子,导致灭族。希望这个作品里不要出现绝育现象)
⑩家族等级问题。
建议家族等级的提升有实际作用,最好是增加修炼速度,四维等等 。
晋升条件不如改成击败该等级的家族。不然就只有一个名分,有点多余,毕竟我都上等五⭐️了,还打不过对家的上等一⭐️。
⑩宗族问题 。
后期人数不免大幅度增长,建议增加分家/分支功能,分支每年/月会送东西或者增加本家族人的境界这一类的(类似祖宗模拟器里的来访)
以上这些修改于2025.1.16,不定期修改。
TapTap
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光影 : 我还以为只有我因为绝育快灭门了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
星光
游戏时长 112 分钟
这种类型东西是真火了,这个工作室的游戏都还行,还是和以前一样,刚出的游戏能签到领东西
多弄点随机事件什么的就好了
这回还增加了音效
生子方式比较新颖,而且有字辈,以后不会很乱,严重怀疑是因为当时那个帖子,这个工作是从那之后做的游戏都有字辈
也融合了一些往期,其他游戏的元素
这游戏与同类型的游戏相比,算很好的了,比如实现了名字自由,改名终于不用看广告了,内容也更丰富
#游戏 #修仙世家模拟器 #taptap
这种类型东西是真火了,这个工作室的游戏都还行,还是和以前一样,刚出的游戏能签到领东西
多弄点随机事件什么的就好了
这回还增加了音效
生子方式比较新颖,而且有字辈,以后不会很乱,严重怀疑是因为当时那个帖子,这个工作是从那之后做的游戏都有字辈
也融合了一些往期,其他游戏的元素
这游戏与同类型的游戏相比,算很好的了,比如实现了名字自由,改名终于不用看广告了,内容也更丰富
还有一个家族图腾,增加属性的开局有三个选择,生命攻击力修为,我感觉还是修为好,毕竟都修仙了,寿命也不缺
缺点就是剧情少,比较固定,每对夫妻都会生三个孩子,而且貌似老大固定男孩,好有时间推的太慢了,实在是太慢了,一个小时也没过几年
这个游戏是真的很简单,完全没有看广告的必要,一个广告没看孩子,天赋也挺好的
TapTap
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枫叶飘凌嗒啦啦生日 : 逆天,这东西后面广告吓人