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评价
55
论坛
光能贩卖店
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
55个评价
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10
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
运行稳定性
14
寒尸笑
游戏时长 62 分钟
总体游玩下来感觉游戏内容可玩性较高,但不足也很明显(游玩时长一把半,传家宝名字记不清且后期卡基本没用过,请见谅)
可玩性:
牌组构筑具有放长线钓大鱼的感觉,比如
星星之火流派,配置:16个星星之火,星星之火专属传家宝
评价:需要至少16个星星之火才可以正常触发孕星盘,育星链等专属传家宝,属于明显的很难达成,达成就是天胡
日月花流派,配置:日月花,太阳,植物光能*2传家宝
评价:表面上看似日月花用处不大(不可以生成杂草),但是加上三个及以上的植物光能*2传家宝,以及一个太阳,就会使光能产出急速增加,属于中后期较易达成流派
蜡烛流派,配置:萤火虫,荧光草,向日葵,垃圾桶,最后一烛
评价:萤火虫负责产灰烬,荧光草和向日葵负责产杂草,垃圾桶与最后一烛传家宝负责提升蜡烛光能产值,虽然达成难度低,但存在灰烬过多卡手or蜡烛不足易亡的缺点
夜光石流派,配置:夜光石
评价:就一夜光石,其他流派里最容易卡手的东西也是找到自己家了
不足:
1.光能产出计算时间过长,个人情况下,玩到较后期一直在等日夜花计算(蹦好几次*2后才可以再放其他牌),虽然前期计算会有好玩感,但越到后期计算光能的时间占比越大,越容易感到枯燥
建议:希望添加计算光能加速,跳过按键,以减少时间浪费
2.没有局外成长,或者说流程太长。因为前期考核目标变化幅度小,且越到后期牌组越成型,根本难以失败,且无法认输,导致个人并没有正式输过
建议:希望增加重玩,退出本局等按键,以减少流派试错成本
3.牌的刷新与前后期关联明显,没错,这可以作为不足,因为与此同时你不可以删牌或者换牌,导致星星之火流派、夜光石流派、蜡烛流派会因后期出现月亮,太阳,黑洞等牌而出现抽牌出现概率与牌组纯度下降,难以打出应有牌型的问题
建议:希望增加刷新抽牌,删牌等局内容错操作,以减少流派失败概率
4.BUG较多,如在计算光能时放牌会让卡牌消失,出新牌的同时又没有打出拿着的牌会导致重叠等问题
以上就是体验结论,顺便贴出一小时游玩时间和仅有1.5局游玩长度的游玩记录,希望作者可以早点改进流程冗长的问题
User4940901
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
第八周还没结束的时候就已经超过目标4倍了,感谢老铁送来的4个回收桶,游戏本身可玩性很高,但是卡组套路有些单一,通关的诀窍就是尽量达成卡组的循环,保证卡组的成长性和循环性。不足在于卡牌种类较少,希望以后可以推出更多有意思的卡和更高的通关难度。
繁华街灯初上的思念
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏总体来说还是很不错的
建议能够中途退出以及可以保存当前游戏进度
南风丶
游戏时长 68 分钟
很不错的游戏底子,有点类似幸运房东类型。但是有自己的设计和玩法吧。由于只玩了一局一个小时,还没有完整玩完,流派还没探索出来,但摸索大概有一些门路了,应该是有一些简单的搭配流派的。
目前发现唯一的缺点,也是非常致命的,没有存档和暂停功能,退出游戏后进度全无,尽快加上这个功能吧
非羽
玩过
通关!
传家宝带垃圾桶。
卡牌用萤火虫,夜光草和向日葵。
产出废土,种子和杂草。
种子继续种,循环利用,不合成,日月草。
废土和杂草合成蜡烛。
这蜡烛燃烧完,啥也不剩,对牌库很友好。
注意,光能足够的时候不要让萤火虫上阵,废土过多的时候,宁可上阵废土也不上阵萤火虫。
非羽
:
太阳和月亮有bug不拿
小孤傲 哇呜!
玩过
玩了几次都是在目标分数3300这就玩不了了,不知道是卡住了还是干嘛,什么都动不了
是南烟呀!
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总体而言:可以一试
可玩性:可玩性挺高的,在游戏里玩家的自由度还是挺高的,但是感觉内容有点少,基本上半个小时就可以熟练掌握并体验完大致内容。而且前期的新手教程过于简陋,虽然可是因为为了让玩家自由摸索去寻找快乐但是其中部分指引存在误导,像那个蜜蜂加倍,我到后面才发现一定要先放蜜蜂才又加倍,但在新手指引时没有暗示。
游戏体验:其实体验算是毕竟糟糕的,首先是不能存档的问题,我到处点了很多地方并没有找到存档的地方。其次就是游戏BUG有点多,目前有两个BUG对我影响最大:①游戏某一回合三个备选物品叠在一起导致我只能使用第三个就是叠在最上面的那一个,导致我一直无法使用旧的那两个。但是这个还好只持续了一回合,只是有点影响游戏体验。②游戏最后一个格子怎么都放不进去物品,开自动放了一个也并没有显示出来并且导致我无法进行下一步导致无法继续进行游玩。这个BUG是最影响我游玩的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
上课睡觉
游戏时长 56 分钟
推荐:
可玩性
玩法很有意思,但是这个操作上面,不能放弃选卡就算了,也是可以理解的,但是这个不能重开就有点不理解了,还有这个传家宝重开之后之前的还在那里放着。特别难受的是放卡的时候,稍微动快一点就会卡住,卡就会叠在一起,这里是最不能忍的。还有就是每次进游戏都会给你来一次新手教程
老墨咖啡馆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先总结一下:一款玩法新颖的卡牌益智游戏,画风小清新,贴近聚光灯“光”主题。关卡节奏较好,越玩越上手。
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🃏抽卡体验:非传统意义“抽卡”,而是每天选择一个新卡加入牌组,长期地构筑整个牌组的结构。还受到每天给出的新卡三选一随机性影响。
通过多轮选择,每位玩家的牌组都可以有微妙的差异。
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🎮可玩性:牌的种类不多,但🈶天气设置➕放置位置先后、效果不同,可玩性大大提高。
游戏核心机制是把手牌放置一个4×4的方格棋盘上,每张卡牌的效果不同,最终目的是产生尽量多的光能,达到每局的目标分数。
有些卡牌有着触发条件,比如卡牌a需要放置在b周围,可以产生双倍的光能。此时就需要先在场上放置b且周围至少有一个空格可以放a…由此产生的先后顺序和位置玩法非常有趣。
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🌃画面音乐:画风比较小清新,道具的配色贴近暖黄浅绿,有一种春天秋日生机勃勃的感觉。也是暖光的颜色。
游戏封面是一个西部牛仔小镇的感觉,画风很可爱,还有牛仔小人。不过这个封面后期没有任何互动或者出场,进入游戏后直接就是棋盘。
这方面不知道能不能添加一些互动。
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🔖运营服务:初期速记各种卡牌效果有丶记不过来。可以考虑出一个公式总和,让玩家随时查看。
✍🏻建议:封面真的很温馨的感觉👍建议增加一点在场景中的互动
槐楠牧栀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可圈可点,非常有意思的小游戏,简短玩了会儿,给作者提一些建议:
1、没有重开选项,我第一局玩到一半就大概知道这游戏怎么玩,可能有什么流派了,但无法重开,只能浪费时间等失败再重开,希望能加个重开按钮
2、有些牌我目前没发现有什么存在意义,比如萤火虫(光能低,触发条件苛刻,没有成长)、灰烬(从废土烧制而成,除了再烧没有用途)、月亮(和萤火虫一个问题,也就触发条件比萤火虫少一个)、火(光能低,无成长、作用小)、蜡烛(在目前没有删牌手段的情况下只能选择用“草”去消耗废土,而且还要三回合才能消耗一个)、未知种子(非常的疑惑和意义不明,至少目前是这样)
3、无法删牌,最后牌库异常臃肿,虽说是应该让玩家自己精简牌库,但不能一点删牌手段都不给啊,多少应该给一点
4、没有图鉴,这个问题就导致我起初没选到羿神弓和太阳以前,看到太阳那个图标一头雾水,我还以为是啥珠子,最好加个图鉴或者手点上去能看到文本里的图标指代什么
5、接下来就是我认为最应该加的部分了,应该多加点合成路线,比如①夜光石(夜光石滞销,帮帮我们),也许可以弄个2*2或者3*3或者十字形之类的合成一个大月光石,可能合并产能②星星之火(星星之火可以燎原嘛)也许也能做2*2或者3*3之类的量变合成引发质变,合成燎原之火什么的,一次性可以多少几滴血,不然星星之火产能低,作用少,一回合还只能烧1滴血也太鸡肋了③之前提到的几点如果能采纳几条的话相当于多几种流派,也许可以弄个多张废土合成垃圾场什么的?你一拍上去就能在附近生成废土,或者在牌库里塞废土,可以给废土流的核心高效补充“废土”子弹
以上,剩下的暂时没想好,也不知道坐着看不看评论,会不会采纳,总得来说还是个未开发完全但值得图一乐的小游戏
槐楠牧栀
:
好吧,关于第一点不能重开,我更正一下,由于貌似没有存档功能,好像只要退出游戏再进就相当于重开了
论坛