梁坤 修仙世家模拟器 的评价

梁坤
玩过
推荐:
运营服务画面音乐可玩性
《修仙世家模拟器》是一款以家族经营为核心的修仙题材模拟游戏,整体评价呈现两极分化:核心玩法有特色且初期体验不错,但中后期重复度高、节奏过慢等问题较为突出。以下是基于玩家反馈和评测的综合评价:
核心优点
1. 家族经营玩法有特色
游戏以"培养家族成员、传承血脉、发展产业"为核心,相比传统修仙游戏的个人修炼,更强调家族整体发展策略。玩家需要平衡资源分配、子嗣培养、功法传承等要素,初期体验有较强的新鲜感和策略深度。
2. 随机事件与自由度
游戏包含大量随机事件(奇遇、战斗、婚配等),选择不同会带来不同结果,增加了可重玩性。家族发展方向可自由选择(专注炼丹、炼器或战斗等),满足不同玩家的偏好。
3. 字辈系统与血脉传承
子嗣会继承父母部分属性,通过多代联姻可优化血脉,这种"跨代培养"的设计是游戏亮点之一,让玩家有长期培养的成就感。
主要缺点
1. 节奏过慢,缺乏加速功能
这是玩家吐槽最多的点。游戏时间流逝速度极慢,且没有加速或离线修炼功能,大量时间耗费在等待事件触发上。后期重复点击操作频繁,容易产生疲劳感。
2. 新手引导严重不足
游戏机制复杂(四维属性、功法、灵根等),但引导仅简单介绍界面,对核心玩法(如何培养弟子、发展产业)缺乏详细说明,导致新手容易卡关或走弯路。
3. 数值平衡问题
- 境界与战力脱节:人物战力主要依赖四维属性(天资、灵根等),境界提升带来的战力增长不明显,导致"低境界高四维"角色能轻松击败高境界对手,逻辑不合理
- 暗疾等设定形同虚设:部分机制(如暗疾积累)前期无实际影响,后期也未补全,影响游戏完整性
4. 后期内容匮乏
游戏前期体验较好,但玩到中后期(约50-100年后)事件重复度高,缺乏新内容支撑。家族成员过多导致管理繁琐,但实际可玩内容有限。
5. 广告体验争议
虽然广告非强制,但随机事件中看广告可获得额外收益,不看的玩家发展速度会明显落后,部分玩家认为这种设计影响体验。
2026/1/26
来自 华为HBP-AL00